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FM 2015, Naruto, Far Cry 4, Sonic : quelques chiffres de vente

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Un nouveau trimestre de l’année fiscale 2015 s’étant terminé il y a quelques semaines, éditeurs et constructeurs ont eu l’amabilité de partager avec nous quelques chiffres de ventes intéressants. Les voici : 

  • Ubisoft annonce que les ventes combinées d’Assassin’s Creed Unity et Assassin’s Creed Rogue atteignent les 10 millions.
  • Far Cry 4 a de son côté convaincu 7 millions de personnes alors que l’éditeur français tablait, cet automne, sur 6 millions en 12 mois. Suite à cette excellente performance, on imagine sans mal qu’un nouvel épisode est déjà en chantier avec, pourquoi pas, cette fois-ci des dinosaures mi-zombies mi-vampires.
  • On a souvent parlé du duel Driveclub vs Forza Horizon 2, et au final, le grand vainqueur est. . . The Crew. Selon Ubisoft, avec 2M d’exemplaires, The Crew fait mieux que les exclusivités PlayStation et Xbox. Ce chiffre correspond également à l’objectif de vente fixé par l’éditeur français.
  • Watch Dogs s’est écoulé à un million d’unités au cours des dernières semaines 2014. Cela porte ainsi son total à 10 millions.
  • Au cours du dernier trimestre, Ubisoft a réalisé plus de la moitié de ses ventes sur consoles next-gen. Voici la répartition : PS4 (34%), Xbox One (23%), Xbox 360 (13%), PS3 (11%), PC (9%), Wii (6%), Wii U (2%).
  • En pleine restructuration, SEGA annonce avoir livré 1,8M exemplaires d’Alien Isolation et seulement 490 000 jeux Sonic Boom en additionnant les ventes des opus 3DS et Wii U. Disponibles sur les mêmes consoles, Sonic Lost World avaient trouvé l’an passé seulement 700 000 preneurs et avait hérité d’un metascore de 63/100. Sonic Boom a quant à lui décroché un tout petit 32/100. Bientôt le point mort pour le hérisson.
  • Football Manager 2015 semble lui aussi connaître un petit coup de mou avec 640 000 jeux vendus. Avec certes 50 jours supplémentaires (chiffres arrêtés au 31 mars 2014 et 2013), FM 2014 et FM 2013 faisaient en leur temps beaucoup mieux avec respectivement 790 000 et 940 000 exemplaires.
  • Namco-Bandai annonce avoir écoulé 870 000 jeux Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution, 600 000 jeux One Piece Unlimited World Red, 460 000 jeux Sword Art Online Hollow Fragment et enfin 430 000 exemplaires de Super Robot War Z III.
  • Alors qu’il fêtera cette année son 11ème anniversaire, World Of Warcraft est repassé au dessus de la barre symbolique des 10 millions d’abonnés.
  • Konami a annoncé avoir vendu 2,95 millions de jeux de foot et 1,99 million de jeux estampillés Metal Gear Solid au cours de ces 9 derniers mois.
  • Sur le dernier trimestre, Sony a livré 7,5 millions de consoles de salon dont voici le détail : 6,4M de PS4, et 1,1M de PS3.
  • Microsoft affirme avoir distribué 6,6 millions de consoles sans donner la répartition de Xbox 360 et de Xbox One.
  • Take-Two et Rockstar ont vendu 10 millions de GTA V sur PS4 et Xbox One ce qui porte le chiffre total à 45 millions d’exemplaires.
  • NBA 2K15 a trouvé 5,5 millions de preneurs.
  • Du côté de Capcom, 500 000 exemplaires d’Ultimate Street Fighter IV et 2,7M de Monster Hunter 4 Ultimate ont trouvé preneur.
  • On termine avec Nintendo qui déclare 9 millions de Wii U et 50 millions de 3DS dans le monde. La 3DS affiche une jolie forme mais elle fait moins bien que la DS et la GBA. Quant à la Wii U, elle est en retard sur la GameCube.
  • Au niveau des jeux, Mario Kart 8 et Hyrule Warriors ont respectivementa séduit 4,7 millions et un million de joueurs.
  • Smash Bros fait mieux sur 3DS que sur Wii U avec 6,2 millions contre 3,4 millions d’exemplaires.
  • Enfin, Pokemon Rubis Omega Saphir Alpha, c’est 9,35M.

