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Test : Horizon Zero Dawn Remastered – un vrai jeu PS5 ?

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Comme bon nombre de ses camarades, Horizon Zero Dawn s’offre un remaster sur PlayStation 5. C’est un peu précipité diront certains —l’original est sorti en 2017. Difficile toutefois de revenir en arrière quand on joué à cette nouvelle version.

La mode des remasters a toujours existé. Dans les années 90, Nintendo sortait sur Super NES la compilation Super Mario All-Stars. Au fil des ans, notamment avec l’avénement des consoles HD, cette tendance s’est accélérée. Sur le site, on a testé plein de Remasters, Definitive Edition et autres Director’s Cut. Et à chaque fois, on dit plus ou moins la même chose. Oui c’est plus beau, plus agréable. C’est mieux, mais ça reste léger. Horizon Zero Dawn est en revanche d’un tout autre calibre.

Horizon Zero Dawn : le même jeu, en beaucoup plus beau

A l’époque des rumeurs, on se demandait à quoi bon sortir un remaster de Horizon Zero Dawn. Le jeu est sorti en 2017 et était magnifique. De nos jours, le temps a fait son effet, maisi il continue de proposer un solide rendu.

Comme bon nombre d’exclusivités PlayStation, Horizon a quand même droit à son propre remaster. Cela fait sans doute écho à ce projet de série TV sur Netflix qui semble toutefois s’enliser.

Horizon Zero Dawn Remastered propose le même contenu que l’édition Complete. Il s’agit du jeu de base avec The Frozen Wilds, un DLC dans la continuité de l’aventure principale. Et graphiquement, il fait un grand bond en avant.

Grosso-modo, c’est Zero Dawn avec le moteur de Forbidden West. Ce remaster offre donc un rendu next-gen. Ce n’est pas simplement un réhaussage des textures ou de la 4K natif. Graphiquement et techniquement, il y a un vrai gap entre l’original et le remaster. Que ce soit l’éclairage, les textures ou la densité de la végétation, tout a été retravaillé en profondeur. Ce remaster sublime Horizon Zero Dawn afin de proposer une véritable expérience PS5.

Le fameux éclairage dédié à Aloy —Hero Lightning— est de la partie

Cela reste en revanche le même jeu qu’autrefois. On vous renverra de ce fait vers notre test de 2017. Pour ceux qui n’auraient pas envie de cliquer, Horizon Zero Dawn est un excellent jeu mêlant action et RPG. On suit les aventures d’Aloy, une jeune femme qui combat membres de sectes et dinosaures mécaniques, dans une dystopie des plus envoûtantes. Le jeu se déroule dans un lointain futur, mais l’Homme est de retour au Moyen-Âge, chassé par ces terribles créatures. Que s’est-il passé autrefois ? Qui est vraiment Aloy ? Et quelle menace pèse sur le monde actuel ?

Dès sa sortie, Horizon a su tirer son épingle du jeu. Son univers est intrigant, ses monstres fascinants. En 2024, rejouer à ce titre reste extrêmement plaisant. On note toutefois les mêmes défauts qu’autrefois. L’escalade est ainsi compliquée ; on aurait aimé pouvoir s’accrocher plus facilement à de petits rochers. La caméra est également capricieuse lorsqu’il s’agit de viser un ennemi aérien. Enfin, on s’étonne que les temps de chargement ne soient pas plus rapides. Ils durent une poignée de secondes, mais on est loin d’un Spider-Man 2 par exemple.

Combien coûte le remaster de Horizon Zero Dawn ?

Horizon Zero Dawn Remastered est compatible avec les sauvegardes du jeu original sur PS4. Une option dans le menu principal permet d’importer ses fichiers. En revanche, ils ne débloquent pas automatiquement les trophées associés. Pour les obtenir à nouveau, il faudra refaire le jeu.

