Jeux Vidéo
E3 2017 – PS4: Retour sur la conférence de Sony
Cette nuit, à l’E3, Sony a tenu une conférence plutôt dense, plutôt courte, bourrée d’annonces de jeux et de présentation de gameplay. Dans l’ensemble, le constructeur japonais a été très bon. Mais lorsque le rideau tombe, un sentiment de déception ressort. On s’attendait à mieux.
Lors des ces dernières années, Sony nous avait habitués à l’excellence. Ses conférences étaient maitrisées, rythmées et surprenantes. On s’était mis à s’habituer à une telle qualité. Avec cet E3 2017, Sony a connu une baisse de régime. Ca manquait de rythme, ce n’était pas assez tranchant, ce n’était pas assez clair.
Sony avait pourtant parfaitement préparé le terrain en multipliant les petites annonces avant sa conférence E3 2017. Knack 2 et GT Sport ont chacun brillé à leur façon avec un trailer voire même une fenêtre de sortie pour le jeu de Polyphony après seulement un an de retard. Le constructeur japonais a aussi levé le voile sur sa gamme PlayLink, des jeux multijoueur (en local) ou la manette est remplacée par le smartphone de chacun. C’est une manière de rendre les jeux plus accessibles et donc de capter un nouveau public.
Il y a aussi eu des annonces de jeux avec notamment le portage sur PS4 et PSVita (!) d’Undertale, un jeu indé qui a remporté un franc succès critique et commercial sur PC il y a quelques mois. Après sa conférence, Sony a continué dans cette voie en en précisant que sa PS4 avait franchi la barre des 60 millions de consoles vendues. Euphorique, le constructeur a annoncé dans la foulée la remasterisation de LocoRoco 2. Bref, Sony s’était véritablement préparé pour que cet E3 soit dans la lignée des précédentes conférences. Il avait pris soin de séparer grosses et petites annonces.
Sony: une conférence E3 2017 marquée par une grande absence
Le problème était tant dans le fond que dans la forme. Sony n’a pas fait le show. Cela manquait de présence sur scène malgré les maigres animations présentes pendant la diffusion des trailers. On aurait aimé que Cory Barlog nous reparle de God Of War ou que Ted Price évoque Spider-Man par exemple. Ca manquait de mise en scène, mais aussi de surprises. Alors certes, il y a le retour de Shadow Of The Colossus avec un vrai-faux remake ou Monster Hunter: World mais ce dernier est multiplateforme. Les présentations de Days Gone et de God Of War n’ont pas eu le même impact qu’autrefois. Après tout, on avait déjà pu voir ces deux jeux l’an passé pendant de longues minutes. Et il s’agissait là de leur toute première apparition.
Cela ne signifie pas pour autant que ce n’était pas intéressant —au contraire— mais il était difficile d’être aussi émerveillé qu’en 2016. Cela manquait de véritables moments forts. On voulait de l’inattendu, on ne l’a pas eu. Pour des raisons qu’on n’explique pas, Sucker Punch n’a toujours pas révélé son nouveau jeu sur lequel il planche depuis 2014 maintenant. De même, Dreams, le jeu de MediaMolecule (LittleBigPlanet, Tearaway) a une nouvelle fois zappé le salon américain. Quant à MotorStorm…
La plus grande surprise de cette conférence est finalement venue du côté du PlayStation VR. Pour cette fin d’année, Bethesda a prévu de sortir Skyrim VR. Ce jeu culte sera entièrement jouable en réalité virtuelle. Alors certes, c’est un titre qui a bientôt 6 ans, mais avec un casque sur la tête, ce devrait être une toute nouvelle expérience de jeu. Il s’agit en plus du jeu complet avec ses 3 DLC. On est donc loin des petites démo’ techniques qui se bouclent en l’espace de quelques minutes.
- A voir également: Detroit Become Human prêt à faire sa révolution
- A voir également: les annonces de jeux PSVR à l’E3 2017
- A voir également: Days Gone s’offre une nouvelle vidéo de gameplay
- A voir également: Une bande-annonce pour God Of War
- A voir également: Spider Man tisse sa toile en vidéo
- A voir également: Shadow Of The Colossus revient sur PS4
- A voir également: Le DLC de Horizon Zero Dawn se montre
- A voir également: Un impressionnant trailer pour Uncharted The Lost Legacy
Gran Turismo Sport est resté au garage plus longtemps que prévu mais promis, cet automne, il sera de retour.
Monster Hunter World sortira en début d’année 2018 sur PC, Xbox One et PlayStation 4. Peut-être que ce jeu permettra à la PS4 de véritablement décoller au Japon.
Marvel Vs Capcom: Infinite a reçu une nouvelle bande-annonce lors de la conférence E3 2017 de Sony. L’occasion de voir Chun-Li sous un autre jour. Une démo du mode histoire est actuellement disponible.
