Jeux Vidéo
Xbox Series X: Halo Infinite, Fable et toutes les exclus next-gen en vidéo
En ce 23 juillet, Microsoft tenait son Xbox Games Showcase. Le programme était simple: présenter les exclusivités de la marque américaine, tous ces jeux issus de ses studios internes ou partenaires qui sont chargés de faire briller la Xbox Series X. Sur le papier, ça semblait simple. Dans les faits, c’est beaucoup plus compliqué.
L’événement Xbox de Mai était malheureux. La firme américaine promettait du gameplay de jeux Xbox Series X. Hélas, c’étaient avant des titres peu clinquants. Assassin’s Creed: Valhalla avait lui aussi dit qu’il se montrerait; ça a été extrêmement bref.
Microsoft a donc décidé de se reprendre. Il a zappé son événement du mois de juin; les rumeurs disent que la Xbox Series « Lockheart » S aurait dû y être annoncée. Le géant américain a mis toutes ses ressources sur cette conférence de juillet. Il avait annoncé du lourd: une présentation de quelques-unes de ses exclusivités, dont Halo Infinite. Il fallait bien ça pour rivaliser avec la PS5 qui, en juin, a révélé un premier line-up très varié et plutôt impressionnant.
Malgré ce besoin de contre-attaquer, Microsoft donne l’impression d’en avoir gardé sous le pied. Il ne voulait pas trop en montrer. De nombreux jeux se sont uniquement dévoilés à coup de cinématiques. Il faut dire que pas mal de titres sortiront au mieux en 2021. Quant à Halo, l’ambassadeur de la Xbox Series X n’est pas des plus impressionnants.
Comme son concurrent, Microsoft a aussi annoncé pas mal d’exclusivités temporaires. Parmi elles, on retiendra notamment STALKER 2. Mais à l’image de cette conférence, c’est un jeu qui ne sortira pas avant un bon petit moment et qui n’a pas osé montrer son gameplay. Donc oui, on ressort un peu frustré de cette conférence Microsoft. On en attendait davantage. Et désormais, on espère que son prochain showcase réussira à tous nous convaincre. Avec en bonus, une date, un prix et une officialisation des différents modèles Xbox?
Halo Infinite dévoile (un peu) son monde ouvert
Cinq ans après Guardians, Halo est enfin de retour. Et il se veut plus ambitieux. Halo Infinite introduit ainsi un monde ouvert et un grappin. Mais c’est surtout un épisode qui sortira à la fois sur PC, Xbox One et Xbox Series X. Ça se ressent clairement: Halo Infinite est joli, mais il n’impressionne pas. La phase de gameplay montrée n’est pas non plus très dynamique.
Il faut s’attendre à pas mal de changements. 343 Industries l’affirme: il n’y aura pas de suite avant un bon petit moment. C’est un épisode bâti pour durer et qui recevra de nombreuses mises à jours à travers le temps. La technologie RTX sera d’ailleurs ajoutée après le lancement du jeu.
State Of Decay 3 confirmé
Ce n’est guère une grande surprise. Dans les années à venir, il faudra s’attendre à découvrir State Of Decay 3. Undead Labs travaille en effet sur une suite, lui qui a été racheté par Microsoft en 2018. Pas de date pour le moment, ni de gameplay, mais une simple note d’intention avec cette cinématique sous la neige.
Forza MotorSport fait rugir le moteur
Ne l’appelez pas Forza Motorsport 8. Le prochain jeu de Turn 10 a en effet abandonné sa numérotation. Est-ce que cela signifie un nouveau départ ou bien, comme Halo Infinite, une envie de ne pas proposer de suite? Quoi qu’il en soit, voici une première cinématique réalisée avec le moteur du jeu.
Forza Motorsport est attendu sur PC et Xbox Series X pour 2021. Cela signifie qu’il aura donc eu plus de 3 ans de développement —les autres n’en avaient que deux— et qu’il snobera la Xbox One. On peut également en déduire que Forza Horizon 5 ne sortira pas avant 2022.
Obisidian sort Grounded et annonce Avowed
Grounded fera le grand saut le 28 juillet en accès anticipé. C’est un jeu assez intriguant mais pas celui qui a le plus retenu notre attention. Obsidian a en effet surtout annoncé Avowed, un nouveau jeu de rôle. Là encore, pas de gameplay mais une cinématique qui dévoile un univers heroic-fantasy et une aventure à la première personne.
