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GTA San Andreas va se mettre à la réalité virtuelle sur Oculus

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Une version VR de GTA San Andreas est actuellement dans les tuyaux.

La Réalité Virtuelle est une technologie qui fait rêver. Elle peine pourtant à décoller. Il lui manque encore ce titre qui lui permettra de conquérir le grand public. On appelle ce genre de jeux un Killer-App ; c’est lui qui déclenche l’achat.

Beaucoup ont eu cette étiquette. On pense à Resident Evil 7 ou bien Half-Life Alyx. Il s’agit à chaque fois d’excellents jeux —parmi les meilleurs de cette génération. Mais ils ont tous échoué dans leur mission : ils n’ont jamais été capables de démocratiser la VR.

Et désormais, tous les regards se tournent vers GTA : San Andreas.

GTA San Andreas VR, un jeu aux accents australiens

Grand Theft Auto est l’une des licences les plus puissantes au monde. Alors forcément, quand elle s’intéresse à la réalité virtuelle, on place de grands espoirs en elle. La VR, c’est une immersion sans précédent. GTA, c’est un bac à sable exceptionnel. La combinaison des deux pourrait donc bouleverser un marché entier…

Il faudra néanmoins se contenter de suppositions à l’heure actuelle. A vrai dire, les informations sur ce GTA San Andreas VR sont très très minces. L’annonce a eu lieu hier sur le blog d’Oculus. Le message confirme uniquement que l’on pourra à nouveau explorer Los Santos, San Fierro et Las Venturas.

Aucune date de sortie n’est évoquée. De même, aucun visuel n’a été partagé.

On sait toutefois que le jeu sortira sur l’Oculus Quest 2. S’agit-il d’une exclusivité ? Peut-être. Rien n’est très explicite. Pour un jeu comme Resident Evil 4 VR, Oculus rappelle souvent que ce jeu est uniquement disponible sur sa plateforme. Là, pour GTA San Andreas, rien n’est précisé. Pour le moment, du moins.

Dans le même genre, le nom du développeur n’a pas été mentionné. Il devrait toutefois s’agir de Rockstar Sydney, responsable de L.A.Noire: The VR Case Files. Dernièrement, ce studio déclarait recruter pour son nouveau projet : un jeu en monde ouvert AAA en réalité virtuelle.

Oculus va changer de nom

On en profite au passage pour rappeler que Facebook va prochainement changer de nom. De la même manière que Google est devenu Alphabet, Facebook va maintenant s’appeler Meta.

Et cela a un impact sur tous les produits de la firme américaine. A commencer par Oculus.

Dès l’an prochain, le nom Oculus va petit à petit se faire la malle. Il ne faudra plus parler d’Oculus Quest mais de Meta Quest. De même, l’Oculus App deviendra la Meta Quest App.

Le nom Meta fait écho au Metaverse. Il s’agit de ces mondes virtuels façon Second Life, Ready Player One voire même Fortnite. Facebook le définit de la manière suivante : un ensemble de lieux virtuels que l’on peut explorer et façonner avec d’autres personnes, sans qu’elles ne soient dans la même pièce.

Le metaverse doit permettre de voir des amis, de travailler, d’apprendre ou de jouer avec eux. Et bien sûr, dépenser des sous.

Facebook mise désormais tout sur ce fameux Metaverse. Son objectif est ambitieux : avoir 1 milliard d’utilisateurs en réalité virtuelle. Ça paraît fou mais qui sait, peut-être que sur le long terme il y arrivera.

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Control Resonant détaille son mode Assistance entièrement personnalisable

Remedy présente le mode Assistance de Control Resonant, capable d’ajuster séparément de nombreux paramètres de combat et même d’augmenter la difficulté.

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À l’approche de la sortie de Control Resonant, Remedy Entertainment détaille son mode Assistance étendu. Plutôt que d’imposer quelques niveaux de difficulté globaux, le studio permettra de modifier séparément de nombreux paramètres afin d’adapter les combats aux besoins de chaque joueur.

