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Xbox Series X: Halo Infinite, Fable et toutes les exclus next-gen en vidéo

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En ce 23 juillet, Microsoft tenait son Xbox Games Showcase. Le programme était simple: présenter les exclusivités de la marque américaine, tous ces jeux issus de ses studios internes ou partenaires qui sont chargés de faire briller la Xbox Series X. Sur le papier, ça semblait simple. Dans les faits, c’est beaucoup plus compliqué.

L’événement Xbox de Mai était malheureux. La firme américaine promettait du gameplay de jeux Xbox Series X. Hélas, c’étaient avant des titres peu clinquants. Assassin’s Creed: Valhalla avait lui aussi dit qu’il se montrerait; ça a été extrêmement bref.

Microsoft a donc décidé de se reprendre. Il a zappé son événement du mois de juin; les rumeurs disent que la Xbox Series « Lockheart » S aurait dû y être annoncée. Le géant américain a mis toutes ses ressources sur cette conférence de juillet. Il avait annoncé du lourd: une présentation de quelques-unes de ses exclusivités, dont Halo Infinite. Il fallait bien ça pour rivaliser avec la PS5 qui, en juin, a révélé un premier line-up très varié et plutôt impressionnant.

Malgré ce besoin de contre-attaquer, Microsoft donne l’impression d’en avoir gardé sous le pied. Il ne voulait pas trop en montrer. De nombreux jeux se sont uniquement dévoilés à coup de cinématiques. Il faut dire que pas mal de titres sortiront au mieux en 2021. Quant à Halo, l’ambassadeur de la Xbox Series X n’est pas des plus impressionnants.

Comme son concurrent, Microsoft a aussi annoncé pas mal d’exclusivités temporaires. Parmi elles, on retiendra notamment STALKER 2. Mais à l’image de cette conférence, c’est un jeu qui ne sortira pas avant un bon petit moment et qui n’a pas osé montrer son gameplay. Donc oui, on ressort un peu frustré de cette conférence Microsoft. On en attendait davantage. Et désormais, on espère que son prochain showcase réussira à tous nous convaincre. Avec en bonus, une date, un prix et une officialisation des différents modèles Xbox?

Halo Infinite dévoile (un peu) son monde ouvert

Cinq ans après Guardians, Halo est enfin de retour. Et il se veut plus ambitieux. Halo Infinite introduit ainsi un monde ouvert et un grappin. Mais c’est surtout un épisode qui sortira à la fois sur PC, Xbox One et Xbox Series X. Ça se ressent clairement: Halo Infinite est joli, mais il n’impressionne pas. La phase de gameplay montrée n’est pas non plus très dynamique.

Il faut s’attendre à pas mal de changements. 343 Industries l’affirme: il n’y aura pas de suite avant un bon petit moment. C’est un épisode bâti pour durer et qui recevra de nombreuses mises à jours à travers le temps. La technologie RTX sera d’ailleurs ajoutée après le lancement du jeu.

State Of Decay 3 confirmé

Ce n’est guère une grande surprise. Dans les années à venir, il faudra s’attendre à découvrir State Of Decay 3. Undead Labs travaille en effet sur une suite, lui qui a été racheté par Microsoft en 2018. Pas de date pour le moment, ni de gameplay, mais une simple note d’intention avec cette cinématique sous la neige.

Forza MotorSport fait rugir le moteur

Ne l’appelez pas Forza Motorsport 8. Le prochain jeu de Turn 10 a en effet abandonné sa numérotation. Est-ce que cela signifie un nouveau départ ou bien, comme Halo Infinite, une envie de ne pas proposer de suite? Quoi qu’il en soit, voici une première cinématique réalisée avec le moteur du jeu.

Forza Motorsport est attendu sur PC et Xbox Series X pour 2021. Cela signifie qu’il aura donc eu plus de 3 ans de développement —les autres n’en avaient que deux— et qu’il snobera la Xbox One. On peut également en déduire que Forza Horizon 5 ne sortira pas avant 2022.

Obisidian sort Grounded et annonce Avowed

Grounded fera le grand saut le 28 juillet en accès anticipé. C’est un jeu assez intriguant mais pas celui qui a le plus retenu notre attention. Obsidian a en effet surtout annoncé Avowed, un nouveau jeu de rôle. Là encore, pas de gameplay mais une cinématique qui dévoile un univers heroic-fantasy et une aventure à la première personne.

Everwild

En plus de continuer à améliorer sans cesse Sea Of Thieves, Rare travaille sur Everwild. Ce jeu d’exploration prouve une nouvelle fois qu’avoir une jolie direction artistique fait souvent la différence. Everwild a un côté envoûtant mais ne se laissera pas approcher avant un petit moment. Il n’a pas de date et comme la Xbox One n’est pas mentionné, on suppose que ce sera au mieux pour fin 2021.

Première vidéo pour STALKER 2

Microsoft a décidé de sortir le chéquier pour sécuriser quelques exclusivités temporaires. L’Américain a ainsi jeté son dévolu sur STALKER 2, la suite du FPS culte sorti en 2007. On nous promet un immense monde ouvert, des anomalies, des mutants mais hélas, aucune date de sortie à l’horizon.

