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Le FPS LawBreakers se lance en vidéo
LawBreakers, un nouveau FPS (très) compétitif, est disponible depuis aujourd’hui sur PS4 et PC.
C’est le grand jour pour Cliff Blezsinski: LawBreakers est enfin disponible. Il s’agit de la toute première production de Boss Key, le studio qu’il a fondé plusieurs mois après avoir quitté Epic Games (Unreal, Gears Of War).
A première vue, LawBreakers est un clone d’Overwatch. Mais c’est entièrement faux. C’est simplement un titre qui joue dans la même catégorie, celle des Hero Shooters. LawBreakers est un jeu de tir en équipe très compétitif voire même un peu élitiste au niveau de ses mécaniques. On retrouve pour le moment 18 personnages, répartis dans 9 classes différentes. A l’avenir, d’autres héros seront rajoutés. Ces contenus additionnels seront gratuits, au même titre que les futures maps. L’objectif est de soutenir LawBreakers sur le long terme —les Games As A Service!— et les microtransactions ne concernent que les skins etc.
D’abord connu sous le nom de code Bluestreak, LawBreakers était à l’origine prévu comme un F2P. C’est finalement devenu un jeu Premium coûtant 30 ou 40€, suivant la version choisie —l’édition Deadzo Deluxe contient des skins et avatars additionnels. Cliff Blezsinski avait dès le début prévenu que LawBreakers ne serait jamais vendu une soixantaine d’euros. La raison est simple: c’est uniquement un jeu multi. Il n’y a pas de solo, donc le prix est divisé par deux.
Il est encore trop tôt pour dire si, commercialement, LawBreakers sera l’une surprises de 2017 ou, au contraire, l’un des bides de cette année. Il n’y a pas de véritable hype qui entoure ce jeu et sa récente beta ouverte n’a pas battu des records. Son trailer Rise Or Fall, diffusé en même que l’annonce de la version PS4, a toutefois été vu près de 5,5 millions de fois.
Pour LawBreakers, le plus dur reste à faire. C’est néanmoins un titre taillé pour notre époque, un jeu parfait pour être diffusé sur Twitch ou partagé sur Reddit et Twitter sous la forme de Gif. Ses phases de jeu sont parfois spectaculaires et il y a une véritable courbe de progression. Pour dominer sur chacun des modes jeu —grossièrement, il s’agit à chaque fois de variantes du CtF—, il faut maitriser les caractéristiques de son personnage, combattre la gravité et être rapide.
Il y a plusieurs moyens pour accélérer. On peut utiliser les capacités de son héros —le grappin de l’assassin est fabuleux à utiliser— ou bien tirer derrière soi avec certaines armes, quitte à dégommer sans faire exprès des adversaires. Bref, LawBreakers a de jolies armes pour séduire, mais réussira-t-il a trouver son public? Les premiers indices arriveront dans un mois, quand Sony révèlera les meilleures ventes PlayStation Store d’août 2017 et lorsque SteamSpy dévoilera ses premières estimations.
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The First Zombie inverse les rôles sur Nintendo Switch et PC
Dans The First Zombie, le joueur doit transformer les habitants de Tokyo pour constituer une horde de morts-vivants. Le jeu est annoncé sur Nintendo Switch et PC.
Et si les zombies n’étaient plus les ennemis à éliminer, mais les personnages à multiplier ? Phoenixx a annoncé The First Zombie, un jeu au concept « inversé » dans lequel le joueur incarne le tout premier zombie de l’humanité. Le titre est prévu sur Nintendo Switch et PC via Steam, sans date de sortie pour le moment.
Un zombie chargé de faire grandir sa horde
Dans The First Zombie, l’objectif ne consiste pas à survivre à une invasion de morts-vivants. Le joueur doit au contraire provoquer cette invasion en approchant les humains rencontrés dans les rues, puis en les transformant afin d’agrandir progressivement sa horde.
La présentation officielle emploie l’expression « se faire des amis » pour décrire cette mécanique. Chaque nouveau zombie rejoint ainsi le groupe, avec pour ambition de conduire l’humanité vers une « nouvelle étape » et de remplir la ville de compagnons morts-vivants.
Tokyo comme terrain de conquête
L’action prendra place à Tokyo. Plusieurs quartiers emblématiques de la capitale japonaise sont cités, dont Shibuya, Shinjuku et Ueno. Le but sera de conquérir ces différentes zones avec sa horde et de les transformer en villes de zombies.
Cette inversion des codes constitue la principale particularité annoncée du projet. Là où de nombreux jeux demandent d’abattre les infectés ou de leur échapper, The First Zombie place le joueur à l’origine de leur prolifération.
Un projet produit par Kentaro Fujii
Le jeu est produit par Kentaro Fujii, connu au Japon pour l’émission de variétés Wednesday’s Downtown. Phoenixx assurera l’édition du titre, qui proposera des textes en anglais et en japonais.
À ce stade, aucune date de lancement n’a été communiquée. Les seules plateformes confirmées sont la Nintendo Switch et le PC, avec une distribution sur Steam pour cette dernière version. D’autres précisions sur le déroulement des parties et les mécaniques de progression restent également à découvrir.
Avec son point de vue inhabituel et son invasion située au cœur de Tokyo, The First Zombie cherche donc à renouveler une formule particulièrement répandue dans le jeu vidéo. Reste désormais à connaître son calendrier de sortie.
