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E3 2018 – Retour sur la conférence Microsoft

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E3 2018: analyse de la conférence Xbox

Un E3 pour convaincre. C’est ainsi qu’on aurait pu appeler la conférence Microsoft quelques minutes avant qu’elle ne débute. La Xbox One peine actuellement, notamment au niveau de ses exclusivités. La PS4 de Sony domine, mais pour cet E3, le Japonais a d’ores et déjà annoncé que les surprises seraient peu nombreuses. Microsoft avait donc un magnifique coup à jouer en ce dimanche 10 juin 2018.

Quand Sony commercialisait ces derniers mois God Of War et Detroit, Microsoft sortait Sea Of Thieves et State Of Decay 2. La comparaison fait mal. La dernière aventure de Kratos est magistrale et le jeu de Quantic Dream est une réussite. De leur côté, Sea Of Thieves et State Of Decay 2 ont quelque peu déçu avec respectivement 69/100 et 68/100 sur Metacritic. Pour Microsoft, cet E3 2018, c’est l’occasion de se racheter et de faire à nouveau rêver.

C’est sans doute pour cela que la conférence de Microsoft a débuté avec Halo puis s’est achevée avec Gears 5. Entre temps, un nombre incalculable de trailers, souvent issus de jeux multiplateformes, ont été balancés. C’était peut-être trop copieux mais au moins, on a pu découvrir de nombreux jeux différents.

Microsoft rachète 4 studios majeurs

Les passages les plus intéressants étaient lorsque Phil Spencer, alias Monsieur Xbox, était sur scène. Ses apparitions ont permis de rythmer une conférence qui allait parfois un peu trop à 100 à l’heure. On retiendra deux passages en particulier. Le premier a eu lieu vers le milieu du show et avait un petit côté business. Microsoft a ainsi fait l’acquisition de 4 studios. Pour gonfler ses rangs « First Party« , le géant américain a mis la main sur Undead Labs, auteur du récent State Of Decay 2. Compulsion Games, qui sortira prochainement le surprenant We Happy Few rejoint aussi les rangs de Microsoft.

Plus fort, Playground Games appartient dès à présent à l’Américain. Ce studio est l’auteur de l’excellente série des Forza Horizon. Une seconde équipe oeuvre maintenant sur une nouvelle exclusivité, probablement un reboot de Fable. Enfin, Ninja Theory a également été absorbé. Anciennement indépendant, ce studio anglais est connu pour le récent Hellblade, pour sa vision alternative de DmC, ou l’exclusivité PS3 Heavenly Sword.

Ce n’est pas tout: un nouveau studio a également été fondé. Situé à Santa Monica, The Initiative est sous la responsabilité de Darrel Gallagher, ancien dirigeant de Crystal Dynamics.

A l’E3 2018, Microsoft précise l’avenir de sa Xbox

Il faudra du temps pour que tous ses nouveaux studios sortent de nouveaux projets. On ne sait même pas si la Xbox One sera toujours d’actualité à ce moment là. Car finalement, cette conférence E3 2018 de la part de Microsoft, c’était la promesse d’un avenir meilleur. L’Américain se renforce et se prépare déjà à la prochaine guerre des consoles.

La prochaine Xbox a d’ailleurs été évoquée —aucune date n’a été donnée— et Microsoft travaille naturellement sur le Cloud Gaming pour que chacun puisse jouer partout à ses jeux: sur sa console, son PC ou son smartphone. Le Live Anywhere finalement, la prophétie de Bill Gates. Sur cette génération, Microsoft a peut-être perdu la bataille, mais il compte bien, à terme, gagner la guerre. Et ce soir, il a montré qu’il s’en donnait tous les moyens.

Si tout se passe bien, les articles individuels sur l’annonce des jeux arrivent.

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Phantom of Inferno : le visual novel néo-noir arrive sur Steam le 4 septembre

Le visual novel Phantom: PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sera disponible sur Steam le 4 septembre, avec des textes en anglais, japonais et chinois simplifié.

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PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sortira sur Steam le 4 septembre 2026. Cette nouvelle version du visual novel néo-noir de Nitroplus proposera trois langues et reprendra le contenu de l’édition PC publiée en 2013.

Phantom of Inferno revient sur PC

NITRO PLUS et NITRO ORIGIN ont annoncé le lancement de Phantom: PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sur Steam pour le 4 septembre. Le jeu sera vendu 3 500 yens et proposera des textes en japonais, en anglais et en chinois simplifié. Les doublages resteront exclusivement disponibles en japonais.

Cette adaptation Steam reprend le même contenu que la version Windows de 2013. Celle-ci était elle-même issue de l’édition Xbox 360 sortie en 2012, laquelle incorporait plusieurs éléments provenant de la série animée Phantom: Requiem for the Phantom.

Une histoire d’assassins et de conspirations

L’intrigue suit un adolescent japonais en voyage aux États-Unis. Après avoir été confronté à Phantom, une jeune tueuse de son âge, il est kidnappé par l’organisation criminelle Inferno et privé de ses souvenirs. Formé à l’assassinat, il reçoit le nom de Zwei et se retrouve progressivement entraîné dans les conspirations du groupe.

Présenté comme un visual novel cinématographique centré sur les armes à feu, le titre mêle organisations mafieuses, manipulations et relation entre deux jeunes assassins. Les personnages, leurs graphismes et leurs designs correspondent à ceux de l’anime, tandis que les comédiens de la série reprennent également leurs rôles.