Le reboot de Fable officialisé

C’était un secret de polichinelle: Playground (Forza Horizon) a créé une seconde équipe afin de ressusciter la licence Fable. Et c’est tout ce que l’on sait pour le moment. Cela prouve que Microsoft croit encore en cette franchise, après avoir annulé en 2016 Fable Legends, un titre qui a englouti plus de 75 millions de dollars à l’époque…

Mais aussi…
  • Dragon Quest XI S débarquera sur PC, Xbox One et PS4 en fin d’année. Il intégrera le Xbox Game Pass le jour de sa sortie. Voici le trailer.
  • Tell Me Why, de Dontnod, sortira son premier chapitre le 27 août. Et pour fêter ça, voici une vidéo.
  • Ori and The Will Of The Wisps aura droit à une mise à jour sur Xbox Series X afin notamment d’être joué à 120FPS.
  • Le 9 septembre, un DLC de The Outer Worlds sera lancé. Il se nomme Peril On Gorgon et a même une bande-annonce.
  • As Dusks Falls proposera de suivre la vie de deux familles américaines sur 30 ans. C’est une aventure interactive à la direction artistique surprenante.
  • Ninja Theory souhaite préciser que Hellblade 2 se déroulera en Islande et que le studio s’est donc rendu sur place pour prendre des photos et des vidéos.
  • Le Youtuber américain Jablinski chante dans Psychonauts 2.
  • Beyond Light, un nouveau DLC de Destiny 2, arrivera le 10 novembre.
  • Après Vermintide, voici Warhammer Darktide, une exclusivité temporaire sur Xbox. Voici la bande-annonce de ce jeu de tir coopératif.
  • The Gunk est le nouveau jeu des créateurs de SteamWorld. C’est de la plateforme / aventure en 3D et ça sortira d’abord sur Xbox. Un trailer est disponible.
  • Microsoft a négocié l’exclusivité temporaire du mode multijoueur de Tetris Effect.
  • Phantasy Star Online 2 sortira en 2021, d’abord sur Xbox. Découvrez la nouvelle bande-annonce.
  • C’est Remedy qui développe le mode campagne de CrossefireX, une licence culte en Asie. Il s’agit là aussi d’une exclusivité temporaire sur Xbox et ça n’a rien à envier à l’action d’un Call Of Duty.

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Hela: Of Mice & Magic arrivera dans le Xbox Game Pass dès sa sortie

Hela: Of Mice & Magic sortira le 1er décembre 2026 sur Xbox Series X|S et intégrera le Xbox Game Pass dès son lancement. Son système de remèdes se dévoile.

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Hela: Of Mice & Magic sortira le 1er décembre 2026 sur PC et consoles, et rejoindra le Xbox Game Pass dès le premier jour. À cette occasion, Windup présente plus en détail la fabrication de potions et les remèdes, deux éléments placés au cœur de la progression.

Des potions préparées de manière interactive

Dans cette aventure en 3D, les joueurs incarnent de petites souris familières chargées d’aider une sorcière malade et de restaurer l’harmonie du monde. Leur voyage les conduit à travers des forêts, des prairies et des zones humides inspirées des paysages du nord de la Suède.

L’exploration permet de récolter des plantes locales et différents ingrédients magiques, ensuite rapportés dans la maison de la sorcière. Leur transformation ne repose pas sur un simple menu d’artisanat : chaque recette demande de suivre une série d’instructions et d’effectuer plusieurs actions dans un ordre précis.

Les recettes proposeront ainsi des manipulations distinctes. Le studio souhaite donner une place importante à l’expérimentation et à la curiosité, au-delà de la seule collecte des ressources nécessaires.

Les remèdes ouvrent de nouvelles possibilités

Certaines préparations serviront à venir en aide aux créatures et aux communautés rencontrées. D’autres amélioreront les capacités des souris. Les créations les plus importantes seront toutefois les « Remedies », des outils magiques directement liés à la progression.

Ces remèdes permettront de modifier la façon de se déplacer, de résoudre les énigmes et de franchir les obstacles. En étoffant sa collection, le joueur pourra revenir dans des lieux déjà visités afin d’atteindre un passage auparavant inaccessible ou d’aborder un casse-tête sous un autre angle.

Une mécanique pensée pour le jeu en coopération

Les énigmes pourront toutes être terminées en solo, mais les remèdes ont également été conçus pour favoriser l’expérimentation en coopération. Plusieurs joueurs pourront combiner leurs outils et leurs capacités pour imaginer différentes solutions face aux défis environnementaux.

Hela: Of Mice & Magic sera jouable seul, à deux en écran partagé local ou jusqu’à quatre en coopération en ligne. En solo, le Shade System permettra de créer des copies magiques de son personnage pour interagir avec le décor et résoudre les énigmes.

Hela: Of Mice & Magic est attendu le 1er décembre 2026 sur PC, Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une intégration immédiate au Xbox Game Pass.

