Connect with us

Jeux Vidéo

GC : inFamous First Light en vidéo

Published

on

Sorti en mars sur PlayStation 4, le très sympathique inFamous Second Son recevra à la fin du mois son premier (et dernier?) contenu téléchargeable.

Intitulé inFamous First Light, ce DLC mettra en scène Abigail « Fetch » Walker et ses pouvoirs néons dans une aventure totalement inédite.

inFamous First Light sortira le 26 août sur le PlayStation Store. Une version stand-alone, ne nécessitant donc pas inFamous Second Son, est également prévue en boîte pour début septembre.

Jeux Vidéo

Stranger Than Heaven dépasse le million de wishlists avant sa sortie

Le jeu d’action-aventure de SEGA et RGG Studio franchit le cap du million de wishlists sur toutes les plateformes, alors qu’il doit sortir le 15 janvier 2027 sur Xbox, Steam et PlayStation 5.

Published

on

SEGA et RGG Studio annoncent que Stranger Than Heaven a dépassé le million de wishlists sur l’ensemble des plateformes. Le jeu devient ainsi le titre de RGG Studio le plus ajouté aux listes de souhaits avant son lancement, prévu dans un peu plus de quatre mois.

Cette nouvelle étape intervient alors que l’action-aventure doit sortir le 15 janvier 2027 sur plusieurs supports, dont Xbox Game Pass, Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Xbox Cloud Gaming, Steam et PlayStation 5.

Une saga d’action-aventure sur cinquante ans

Stranger Than Heaven se présente comme une saga d’action-aventure s’étendant sur cinquante ans. Le jeu met en scène des hommes en quête d’un foyer, dans un récit qui traverse cinq villes et cinq époques du Japon moderne.

Le studio met aussi en avant deux éléments centraux du jeu : une violence extrême et le talent musical des personnages, qui feront partie intégrante de la progression.

Dernière bande-annonce et présence sur les réseaux

Une nouvelle bande-annonce est disponible et revient sur l’histoire ainsi que sur le casting du jeu. SEGA invite par ailleurs à suivre l’actualité du titre sur ses canaux officiels, notamment sur X, Instagram et YouTube.

Stranger Than Heaven avait déjà fait l’objet de plusieurs présentations, notamment lors de révélations autour du jeu avec SEGA et Xbox, ainsi qu’avec des annonces sur sa musique et certains artistes associés à sa bande-son.

Sortie attendue en janvier 2027

Avec ce cap du million de wishlists franchi, Stranger Than Heaven confirme l’intérêt suscité par le prochain projet de RGG Studio avant son arrivée en début d’année 2027. Le jeu reste pour l’heure attendu sur les plateformes Xbox, Steam et PlayStation 5, sans autre précision supplémentaire sur son contenu au-delà des éléments déjà communiqués.

Continue Reading

Jeux Vidéo

Warshift 2 est disponible : les conseils pour maîtriser ce mélange de RTS et d’action

Warshift 2: Machines of Madness mélange stratégie en temps réel, action à la troisième personne et progression RPG. Voici les principales mécaniques à connaître pour prendre l’avantage.

Published

on

Warshift 2: Machines of Madness est désormais disponible dans l’écosystème Xbox. Développé par Cyril Megem et publié par Fortell Games, ce jeu indépendant permet de diriger une armée depuis une vue stratégique, puis de rejoindre directement le champ de bataille aux commandes d’un héros.

Le titre prend en charge Xbox Play Anywhere, avec une progression et des succès partagés entre les consoles Xbox, le PC et les appareils de la famille ROG Xbox Ally. Fortell Games indique également viser un affichage en 4K à 60 images par seconde sur Xbox Series X.

Alterner entre stratégie et action

La principale particularité de Warshift 2 repose sur le passage en temps réel entre le mode tactique de type RTS et une vue d’action à la troisième personne. Il reste possible de transmettre des ordres aux troupes sans quitter ce second mode. Le joueur peut ainsi préparer plusieurs groupes en vue stratégique, prendre le contrôle de son héros, puis orienter ses unités vers une nouvelle cible tout en combattant à leurs côtés.

La capture des nœuds énergétiques joue parallèlement un rôle central. Leur contrôle permet d’étendre son réseau, de construire davantage d’extracteurs et d’augmenter ses capacités de production. Cette expansion prive également l’adversaire des mêmes ressources.

