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GTA San Andreas va se mettre à la réalité virtuelle sur Oculus

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Une version VR de GTA San Andreas est actuellement dans les tuyaux.

La Réalité Virtuelle est une technologie qui fait rêver. Elle peine pourtant à décoller. Il lui manque encore ce titre qui lui permettra de conquérir le grand public. On appelle ce genre de jeux un Killer-App ; c’est lui qui déclenche l’achat.

Beaucoup ont eu cette étiquette. On pense à Resident Evil 7 ou bien Half-Life Alyx. Il s’agit à chaque fois d’excellents jeux —parmi les meilleurs de cette génération. Mais ils ont tous échoué dans leur mission : ils n’ont jamais été capables de démocratiser la VR.

Et désormais, tous les regards se tournent vers GTA : San Andreas.

GTA San Andreas VR, un jeu aux accents australiens

Grand Theft Auto est l’une des licences les plus puissantes au monde. Alors forcément, quand elle s’intéresse à la réalité virtuelle, on place de grands espoirs en elle. La VR, c’est une immersion sans précédent. GTA, c’est un bac à sable exceptionnel. La combinaison des deux pourrait donc bouleverser un marché entier…

Il faudra néanmoins se contenter de suppositions à l’heure actuelle. A vrai dire, les informations sur ce GTA San Andreas VR sont très très minces. L’annonce a eu lieu hier sur le blog d’Oculus. Le message confirme uniquement que l’on pourra à nouveau explorer Los Santos, San Fierro et Las Venturas.

Aucune date de sortie n’est évoquée. De même, aucun visuel n’a été partagé.

On sait toutefois que le jeu sortira sur l’Oculus Quest 2. S’agit-il d’une exclusivité ? Peut-être. Rien n’est très explicite. Pour un jeu comme Resident Evil 4 VR, Oculus rappelle souvent que ce jeu est uniquement disponible sur sa plateforme. Là, pour GTA San Andreas, rien n’est précisé. Pour le moment, du moins.

Dans le même genre, le nom du développeur n’a pas été mentionné. Il devrait toutefois s’agir de Rockstar Sydney, responsable de L.A.Noire: The VR Case Files. Dernièrement, ce studio déclarait recruter pour son nouveau projet : un jeu en monde ouvert AAA en réalité virtuelle.

Oculus va changer de nom

On en profite au passage pour rappeler que Facebook va prochainement changer de nom. De la même manière que Google est devenu Alphabet, Facebook va maintenant s’appeler Meta.

Et cela a un impact sur tous les produits de la firme américaine. A commencer par Oculus.

Dès l’an prochain, le nom Oculus va petit à petit se faire la malle. Il ne faudra plus parler d’Oculus Quest mais de Meta Quest. De même, l’Oculus App deviendra la Meta Quest App.

Le nom Meta fait écho au Metaverse. Il s’agit de ces mondes virtuels façon Second Life, Ready Player One voire même Fortnite. Facebook le définit de la manière suivante : un ensemble de lieux virtuels que l’on peut explorer et façonner avec d’autres personnes, sans qu’elles ne soient dans la même pièce.

Le metaverse doit permettre de voir des amis, de travailler, d’apprendre ou de jouer avec eux. Et bien sûr, dépenser des sous.

Facebook mise désormais tout sur ce fameux Metaverse. Son objectif est ambitieux : avoir 1 milliard d’utilisateurs en réalité virtuelle. Ça paraît fou mais qui sait, peut-être que sur le long terme il y arrivera.

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STRANGER THAN HEAVEN montre Kure dans sa bande-annonce narrative

SEGA et RGG Studio dévoilent une nouvelle bande-annonce de STRANGER THAN HEAVEN centrée sur Kure, l’une des étapes du parcours de Makoto Daito.

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STRANGER THAN HEAVEN montre Kure dans sa bande-annonce narrative

SEGA et RGG Studio ont publié une nouvelle bande-annonce narrative de STRANGER THAN HEAVEN, cette fois consacrée à Kure. Cette séquence dresse un nouveau portrait de Makoto Daito, le protagoniste du jeu, dans le Japon de 1929, alors que son ascension au sein du monde des yakuza se poursuit.

Prévu pour le 15 janvier 2027, le jeu d’action-aventure entend raconter une histoire étalée sur plusieurs époques. Kure n’est qu’une des cinq villes et périodes annoncées pour le jeu complet, dont la trame globale s’étend de 1915 à 1965.

