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E3 2019: heure, date et programme de chaque conférence
Les conférences de l’E3 2019 démarrent ce week-end. Voici les dates et heures pour ne rien rater, avec, en bonus, un point sur les infos et rumeurs.
L’EA Play, alias la conférence E3 2019 d’Electronic Arts
- Date: samedi 8 juin
- Heure: à partir de 18h15
- Programme: Pas de surprise pour EA. On sait qu’il y aura Star Wars Jedi Fallen Order à 18h30, puis Apex Legends à 19h00, suivi de Battlefield V à 19h30, ensuite FIFA à 20h00, Madden à 21h30 et, pour finir, les Sims 4 à 21h. Plants Vs Zombies et Need For Speed ne seront donc pas montrés et il n’y aura pas de nouveaux jeux visiblement. Chose drôle, Battlefield V et Apex évoqueront leurs futures mises à jour, mais pas Anthem. C’en est presque triste.
Conférence E3 2019 de Microsoft
- Date: dimanche 9 juin
- Heure: 22h00
- Programme: Une conférence de deux heures avec 14 jeux issus du Xbox Game Studios. Parmi eux, Gears 5 bien sûr, mais aussi Halo Infinite qui devrait être montré sur PC, Battletoads ou Bleeding Edge, une nouvelle licence par Ninja Theory (DmC, Hellblade). On s’attend à des infos sur les futures mises à jour de Forza Horizon 4 et Sea Of Thieves, ainsi qu’à l’annonce de jeux d’éditeurs tiers (Elden Ring etc.). Enfin, le xCloud et la next-gen seront normalement évoqués.
BE3, la conférence E3 2019 de Bethesda
- Date: dans la nuit du dimanche au lundi 10 juin
- Heure: 2h30 (oui, ça fait mal)
- Programme: Pas de Starfield ou The Elder Scrolls VI! Ce sont des projets next-gen et Bethesda voulaient simplement les rassurer en leur rappelant que ces jeux existaient bien. A la place, on reverra DOOM Eternal, les spin-offs de Wolfenstein et on espère les nouveaux jeux de Tango (The Evil Within) et Arkane (Dishonored, Prey). Ça fait un petit moment que ces deux équipes n’ont pas sorti de jeux donc on se dit que ce devrait être le bon moment. On sait en tout cas que Mikami sera présent, lui qui n’a pas dirigé de nouveau jeu depuis 2014…
Conférence E3 2019 de Devolver
- Date: lundi 10 juin
- Heure: 4h00
- Programme: plein de jeux à gros pixel ou bien qu’on voit rarement ailleurs.
PC Gaming Show, l’E3 des joueurs clavier/souris
- Date: lundi 10 juin
- Heure: 19h00
- Programme: du Borderlands 3 et plein de trailers avec à la fin, uniquement le logo « Epic Games Store »
Conférence E3 2019 d’Ubisoft
- Date: lundi 10 juin
- Heure: 22h00
- Programme: des mises à jour/DLC pour les jeux déjà sortis, du Ghost Recon Breakpoint (mode multi?), les premières images de Watch Dogs Legion, et 3 nouveaux jeux. Comme on est sympa’, on vous balance ce qui se dit. Le premier serait Roller Champions. Le deuxième, un jeu coopératif dans l’univers de Rainbow Six Siege. Et le dernier, un petit projet prenant la forme d’un jeu de rôle dont la direction artistique rappellerait Zelda: Breath Of The Wild.
Conférence E3 2019 Square Enix
- Date: dans la nuit de lundi à mardi 11 juin
- Heure: 3h00 (ça fait vraiment mal)
- Programme: Du Dying Light 2, du Final Fantasy VII Remake (date de sortie et démo?), Marvel’s Avengers (avec du coop à 4) et Outriders, un FPS par les créateurs de Gears Of War Judgment et Bulletstorm.