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Sakura Wars 6 : un scénario existe, mais le jeu n’est pas en développement

Pour les 30 ans de Sakura Wars, ses créateurs évoquent un scénario destiné à un potentiel sixième épisode et le retour espéré des anciens jeux.

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Trente ans après la naissance de Sakura Wars, plusieurs figures historiques de la série ont évoqué son avenir dans les pages de Weekly Famitsu. Un scénario pour un potentiel Sakura Wars 6 existe bien, tandis que SEGA cherche une solution pour rendre les épisodes originaux accessibles sur les plateformes modernes. Ces déclarations ne constituent cependant pas l’annonce d’un nouveau jeu.

Un scénario imaginé pour Sakura Wars 6

Oji Hiroi, créateur de la série, explique avoir élaboré l’intrigue d’un sixième épisode lorsque des discussions autour d’un nouveau jeu avaient eu lieu. Son scénario comprendrait notamment un personnage nommé Black Swan, placé en hibernation cryogénique.

Hiroi ignore toutefois si le document se trouve encore sur son ordinateur. Une autre personne pourrait en posséder la seule copie restante, mais son identité n’a pas été dévoilée.

Le créateur insiste surtout sur un point essentiel : l’existence de cette intrigue ne signifie pas que Sakura Wars 6 est actuellement en développement. Il se dit néanmoins disposé à retravailler cette idée si on lui demandait de produire un prototype. Selon lui, cet éventuel épisode utiliserait le chiffre « 6 » dans son titre, et non le nombre romain « VI ».

SEGA veut préserver les jeux originaux

Akira Nishino, producteur, réalisateur et superviseur sur différents projets de SEGA, a également confirmé l’intérêt de l’éditeur pour un retour des anciens titres. L’objectif serait de proposer sur les machines actuelles les jeux allant du premier Sakura Wars à Sakura Wars V: So Long, My Love.

Nishino précise néanmoins que différentes circonstances empêchent SEGA d’avancer facilement sur ce chantier. Aucun portage, remaster ou calendrier de sortie n’a donc été annoncé.

Le responsable affirme aussi avoir en tête une vision complète de la suite de Sakura Wars, l’épisode sorti en 2019 et connu au Japon sous le nom New Sakura Wars. Là encore, aucune suite directe n’est confirmée.

D’autres projets pour les 30 ans

Le scénariste Satoru Akahori, éloigné de la licence après Sakura Wars V, indique être récemment revenu sur un projet lié à la franchise. Il ne peut pas encore en révéler la nature.

SEGA préparerait par ailleurs une autre initiative importante pour le trentième anniversaire, en complément des boutiques éphémères et du spectacle New Sakura Wars the Stage: Seiden TSURUGI. L’entreprise n’a pas précisé s’il s’agissait d’un jeu.

La licence semble donc loin d’être oubliée, mais les différentes pistes évoquées restent à ce stade des intentions ou des projets non détaillés. Il faudra attendre une annonce officielle de SEGA avant de parler du retour concret de Sakura Wars.

Source : Gematsu

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End of Abyss mêle science-fiction, Metroidvania et horreur sur PC et cosnoles

Le studio Section 9 Interactive lance End of Abyss, une aventure de science-fiction horrifique en vue du dessus, le 1er octobre 2026 sur Xbox Series X|S.

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End of Abyss est sorti le 1er octobre 2026 sur PC, PS5 Xbox Series X|S. Développé par Section 9 Interactive, ce jeu d’action-aventure plonge les joueurs dans un complexe souterrain abandonné, entre exploration façon Metroidvania et horreur de science-fiction.

Une descente dans un complexe en ruine

End of Abyss met en scène Cel, une jeune technicienne de combat envoyée avec son équipe dans une immense installation souterraine. Une mission d’enquête sur des perturbations d’origine inconnue se transforme rapidement en descente à travers un monde délabré, peuplé de créatures monstrueuses.

Présentée en vue du dessus, l’aventure repose sur l’exploration de chemins ramifiés, les affrontements et l’amélioration de l’équipement de Cel. Le scanner et les outils progressivement débloqués permettront d’atteindre des zones cachées, mais aussi de revenir dans d’anciens couloirs pour ouvrir des passages auparavant inaccessibles.