Everwild
En plus de continuer à améliorer sans cesse Sea Of Thieves, Rare travaille sur Everwild. Ce jeu d’exploration prouve une nouvelle fois qu’avoir une jolie direction artistique fait souvent la différence. Everwild a un côté envoûtant mais ne se laissera pas approcher avant un petit moment. Il n’a pas de date et comme la Xbox One n’est pas mentionné, on suppose que ce sera au mieux pour fin 2021.
Première vidéo pour STALKER 2
Microsoft a décidé de sortir le chéquier pour sécuriser quelques exclusivités temporaires. L’Américain a ainsi jeté son dévolu sur STALKER 2, la suite du FPS culte sorti en 2007. On nous promet un immense monde ouvert, des anomalies, des mutants mais hélas, aucune date de sortie à l’horizon.
Le reboot de Fable officialisé
C’était un secret de polichinelle: Playground (Forza Horizon) a créé une seconde équipe afin de ressusciter la licence Fable. Et c’est tout ce que l’on sait pour le moment. Cela prouve que Microsoft croit encore en cette franchise, après avoir annulé en 2016 Fable Legends, un titre qui a englouti plus de 75 millions de dollars à l’époque…
Mais aussi…
- Dragon Quest XI S débarquera sur PC, Xbox One et PS4 en fin d’année. Il intégrera le Xbox Game Pass le jour de sa sortie. Voici le trailer.
- Tell Me Why, de Dontnod, sortira son premier chapitre le 27 août. Et pour fêter ça, voici une vidéo.
- Ori and The Will Of The Wisps aura droit à une mise à jour sur Xbox Series X afin notamment d’être joué à 120FPS.
- Le 9 septembre, un DLC de The Outer Worlds sera lancé. Il se nomme Peril On Gorgon et a même une bande-annonce.
- As Dusks Falls proposera de suivre la vie de deux familles américaines sur 30 ans. C’est une aventure interactive à la direction artistique surprenante.
- Ninja Theory souhaite préciser que Hellblade 2 se déroulera en Islande et que le studio s’est donc rendu sur place pour prendre des photos et des vidéos.
- Le Youtuber américain Jablinski chante dans Psychonauts 2.
- Beyond Light, un nouveau DLC de Destiny 2, arrivera le 10 novembre.
- Après Vermintide, voici Warhammer Darktide, une exclusivité temporaire sur Xbox. Voici la bande-annonce de ce jeu de tir coopératif.
- The Gunk est le nouveau jeu des créateurs de SteamWorld. C’est de la plateforme / aventure en 3D et ça sortira d’abord sur Xbox. Un trailer est disponible.
- Microsoft a négocié l’exclusivité temporaire du mode multijoueur de Tetris Effect.
- Phantasy Star Online 2 sortira en 2021, d’abord sur Xbox. Découvrez la nouvelle bande-annonce.
- C’est Remedy qui développe le mode campagne de CrossefireX, une licence culte en Asie. Il s’agit là aussi d’une exclusivité temporaire sur Xbox et ça n’a rien à envier à l’action d’un Call Of Duty.
Jeux Vidéo
Kayane raconte son parcours dans Tant qu’il y aura du Wi-Fi
Commencer le jeu vidéo à 4 ans, affronter des adultes en tournoi à 9 ans et devenir l’une des figures majeures de l’eSport français : le parcours de Kayane est tout sauf ordinaire.
Dans le dernier épisode du podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi, Kayane se livre sans filtre sur son histoire, ses combats et la réalité du gaming professionnel.
Très tôt plongée dans l’univers des jeux de combat avec Tekken et Soul Calibur, elle découvre un milieu exigeant, souvent hostile, où être une jeune fille n’allait pas de soi. Mépris, soupçons de triche, refus d’inscription aux tournois : Kayane raconte comment ces obstacles ont forgé son mental de compétitrice.
Mais l’épisode va bien au-delà du récit personnel. Elle y dévoile la face cachée de l’eSport, notamment la réalité économique des jeux de combat, loin des clichés sur les cashprizes millionnaires. Même au plus haut niveau, vivre de sa passion demande indépendance, créativité et sens de la communication.
Game One, sponsors, conventions, réseaux sociaux, mentorat… Kayane explique comment elle a construit une carrière durable tout en restant fidèle à ses valeurs.
Elle aborde aussi un sujet essentiel : la place des femmes dans le gaming, avec un discours lucide, nuancé et profondément humain.
Un épisode inspirant et nécessaire pour comprendre ce qu’est vraiment l’eSport aujourd’hui.