Déplacer l’Arche et exploiter les frappes orbitales

L’Arche, qui sert de base principale, n’est pas condamnée à rester au même endroit. Quatre zones d’atterrissage sont disponibles sur la carte. Une fois posée, elle peut fabriquer tous les types d’unités et construire des bâtiments. En vol, sa production se limite aux appareils aériens, mais ses frappes orbitales restent accessibles.

Déplacer cette base peut raccourcir les trajets des renforts et placer une formation ennemie à portée d’une attaque orbitale. Ces frappes de zone sont particulièrement efficaces contre les armées regroupées. Les unités aériennes offrent, de leur côté, une solution rapide pour renforcer une position menacée ou soutenir une offensive éloignée.

Automatiser la production et faire évoluer les aliens

Les usines peuvent être confiées à l’intelligence artificielle afin de produire automatiquement les unités sélectionnées et de les envoyer au combat. Cette option laisse davantage de temps pour les décisions globales ou les affrontements en mode Action. Les héros peuvent également recevoir une tourelle ou un drone automatisé capable, selon sa configuration, d’attaquer ou d’intercepter des missiles.

Warshift 2 donne aussi accès aux forces extraterrestres. Leur système d’évolution transforme certaines unités en versions plus puissantes, à condition de protéger leurs cocons pendant le processus. Enfin, les cuirassés et porte-avions servent de superunités, tandis que le mode Escarmouche permet d’ajuster l’agressivité ennemie et d’ajouter des héros contrôlés par l’IA.

Entre gestion économique, grandes unités militaires et intervention directe sur le terrain, Warshift 2 mise donc sur la complémentarité de ses systèmes. Ces conseils devraient faciliter les premières batailles au-delà des tutoriels proposés par le jeu.

Source : Xbox Wire

Continue Reading

Jeux Vidéo

Fangtopia : le puzzle game cosy et monstrueux sortira le 26 octobre sur PS5

Fangtopia mélangera construction, réflexion et créatures loufoques dans un puzzle game sans limite de temps, attendu le 26 octobre sur PlayStation 5.

Published

on

Fangtopia ouvrira les portes de son royaume peuplé de monstres sur PlayStation 5 le 26 octobre 2026. Ce puzzle game cosy demandera de construire un monde tuile après tuile, sans limite de temps, mais avec un nombre de pièces restreint.

Un royaume monstrueux à bâtir sur PS5

Dans Fangtopia, le joueur devra placer des tuiles sur une grille hexagonale entourant un château. L’objectif sera de relier correctement les différents types de terrains afin de marquer des points et d’accomplir les missions proposées au fil de la partie.

Six catégories de tuiles sont annoncées : champs, villes, montagnes, forêts, voies ferrées et rivières. Ces dernières seront toutefois réservées au mode Ghoulish. Certaines pièces pourront réunir deux environnements différents, ce qui obligera à réfléchir soigneusement à leur orientation et à leur emplacement.

Le jeu ne fixera aucune limite de temps et permettra d’annuler chaque déplacement. Les parties resteront néanmoins encadrées par une réserve limitée de tuiles, avec des classements destinés aux joueurs souhaitant optimiser leur royaume.

Des monuments et des créatures à débloquer

Les points accumulés donneront accès à des monuments spéciaux. Chacun sera associé à un objectif précis qui, une fois rempli, ajoutera de nouvelles tuiles à la pioche. Un volcan pourra par exemple demander à être placé près d’un champ et entouré de montagnes.

Les bâtiments découverts seront répertoriés dans un livre d’autocollants. Des portails apparaîtront également dans les océans et permettront d’invoquer différentes créatures, parmi lesquelles des gremlins, des loups-garous, des banshees ou encore des yétis. Installer ces monstres dans leur habitat naturel rapportera des tuiles bonus.

Deux modes de jeu au lancement

Le mode Fangtopia rassemblera les principales mécaniques et sera pensé pour des sessions rapides. Plus exigeant, le mode Ghoulish ajoutera les rivières, la possibilité de changer la prochaine tuile à placer et des groupes de pièces plus imposants à positionner ensemble. Sa réserve de tuiles sera aussi plus importante, pour des parties plus longues.

D’autres modes pourraient être annoncés ultérieurement. Pour l’heure, Fangtopia est attendu le 26 octobre 2026 sur PS5 et pourra également être joué à distance avec le PlayStation Portal.

Avec son absence de chronomètre, ses décors à assembler et son bestiaire volontairement amusant, Fangtopia entend proposer une expérience de réflexion accessible à l’approche d’Halloween.

Source : PlayStation Blog

Continue Reading