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FIFA 22 : les nouveautés de gameplay en vidéo (sur PS5 et Xbox Series)

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Grâce aux consoles next-gen, FIFA 22 tentera de révolutionner son gameplay.

Les jeux de foot ont tendance à stagner au fil des saisons. Il faut généralement l’arrivée de nouvelles machines pour qu’ils se réinventent. Ce sera le cas de FIFA 22 qui promet de meilleures sensations. Et tout ça, grâce à l’Hypermotion.

Avec ou sans ballon, FIFA 22 veut être plus réaliste

On l’a déjà dit auparavant, l’Hypermotion est la grande nouveauté de FIFA 22. Les équipes d’EA ont enregistré les faits et gestes de 22 joueurs pendant différents matchs. Ils ont alors récolté tout un tas de données et celles-ci seront réutilisées dans le jeu.

FIFA 22 se présente comme l’épisode du mieux. A tous les niveaux, des améliorations ont été opérées. On nous promet ainsi de meilleurs appels, un marquage de zone plus efficace et des équipes qui se comportent comme de vrais blocs.

Le jeu aérien a aussi été corrigé avec des duels mieux retranscrits à l’écran. Les contrôles gagneront quant à eux en fluidité; 400 animations ont ainsi été ajoutées lorsque la balle arrive en l’air.

Les gardiens devraient également hériter de nouveaux gestes. De manière globale, tous les joueurs sur le terrain auront davantage de personnalité. Ils afficheront leur humeur, réclameront la balle etc.

Enfin, la physique de balle a été revue, là encore grâce à diverses données; celles-ci prennent désormais en compte la friction avec le gazon, l’air etc.

A lire tout ça, on a envie de croire que FIFA 22 est prêt à passer un cap. On attendra d’avoir fait quelques matchs avant d’en venir à cette conclusion. Car ce qui compte, ce sont les sensations manette en main. Dans les quelques extraits ci-dessous, le jeu paraît plus lent, plus posé. Mais il compte aussi proposer des accélérations plus explosives. Cela peut faire peur; depuis des années, FIFA fait la part belle aux joueurs rapides.

Quelles différences entre les versions next-gen (PS5, Xbox Series) et old-gen (PS4, Xbox One, PC) ?

Toutes les versions de FIFA 22 ne seront pas logées à la même enseigne. On aura d’un côté la next-gen, avec la PS5, Xbox Series X|S et Stadia. Et de l’autres, la old-gen avec la PS4, la Xbox One et le PC. Quant à la Switch, elle est à part; ce sera uniquement une mise à jour des effectifs.

Tout ce qui est lié à l’Hypermotion sera une exclusivité Next-Gen. A cela, il faut ajouter les mouvements de bloc plus réalistes, les duels aériens, ou les contrôles quand la balle est en l’air. Enfin, il en va de même pour l’humeur des joueurs.

Pour le reste, tout devrait être identique. Les 600 nouvelles animations pour les gardiens seront disponibles pour tous. De même, la physique de balle améliorée atterrira partout. Et enfin, le sprint explosif n’oubliera personne.

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LA TEAM Slash #02 en replay : Pokémon hors de prix, GTA 6 sans disque et les grosses actus gaming

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Vous avez manqué le dernier numéro de LA TEAM Slash ? Le replay de l’émission présentée par Julien Tellouck est désormais disponible sur YouTube.

Chaque semaine, LA TEAM Slash réunit Julien Tellouck et son équipe pour revenir sur les actualités qui font parler dans le jeu vidéo, la tech et la pop culture.

Pour ce deuxième numéro, l’équipe s’intéresse notamment à la folie autour de Pokémon, aux prix parfois délirants des objets de collection et à GTA 6, avec une question qui agite les joueurs : le jeu vidéo est-il en train de définitivement abandonner le disque physique ?

Autour de Julien Tellouck, on retrouve les visages de LA TEAM Slash, avec notamment Marcus, Kayane, Sora, Newtiteuf, Genius, Anh Phan, Shynouh et Thomas Grellier.

L’émission est diffusée chaque mercredi à 17h30 en direct sur les chaînes YouTube et Twitch de Slash.

Vous avez raté le direct ? LA TEAM Slash est disponible en replay dès le jeudi à 12h sur YouTube.

L’émission peut également être retrouvée sur France.tv, Molotov et Prime Video.

Pour celles et ceux qui suivaient LA TEAM LE RESPAWN, l’aventure continue donc avec LA TEAM Slash : toujours du gaming, de la tech, du cinéma, des séries, de la pop culture, des débats, des jeux et une équipe de passionnés.

Rendez-vous chaque mercredi à 17h30 pour LA TEAM Slash, et chaque jeudi à 12h pour retrouver le replay de l’émission.