Makoto Daito poursuit son infiltration

Dans cette bande-annonce, Daito reçoit une coupe de saké de cérémonie de la part de Genzo Iwaki avant de s’enfoncer encore un peu plus dans l’univers des yakuza. Le personnage cherche à gagner la confiance de son organisation et à gravir les échelons, au prix d’un engagement total dans cette voie.

SEGA précise aussi que d’autres vidéos consacrées à la vie du protagoniste dans les différentes villes du jeu sont encore prévues. Une première bande-annonce, centrée sur Kokura, avait déjà été diffusée auparavant.

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KuloNiku: Bowl Up! arrive sur Nintendo Switch le 25 novembre

Déjà disponible sur PC via Steam, KuloNiku: Bowl Up! sortira sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 le 25 novembre. Le jeu affiche 95 % d’avis positifs sur Steam.

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KuloNiku: Bowl Up! sortira sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 le 25 novembre. Déjà disponible sur PC via Steam, le jeu de Gambir Studio et Raw Fury arrive ainsi sur une nouvelle plateforme après avoir enregistré 95 % d’avis positifs sur la boutique de Valve.

Sorti en avril, KuloNiku: Bowl Up! mise sur un concept de gestion et de cuisine assez singulier. Le joueur hérite d’un restaurant de boulettes de viande dans la ville de KuloNiku et doit le faire prospérer en servant les habitants, en débloquant de nouveaux ingrédients et en personnalisant son établissement.

Un jeu de cuisine centré sur la compétition

Le cœur de l’expérience repose sur les « Meatball Brawls », des batailles culinaires dans lesquelles il faut impressionner un jury changeant. Le studio promet un mélange de rapidité, de stratégie et de créativité pour espérer prendre l’ascendant sur la concurrence locale, incarnée notamment par Souper Starz et la chef Stella.

Au fil de la partie, les joueurs pourront aussi améliorer leur restaurant, acheter de meilleurs ingrédients, découvrir de nouvelles recettes et modifier le décor. Le jeu met également en avant les rencontres avec les habitants de la ville ainsi que des festivals à durée limitée, qui permettent de gagner des bons échangeables contre des personnalisations.

KuloNiku: Bowl Up! est déjà disponible sur PC via Steam. Sa sortie sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 est prévue pour le 25 novembre.

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GTA 6 : la France serait le pays le plus rapide pour le téléchargement

D’après nPerf, la France serait le pays le plus rapide au monde pour télécharger GTA 6. Bouygues Telecom met en avant son WiFi, classé n°1 en France.

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GTA 6 : la France serait le pays le plus rapide pour le téléchargement

À quelques jours de la sortie mondiale de GTA 6, prévue le 19 novembre, une étude de nPerf avance que la France serait le pays le plus rapide au monde pour télécharger un jeu de l’ampleur de ce blockbuster. Selon ces estimations, un fichier de 150 Gio pourrait être récupéré en environ 47 minutes en France.

Le comparatif place le pays devant les États-Unis, où le même téléchargement prendrait environ 1h04, avec un débit descendant moyen annoncé de 336,3 Mb/s. L’étude souligne ainsi l’écart entre les marchés pour les très gros jeux, à l’heure où les installations et mises à jour pèsent de plus en plus lourd.

Bouygues Telecom numéro 1 du WiFi en France

Bouygues Telecom est sur le haut du podium grâce à son WiFi, il est classé numéro 1 en France selon le baromètre nPerf 2025 devant Orange et Free. L’opérateur remporte pour la septième fois consécutive les meilleurs débits descendants, montants et la meilleure latence du marché, des critères particulièrement importants pour les joueurs en ligne.

Dans ce contexte, les clients Bouygues Telecom pourraient être parmi les premiers au monde à télécharger le jeu et jouer à GTA 6 dès sa sortie, grâce à une connexion plus rapide pour le préchargement et les téléchargements de gros fichiers. Alors que les jeux vidéo AAA occupent de plus en plus d’espace de stockage, la vitesse de connexion Internet et le temps nécessaire à leur téléchargement deviennent des enjeux majeurs pour les joueurs. Une connexion rapide est désormais un véritable atout pour accéder aux nouveautés sans patienter plusieurs heures.

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