Après avoir terminé le premier épisode, on n’était pas sûr de vouloir une suite. Sony semble néanmoins décidé à offrir une seconde chance à Knack. Est-ce que cela valait vraiment le coup? Réponse début septembre.
Sony explique sa nouvelle gamme PlayLink qui permet de troquer sa dualshock 4 contre un smartphone ou une tablette.
Jeux Vidéo
Guns and Nuns – Storming Hell : une nonne massacre les démons avec deux Desert Eagles
Dans Guns and Nuns: Storming Hell, Angelica Amadeus affronte des hordes de démons avec deux Desert Eagles dorés. Un FPS rétro frénétique disponible sur PC via Steam.
Une nonne, deux Desert Eagles dorés et des hordes de démons à éliminer avant la fin du chronomètre : Guns and Nuns: Storming Hell assume pleinement son concept déjanté. Développé et édité par RM120, ce FPS rétro mise sur des affrontements arcade, des combos et des arènes dont la gravité peut bouleverser les déplacements.
La vidéo au format short illustre cette formule particulièrement directe : entrer dans l’arène, massacrer les créatures infernales et tenter de faire exploser le score.
Angelica Amadeus part à l’assaut de l’enfer
Dans Guns and Nuns: Storming Hell, le joueur incarne Angelica Amadeus, une nonne qui commence son offensive avec deux Desert Eagles dorés. Son objectif n’est pas de progresser discrètement, mais d’éliminer un maximum de démons dans le temps imparti.
Chaque élimination permet d’alimenter des enchaînements et d’améliorer son score. Le jeu adopte ainsi une structure très arcade : il faut conserver le rythme, viser efficacement et exploiter les différentes armes pour prolonger les combos. La performance compte donc autant que la survie.
Des arènes soumises à une gravité imprévisible
La particularité du titre vient notamment de ses arènes dotées de champs gravitationnels atypiques. Ceux-ci modifient les conditions de déplacement et peuvent rendre les affrontements moins prévisibles. Le joueur doit alors s’adapter rapidement tout en continuant à éliminer les ennemis avant la fin du temps disponible.
Le contenu comprend sept environnements inspirés des péchés capitaux ainsi qu’un arsenal total de sept armes. Cette variété accompagne une formule centrée sur les parties rapides et la recherche du meilleur score.
Un boomer shooter PC disponible sur Steam
Développé et édité par RM120, le jeu complet est proposé sur PC Windows via Steam. Sa fiche indique une date de sortie au 3 avril 2026. Une démo gratuite permet également de tester le concept avant de passer à la version complète.
Le tarif américain constaté est de 9,99 dollars, un montant susceptible de changer selon la région ou les promotions appliquées par Steam. Aucune version native pour consoles n’est annoncée et la boutique ne mentionne pas d’interface en français.
Un FPS façon DOOM ?
Le rapprochement avec DOOM vient naturellement à l’esprit en raison du rythme soutenu, des hordes démoniaques et de l’esthétique de FPS old-school. Il s’agit toutefois d’une comparaison éditoriale : Guns and Nuns est officiellement présenté comme un boomer shooter et ne possède aucune affiliation annoncée avec la franchise de Bethesda.
Attention enfin au contenu particulièrement violent : le jeu comporte du sang, du gore et des démembrements de monstres et de démons.
Questions fréquentes sur Guns and Nuns: Storming Hell
Sur quelles plateformes le jeu est-il disponible ?
Guns and Nuns: Storming Hell est proposé sur PC Windows via Steam. Aucune version console native n’est annoncée.
Peut-on essayer le jeu gratuitement ?
Oui. Une démo gratuite est disponible sur Steam en complément du jeu complet.
Le jeu est-il disponible en français ?
La fiche Steam ne mentionne aucune interface française.
Combien d’armes et d’environnements sont proposés ?
Le jeu comprend sept armes et sept environnements inspirés des péchés capitaux.
Source officielle : fiche Steam de Guns and Nuns: Storming Hell.
Jeux Vidéo
Fatal Fury City of the Wolves : Kim Kaphwan arrive en DLC le 24 septembre
SNK annonce l’arrivée de Kim Kaphwan dans Fatal Fury: City of the Wolves. Le spécialiste du taekwondo sera jouable en DLC dès le 24 septembre.
Kim Kaphwan va bientôt rejoindre les combattants de Fatal Fury: City of the Wolves. SNK lancera ce spécialiste emblématique du taekwondo le 24 septembre 2026, dans le cadre des contenus téléchargeables de la Saison 3.
Kim Kaphwan revient au combat
Figure historique de la franchise Fatal Fury, Kim Kaphwan mise sur un style de combat fondé sur le taekwondo. SNK le présente comme un maître dont les exploits continuent d’inspirer Kim Dong Hwan et Kim Jae Hoon.