Si vous posséder le jeu PS4, la mise à niveau est facturée 10€. A titre personnel, je suis très agréablement surpris par le rapport qualité/prix. Si je compare avec Death Stranding Director’s Cut et Ghost Of Tsushima Director’s Cut, aucun de ces jeux ne proposait d’aussi grandes améliorations visuelles. Ils avaient en revanche d’autres arguments, notamment du contenu supplémentaire.

Ceux qui n’ont jamais fait Horizon Zero Dawn devront débourser 50 euros pour ce remaster sur PS5 et PC.

Comme dit plus haut, Horizon Zero Dawn a hérité d’une suite en 2022 sous-titrée Forbidden West. Notre test est disponible et évoque un excellent jeu qui ne réussit toutefois pas à faire passer un cap à la série.

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Sony Music Japan va devenir le premier actionnaire de GungHo

Sony Music Entertainment Japan va acquérir 23,29 % de GungHo Online Entertainment. Les deux entreprises prévoient notamment de collaborer sur de nouveaux jeux.

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Sony Music Entertainment Japan va prendre une participation de 23,29 % dans GungHo Online Entertainment, le studio japonais derrière Puzzle & Dragons. Cette opération fera de la filiale de Sony le premier actionnaire de l’éditeur, sans remettre en cause l’indépendance de sa direction.

Une opération à plus de 28 milliards de yens

Sony Music Entertainment Japan doit acquérir les actions actuellement détenues par SON Financial dans le cadre d’une transaction bilatérale réalisée hors marché. Le montant total annoncé atteint 28 635 502 500 yens, soit environ 178,7 millions de dollars, sur la base d’un prix de 2 385 yens par action.

La finalisation de l’opération est attendue pour le 30 décembre 2026, sous réserve de l’obtention des autorisations réglementaires nécessaires. Sony Music Entertainment Japan deviendra alors le principal actionnaire de GungHo. Sony Group Corporation, sa maison mère, obtiendra également le statut de société affiliée.

Des collaborations prévues sur mobile, consoles et PC

Cette prise de participation s’accompagne d’un accord d’alliance capitalistique et commerciale. Les deux groupes comptent étudier le développement et l’exploitation conjoints de jeux pour smartphones, consoles et PC distribués par GungHo Online Entertainment.

Le partenariat doit également faciliter la mise en place d’opérations promotionnelles autour des jeux de l’éditeur. Enfin, Sony Music Japan et GungHo souhaitent explorer de nouveaux projets vidéoludiques susceptibles d’exploiter les propriétés intellectuelles de Sony Music Entertainment Japan, de ses filiales et de ses partenaires affiliés.

Aucun jeu précis, calendrier de production ou catalogue de licences concerné n’a été dévoilé à ce stade. L’accord ouvre néanmoins la voie à des passerelles entre les activités musicales, les propriétés intellectuelles du groupe Sony et l’expérience de GungHo dans l’exploitation de jeux.

GungHo conservera son indépendance

Malgré l’importance de cette participation, GungHo continuera d’opérer avec une direction indépendante. La société restera également cotée sur le Prime Market de la Bourse de Tokyo après la clôture de la transaction.

Cette alliance ne correspond donc pas à un rachat complet. Elle installe toutefois Sony Music Japan dans une position stratégique auprès du créateur de Puzzle & Dragons et pourrait déboucher sur de nouvelles productions communes sur plusieurs plateformes.

Source : Gematsu.

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GTA 6 ouvre ses précommandes sur Xbox Series X|S pour novembre 2026

GTA 6 est désormais proposé en précommande sur le Microsoft Store. La fiche Xbox annonce une sortie le 19 novembre 2026 et présente deux éditions.

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Grand Theft Auto VI est désormais disponible en précommande sur le Microsoft Store américain. La fiche officielle confirme une sortie le 19 novembre 2026 sur Xbox Series X|S, avec une édition standard et une édition Ultimate.

Une sortie fixée au 19 novembre 2026 sur Xbox

La page du Microsoft Store indique que GTA 6 sera jouable sur Xbox Series X et Xbox Series S à partir du 19 novembre 2026. Le jeu est présenté comme une expérience solo optimisée pour les deux consoles de Microsoft.