Nintendo E3 Direct
- Date: mardi 11 juin
- Heure: 18h00
- Programme: Pas de Pokémon, c’est déjà fait! En revanche, Astral Chain, Zelda Link’s Awakening, Luigi’s Mansion 3 et Animal Crossing devraient être longuement montrés. On a aussi envie de mettre une pièce sur un portage de The Witcher 3 et de la trilogie Metroid Prime, ainsi que sur une bande-annonce de Bayonetta 3.
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Silent Hill: Townfall détaille ses fonctions PS5 avant sa sortie le 25 septembre
Konami et Screen Burn présentent les particularités de Silent Hill: Townfall, un épisode à la première personne misant sur le son 3D et la DualSense.
Silent Hill: Townfall sortira le 25 septembre. Konami et le studio Screen Burn ont profité d’une publication sur le PlayStation Blog pour détailler cette nouvelle expérience horrifique à la première personne, ainsi que son utilisation des fonctionnalités de la PS5.
Un Silent Hill entièrement à la première personne
Silent Hill: Townfall est présenté comme le premier jeu complet de la série adoptant une vue à la première personne. Ce choix doit renforcer le sentiment d’immersion, mais aussi limiter le champ de vision du joueur afin de donner davantage d’importance aux sons.
L’histoire suit Simon, qui dérive en mer avant d’échouer sur les côtes de St. Amelia. Il explore alors cette ville désertée avec pour seule indication la nécessité de « remettre les choses en ordre ». Zoe et Richard devraient également occuper une place dans le récit, sans que leur rôle soit encore précisé.
Le célèbre poste de radio de Silent Hill laisse ici sa place au CRTV. Tenu dans une main, cet appareil permettra de repérer les monstres, de rechercher des indices et de progresser dans les énigmes. Le scénario sera ainsi raconté de manière fragmentée, à travers les puzzles et les secrets dispersés dans l’environnement.
Le son 3D et le ray tracing au service de l’horreur
Screen Burn souhaite privilégier la tension et l’incertitude plutôt que les sursauts ou le gore. Le jeu s’appuiera notamment sur un système audio 3D conçu pour restituer la position et la profondeur des bruits environnants. La conception sonore est dirigée par Byron Bullock, tandis que la musique est composée par Pilotpriest.
St. Amelia ne sera pas décrite comme une ville abandonnée depuis des décennies. Ses décors doivent plutôt suggérer une communauté récemment frappée par un traumatisme. L’éclairage en ray tracing accompagnera cette ambiance, notamment avec le brouillard, la lampe torche, les alarmes et le passage vers l’Otherworld rouge caractéristique de la série.
La DualSense largement sollicitée
Sur PS5, les retours haptiques de la DualSense retranscriront les coups portés, les tirs et les pas lourds des ennemis proches. Les gâchettes adaptatives proposeront aussi une résistance différente selon les armes.
Les commandes par mouvements pourront servir à ajuster le CRTV ou à affiner la visée avec les armes à feu. Screen Burn précise que ces options seront personnalisables dans les menus du jeu.
Silent Hill: Townfall sera disponible le 25 septembre uniquement sur PC et PS5. Konami prévoit de communiquer d’autres informations avant et après cette sortie.
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Ember and Blade mélange les hordes de Vampire Survivors aux boss façon Dark Souls
Ember and Blade revisite le survivors-like avec des hordes de démons, des attaques bullet hell et des boss inspirés des Souls-like. Sa Demo 2.0 gratuite est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Ember and Blade veut apporter une dimension plus technique au phénomène des survivors-like. Développé et édité par LINE Games Corporation, ce jeu d’action-roguelite combine des affrontements contre des hordes, des projectiles façon bullet hell et une progression propre au genre. Sa principale particularité réside toutefois dans ses boss, dont les mécaniques s’inspirent des Souls-like.
La vidéo courte qui accompagne cet article présente ce mélange souvent résumé comme une rencontre entre Vampire Survivors et Dark Souls. Il s’agit bien d’influences de gameplay et non de collaborations officielles avec ces licences.