Le podcast avec Kayane est disponible dès maintenant sur YouTube, Spotify, Apple Podcasts, Deezer et toutes les plateformes de streaming audio :
Spotify : https://bit.ly/3Z2bEOZ
Apple Music : https://apple.co/3NVcGd4
Deezer : https://bit.ly/4kchlUi
Amazon Music : https://bit.ly/4bmvzQ1
Jeux Vidéo
Annulation du remake Prince Of Persia : un drame en 4 actes
Mercredi soir, Ubisoft a annoncé l’annulation de 6 jeux vidéo dont le Remake de Prince Of Persia : Les Sables du Temps.
En perte de vitesse, Ubisoft a annoncé ce mercredi son plan pour se relancer avec une immense restructuration.
L’éditeur français prévoit de diviser son entreprise en 5 entités appelées Creative Houses, toutes dédiées à des types de jeu bien précis — blockbusters, jeux services, casual, solo etc. En parallèle, Ubisoft a révélé de nouvelles réductions de coûts fixes —ce qui amène souvent à des licenciements— et avoir passé en revue tous ses jeux actuellement en développement. A la suite de cela, il a pris la décision de repousser 7 titres non encore annoncés, et d’en annuler 6 dont le Remake de Prince Of Persia Les Sables du Temps.
Prince Of Persia : un trailer, un reboot, beaucoup de tweets et une annulation
Mercredi soir, Ubisoft s’est attiré les foudres des joueurs avec l’annulation de ce remake. Prince Of Persia est une licence culte qu’Ubisoft avait su ressusciter avec brio à l’ère PS2. Plusieurs suites avaient vu le jour mais aucune n’était parvenue à susciter la même émotion que Les Sables du Temps.
Au fil des ans, Ubisoft a peu à peu délaissé les Prince Of Persia 3D pour se consacrer à des expériences en 2D. Sorti en 2024, The Lost Crown est un très bon metroidvania, mêlant habilement plateforme et action. The Rogue Prince Of Persia est quant à lui un chouette roguelite qui a quitté son statut d’accès anticipé depuis quelques mois maintenant.

Le Remake de Prince Of Persia : Les Sables du Temps devait consacrer le retour de la saga dans son style aventure 3D, tout en remettant au goût du jour un titre chéri de tous sorti il y a près de 20 ans.
Un remake qui se foire dès son annonce
Prince Of Persia Les Sables du Temps est un titre important dans l’histoire d’Ubisoft. Ce jeu s’est écoulé à plus de 14 millions d’exemplaires, un succès colossal à l’époque. Il a même eu droit à une adaptation cinématographique par Disney, avec Jerry Bruckheimer à la production et Jake Gyllenhaal dans le rôle du Prince.
Le jeu Les Sables du Temps a été réalisé par Patrice Désilets. En imaginant une suite sur PS3 et Xbox 360, il a finalement conçu une nouvelle licence: Assassin’s Creed. Dit autrement, les aventures d’Altair, Ezio et consorts s’appuient toutes sur les bases de ce Prince Of Persia sorti en 2003.
En septembre 2020, Ubisoft a dévoilé le remake de Prince Of Persia Les Sables du Temps à l’occasion de son événement UbiForward. Il s’agit alors de la première grosse production des studios Ubisoft Pune et Mumbai sur laquelle travaillent 170 personnes depuis deux ans et demi.
Si ce premier trailer laisse entrevoir un remake assez fidèle au titre original, le jeu est toutefois… laid. On est alors à l’aube de la PS5 et Xbox Series, et on a des graphismes début PS3. C’est difficilement compréhensible et le petit prix annoncé —40€— n’excuse en rien cette réalisation extrêmement datée.
Prince Of Persia trouve rapidement une date de sortie : ce sera pour le 21 janvier 2021. Cela laisse entendre qu’il sera compliqué de réhausser le rendu visuel. Bien sûr, ce ne sont pas les graphismes qui font un jeu, mais dans un remake, c’est l’un des points les plus importants. Comparez simplement ce trailer ci-dessus avec le travail abattu par Virtuos pour Metal Gear Solid Delta. Il s’agit dans les deux cas d’un jeu PS2 remis au goût du jour ; l’un est magnifique, l’autre non.
En décembre 2020, l’éditeur français explique finalement repousser ce remake au 21 mars 2021 afin de « s’assurer que vous apprécierez le jeu qui vous sera délivré. » A l’époque, rien de bien choquant, c’est encore la crise du covid.
Un changement de studio pour sauver le Prince de Perse
En février 2021, Ubisoft balance un nouveau tweet et déclare que le remake de Prince Of Persia Les Sables du Temps est repoussé à une date indéterminée. Cela fait suite aux nombreux retours des fans et l’envie de « délivrer un remake aussi innovant que fidèle à l’oeuvre originale.«
Le temps passe, Prince Of Persia disparait petit à petit des radars et manque tous les gros événements de l’éditeur français.
