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Jeux Playstation Classic: des absents de marque
Sony a officialisé la liste des jeux inclus dans la PlayStation Classic. Il y a de gros titres mais aussi pas mal d’absents.
Lors de son annonce le 19 septembre, la PlayStation Classic refusait de dévoiler tous ses secrets. Sony, son constructeur, indiquait clairement que 20 jeux seraient disponibles avec cette console rétro aux proportions mini, mais seuls 5 étaient dévoilés: Final Fantasy VII, Jumping Flash, Ridge Racer Type 4, Tekken 3 et Wild Arms.
En ce lundi 29 octobre, Sony a décidé de faire toute la lumière sur la PlayStation Classic, près de 35 jours avant sa sortie officielle —le lancement aura lieu le 3 décembre. Voici donc les 15 jeux supplémentaires:
- Battle Arena Toshinden™
- Cool Boarders 2
- Destruction Derby
- Grand Theft Auto
- Intelligent Qube
- Metal Gear Solid
- Mr. Driller
- Oddworld: Abe’s Oddysee®
- Rayman
- Resident Evil™ Director’s Cut
- Revelations: Persona
- Super Puzzle Fighter II Turbo®
- Syphon Filter
- Tom Clancy’s Rainbow Six
- Twisted Metal
Du côté du Japon, la sélection diffère puisqu’il s’agira de: Arc the Lad, Arc the Lad 2, Armored Core, Battle Arena Toshinden, Devil Dice, Final Fantasy 7, G Darius, Gradius Gaiden, Intelligent Qube, Jumping Flash, Metal Gear Solid, Mr. Driller, Parasite Eve, Persona, Resident Evil, Ridge Racer Type 4, SaGa Frontier, Super Puzzle Fighter 2 Turbo, Tekken 3 et Wild Arms.
Gran Turismo reste aux stands
Forcément, depuis l’annonce de cette liste de jeux de la PlayStation Classic, les réactions se multiplient. Certains sont heureux de cette sélection. Intégrer Kurushi/Intelligent Qube est par exemple est un excellent choix. D’autres, au contraire, sont déçus. Certaines décision sont troublantes. Rainbow Six PS1 n’est pas si culte et Destruction Derby 2 est nettement supérieur à son prédécesseur.
Le fait est que dès le départ, on savait qu’il serait impossible de combler tout le monde. Faire une liste de seulement 20 jeux, c’est compliqué. On parle là de la toute première PlayStation, une machine absolument culte dont la ludothèque est immense. C’est pourquoi l’absence d’un accès au PlayStation Store est aussi dommage qu’incompréhensible.
Bref, Sony a dû faire des choix. Certains sont évident. Il était difficile de mettre plusieurs jeux d’une même série, même si au Japon, il l’a fait. Ce sera donc Final Fantasy VII, au détriment du VIII et du IX. Puis il y a les problèmes de licences. On suppose qu’il était difficile voire impossible d’intégrer un Gran Turismo à cause de ses musiques et des accords passés avec les constructeurs, malgré ses 10 millions de ventes. Il est d’ailleurs absent du PlayStation Store.
Une volonté de préserver les remakes HD?
Les éditeurs doivent également donner leur accord pour que leurs jeux atterrissent sur la PlayStation Classic. C’est ce qui explique sans doute l’absence de deux absents de marque, de deux mascottes: Spyro et Crash Bandicoot. On pense que c’est un souhait d’Activision, qui possède ces deux licences, dans le but de favoriser les remakes HD. C’est sans doute pour la même raison que Sony n’a pas inclus Parappa The Rapper, WipEout ou même MediEvil, dont un trailer du remake est prévu pour demain.
Et il y a les absences qu’on ne comprend pas. Tout en haut de cette liste, on retrouve Tomb Raider. Comment se fait-il que Lara Croft ne soit pas dans cette PlayStation Classic? C’est peut-être la série la plus emblématique de cette ère, celle qui, depuis 20 ans maintenant, continue de rayonner malgré des épisodes inégaux. Autre absence notable: Silent Hill. Alors certes, la série s’est maintenant perdue mais elle est née sur PlayStation avec un épisode remarquable.
