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La demande pour le PlayStation Portal dépasse les attentes de Sony

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Le PlayStation Portal, malgré des quantités limitées disponibles et des critiques initiales mitigées, a surpassé les attentes de Sony en termes de demande. Hiromi Wakai de Sony a révélé que, bien que les chiffres exacts de vente ne soient pas communiqués, la demande pour cette manette-écran vendue à 200$/220€ continue d’excéder les prévisions de l’entreprise.

Des ventes impressionnantes malgré des stocks limités

Le PlayStation Portal, souvent épuisé peu après son arrivée en rayon, a connu un succès instantané malgré les faibles quantités mises à disposition. Mat Piscatella, analyste chez Circana, a confirmé cette tendance, notant que le PlayStation Portal vend tout son stock, bien qu’en quantité limitée.

Une production en hausse pour répondre à la demande

Face à cette demande croissante, Sony assure que la production du PlayStation Portal se déroule sans problème et que les expéditions d’unités augmentent progressivement. Les jeux les plus utilisés sur le Portal incluent des titres populaires tels que EA Sports FC 24, Call of Duty, Fortnite et Marvel’s Spider-Man 2, reflétant les préférences des joueurs sur grand écran.

Le PlayStation Portal, fruit d’une collaboration avec un vétéran d’Apple

La création du PlayStation Portal a été dirigée par Hideaki Nishino, vice-président de l’expérience plateforme chez PlayStation, avec le développement du produit mené par Edwin Foo, vice-président du développement des produits chez PlayStation, ancien d’Apple. Conçu comme un lecteur à distance pour la PS5, le Portal n’avait pas pour but de concurrencer le marché des consoles portables.

Un écran LCD de huit pouces pour se distinguer des smartphones

L’un des atouts majeurs du PlayStation Portal est son grand écran LCD de huit pouces, choisi pour différencier l’appareil des smartphones et offrir une expérience de jeu immersive. Cette décision souligne l’engagement de Sony à fournir une solution de jeu à distance de qualité, indépendamment de la qualité du réseau Wi-Fi.

Le succès du PlayStation Portal témoigne de l’intérêt croissant pour des solutions de jeu flexibles et portables, malgré les défis liés à la production et à la distribution.

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Football Manager 27 est disponible sur PC, consoles et mobiles

Football Manager 27 sort officiellement ce 10 novembre 2026 sur PC, consoles et mobiles. Le jeu de Sports Interactive arrive aussi sur Apple Arcade et Netflix.

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Football Manager 27 est disponible sur PC, consoles et mobiles

Football Manager 27 est désormais disponible sur l’ensemble de ses plateformes, avec une sortie effective ce 10 novembre 2026 sur PC, consoles et mobiles. Le jeu de Sports Interactive et SEGA s’accompagne d’un tarif public affiché à 59,99 € sur PC/Mac, tandis que les différentes versions sont déployées selon les plateformes concernées.

Sur PC et Mac, FM27 peut être téléchargé via Steam, Epic Games, le Microsoft Store, PC Game Pass et Xbox Game Pass Ultimate. Les joueurs ayant déjà participé à la version d’aperçu avant-lancement peuvent reprendre leur partie sans perdre leurs sauvegardes.

Des nouveautés sur chaque version

Cette nouvelle édition met en avant une évolution du système de gestion, avec des ajouts annoncés du côté de l’entraînement, des tactiques, de la préparation de match et de la navigation dans l’univers du football. Sur FM27 Console, les joueurs disposent aussi de nouveaux outils pour construire leur effectif et ajuster leur approche avant les rencontres.

FM27 Touch arrive de son côté sur Apple Arcade, avec des améliorations du recrutement et de l’expérience jour de match, ainsi qu’une interface revue pour iPad, Mac et Apple TV. FM27 Mobile est, lui, de nouveau proposé en exclusivité aux abonnés Netflix.

Dans son communiqué, Miles Jacobson, directeur du studio chez Sports Interactive, indique que plus de 625 000 personnes ont participé à la phase d’aperçu avant-lancement, pour plus de 7 millions d’heures de jeu et 13,8 millions de matchs disputés.