Finalement, on apprend en mai 2022 que les studios d’Ubisoft Mumbai et Pune se voient retirer le projet sur lequel ils travaillaient depuis plus de 4 ans. C’est désormais Ubisoft Montreal qui développera Les Sables du Temps, studio à l’origine du titre original.
Les mots ne sont pas prononcés mais cela ressemble fortement à un mini-reboot. Ubisoft précise désormais « prendre le temps nécessaire » afin de concevoir la meilleure expérience possible, rappelant au passage que Les Sables du Temps est un classique du jeu vidéo.
Pour Ubisoft, ce remake n’est pas qu’un simple jeu ; c’est un moyen de rappeler son illustre passé et de le faire briller.
Le temps de l’espoir avec une nouvelle fenêtre de sortie
Sans surprise, un long silence radio suit cette annonce. En fin d’année 2023, Ubisoft refuse toujours de montrer ce remake. Sur Twitter, le Français précise toutefois que le développement suit son cours et vient de passer une étape importante.
En 2024, Ubisoft Toronto rejoint le projet qui reste sous la direction de Montreal. Prince Of Persia Les Sables du Temps s’offre également une apparition surprise à l’Ubisoft Forward 2024.
Ce teaser dure 30 secondes et montre, à travers une bougie, la mécanique de remonter le temps. Le Prince de Perse est absent, on est proche du plan fixe, mais une date, ou plutôt une année, vient nous rassurer : ce sera pour 2026, cinq ans après la date initiale, donc.
Sur son blog, Ubisoft précise que le jeu entre en production et a donc terminé sa pré-production. Le développement peut véritablement démarrer, ce qui confirme que le projet a bien été rebooté lors du passage Mumbai / Montréal. Plusieurs studios sont alors appelés en renfort : Bucarest, Paris et Pune, en plus de Toronto.
On apprend ensuite que ce remake est prévu pour le premier trimestre 2026, c’est-à-dire entre le 1er janvier et le 31 mars 2026. On s’attend à le revoir lors du Summer Game Fest 2025 mais non, à la place, c’est à nouveau un tweet qui est diffusé. Celui-ci se veut rassurant, et précise que l’équipe de développement y met tout son coeur. Même chose pour les Game Awards de décembre. Prince Of Persia confirme son absence par le biais d’un tweet avec un petit coeur en guise de ponctuation.
Une annulation à quelques jours de sa sortie
Puis le couperet tombe ce mercredi 21 janvier 2026. Ubisoft a tout simplement annulé le remake de Prince Of Persia Les Sables du Temps. Alors que le jeu était en développement depuis 8 ans, a connu un reboot, a changé de studio, et devait sortir ces jours-ci.
Ce qu’il faut comprendre, c’est qu’en l’état actuel, Prince Of Persia Les Sables du Temps n’était pas un assez bon jeu ; il n’atteignait pas les nouveaux critères internes d’exigence d’Ubisoft.
Sur Twitter, l’équipe de développement explique que ce jeu « avait un vrai potentiel » et qu’il aurait fallu plus de temps et d’argent pour correspondre aux attentes désirées, ce qui n’était pas raisonnable.
Selon Tom Henderson, en fin d’année 2025, Ubisoft avait pour objectif de sortir ce remake des Sables du Temps le 16 janvier 2026. Le jeu aurait ensuite été repoussé à fin mars 2026 avant d’être définitivement annulé.
La franchise Prince Of Persia n’est pas morte, elle a encore un avenir. Et comme écrit plus haut, ses deux derniers jeux —Rogue et The Lost Crown— sont de très bonnes expériences. Mais en ce qui concerne le remake des Sables du Temps et peut-être même les aventures en 3D, c’est mort; un gâchis qui donnerait presque envie de remonter le temps.

Jeux Vidéo
Architecture distribuée pour serveurs gaming performants
Vous le savez mieux que personne… quand un serveur de jeu commence à ramer en plein raid, la communauté ne pardonne rien. Entre les pics de connexion qui transforment votre infrastructure en passoire et les joueurs qui réclament une latence optimale, gérer des serveurs gaming ressemble à une partie d’échecs en accéléré. L’architecture distribuée change la donne. Plutôt que de miser sur un seul serveur mastodonte qui finira par flancher, nous parlons ici d’infrastructures multinœuds capables d’encaisser la charge et de garantir une expérience fluide. Mais encore faut-il choisir le bon hébergeur et maîtriser les bons outils.