Une œuvre importante dans l’histoire de Nitroplus

Sorti initialement sur PC en 2000, Phantom of Inferno était le premier titre de Nitroplus, devenu NITRO ORIGIN. Le jeu a ensuite connu une édition DVD-PG en 2001, une adaptation PlayStation 2 en 2003, puis plusieurs nouvelles versions.

Il s’agit également du premier travail de Gen Urobuchi en tant que scénariste, bien avant ses contributions à des œuvres comme Puella Magi Madoka Magica. Cette sortie Steam offrira donc une nouvelle porte d’entrée vers l’un des titres fondateurs du studio, sans contenu inédit annoncé par rapport à l’édition PC de 2013.

En conclusion, les amateurs de visual novels pourront retrouver Phantom of Inferno sur Steam dès le 4 septembre 2026, avec une traduction anglaise mais sans textes français.

Source : Gematsu

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Sins of a Solar Empire II : l’extension Harbinger sortira le 3 septembre 2026

Stardock fixe au 3 septembre 2026 la sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II, centrée sur la menace poursuivant les Vasari.

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Stardock a annoncé la date de sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II. Elle sera disponible à partir du 3 septembre 2026 et devrait lever le voile sur la menace qui poursuit les Vasari depuis des générations.

Harbinger arrivera début septembre

Les joueurs de Sins of a Solar Empire II ont désormais rendez-vous le 3 septembre 2026. Stardock a confirmé cette date le 6 août, sans communiquer pour le moment de prix ni davantage de précisions sur les modalités de lancement de l’extension.

Baptisée Harbinger, cette extension est présentée comme une nouvelle étape pour le jeu de stratégie spatiale. L’annonce demeure toutefois succincte et ne détaille pas encore ses éventuelles mécaniques, unités ou autres nouveautés de gameplay.

La menace des Vasari au cœur de l’intrigue

Le premier élément narratif communiqué concerne les Vasari. Depuis des générations, ce peuple fuit une menace mystérieuse et tente d’avertir ceux qui acceptent de l’écouter. Harbinger devrait donc s’intéresser à ce qui se trouve derrière eux et aux conséquences de son arrivée.

Cette accroche prolonge l’un des grands mystères de l’univers de Sins of a Solar Empire. Stardock ne révèle cependant pas encore la nature de cette menace ni la manière dont elle influencera les parties.

De nouvelles informations encore attendues

Avec une sortie fixée au début du mois de septembre, l’éditeur devrait préciser le contenu de Harbinger à l’approche du lancement. En attendant, la seule certitude concerne sa date : l’extension de Sins of a Solar Empire II arrivera le 3 septembre 2026.

Source : communiqué de Stardock sur GamesPress.

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Puzzledorf arrive sur Xbox le 31 août 2026 avec des puzzles inédits

Le jeu de réflexion Puzzledorf sortira sur Xbox le 31 août 2026. Cette version proposera de nouveaux puzzles, des succès et la compatibilité Xbox Play Anywhere.

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Puzzledorf fera ses débuts sur Xbox le 31 août 2026. Le jeu de réflexion coloré de Stuart’s Pixel Games arrivera avec de nouveaux puzzles, des mécaniques supplémentaires et une compatibilité Xbox Play Anywhere. Une démo est déjà disponible sur le Xbox Store.

Un mélange de Sokoban et de match-3

Puzzledorf reprend le principe du Sokoban, dans lequel le joueur pousse des blocs vers des emplacements précis. Sa particularité vient de l’utilisation de plusieurs couleurs, qui oblige à déplacer les éléments dans le bon ordre sans bloquer le passage.

La version Xbox introduira notamment de nouvelles énigmes situées dans les Ruines. Dans ces niveaux, il faudra réunir trois joyaux de la même couleur afin de les faire disparaître. Chaque joyau poussé glissera jusqu’à rencontrer un autre objet, ajoutant une contrainte supplémentaire aux déplacements.

Ces puzzles et leurs nouvelles mécaniques seront proposés en exclusivité sur Xbox pendant les deux premières semaines suivant la sortie. Ils seront ensuite déployés sur les autres plateformes du jeu.

Une progression pensée pour rester accessible

Le développeur présente Puzzledorf comme un jeu facile à prendre en main, dont la difficulté augmente progressivement. Aucun chronomètre n’impose de pression et les joueurs peuvent annuler leurs mouvements sans limitation. Un mode miroir permet également de retourner les puzzles afin d’en renouveler la résolution.

La sortie Xbox ajoutera des succès ainsi que plusieurs langues, dont le français, l’allemand, l’espagnol, le portugais du Brésil et le japonais. D’autres traductions sont annoncées après le lancement. Un mode destiné aux personnes daltoniennes fait aussi partie des options d’accessibilité.

Xbox Play Anywhere et sauvegardes dans le cloud

Puzzledorf sera compatible avec Xbox Play Anywhere. Les joueurs pourront ainsi retrouver le jeu et leur progression sur les appareils compatibles grâce aux sauvegardes dans le cloud. Le studio mentionne également une prise en charge du ROG Xbox Ally.

En attendant la sortie complète fixée au 31 août 2026, la démo permet de découvrir gratuitement une partie de l’expérience. Le jeu peut aussi être ajouté à la liste de souhaits ou précommandé sur le Xbox Store.

En conclusion, cette édition Xbox enrichira Puzzledorf avec des défis inédits tout en conservant son approche détendue et accessible du jeu de réflexion.

Source : Xbox Wire

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