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FM 2015, Naruto, Far Cry 4, Sonic : quelques chiffres de vente

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Un nouveau trimestre de l’année fiscale 2015 s’étant terminé il y a quelques semaines, éditeurs et constructeurs ont eu l’amabilité de partager avec nous quelques chiffres de ventes intéressants. Les voici : 

  • Ubisoft annonce que les ventes combinées d’Assassin’s Creed Unity et Assassin’s Creed Rogue atteignent les 10 millions.
  • Far Cry 4 a de son côté convaincu 7 millions de personnes alors que l’éditeur français tablait, cet automne, sur 6 millions en 12 mois. Suite à cette excellente performance, on imagine sans mal qu’un nouvel épisode est déjà en chantier avec, pourquoi pas, cette fois-ci des dinosaures mi-zombies mi-vampires.
  • On a souvent parlé du duel Driveclub vs Forza Horizon 2, et au final, le grand vainqueur est. . . The Crew. Selon Ubisoft, avec 2M d’exemplaires, The Crew fait mieux que les exclusivités PlayStation et Xbox. Ce chiffre correspond également à l’objectif de vente fixé par l’éditeur français.
  • Watch Dogs s’est écoulé à un million d’unités au cours des dernières semaines 2014. Cela porte ainsi son total à 10 millions.
  • Au cours du dernier trimestre, Ubisoft a réalisé plus de la moitié de ses ventes sur consoles next-gen. Voici la répartition : PS4 (34%), Xbox One (23%), Xbox 360 (13%), PS3 (11%), PC (9%), Wii (6%), Wii U (2%).
  • En pleine restructuration, SEGA annonce avoir livré 1,8M exemplaires d’Alien Isolation et seulement 490 000 jeux Sonic Boom en additionnant les ventes des opus 3DS et Wii U. Disponibles sur les mêmes consoles, Sonic Lost World avaient trouvé l’an passé seulement 700 000 preneurs et avait hérité d’un metascore de 63/100. Sonic Boom a quant à lui décroché un tout petit 32/100. Bientôt le point mort pour le hérisson.
  • Football Manager 2015 semble lui aussi connaître un petit coup de mou avec 640 000 jeux vendus. Avec certes 50 jours supplémentaires (chiffres arrêtés au 31 mars 2014 et 2013), FM 2014 et FM 2013 faisaient en leur temps beaucoup mieux avec respectivement 790 000 et 940 000 exemplaires.
  • Namco-Bandai annonce avoir écoulé 870 000 jeux Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution, 600 000 jeux One Piece Unlimited World Red, 460 000 jeux Sword Art Online Hollow Fragment et enfin 430 000 exemplaires de Super Robot War Z III.
  • Alors qu’il fêtera cette année son 11ème anniversaire, World Of Warcraft est repassé au dessus de la barre symbolique des 10 millions d’abonnés.
  • Konami a annoncé avoir vendu 2,95 millions de jeux de foot et 1,99 million de jeux estampillés Metal Gear Solid au cours de ces 9 derniers mois.
  • Sur le dernier trimestre, Sony a livré 7,5 millions de consoles de salon dont voici le détail : 6,4M de PS4, et 1,1M de PS3.
  • Microsoft affirme avoir distribué 6,6 millions de consoles sans donner la répartition de Xbox 360 et de Xbox One.
  • Take-Two et Rockstar ont vendu 10 millions de GTA V sur PS4 et Xbox One ce qui porte le chiffre total à 45 millions d’exemplaires.
  • NBA 2K15 a trouvé 5,5 millions de preneurs.
  • Du côté de Capcom, 500 000 exemplaires d’Ultimate Street Fighter IV et 2,7M de Monster Hunter 4 Ultimate ont trouvé preneur.
  • On termine avec Nintendo qui déclare 9 millions de Wii U et 50 millions de 3DS dans le monde. La 3DS affiche une jolie forme mais elle fait moins bien que la DS et la GBA. Quant à la Wii U, elle est en retard sur la GameCube.
  • Au niveau des jeux, Mario Kart 8 et Hyrule Warriors ont respectivementa séduit 4,7 millions et un million de joueurs.
  • Smash Bros fait mieux sur 3DS que sur Wii U avec 6,2 millions contre 3,4 millions d’exemplaires.
  • Enfin, Pokemon Rubis Omega Saphir Alpha, c’est 9,35M.

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser

Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.

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Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.

Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider

Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.

Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.

Une sortie prévue en février 2027

Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.

Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.

Lara Croft prépare son retour

Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.

En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.

Source : Gematsu

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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur

Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.

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Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.

Une campagne centrée sur la péninsule coréenne

Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.

Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.

La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.

Gunny simplifie la création des armes

En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.

Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.

Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.

Ground War et DMZ au programme

Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.

Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.

Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.

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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga

Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.

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Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.

Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit

Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.

L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.

Le premier Final Fantasy en HD-2D

Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.

Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.

Des combats au tour par tour et des héros cultes

Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.

Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.

Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere

Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.

En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.

Source : Xbox Wire

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