Choisissez un hébergeur français pour vos serveurs gaming
Opter pour un hébergeur français va bien au-delà du simple patriotisme numérique. Comme le montre Nexus-Games, parmi d’autres acteurs hexagonaux, la proximité géographique réduit mécaniquement la latence : vos joueurs européens bénéficient de temps de réponse qui font la différence entre une victoire et un game over rageux. La conformité RGPD représente un autre atout majeur. Fini le casse-tête juridique des transferts de données vers des serveurs basés outre-Atlantique : vous hébergez en France, vous respectez les règles, point final.
Le support technique en français et dans le même fuseau horaire change aussi la vie. Quand votre infrastructure lâche à 3 h du matin, pouvoir joindre un technicien qui parle votre langue sans attendre le réveil de la côte ouest américaine, ça n’a pas de prix. Les datacenters français offrent également des garanties énergétiques et une traçabilité qui rassurent vos utilisateurs sur la souveraineté de leurs données. Pour des administrateurs qui jonglent entre performance et contraintes légales, l’hébergement hexagonal coche toutes les cases sans compromis.

Les avantages des architectures distribuées multinœuds
L’architecture distribuée, c’est un peu comme passer d’un gardien de but solitaire à une défense en bloc : la charge se répartit, les défaillances se compensent. Plutôt que de concentrer toute la puissance sur un seul serveur, vous déployez plusieurs nœuds qui travaillent de concert. Quand l’un d’eux tombe, les autres prennent le relais sans que vos joueurs ne voient la différence. Cette résilience transforme les architectures monolithiques en véritables forteresses capables d’absorber les pics de trafic les plus brutaux.
La scalabilité horizontale devient votre meilleur atout : besoin de plus de puissance ? Ajoutez des nœuds au lieu de remplacer toute votre infrastructure. Voici les bénéfices concrets que nous observons sur le terrain :
- Répartition intelligente de la charge entre les différents nœuds selon les zones géographiques ;
- Tolérance aux pannes grâce à la redondance des données et des services ;
- Optimisation des coûts en adaptant les ressources selon la demande réelle ;
- Amélioration des temps de réponse par le rapprochement des données des utilisateurs finaux.
Cette approche multinœud permet aussi de segmenter vos services : les bases de données sur certains nœuds, les serveurs applicatifs sur d’autres, le tout orchestré par des load balancers qui distribuent le trafic avec finesse. Vous créez un écosystème dans lequel chaque composant joue son rôle sans devenir un point de défaillance unique.
Configurez la supervision de vos infrastructures réseaux
Une architecture distribuée sans monitoring, c’est comme piloter un avion sans instruments : vous volez peut-être, mais l’atterrissage risque d’être brutal. La supervision réseau devient votre tableau de bord central, celui qui vous permet de détecter les anomalies avant qu’elles ne dégénèrent en catastrophe. Les outils modernes collectent des milliers de métriques en temps réel : latence, utilisation CPU, bande passante, santé des disques, taux d’erreur réseau.
Configurez des alertes intelligentes qui vous préviennent des vrais problèmes sans vous noyer sous les fausses alarmes. Définissez des seuils critiques pour chaque métrique : si la latence dépasse 50 ms sur trois nœuds simultanément, vous devez le savoir immédiatement. Les dashboards visuels vous donnent une vue d’ensemble de votre infrastructure en un coup d’œil. Vous repérez les tendances, anticipez les saturations et planifiez les montées en charge avant que vos joueurs ne subissent les conséquences.
Les logs centralisés complètent le dispositif en agrégeant toutes les traces de vos différents nœuds dans un référentiel unique. Quand un incident survient, vous reconstituez le fil des événements sans perdre de temps à fouiller dans des fichiers éparpillés. La supervision devient votre assurance-vie : elle ne garantit pas l’absence de problèmes, mais elle vous donne les moyens de réagir avant que le feu ne se propage.
L’architecture distribuée pour serveurs gaming n’est plus une option réservée aux géants du secteur. Vous disposez maintenant des outils et des hébergeurs pour déployer des infrastructures multinœuds performantes sans exploser votre budget. Le choix d’un hébergeur français simplifie la conformité tout en optimisant la latence pour vos utilisateurs européens. Couplé à une supervision rigoureuse, ce modèle distribué transforme votre infrastructure en système robuste capable d’encaisser les aléas sans faillir. La prochaine fois qu’un pic de connexion frappera vos serveurs, vous regarderez vos dashboards avec un sourire, car l’architecture distribuée fera son travail.