Malgré sa réputation, le combattant poursuit sans relâche son entraînement afin de gagner encore en puissance. Son sens prononcé de la justice reste également au cœur du personnage, avec des techniques reposant principalement sur des coups de pied rapides et offensifs.
Deux comédiens pour le doublage
Kim Kaphwan sera interprété par June Yoon dans la version anglaise. Kunihiro Kawamoto assurera de son côté la voix japonaise du personnage.
Une nouvelle bande-annonce accompagne cette annonce et permet d’observer le combattant en action. Kim Kaphwan intégrera officiellement le roster le 24 septembre, mais les informations communiquées ne précisent pas ici ses modalités d’achat séparé.
Fatal Fury poursuit ses mises à jour
Fatal Fury: City of the Wolves est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Une version Switch 2 est également annoncée pour le 22 octobre 2026.
L’arrivée de Kim Kaphwan permettra ainsi aux joueurs de retrouver l’un des vétérans les plus reconnaissables de la série. Son intégration devrait notamment intéresser les adeptes de styles rapides reposant sur les enchaînements de jambes.
Source : Gematsu.
Jeux Vidéo
Aloft : le jeu de survie coopératif où votre île devient un vaisseau volant
Dans Aloft, une île flottante peut devenir une base mobile équipée de voiles et d’un gouvernail. Ce jeu de survie en monde ouvert se pratique seul ou en coopération jusqu’à 8 joueurs sur PC.
Et si votre base pouvait directement vous accompagner dans les airs ? Aloft est un jeu de survie coopératif qui propose d’explorer un monde ouvert composé d’îles flottantes. La particularité du titre tient à son système de navigation : le joueur peut transformer une île entière en vaisseau volant personnalisable.
Développé par Astrolabe Interactive et édité par Funcom, Aloft combine survie, artisanat, construction et exploration dans un univers installé au-dessus des nuages. La vidéo courte illustre ce concept original, jouable en solo comme en coopération en ligne.
Une île flottante transformée en navire
Dans Aloft, la base du joueur n’est pas nécessairement condamnée à rester au même endroit. Une île flottante peut devenir un véritable navire aérien grâce à l’installation de plusieurs équipements, dont une barre, un gouvernail et des voiles. Il est ensuite possible de la personnaliser et de l’utiliser pour parcourir le monde ouvert.
Cette mécanique donne une place centrale à la construction. Au lieu d’abandonner systématiquement sa base pour explorer de nouvelles zones, le joueur peut faire de son île un moyen de transport. Le vaisseau volant réunit ainsi espace de construction et outil d’exploration au sein d’une même structure.
Un jeu de survie jouable jusqu’à 8
Aloft peut être découvert entièrement en solo, mais il comprend également une coopération en ligne. Une partie peut accueillir jusqu’à 8 joueurs au total, soit l’hôte et sept autres participants. Cette configuration permet de partager les activités de survie, d’artisanat, de construction et d’exploration proposées par le jeu.
Le titre est exclusivement disponible sur PC Windows via Steam. Aucune version pour PlayStation, Xbox ou Nintendo Switch n’est actuellement proposée.
Aloft reste commercialisé en accès anticipé
Aloft a été lancé en accès anticipé le 15 janvier 2025. Au 12 septembre 2026, le jeu est toujours vendu sous ce statut et la date de sortie de sa version 1.0 n’a pas été annoncée.
Son tarif indicatif est de 24,99 € dans la zone euro ou de 24,99 $ aux États-Unis, hors promotions. Le prix effectivement affiché peut varier selon la région et les éventuelles opérations commerciales organisées sur Steam.
Avec son mélange de survie et de navigation aérienne, Aloft se distingue donc surtout par une idée simple : faire de l’île sur laquelle on construit sa base un vaisseau capable de voyager dans les nuages.
FAQ sur Aloft
Aloft est-il jouable en coopération ?
Oui. La coopération en ligne accueille jusqu’à 8 joueurs au total, en comptant l’hôte de la partie.
Peut-on jouer seul à Aloft ?
Oui, Aloft propose également une expérience solo.
Sur quelles plateformes Aloft est-il disponible ?
Le jeu est disponible sur PC Windows via Steam. Aucune version console n’est actuellement commercialisée.
Aloft est-il sorti en version définitive ?
Non. Aloft est toujours proposé en accès anticipé au 12 septembre 2026. Sa version 1.0 ne dispose pas encore d’une date de sortie annoncée.
Combien coûte Aloft ?
Le prix indicatif est de 24,99 € dans la zone euro ou de 24,99 $ aux États-Unis, en dehors des promotions Steam. Il peut varier selon les régions.