Enfin, terminons avec d’autres jeux qui méritaient aussi d’intégrer cette liste de jeux PlayStation Classic, définitivement trop étriquée. Au niveau de la plateforme, Tombi, Klonoa et Ape Escape auraient pu se faire une place dans cette sélection; pour le dernier cité, ça aurait néanmoins été compliqué puisqu’il nécessite une dualshock. En matière d’action aventure, on pense à Castlevania: Symphony Of The Night (qui vient de ressortir sur PS4), Dino Crisis, Tenchu ou encore Legacy Of Kain. Pêle-mêle, les absences de Suikoden 2, Driver, Medal Of Honor et Tony Hawk sont également notables et regrettables. Vingt jeux, c’est peu, surtout lorsqu’il s’agit d’une console ayant connu un immense succès grâce à son catalogue first et third party. La PlayStation Classic est un magnifique objet. Elle plaira forcément aux collectionneurs car elle renferme une forme de nostalgie. Mais cet hommage au passé aurait mérité d’être plus important.
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TGS 2026 : Bandai Namco dévoile ses jeux jouables et son programme
Bandai Namco présentera notamment Ace Combat 8, Dragon Ball Xenoverse 3 et One Piece: Grand Gourmet au Tokyo Game Show 2026.
Bandai Namco a dévoilé son programme pour le Tokyo Game Show 2026, organisé du 17 au 21 septembre au Makuhari Messe de Chiba, au Japon. Plusieurs nouveautés pourront être essayées sur place, dont Ace Combat 8: Wings of Theve et Dragon Ball Xenoverse 3.
Les jeux présents sur le stand principal
Le stand principal de Bandai Namco accueillera quatre titres jouables. Ace Combat 8: Wings of Theve sera présenté sur PS5, Xbox Series et PC, avec des objets promotionnels, des cadeaux et une campagne de précommande.
Dragon Ball Xenoverse 3 sera également jouable sur PS5, Xbox Series et PC. Les visiteurs pourront par ailleurs découvrir Bleach: Mirrors High sur iOS et Android, ainsi que One Piece: Grand Gourmet sur Nintendo Switch 2, Switch, PC, iOS et Android.
Ce dernier bénéficiera aussi d’une campagne de précommande. Tales of Eternia Remastered complétera la sélection principale, sans version jouable annoncée. Le remaster est prévu sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PS4, Switch et PC, et fera l’objet d’une campagne de précommande pendant le salon.
Katamari et Tamagotchi au Family Game Park
Bandai Namco investira également le Family Game Park avec deux productions accessibles en version jouable. Once Upon a Katamari sera proposé sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Switch et PC.
Tamagotchi Plaza – Nintendo Switch 2 Edition pourra lui aussi être essayé sur la nouvelle console de Nintendo. Des objets promotionnels sont annoncés pour les deux jeux.
Un programme centré sur les démonstrations
La présence de nombreuses versions jouables permettra au public du TGS 2026 de prendre en main l’essentiel de la sélection. Bandai Namco mise ainsi sur plusieurs de ses licences les plus connues, de Dragon Ball à One Piece, tout en réservant une place aux jeux familiaux.
Le programme complet et les éventuelles informations supplémentaires seront à retrouver sur le site officiel ouvert par l’éditeur pour l’événement.
Source : Gematsu.
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Electronic Arts passe sous le contrôle du PIF, Silver Lake et Affinity Partners
Le consortium réunissant PIF, Silver Lake et Affinity Partners a finalisé l’acquisition d’Electronic Arts, qui devient une société privée.
Electronic Arts a officiellement changé de propriétaires. Le consortium composé du fonds saoudien PIF, de Silver Lake et d’Affinity Partners a finalisé l’acquisition de l’éditeur, une opération initialement annoncée en septembre 2025. EA devient ainsi une société privée.
Le rachat d’Electronic Arts est finalisé
Electronic Arts et ses nouveaux investisseurs ont annoncé la clôture de l’opération le 4 août 2026. Le montant de la transaction tourne autour des 55 milliards de dollars, et sa finalisation marque un tournant important pour l’un des principaux groupes mondiaux du jeu vidéo.