Des combats ajustables dans les moindres détails

Control Resonant introduit un nouveau système de combat rapproché construit autour de l’Aberrant, l’arme de mêlée métamorphe de Dylan. Les affrontements demanderont notamment de lire les attaques adverses, de gérer les effets d’état et les déséquilibres, mais aussi de bien synchroniser les esquives.

Pour accompagner cette nouvelle courbe d’apprentissage, le mode Assistance permettra de réduire l’agressivité des ennemis, de ralentir leurs projectiles ou d’élargir la fenêtre d’esquive parfaite. Les dégâts reçus et infligés pourront également être réglés indépendamment.

D’autres options agiront sur la vitesse de récupération des pouvoirs, la facilité avec laquelle les attaques de mêlée ciblent les adversaires ou la rapidité nécessaire pour briser leur posture. Des préréglages seront proposés, mais chaque paramètre pourra ensuite être affiné.

Immortalité et éliminations en un coup

Les joueurs souhaitant privilégier l’exploration de Manhattan et l’histoire pourront activer l’immortalité, les éliminations en un coup ou la nouvelle option permettant de déséquilibrer un ennemi en une seule attaque.

Remedy précise que le mode Assistance ne sera pas présenté comme un choix obligatoire avant de commencer l’aventure. Il pourra être activé ou désactivé à tout moment, une fois que le joueur aura découvert le rythme de combat imaginé par le studio.

Le mode Assistance peut aussi corser le jeu

Contrairement au premier Control, ces réglages ne serviront pas uniquement à réduire la difficulté. Il sera aussi possible d’augmenter l’agressivité ennemie et les dégâts reçus, ou de raccourcir la fenêtre d’esquive parfaite afin de rendre les affrontements plus exigeants.

L’utilisation de ces paramètres ne bloquera aucun trophée ni succès. Remedy préfère ainsi laisser chacun modifier les règles plutôt que de risquer un abandon face à un obstacle jugé trop frustrant.

Control Resonant sortira le 24 septembre 2026 sur PS5. Son mode Assistance entend donc concilier la vision initiale de Remedy avec une approche largement personnalisable du défi.

Source : PlayStation.Blog

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Fortnite accueille Lil Wayne dans sa série Icônes le 12 septembre

Lil Wayne arrive dans Fortnite le 12 septembre avec une série d’objets cosmétiques, deux tenues, des accessoires, des emotes, trois morceaux de jam et une Coupe dédiée en mode solo.

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Fortnite enrichit sa série Icônes avec Lil Wayne. Le rappeur rejoint le jeu d’Epic Games le samedi 12 septembre, avec une sélection d’objets cosmétiques inspirés de son univers et de son esthétique de scène.

L’arrivée de l’artiste intervient alors qu’il est en tournée pour promouvoir Tha Carter VI. Le contenu associé met l’accent sur des éléments visuels marquants, avec notamment des grills en diamant, des styles réactifs, des tenues thématiques et des emotes.

Une boutique d’objets disponible du 13 au 21 septembre

Les objets liés à Lil Wayne seront proposés dans la boutique d’objets du 13 septembre à 2 h CET jusqu’au 21 septembre. Plusieurs variantes de tenues et accessoires sont au programme, avec deux skins principaux :

  • Tenue de Lil Wayne : des graffitis dorés qui brillent et clignotent au rythme de la musique, avec des lunettes de soleil amovibles ;
  • Tenue Weezy : le look emblématique de Wayne, avec un style réactif aux étincelles, accompagné d’un débardeur, d’une casquette et de lunettes de soleil.

Epic Games ajoute aussi deux accessoires de dos, Milli Bricks et Weezy Board. Le premier reprend une pile de briques dorées inspirée du logo Young Money ; le second prend la forme d’un skateboard enflammé. La pioche Weezy Boardbreaker complète l’ensemble : il s’agit d’un skateboard cassé manié à deux mains, qui s’enflamme à chaque coup porté sur un point faible.

Planeur, emotes et morceaux de jam

La collaboration comprend également le planeur Young Money, dont le déploiement déclenche des effets pyrotechniques, tandis que des projecteurs de scène suivent le joueur dans ses déplacements.