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Gears of War: E-Day sera jouable en avant-première lors d’un événement à Los Angeles

Xbox organisera le 30 septembre une soirée Gears of War: E-Day à Hollywood & Vine. Les 500 premiers visiteurs pourront notamment essayer le jeu avant son accès anticipé.

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Xbox donne rendez-vous aux fans de Gears of War à Los Angeles pour une soirée entièrement consacrée à Gears of War: E-Day. Organisé le 30 septembre à Hollywood & Vine, l’événement permettra notamment de prendre le jeu en main avant le lancement officiel de son accès anticipé.

Une avant-première de Gears of War: E-Day

Le 30 septembre, de 15 h à 22 h, heure locale, Xbox transformera Hollywood & Vine en expérience inspirée de l’Emergence Day. Une statue représentant un trou d’émergence et un Corpser sera installée sur place afin de recréer l’atmosphère de l’invasion des Locustes.

Les visiteurs pourront surtout essayer Gears of War: E-Day avant le début de son accès anticipé. Xbox présente cette soirée comme une occasion de découvrir le jeu, aussi bien pour les habitués de la série que pour les nouveaux joueurs.

Un accès limité aux 500 premiers visiteurs

L’entrée sera accordée selon le principe du premier arrivé, premier servi. L’événement est réservé aux personnes âgées de 18 ans ou plus et limité aux 500 premiers participants. La file d’attente pourra commencer dès midi, heure du Pacifique.

Les personnes portant des vêtements ou accessoires officiels Gears of War bénéficieront d’une file d’accès rapide. Xbox encourage également les visiteurs à venir en cosplay ou avec leurs produits dérivés préférés.

Concours, restauration et animations

Plusieurs animations accompagneront la session de jeu. Des plats, friandises et boissons thématiques seront proposés gratuitement, tandis qu’un stand permettra d’obtenir un tatouage Gears of War réalisé à l’aérographe. Un espace photo sera également installé pour marquer le lancement de Gears of War: E-Day.

Des cadeaux et prix seront mis en jeu, dont une manette Xbox Design Lab inspirée du titre et conçue par l’illustrateur Luke Preece, collaborateur de longue date de la licence.

Cette opération restera donc très locale, mais elle offrira aux fans présents à Los Angeles l’une des premières occasions publiques de jouer à Gears of War: E-Day avant son accès anticipé.

Source : Xbox Wire

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Hela: Of Mice & Magic arrivera dans le Xbox Game Pass dès sa sortie

Hela: Of Mice & Magic sortira le 1er décembre 2026 sur Xbox Series X|S et intégrera le Xbox Game Pass dès son lancement. Son système de remèdes se dévoile.

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Hela: Of Mice & Magic sortira le 1er décembre 2026 sur PC et consoles, et rejoindra le Xbox Game Pass dès le premier jour. À cette occasion, Windup présente plus en détail la fabrication de potions et les remèdes, deux éléments placés au cœur de la progression.

Des potions préparées de manière interactive

Dans cette aventure en 3D, les joueurs incarnent de petites souris familières chargées d’aider une sorcière malade et de restaurer l’harmonie du monde. Leur voyage les conduit à travers des forêts, des prairies et des zones humides inspirées des paysages du nord de la Suède.

L’exploration permet de récolter des plantes locales et différents ingrédients magiques, ensuite rapportés dans la maison de la sorcière. Leur transformation ne repose pas sur un simple menu d’artisanat : chaque recette demande de suivre une série d’instructions et d’effectuer plusieurs actions dans un ordre précis.

Les recettes proposeront ainsi des manipulations distinctes. Le studio souhaite donner une place importante à l’expérimentation et à la curiosité, au-delà de la seule collecte des ressources nécessaires.

Les remèdes ouvrent de nouvelles possibilités

Certaines préparations serviront à venir en aide aux créatures et aux communautés rencontrées. D’autres amélioreront les capacités des souris. Les créations les plus importantes seront toutefois les « Remedies », des outils magiques directement liés à la progression.

Ces remèdes permettront de modifier la façon de se déplacer, de résoudre les énigmes et de franchir les obstacles. En étoffant sa collection, le joueur pourra revenir dans des lieux déjà visités afin d’atteindre un passage auparavant inaccessible ou d’aborder un casse-tête sous un autre angle.

Une mécanique pensée pour le jeu en coopération

Les énigmes pourront toutes être terminées en solo, mais les remèdes ont également été conçus pour favoriser l’expérimentation en coopération. Plusieurs joueurs pourront combiner leurs outils et leurs capacités pour imaginer différentes solutions face aux défis environnementaux.

Hela: Of Mice & Magic sera jouable seul, à deux en écran partagé local ou jusqu’à quatre en coopération en ligne. En solo, le Shade System permettra de créer des copies magiques de son personnage pour interagir avec le décor et résoudre les énigmes.

Hela: Of Mice & Magic est attendu le 1er décembre 2026 sur PC, Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une intégration immédiate au Xbox Game Pass.

Source : Xbox Wire

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