Du shooter rapide à l’expérience horrifique

Section 9 Interactive explique que le projet avait initialement été imaginé comme un shooter en vue du dessus davantage tourné vers l’action. Au fil du développement, le studio a ralenti le rythme pour privilégier une expérience plus dynamique, atmosphérique et tendue.

Cette évolution a conduit l’équipe à combiner la structure d’un Metroidvania avec des éléments d’action horrifique. Les ennemis et les boss ont d’abord été conçus autour de fonctions de gameplay, avant que leur apparence et leurs animations soient développées dans Unreal Engine.

Une esthétique inspirée des années 1980 et 1990

L’ambiance visuelle d’End of Abyss puise dans les films, jeux vidéo, bandes dessinées et anime ayant marqué les membres du studio durant les années 1980 et 1990. Section 9 Interactive souhaite retrouver l’aspect rugueux et patiné de certaines productions de cette époque, tout en conservant un univers original.

Les environnements mêlent ainsi réalisme, formes stylisées et machines en décomposition. Certaines parties du complexe semblent presque figées dans le temps, tandis que les créatures doivent donner l’impression d’appartenir naturellement à ce monde souterrain.

Un lancement exclusivement annoncé sur Xbox Series

Fondé à Malmö par trois anciens membres de Tarsier Studios, Section 9 Interactive a lancé End of Abyss le 1er octobre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

Avec son mélange d’exploration, de progression et d’horreur, le titre entend proposer une aventure concentrée où chaque nouvel outil ouvre davantage les profondeurs de son inquiétante installation.

Source : Xbox Wire.

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Football Manager 27 sortira le 10 novembre sur PC, PS5 et Xbox Series

SEGA et Sports Interactive fixent la sortie de Football Manager 27 au 10 novembre sur PC, PS5 et Xbox Series. Une version mobile distincte arrivera via Netflix.

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Football Manager 27 a désormais une date de sortie. SEGA et Sports Interactive lanceront leur nouvelle simulation de gestion footballistique le 10 novembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Une disponibilité via Game Pass a également été annoncée.

Une sortie simultanée sur PC et consoles

La version PC de Football Manager 27 sera proposée sur Steam, Epic Games Store et Microsoft Store. Sur consoles, le jeu prendra le nom de Football Manager 27 Console et sera disponible sur PS5 ainsi que sur Xbox Series.

L’annonce mentionne également le Game Pass, sans apporter davantage de précisions dans la présentation communiquée par l’éditeur.

Une interface repensée pour Football Manager 27

Sports Interactive promet une expérience plus claire, intuitive et facile à parcourir. La nouvelle interface doit notamment réduire le nombre de clics nécessaires, améliorer la navigation et proposer un affichage plein écran plus réactif.

Les joueurs pourront aussi personnaliser davantage leur environnement grâce aux préférences de jeu, aux favoris, aux raccourcis et à un système de tuiles personnalisables. L’objectif affiché est de permettre à chaque entraîneur virtuel d’adapter plus facilement le jeu à son propre rythme.

Le monde du football veut gagner en profondeur

Football Manager 27 doit également remettre en avant plusieurs éléments qui entourent la gestion quotidienne d’un club. Les tirages de coupes, la dernière journée du mercato et le fil d’actualité feront partie des fonctionnalités retravaillées ou de retour.

Les statistiques et les rapports de données doivent aussi progresser afin d’aider les joueurs à suivre leur saison et à prendre leurs décisions. Sports Interactive prévoit de dévoiler d’autres fonctionnalités chaque semaine jusqu’au lancement.

Football Manager 26 Mobile arrivera via Netflix

Sur smartphones, l’annonce concerne Football Manager 26 Mobile, et non Football Manager 27. Cette édition sera lancée le 10 novembre sur iOS et Android par l’intermédiaire de Netflix. Il s’agit donc d’une version portant un millésime différent de celles prévues sur PC et consoles.

Football Manager 27 sera disponible le 10 novembre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series, tandis que Football Manager 26 Mobile sortira le même jour sur iOS et Android via Netflix.

Source : Gematsu

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