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Halo Infinite veut revoir ses graphismes; le multi en F2P?

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Le studio de développement 343 Industries est revenu sur la polémique des graphismes de Halo Infinite. Il ne parle pas en revanche du mode multi dont une sacrée rumeur vient d’apparaître sur l’internet.

Il y a 8 jours, Microsoft et 343 Industries dévoilaient pour la première fois du gameplay de Halo Infinite. Halo Infinite, c’est le fer de lance de la marque américaine. C’est l’ambassadeur de la Xbox Series X, cette console surpuissante. Et c’est un jeu qui n’impressionne pas du tout.

Dans cette démo de Halo Infinite, il n’y pas de claque next-gen. Et ça semble même inférieur à des jeux vus sur cette génération. Il est surprenant que Microsoft et 343 Industries aient choisi ce passage pour cette première démo de gameplay. Et il en va de même pour ce screenshot officiel du jeu, par exemple.

Source: site presse Xbox.

Sur les réseaux sociaux, des mèmes sont apparus. Dans un long message, 343 Industries assure que ces montages font beaucoup rire le studio. Ils sont néanmoins là pour se moquer du jeu et de son rendu… Et à ce sujet, le développeur américain promet quelques changements.

Auteur de Halo 4, 5 et Wars 2, 343 Industries affirme s’inspirer de la direction artistique des 3 premiers épisodes de la saga. « Avec Halo Infinite, nous allons vers un style plus classique » déclare le studio. Cela signifie des couleurs plus vibrantes et des modèles plus épurés, mais non moins détaillés.

En ce qui concerne le rendu plat, simpliste, ou l’éclairage décevant, le studio américain indique qu’il s’attendait à quelques-unes de ces critiques. Ces retours sont pris très au sérieux et la version finale de Halo Infinite sera en toute logique bien plus aboutie. « Nous n’avons pas de réponses définitives ou de résultats à partager pour le moment mais l’équipe travaille aussi vite que possible à améliorer le niveau de détail, de netteté et le rendu global. » Il ne reste toutefois que 4 mois avant la sortie de la Xbox Series X et de Halo Infinite. On ne sait pas si ce laps de temps suffira à réhausser de manière importante les graphismes du jeu. Et le télétravail ne doit pas beaucoup aider…

Cette mise au point a également permis de rappeler certains acquis de Halo Infinite. Oui, il y aura bien un mode coop. Celui-ci permettra d’accueillir deux joueurs en écran-partagé ou bien 4 joueurs en ligne. Star du mode campagne, le grappin sera aussi présent dans le multi compétitif. Il faudra néanmoins le ramasser sur la map pour y avoir accès.

Microsoft et 343 Industries reviendront plus longuement sur le multi d’Halo Infinite dans les prochaines semaines. Une des annonces a toutefois été semble-t-il éventée. Le revendeur Smyths Toys a ainsi affiché sur son site que le multi de Halo Infinite serait jouable à 120 images par seconde sur Xbox Series X et qu’il prendrait la forme d’un Free-To-Play. En d’autres termes, le multi de Halo Infinite serait gratuit.

Seule la campagne solo et coopérative de Halo Infinite serait donc payante. Cela aura-t-il un impact sur le prix de vente du jeu? Certains diront que mettre le multi en F2P ne changera rien. Avec le Xbox Game Pass, tout le monde aura le jeu sans débourser un euro de plus. C’est vrai. Mais il ne faut pas oublier que ce service, aussi fabuleux soit-il, compte un peu plus de 10 millions d’abonnés. C’est une très bonne performance, surtout si on la compare au PlayStation Now. Mais cela signifie que le Xbox Game Pass n’est pas encore un service universel. Avec cette future et probable annonce, Microsoft vise tous les joueurs, qu’ils jouent sur Xbox… ou même PC.

MISE A JOUR — C’est désormais officiel: le mode multijoueur de Halo Infinite sera disponible en Free-To-Play et la version Xbox Series X jouable à 120FPS

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GTA VI : les congés posés bondissent de 35 % en France le jour de la sortie

Selon Remote, les salariés français posent 35 % de congés en plus le 19 novembre, jour de sortie de GTA VI. La France se classe 7e mondialement.

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GTA VI : les congés posés bondissent de 35 % en France le jour de la sortie

Le 19 novembre, jour de sortie de GTA VI, les congés posés par les salariés français sont en hausse de 35 % par rapport à l’an dernier, selon des données publiées par Remote. La France se classe ainsi au 7e rang mondial de ce classement, derrière l’Italie, l’Inde, l’Irlande, l’Espagne, le Royaume-Uni et le Portugal.

L’étude de Remote ne repose pas sur un sondage, mais sur les congés réellement déposés par des salariés à temps plein via sa plateforme mondiale de gestion RH et de paie. À l’échelle de l’ensemble des pays analysés, les absences progressent de 32 % le jour de lancement du jeu, soit la plus forte hausse mesurée cette année pour un jour ouvré hors grandes vacances.

Un pic porté par les joueurs… et les demandes de congés

Remote souligne que GTA VI fait mieux que d’autres sorties récentes suivies dans ses données, dont Battlefield 6 et Hollow Knight: Silksong. D’après l’entreprise, aucune sortie de jeu analysée depuis 2022 n’avait entraîné un tel bond des congés posés.