Andrew Wilson, président-directeur général d’Electronic Arts, présente cette nouvelle étape comme le début d’un chapitre construit depuis une position solide. Le dirigeant affirme que l’entreprise et ses partenaires souhaitent investir, accélérer l’innovation et préparer une nouvelle génération de jeux et d’expériences.
L’annonce ne fait état d’aucun changement immédiat à la direction d’EA. Andrew Wilson s’exprime toujours en qualité de président-directeur général et ses déclarations suggèrent une continuité du travail avec les équipes actuelles.
PIF, Silver Lake et Affinity Partners affichent leurs ambitions
PIF connaissait déjà Electronic Arts, dont le fonds était un actionnaire minoritaire depuis plus de cinq ans. Turqi Alnowaiser, vice-gouverneur de PIF et responsable des investissements internationaux, souligne notamment l’importance des franchises sportives et vidéoludiques du groupe ainsi que de ses propriétés intellectuelles.
Silver Lake entend pour sa part investir dans la croissance d’EA. Son dirigeant Egon Durban évoque explicitement le potentiel de l’intelligence artificielle pour améliorer le développement des jeux et l’expérience des joueurs. Aucun projet concret ni calendrier lié à cette technologie n’a toutefois été annoncé.
Affinity Partners met davantage en avant la portée mondiale des histoires, personnages et communautés créés par Electronic Arts. Le fonds dit vouloir accompagner l’éditeur dans sa recherche de nouveaux publics et dans le développement de nouvelles manières de connecter les joueurs.
Une nouvelle ère pour EA
Ce passage sous contrôle privé donne au consortium une influence directe sur l’avenir d’Electronic Arts et de ses nombreuses franchises. Pour le moment, les partenaires communiquent surtout sur la croissance, l’innovation et l’investissement à long terme, sans détailler les conséquences de l’opération sur les studios, les emplois ou le catalogue de l’éditeur.
La finalisation du rachat ouvre donc une nouvelle période pour EA. Les prochaines annonces du groupe permettront de mesurer concrètement l’impact de ce changement de propriétaires sur sa stratégie et ses futurs jeux.
Source : Gematsu
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Monster Hunter Wilds : une démo gratuite avec transfert de sauvegarde est disponible
Capcom propose une démo Prologue de Monster Hunter Wilds sur PS5, Xbox Series et PC. La progression peut ensuite être transférée vers le jeu complet.
Capcom vient de mettre en ligne une démo Prologue de Monster Hunter Wilds sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Elle permet de découvrir le début de l’aventure et de conserver sa progression en cas de passage à la version complète.
Le prologue et une première mission à découvrir
Cette nouvelle version d’essai donne accès au prologue de Monster Hunter Wilds. Les joueurs peuvent poursuivre leur découverte jusqu’à la fin de la mission « To the Forest », avant que la démo ne prenne fin.
Il ne s’agit donc pas d’un accès temporaire à l’intégralité du jeu, mais d’un aperçu encadré de ses premières séquences. Une formule qui permet notamment de découvrir l’univers, les premières mécaniques et le lancement de l’aventure avant de décider d’acheter le titre.
La sauvegarde peut être transférée
Principal avantage de cette démo : les données de sauvegarde peuvent être transférées vers la version complète de Monster Hunter Wilds. Les joueurs qui poursuivront l’expérience ne seront donc pas obligés de recommencer le prologue.
La démo est disponible sur les mêmes plateformes que le jeu actuel, à savoir la PlayStation 5, les Xbox Series et Steam. Capcom n’a pas annoncé cette version d’essai sur d’autres supports dans les informations communiquées.
Monster Hunter Wilds poursuit son développement
Monster Hunter Wilds est initialement sorti le 28 février 2025 sur PS5, Xbox Series et PC. Une version destinée à la Nintendo Switch 2 est également en développement, sans date de lancement précisée dans cette annonce.
Le jeu doit par ailleurs accueillir une extension majeure intitulée « Ascendance » en 2027. Aucun contenu supplémentaire concernant cette extension n’a été détaillé à l’occasion de la sortie de la démo.
Cette démo Prologue constitue ainsi un point d’entrée pratique pour essayer Monster Hunter Wilds tout en préparant une éventuelle transition vers le jeu complet.
Source: Gematsu.
