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LEGO Horizon et Zero Dawn Remastered: Aloy, star de Noël sur PS5
En l’espace de quelques jours, Horizon voit double. Il a d’abord accueilli un remaster de Zero Dawn sur PC et PS5. Et désormais, il se dote d’une version LEGO de sa tout première aventure.
Que de chemin parcouru par Guerrilla. A l’origine, il était dédié à franchise Killzone, un FPS à la réalisation sublime. Grâce à celle-ci, Guerrilla était même devenu l’un des studios les plus importants de Sony. C’était lui qui faisait briller le hardware du Japonais : PSP (Killzone Liberation), PS Move & 3D (Killzone 3), PSVita (Killzone Mercenary), PS4 (Killzone Shadow Fall) et même PSVR (RIGS).
Au fil du temps, Guerrilla a pris du gallon et s’est élevé au rang des studios stars de Sony. C’est grâce à Horizon Zero Dawn et ses 20 millions de ventes. Son héroïne, Aloy, est par la suite devenue l’un des visages de PlayStation, et plusieurs dirigeants de Guerrilla ont été promus. Hermen Hulst, ancien directeur du studio, supervise désormais toutes les productions internes de Sony. Quant à Angie Smets, la productrice historique de Killzone et Horizon, elle est maintenant responsable de la stratégie de développement de PlayStation Studios.
LEGO Horizon ne prend aucun risque
La PS5 en est à son quatrième Noël, et cherche à séduire un public plus jeune et plus large en cette période festive. En septembre, Astro Bot a sorti le grand jeu ; ce titre est une petite merveille. Et en novembre, c’est LEGO Horizon qui pointe le bout de sa flèche. Cette aventure reprend l’histoire de Zero Dawn et la simplifie à l’extrême en lui ajoutant une grosse dose d’humour.
LEGO Horizon est bien différent du jeu original. Il est ainsi découpé en petits niveaux, comporte des mini phases de plateforme, et oublie toute notion d’exploration. Le jeu mise tout sur ses combats. Ils se font avec une vue aérienne, presque isométrique, seul ou à deux. Quatre personnages sont au total disponibles, et tous héritent de styles différents — Erend est surpuissant.



On a une arme de base, une bonus, et un gadget aux munitions très limitées. Le but est d’attaquer les points faibles des créatures mécaniques pour maximiser les dégâts. L’ensemble est toutefois peu stratégique. C’est même assez bourrin, bien qu’on puisse parfois utiliser l’environnement. Une flèche qui traverse un feu de camp, c’est une flèche enflammée ; une plaque de verglas peut congeler les adversaires ; des rochers peuvent tomber sur les ennemis. Ces options sont sympathiques mais dans le feu de l’action, on s’y perd parfois. De même, il y a un problème de lisibilité quand plusieurs ennemis attaquent en même temps.
Les adversaires ont tendance à taper fort. Dès qu’on élève légèrement la difficulté, un joli challenge s’offre aux joueurs. Cela donne au final des affrontements très dynamiques, très plaisants mais il n’y a pas de sentiment de progression. Du début à la fin, on fait la même chose.
Horizon est là pour durer
LEGO Horizon est une porte d’entrée vers cet univers fascinant. C’est aussi une publicité permanente pour la marque danoise, avec beaucoup de skins LEGO City, LEGO Ninjago etc. Le gameplay est accrocheur, mais très basique. Quant à la durée de vie, comptez moins de 10 heures pour boucler toutes les missions. Et on inclut dans le lot, les quêtes aux briques rouges, celles face aux machines corrompues qui offrent des combats plus difficiles.
Bref, c’est une expérience plaisante, mais loin d’être indispensable, et qui n’est pas aussi prenante que l’oeuvre originale.
Horizon Zero Dawn a d’ailleurs eu droit à un remaster ces derniers jours. Le test est disponible mais pour faire simple, sachez que c’est nettement plus beau et… c’est tout. Cela dit, ce n’est pas un simple réhaussage des textures ; il y a vraiment un changement de génération entre le jeu de 2017 et ce remaster de 2024. En revanche, il s’agit du même contenu, des mêmes qualités et des mêmes défauts qu’autrefois.

A travers ces deux jeux, Horizon est la star de Noël côté PlayStation. On peut facilement comprendre ce choix : le jeu possède une forte identité visuelle et Zero Dawn a été un immense succès critique et commercial.
Difficile de dire si ces titres sont des indices sur le futur de la marque PlayStation? Y aura-t-il plus de remaster « next-gen » ? Peut-être. Faut-il s’attendre à d’autres jeux LEGO? On aimerait bien. Une série comme God Of War pourrait être parfaite avec ce traitement.
Quant à la licence même Horizon, il s’agit de l’avenir du studio Guerrilla ; Killzone appartient au passé. Les rumeurs évoquent pour les prochains mois un Horizon Online, sans qu’on ne sache vraiment ce que ça signifie. Si c’est un jeu dans la veine de Monster Hunter, ce sera un pari très, très osé… Quant à l’épopée d’Aloy, il y aura certainement une suite, un Horizon 3 étant teasé à la fin du deux.
La série Netflix semble bien compliquée, le showrunner ayant été radié de la plateforme pour comportement déplacé. Peut-être y aura-t-il une nouvelle tentative, peut-être que cela sera définitivement abandonné. Dans tous les cas, que de chemins parcourus par Guerrilla en 20 ans…
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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser
Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.
Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.
Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider
Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.
Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.
Une sortie prévue en février 2027
Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.
Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.
Lara Croft prépare son retour
Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.
En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.
Source : Gematsu
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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur
Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.
Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.
Une campagne centrée sur la péninsule coréenne
Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.
Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.
La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.
Gunny simplifie la création des armes
En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.
Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.
Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.
Ground War et DMZ au programme
Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.
Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.
Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.
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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga
Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.
Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.
Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit
Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.
L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.
Le premier Final Fantasy en HD-2D
Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.
Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.
Des combats au tour par tour et des héros cultes
Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.
Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.
Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere
Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.
En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.