Source : Xbox Wire

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HBO Max commande la série dramatique « How to Survive Without Me »

HBO Max a donné son feu vert à How to Survive Without Me, une nouvelle série dramatique d’une heure créée par Greg Berlanti et Berlanti Productions. La fiction comptera 15 épisodes et réunira notamment Ray Romano, Kaley Cuoco, Joshua Jackson et Rita Wilson.

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HBO Max a officiellement commandé How to Survive Without Me, une nouvelle série dramatique d’une heure créée par Greg Berlanti et Berlanti Productions. Le projet est produit par Warner Bros. Television et se voit attribuer une commande de 15 épisodes.

Le pilote a été écrit par Greg Berlanti et Bash Doran, à partir d’une histoire imaginée par Greg Berlanti, Bash Doran et Robbie Rogers.

Une famille au cœur du récit

La série met en scène les membres de la famille De Angelis. Ray Romano y joue le patriarche, tandis que Rita Wilson incarne Beverly, la matriarche décédée.

Le casting principal réunit également Kaley Cuoco, Joshua Jackson, Julia Schlaepfer, Jack Ball, Kylar Miranda, Julian Grey, Scarlett Abinante, Tommy Dewey, Matthew Kellison, Colette Porch, Ella Rubin et Rita Wilson.

Parmi les invités annoncés figurent Dar Zuzovsky, Genevieve Angelson, Joe Romano, Katie Aselton, Katie Monds, Kevin Changaris, Pressley Hosbach, Richard Blackmon, Sofía Rodríguez-Toymil et Will Yun Lee.

Synopsis de la série

Après la mort de Beverly, la famille De Angelis se désunit peu à peu, incapable de faire face à ses vies complexes et changeantes sans ses conseils. Mais Beverly, fidèle à elle-même, a trouvé un moyen de continuer à diriger les opérations depuis l’au-delà. Pour découvrir son ultime plan, les membres de la famille devront apprendre à rester unis et à se soutenir face aux épreuves qui les attendent.

Les équipes créatives et la production

Le programme est produit par Sarah Schechter, Leigh London Redman et Robbie Rogers pour Berlanti Productions, dans le cadre de l’accord global de la société avec Warner Bros. Television. Bash Doran, Ryan O’Connell et Daniel Minahan figurent également parmi les producteurs. Daniel Minahan assure aussi la réalisation.

Dans la communication de HBO Max, Sarah Aubrey, responsable de la programmation Max Original, souligne la présence au casting de Ray Romano, Kaley Cuoco, Joshua Jackson et Rita Wilson, qu’elle décrit comme une distribution de premier plan pour cette histoire familiale. De son côté, Channing Dungey, présidente-directrice générale de Warner Bros. Television Group et des réseaux américains de WBD, met en avant une série portée par une histoire personnelle, mêlant humour et émotion.

Greg Berlanti indique pour sa part que ce retour au drame familial est particulièrement personnel, expliquant avoir puisé dans ses expériences liées à l’amour et au deuil pour co-créer le projet avec Bash Doran et Robbie Rogers.

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Samsung s’allie à Mistral AI pour renforcer la fabrication de semi-conducteurs

Samsung Electronics et la start-up française Mistral AI annoncent un partenariat stratégique visant à intégrer davantage d’intelligence artificielle dans l’ingénierie et la fabrication de semi-conducteurs.

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Samsung Electronics a conclu un partenariat stratégique avec Mistral AI afin de renforcer ses capacités d’ingénierie et de fabrication de semi-conducteurs. Le groupe sud-coréen entend ainsi consolider sa position dans le secteur des puces destinées à l’intelligence artificielle.

Samsung mise sur l’expertise de Mistral AI

Cette collaboration doit permettre à Samsung d’exploiter les technologies d’intelligence artificielle de Mistral AI au sein de ses activités liées aux semi-conducteurs. L’objectif annoncé consiste à améliorer ses capacités industrielles et techniques, dans un marché où les besoins en composants pour l’IA continuent d’occuper une place stratégique.

Samsung ne précise toutefois pas encore quels modèles ou outils de Mistral AI seront utilisés. Le communiqué ne détaille pas non plus les sites concernés, le calendrier de déploiement ou les éventuels investissements associés à l’accord.

Un accord annoncé à Paris

Le partenariat a été officialisé à l’occasion d’un sommet d’État organisé à Paris entre la Corée du Sud et la France. Ce contexte diplomatique souligne la dimension internationale de l’accord entre le géant sud-coréen de l’électronique et l’entreprise française spécialisée dans l’IA générative.

Pour Samsung, cette alliance s’inscrit dans une volonté de renforcer son leadership dans les technologies de puces pour l’intelligence artificielle. Mistral AI apporte de son côté son expertise dans le développement de modèles et de solutions d’IA.

Des modalités encore à préciser

L’annonce confirme le rapprochement entre les secteurs de l’IA logicielle et de la production de composants, mais plusieurs éléments restent inconnus. Samsung et Mistral AI n’ont notamment pas communiqué de montant financier, de produits précis ou de date de mise en œuvre.

Il faudra donc attendre de nouvelles informations pour mesurer les effets concrets de cette coopération sur les procédés d’ingénierie et de fabrication de Samsung.

Source : communiqué officiel de Samsung Electronics.

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