Côté emotes, deux animations sont annoncées : Lollipop, qui reprend une chorégraphie du clip du même nom avec un éclairage inspiré de Las Vegas, et 6 Foot 7 Foot, basée sur des pas de danse exécutés par Lil Wayne.

Trois morceaux de jam sont aussi inclus : Lollipop, A Milli et 6 Foot 7 Foot.

La Weezy Icon Cup organisée le 12 septembre

Avant l’arrivée des objets en boutique, les joueurs pourront participer le samedi 12 septembre à la Weezy Icon Cup, en mode Battle Royale solo ou Solo Zéro Construction.

Les meilleurs joueurs de chaque région recevront la tenue Weezy et l’accessoire de dos Weezy Board avant leur mise en vente. Tous les participants obtiendront l’émoticône YM.

Les horaires de lancement varient selon les régions et sont indiqués dans l’onglet dédié à la compétition.

Avec cette opération, Fortnite ajoute une nouvelle figure musicale de premier plan à sa série Icônes, après de nombreuses collaborations similaires avec des artistes, sportifs et personnalités du divertissement.

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CarCrash.Tube: le simulateur où les accidents rapportent… de l’argent virtuel

CarCrash.Tube: Car Crash Simulator permet de créer et filmer des accidents afin de développer une chaîne fictive. Les revenus restent entièrement virtuels.

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CarCrash.Tube: Car Crash Simulator avec une voiture impliquée dans un accident

Provoquer des accidents spectaculaires, installer des caméras puis publier les vidéos pour attirer des abonnés : voilà le concept de CarCrash.Tube: Car Crash Simulator. Contrairement à ce que pourrait laisser croire la formule « ce jeu te paie », le titre ne permet cependant pas de gagner de l’argent réel. Les vues générées rapportent uniquement une monnaie virtuelle à dépenser dans le jeu.

Présenté dans notre vidéo courte, ce nouveau simulateur automobile prendra la forme d’un bac à sable physique sur PC. Sa date de sortie et son prix restent pour le moment inconnus.

Créer, filmer et publier ses propres accidents

Développé par Queen et édité par KikiGames, CarCrash.Tube: Car Crash Simulator invite le joueur à construire différents scénarios d’accident. Il est possible de préparer la scène, de sélectionner des véhicules et de placer des caméras afin d’enregistrer le résultat sous plusieurs angles.

Les séquences obtenues sont ensuite publiées sur une chaîne fictive baptisée CarCrash.Tube. Le but est de générer des vues et de gagner des abonnés grâce aux vidéos enregistrées. Cette progression débloque une monnaie propre au jeu, utilisable pour acheter de nouveaux véhicules et des équipements supplémentaires.

Il ne s’agit donc ni d’une plateforme de partage réelle ni d’un système permettant de monétiser ses créations en euros. Toute l’économie annoncée reste intégrée à la simulation.

Un bac à sable physique prévu en accès anticipé

Le projet mise sur sa dimension de bac à sable pour laisser les joueurs imaginer leurs propres collisions. La page Steam confirme la présence d’un mode solo ainsi que la prise en charge des succès Steam et de Steam Cloud. Une interface en français est également annoncée, ce qui devrait faciliter la prise en main lors de sa disponibilité.

Le jeu doit sortir initialement en accès anticipé. Cela signifie que son contenu et ses fonctionnalités pourront évoluer au fil du développement. À ce stade, aucune date précise n’a été communiquée et le titre ne peut pas encore être acheté. Son tarif reste lui aussi à annoncer.

Une sortie uniquement confirmée sur PC

CarCrash.Tube: Car Crash Simulator est actuellement annoncé sur PC Windows via Steam. Aucune autre plateforme n’est confirmée dans les informations disponibles. Les joueurs intéressés peuvent consulter sa page officielle et l’ajouter à leur liste de souhaits en attendant de nouvelles précisions sur le lancement.

Enfin, l’éditeur indique avoir employé l’intelligence artificielle comme outil d’assistance pour certains visuels de la boutique et certains éléments de l’interface. Cette mention concerne la production de contenus visuels associés au jeu et ne permet pas de conclure à la présence de fonctions d’IA dans les mécaniques de simulation.

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