Le studio précise enfin que certaines données du jeu peuvent encore évoluer, notamment selon les approbations des détenteurs de droits, et que certains clubs ou joueurs peuvent manquer dans cette version.

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All Army Attack : Devolver Digital annonce son premier jeu AAA

Devolver Digital et BlackLight Games ont dévoilé All Army Attack, un roguelike auto-battler prévu pour 2027. Une démo sera jouable du 16 au 23 novembre sur Steam.

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All Army Attack : Devolver Digital annonce son premier jeu AAA

Devolver Digital et BlackLight Games ont annoncé All Army Attack, un roguelike auto-battler prévu pour 2027 et présenté comme le tout premier jeu AAA de l’éditeur. Le titre mise sur une bataille de grande ampleur où animaux et plantes s’allient pour affronter une menace venue du cosmos.

Dans All Army Attack, le joueur prend le commandement d’un poulailler de combat. Il faut recruter des troupes, déployer des pièces d’artillerie issues d’un vaste bestiaire de cartes, repousser les vagues ennemies, puis investir les ressources gagnées pour débloquer de nouvelles unités et renforcer son armée.

Une démo jouable pendant le Steam Auto-Battler Fest

Le jeu sera jouable en avant-première avec une démo exclusive proposée du 16 au 23 novembre à l’occasion du Steam Auto-Battler Fest. Cette version d’essai donnera accès au prologue, puis à six niveaux de difficulté croissante dans les Terres Arides.

Le contenu annoncé est déjà conséquent : trois personnages jouables, 60 types d’unités, 25 améliorations, 40 trésors et plus de 70 cartes pour façonner sa stratégie. La démo inclura aussi un « Treasure Shop », réservé à cette version, pour ajuster son approche avant d’affronter d’autres joueurs en ligne.

Un système de progression centré sur la construction de sa base

Entre deux combats, All Army Attack mise sur une progression persistante. Les joueurs pourront développer leur ville, améliorer leurs bonus, débloquer de nouveaux contenus et même offrir des chapeaux à leurs personnages, selon les éléments mis en avant par le studio.

Avec cette annonce, Devolver Digital ajoute un projet ambitieux à son catalogue. La sortie de All Army Attack est annoncée pour 2027.

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Apex Legends lance son événement Godzilla avec une nouvelle arme mythique

L’événement Apex Legends | Godzilla est disponible sur toutes les plateformes avec une carte ravagée, une arme de mêlée mythique et des cosmétiques inspirés du kaiju.

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Apex Legends lance son événement Godzilla avec une nouvelle arme mythique

Apex Legends accueille dès maintenant un événement spécial en collaboration avec Godzilla. Disponible sur toutes les plateformes, ce crossover ajoute une série de contenus temporaires autour du kaiju, avec des récompenses thématiques, une nouvelle arme de mêlée mythique et un mode de jeu centré sur la destruction laissée par le monstre.

EA présente cet événement comme une invasion de Godzilla dans les Terres Sauvages. Les joueurs peuvent se rendre dans une zone d’impact avant que le rayon atomique du monstre ne frappe, afin de récupérer un avantage temporaire et de repartir avec des objets dédiés à l’événement.

Une carte transformée par Godzilla

Le contenu principal repose sur le joker Assaut de Godzilla. La Zone d’orage est marquée par les dégâts causés par le monstre : bâtiments endommagés, arbres calcinés et éléments de décor détruits. Godzilla rôde aussi dans les environs, ce qui change la lecture habituelle des affrontements.

Parmi les ajouts annoncés figure aussi une nouvelle arme de mêlée mythique universelle, la Dague dorsale. EA la décrit comme un fragment forgé à partir d’une épine dorsale de Godzilla, accompagné d’une caisse de frag assortie.

Skins, récompenses et passe d’événement

L’événement ajoute également 10 skins de Légende inspirés de Godzilla, ainsi qu’un nouveau passe d’événement. Celui-ci propose des récompenses dans une branche gratuite et une branche premium, avec notamment des badges, des matières premières, un set de suivi et des apparences d’armes.

Apex Legends est disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC via EA app, l’Epic Games Store et Steam.

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