Un survivors-like qui mise sur de véritables combats de boss
Comme dans les autres représentants du genre, Ember and Blade place le joueur face à des vagues d’ennemis toujours plus nombreuses. Il faut survivre aux hordes de démons, gérer les attaques qui envahissent l’écran et renforcer progressivement son personnage grâce à une structure roguelite.
LINE Games Corporation cherche néanmoins à ne pas limiter l’expérience à l’élimination massive d’adversaires. Les affrontements contre les boss reposent sur des mécaniques inspirées des Souls-like, avec des attaques à observer et des situations qui demandent davantage d’attention. Le jeu associe ainsi la lisibilité parfois chaotique d’un bullet hell à des duels conçus pour être plus exigeants.
Une Demo 2.0 gratuite sur PC et consoles
La Demo 2.0 d’Ember and Blade est disponible gratuitement depuis le 3 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Elle permet de découvrir la boucle de gameplay avant la commercialisation de la version complète.
Attention toutefois : la progression réalisée dans cette démo ne sera pas transférée vers le jeu complet. Les joueurs devront donc recommencer leur aventure lors de la sortie définitive.
Une sortie prévue fin 2026
Le lancement complet d’Ember and Blade est actuellement prévu au quatrième trimestre 2026. Le jeu est annoncé sur PC via Steam et l’Epic Games Store, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Aucune date plus précise n’a encore été communiquée et le prix de la version complète reste inconnu.
Sa formule peut-elle détrôner Vampire Survivors ? La question relève pour le moment de l’opinion. Ember and Blade affiche en tout cas une proposition différente, en renforçant la place des boss et des mécaniques d’action exigeantes au sein d’un genre généralement dominé par la gestion des hordes.
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Exovia : construisez une immense usine spatiale sans gravité
Exovia est un jeu de simulation et d’automatisation spatiale où les ressources flottent selon une physique newtonienne. Une démo gratuite est disponible sur Steam avant une sortie prévue en 2027 sur PC.
Oubliez les tapis roulants parfaitement alignés : dans Exovia, les ressources flottent en apesanteur et suivent une physique newtonienne. Ce jeu solo de simulation, d’extraction minière et d’automatisation spatiale demande de transformer des astéroïdes en immenses usines flottantes, tout en maîtrisant les trajectoires et les collisions.
La vidéo YouTube qui accompagne cet article illustre ce concept atypique. Une démo gratuite d’Exovia est actuellement téléchargeable sur Steam, tandis que la sortie du jeu complet est annoncée pour 2027 sur PC.
Exovia, un jeu d’automatisation sans tapis roulants
Développé par ByteRockers’ Games, Exovia reprend les grandes lignes des jeux d’usines : collecter des matières premières, organiser leur transport et développer des chaînes de production toujours plus importantes. La différence se trouve dans l’environnement spatial, où il n’existe ni sol ni gravité pour maintenir les ressources sur un chemin prédéfini.
La logistique repose donc sur des accélérateurs, des filtres et les collisions. Les matériaux sont propulsés entre les différentes parties de l’usine et conservent leur mouvement en apesanteur. Il faut anticiper leur vitesse et leur trajectoire afin d’éviter qu’ils partent dans la mauvaise direction ou désorganisent toute l’installation.
Des astéroïdes procéduraux à exploiter
L’exploration conduit le joueur au milieu d’astéroïdes générés procéduralement. Exovia annonce 40 éléments à exploiter, qui servent à alimenter et à agrandir les infrastructures. Cette variété doit permettre de construire progressivement des complexes industriels de très grande taille directement dans l’espace.
La formule officielle selon laquelle chaque ressource obéit aux lois de la physique renvoie plus précisément à une mécanique newtonienne. Le défi ne consiste donc pas seulement à produire davantage, mais aussi à canaliser un flux permanent d’objets flottants. Une organisation mal pensée peut rapidement transformer l’usine en chaos spatial.
Une démo gratuite avant la sortie en 2027
Les joueurs peuvent déjà tester le principe grâce à la démo gratuite proposée sur Steam. Le prix de la version complète n’a pas encore été communiqué. La sortie est actuellement prévue en 2027 sur PC Windows, sans date plus précise.