Source : Gematsu
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ZERO PARADES: For Dead Spies arrive sur PS5 le 3 novembre avec son Director’s Cut
Le RPG d’espionnage de ZA/UM sortira sur PlayStation 5 le 3 novembre sous la forme d’un Director’s Cut, également proposé gratuitement aux joueurs PC.
ZA/UM prépare l’arrivée de ZERO PARADES: For Dead Spies sur PlayStation 5. Le RPG d’espionnage sera disponible sur la console de Sony le 3 novembre 2026, directement dans une édition Director’s Cut. Le même jour, les joueurs PC pourront récupérer gratuitement les nouveaux contenus par l’intermédiaire d’une mise à jour.
Une version PS5 enrichie
Déjà disponible sur PC depuis le 21 mai 2026 via Steam, l’Epic Games Store et GOG, ZERO PARADES: For Dead Spies fera donc ses débuts sur PS5 quelques mois plus tard. Cette nouvelle version ne se limitera pas à un simple portage, puisqu’elle intégrera plusieurs ajouts réunis sous l’appellation Director’s Cut.
Le studio déjà auteur de Disco Elysium annonce notamment une nouvelle rencontre dramatique, un mode « backstage », des voix intégrales, une gestion de l’inventaire améliorée ainsi que de nouvelles tenues. Sur PC, la mise à jour ajoutera également la prise en charge des écrans ultralarges aux formats 21:9 et 32:9.
Un RPG d’espionnage centré sur les choix
Dans ZERO PARADES: For Dead Spies, le joueur incarne Hershel Wilk, connue sous le nom de code CASCADE. Cette agente brillante, mais marquée par l’échec d’une précédente opération, reprend du service cinq ans après avoir conduit son équipe au désastre. Sa nouvelle mission doit lui permettre de reconstruire son réseau et de démêler une intrigue mêlant plusieurs forces idéologiques.
Le jeu transpose l’espionnage dans une structure de RPG narratif. Les conversations, les tests de compétence et les décisions influencent les relations, les possibilités offertes au joueur et l’état psychologique de l’héroïne. Les confrontations passent aussi par une vue tactique capable de suspendre le temps, tandis que les jets de dés déterminent en partie leur issue.
Le système de « Conditioning », présenté comme le successeur plus direct du Thought Cabinet de Disco Elysium, permet quant à lui de renforcer certaines pensées de Hershel et de façonner son identité. Il faut également surveiller sa fatigue, son anxiété et son délire, trois pressions qu’il est possible d’exploiter pour obtenir un avantage au prix de risques supplémentaires.
Rendez-vous en novembre
ZERO PARADES: For Dead Spies – Director’s Cut sortira donc le 3 novembre 2026 sur PS5. La mise à jour correspondante sera gratuite le même jour pour les propriétaires de la version PC.
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Earth Defense Force 6.2 sortira en mars 2027 sur PS5 au Japon
D3 Publisher et Sandlot annoncent la sortie japonaise d’Earth Defense Force 6.2 sur PS5, avec davantage d’ennemis, des missions retravaillées et des armes personnalisables.
Earth Defense Force 6.2: Invaders from Another World arrivera le 18 mars 2027 sur PlayStation 5 au Japon. Cette nouvelle version développée par Sandlot promet des batailles encore plus massives, des missions remaniées et le premier système de personnalisation des armes de la série.
Une sortie japonaise fixée au 18 mars 2027
D3 Publisher et le studio Sandlot ont annoncé qu’Earth Defense Force 6.2: Invaders from Another World sera commercialisé sur PS5 le 18 mars 2027 au Japon. L’édition standard coûtera 7 700 yens, tandis qu’une édition Deluxe sera proposée à 9 900 yens.
Les précommandes ouvriront le 18 septembre sur le PlayStation Store japonais. Les abonnés PlayStation Plus bénéficieront d’une réduction de 10 % pendant la période de précommande. Les joueurs ayant lancé Earth Defense Force 5 ou Earth Defense Force 6 sur PS4 ou PS5 pourront, de leur côté, précommander l’édition Deluxe avec une remise de 20 %.
Pour le moment, aucune date de sortie en Europe ou en Amérique du Nord n’a été communiquée.
Des hordes d’ennemis jusqu’à deux fois plus nombreuses
Présenté comme une importante mise à jour d’Earth Defense Force 6, cet épisode accentuera la démesure caractéristique de la licence. D’après ses créateurs, le nombre d’ennemis affichés au plus fort des affrontements pourra être environ deux fois supérieur à celui du jeu d’origine.
Fourmis, abeilles, araignées et autres créatures attaqueront ainsi en groupes plus imposants. Le nombre d’adversaires redoutables auparavant réservés aux missions téléchargeables d’Earth Defense Force 6 sera également doublé. Ces ennemis intégreront désormais la campagne principale.
Des missions revues et des armes personnalisables
Earth Defense Force 6.2 reprendra les missions du sixième volet, mais plus de la moitié d’entre elles seront modifiées. De nouveaux scénarios jouables viendront compléter l’ensemble, que D3 Publisher présente comme le contenu le plus riche de la série en matière de missions.
Autre changement notable : le jeu introduira un système de personnalisation des armes. Les joueurs pourront adapter leur équipement à leur stratégie, notamment en ajoutant des munitions provoquant un effet de combustion à un fusil d’assaut ou des roquettes dotées d’un effet de gel à un lance-roquettes.
Cette version 6.2 entend donc renforcer la formule d’Earth Defense Force 6 plutôt que proposer une aventure entièrement distincte. Il faudra désormais attendre une éventuelle annonce concernant sa disponibilité en dehors du Japon.
Source : Gematsu