Les données montrent aussi un décalage entre curiosité et passage à l’acte. Les pays qui recherchent le plus le jeu sur Google ne sont pas forcément ceux qui posent le plus de congés. La France figure toutefois dans les deux groupes, à la fois dans le top 5 des recherches et dans le top 10 des pays où les absences augmentent le plus.

La génération Z en première ligne

Selon Remote, les congés liés à cette date sont presque deux fois plus nombreux chez les salariés de la génération Z que l’an dernier. Chez les milléniaux, la hausse est plus modérée, tandis qu’elle recule légèrement chez la génération X. L’étude pointe aussi une forte progression chez les hommes de la génération Z, ainsi que dans les métiers de la finance, du marketing et du produit.

Autre effet collatéral : près d’un salarié sur trois qui pose le jeudi prolonge jusqu’au vendredi 20 novembre. L’an dernier, c’était environ un sur six.

Remote précise enfin que ses chiffres portent sur des congés réellement posés et non sur une estimation déclarative. Les données couvrent les absences de un à cinq jours ouvrés déposées sur sa plateforme, comparées au même jour de l’année précédente.

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Elements Destiny sortira le 8 décembre 2026 sur PC et consoles

Deck13 Spotlight et ShrooMoon ont fixé la date de sortie d’Elements Destiny au 8 décembre 2026 sur PC, PlayStation et Xbox. La version Nintendo Switch arrivera une semaine plus tard.

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Elements Destiny sortira le 8 décembre 2026 sur PC et consoles

Elements Destiny a désormais une date de sortie : le JRPG rétro de Deck13 Spotlight et ShrooMoon sera lancé le 8 décembre 2026 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S. La version Nintendo Switch suivra le 15 décembre 2026.

Le jeu proposera une aventure de fantasy en 2D centrée sur le monde de Solitas. Les joueurs y suivront Erika, une jeune chasseuse confrontée à des cauchemars qui semblent annoncer un destin plus vaste. Elle sera accompagnée par Lia, Maline et Karen au fil du voyage.

Un JRPG rétro dans l’esprit des classiques

Le studio présente Elements Destiny comme un jeu de rôle inspiré de l’âge d’or des JRPG, avec des combats au tour par tour, une esthétique pixel art et des illustrations de personnages dessinées à la main. Le jeu promet aussi un système de fabrication d’équipement, de l’herboristerie et plusieurs aptitudes propres à chaque membre de l’équipe.

Deck13 Spotlight évoque également un doublage intégral assuré par plus de 40 comédiens allemands professionnels, ainsi qu’une bande-son composée de plus de 100 morceaux originaux.

Le titre est prévu sur PC via Steam et GOG, ainsi que sur les consoles Sony, Microsoft et Nintendo. Le studio n’a pas communiqué d’informations supplémentaires sur d’éventuelles éditions ou sur une éventuelle distribution physique.

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PUBG Mobile Flash arrive sur iOS et Android le 13 novembre

PUBG Mobile Flash, la version allégée officielle de PUBG Mobile, sera disponible gratuitement le 13 novembre sur iOS et Android avec Erangel préinstallée.

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PUBG Mobile Flash arrive sur iOS et Android le 13 novembre

PUBG Mobile Flash, la nouvelle version allégée officielle de PUBG Mobile, sera disponible gratuitement sur iOS et Android à partir du 13 novembre 2026. Pensée pour limiter le téléchargement initial et l’espace de stockage, cette application conserve l’essentiel de l’expérience du battle royale de Tencent tout en proposant des contenus à la demande.

L’application embarque d’emblée la carte Erangel et le mode Battle Royale classique. Selon l’éditeur, le téléchargement initial passe sous la barre du gigaoctet sur Android et sous les 2 Go sur iPhone. PUBG Mobile Flash reste par ailleurs compatible avec PUBG Mobile : les joueurs peuvent former des équipes ensemble, et les comptes, amis, parties et objets sont synchronisés entre les deux applications.

Des ressources à télécharger selon les besoins

PUBG Mobile Flash mise aussi sur une interface simplifiée, avec un lobby allégé et des icônes réduites par défaut. Les joueurs pourront télécharger à la demande d’autres cartes, modes de jeu, événements ou éléments graphiques, via un système de confirmation avant chaque ajout. Les ressources de meilleure qualité restent disponibles pour ceux qui souhaitent enrichir l’affichage de l’application.

La version Flash introduit également plusieurs optimisations destinées aux appareils les moins puissants. Tencent annonce des objectifs de progression par rapport à la bêta, avec une fréquence d’images moyenne et une stabilité en hausse, ainsi qu’une baisse de la consommation énergétique, de l’utilisation mémoire, du temps de démarrage et du temps de chargement avant les parties. Le jeu nécessite au minimum 2 Go de RAM et propose des fréquences d’images de 25, 30, 40 ou 60 FPS selon l’appareil.

Sur le plan de la sécurité, PUBG Mobile Flash reprend le système Ban Pan déjà utilisé sur PUBG Mobile, avec surveillance en temps réel, détection des infractions et mécanismes de sanction. Le lancement s’accompagne enfin d’opérations promotionnelles régionales, avec des offres spécifiques au Royaume-Uni et en France, notamment un forfait Lyca Mobile annoncé à 8,99 € avec 250 Go de données dans l’Hexagone.

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