Cette nouvelle aventure suit Jason et Lucia dans l’État fictif de Leonida. Après l’échec d’un coup supposé facile, les deux protagonistes se retrouvent au cœur d’une conspiration criminelle et doivent compter l’un sur l’autre pour s’en sortir.

Deux éditions proposées en précommande

Sur la boutique américaine, l’édition standard est affichée à 79,99 dollars, tandis que l’édition Ultimate coûte 99,99 dollars. Ces tarifs sont ceux du Microsoft Store aux États-Unis et ne permettent pas de confirmer les prix qui seront appliqués en France.

Les précommandes effectuées avant le 20 novembre comprennent le pack Vintage Vice City ainsi qu’un mois de GTA+. L’abonnement doit être activé dans les 180 jours suivant la précommande et reste soumis aux conditions précisées par Xbox.

De nombreux bonus dans l’édition Ultimate

L’édition Ultimate ajoute une mise à niveau réunissant des bonus utilisables au fil de l’histoire de Jason et Lucia. La liste comprend notamment des véhicules, des armes personnalisées, des tenues, des tatouages et plusieurs activités ou destinations supplémentaires.

Parmi les éléments annoncés figurent la Grotti Cheetah de 1995, des variantes du revolver Hawk & Little Morgan, des véhicules pour la planque de Jason et une collection de voitures classiques à restaurer. Certains commerces, dont Rideout Customs, Sara’s Unisex Salon et Electric Fang Tattoo, sont également réservés à cette édition.

La fiche ne mentionne pour le moment que les Xbox Series X|S et classe encore le jeu dans la catégorie provisoire « likely Mature 17+ » de l’ESRB. Toutes les informations et conditions de précommande peuvent être consultées sur la page officielle du Microsoft Store.

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Fable dévoile 18 minutes de gameplay dans les rues de Bowerstone

Playground Games présente une nouvelle quête de Fable à Bowerstone, avec des combats, des choix et un aperçu des nombreuses interactions proposées.

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Fable profite de la gamescom 2026 pour montrer plus concrètement son univers. Playground Games a présenté une séquence de 18 minutes consacrée à une quête dans Bowerstone, capitale emblématique entièrement réimaginée pour ce nouvel épisode.

Une quête au cœur de Bowerstone

La démonstration suit le protagoniste à travers les rues de Bowerstone et donne un nouvel aperçu de la densité de la ville. Selon Xbox, le joueur pourra entrer dans chaque bâtiment et acheter toutes les maisons de la capitale.

Cette quête permet également de rencontrer Humphry, décrit comme le chef déchu de la Guilde des Héros. Ce personnage avait déjà occupé une place importante dans la communication autour du jeu et accompagne ici la découverte de cette nouvelle aventure.

Choix, conséquences et combats

La présentation s’attarde sur l’un des piliers historiques de Fable : les décisions du joueur et leurs conséquences. La séquence illustre la manière dont certains choix peuvent influencer le déroulement d’une quête, sans toutefois dévoiler l’ensemble des ramifications possibles.

Plusieurs affrontements sont aussi montrés. Ils offrent un aperçu supplémentaire du système de combat développé par Playground Games, studio principalement connu pour la série Forza Horizon. Cette démonstration doit ainsi permettre de mieux comprendre comment l’exploration, les interactions et l’action s’articuleront dans le jeu final.

Une sortie prévue en février 2027

Fable sortira le 23 février 2027 sur Xbox Series X|S, PC et dans le cloud. Le jeu intégrera également le Game Pass et prendra en charge Xbox Play Anywhere, afin de poursuivre une partie sur console et PC sans achat supplémentaire.

Les acheteurs de l’édition Premium bénéficieront d’un accès anticipé à partir du 18 février. Avec cette longue séquence à Bowerstone, Playground Games dévoile surtout un aperçu plus précis de l’ambition portée par son monde interactif et de la place accordée aux choix.

Source : Xbox Wire.

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