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Test : Horizon Zero Dawn Remastered – un vrai jeu PS5 ?
Comme bon nombre de ses camarades, Horizon Zero Dawn s’offre un remaster sur PlayStation 5. C’est un peu précipité diront certains —l’original est sorti en 2017. Difficile toutefois de revenir en arrière quand on joué à cette nouvelle version.
La mode des remasters a toujours existé. Dans les années 90, Nintendo sortait sur Super NES la compilation Super Mario All-Stars. Au fil des ans, notamment avec l’avénement des consoles HD, cette tendance s’est accélérée. Sur le site, on a testé plein de Remasters, Definitive Edition et autres Director’s Cut. Et à chaque fois, on dit plus ou moins la même chose. Oui c’est plus beau, plus agréable. C’est mieux, mais ça reste léger. Horizon Zero Dawn est en revanche d’un tout autre calibre.
Horizon Zero Dawn : le même jeu, en beaucoup plus beau
A l’époque des rumeurs, on se demandait à quoi bon sortir un remaster de Horizon Zero Dawn. Le jeu est sorti en 2017 et était magnifique. De nos jours, le temps a fait son effet, maisi il continue de proposer un solide rendu.
Comme bon nombre d’exclusivités PlayStation, Horizon a quand même droit à son propre remaster. Cela fait sans doute écho à ce projet de série TV sur Netflix qui semble toutefois s’enliser.
Horizon Zero Dawn Remastered propose le même contenu que l’édition Complete. Il s’agit du jeu de base avec The Frozen Wilds, un DLC dans la continuité de l’aventure principale. Et graphiquement, il fait un grand bond en avant.
Grosso-modo, c’est Zero Dawn avec le moteur de Forbidden West. Ce remaster offre donc un rendu next-gen. Ce n’est pas simplement un réhaussage des textures ou de la 4K natif. Graphiquement et techniquement, il y a un vrai gap entre l’original et le remaster. Que ce soit l’éclairage, les textures ou la densité de la végétation, tout a été retravaillé en profondeur. Ce remaster sublime Horizon Zero Dawn afin de proposer une véritable expérience PS5.
Cela reste en revanche le même jeu qu’autrefois. On vous renverra de ce fait vers notre test de 2017. Pour ceux qui n’auraient pas envie de cliquer, Horizon Zero Dawn est un excellent jeu mêlant action et RPG. On suit les aventures d’Aloy, une jeune femme qui combat membres de sectes et dinosaures mécaniques, dans une dystopie des plus envoûtantes. Le jeu se déroule dans un lointain futur, mais l’Homme est de retour au Moyen-Âge, chassé par ces terribles créatures. Que s’est-il passé autrefois ? Qui est vraiment Aloy ? Et quelle menace pèse sur le monde actuel ?
Dès sa sortie, Horizon a su tirer son épingle du jeu. Son univers est intrigant, ses monstres fascinants. En 2024, rejouer à ce titre reste extrêmement plaisant. On note toutefois les mêmes défauts qu’autrefois. L’escalade est ainsi compliquée ; on aurait aimé pouvoir s’accrocher plus facilement à de petits rochers. La caméra est également capricieuse lorsqu’il s’agit de viser un ennemi aérien. Enfin, on s’étonne que les temps de chargement ne soient pas plus rapides. Ils durent une poignée de secondes, mais on est loin d’un Spider-Man 2 par exemple.
Combien coûte le remaster de Horizon Zero Dawn ?
Horizon Zero Dawn Remastered est compatible avec les sauvegardes du jeu original sur PS4. Une option dans le menu principal permet d’importer ses fichiers. En revanche, ils ne débloquent pas automatiquement les trophées associés. Pour les obtenir à nouveau, il faudra refaire le jeu.
Si vous posséder le jeu PS4, la mise à niveau est facturée 10€. A titre personnel, je suis très agréablement surpris par le rapport qualité/prix. Si je compare avec Death Stranding Director’s Cut et Ghost Of Tsushima Director’s Cut, aucun de ces jeux ne proposait d’aussi grandes améliorations visuelles. Ils avaient en revanche d’autres arguments, notamment du contenu supplémentaire.
Ceux qui n’ont jamais fait Horizon Zero Dawn devront débourser 50 euros pour ce remaster sur PS5 et PC.
Comme dit plus haut, Horizon Zero Dawn a hérité d’une suite en 2022 sous-titrée Forbidden West. Notre test est disponible et évoque un excellent jeu qui ne réussit toutefois pas à faire passer un cap à la série.
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There Are No Ghosts at the Grand arrivera en accès anticipé en décembre
Le jeu de rénovation et de chasse aux fantômes de Friday Sundae sortira en accès anticipé sur PC en décembre. Une nouvelle démo est également prévue en octobre.
There Are No Ghosts at the Grand ouvrira les portes de son inquiétant hôtel en décembre. Le studio Friday Sundae a annoncé que son jeu mêlant rénovation, enquête surnaturelle et comédie musicale sera alors disponible en accès anticipé sur PC.
Un accès anticipé sur Steam et le Microsoft Store
La première version de There Are No Ghosts at the Grand sera proposée en décembre sur PC, via Steam et le Microsoft Store. Friday Sundae n’a pas encore communiqué de date précise pour ce lancement.
Une sortie complète suivra ultérieurement sur PC et Xbox Series. Avant l’accès anticipé, les joueurs pourront essayer une nouvelle démo en octobre, dans le cadre du Steam Next Fest d’octobre 2026.
Rénover le jour, chasser les fantômes la nuit
Le joueur incarnera Chris David, qui hérite d’un hôtel anglais délabré. Il disposera de 30 jours et 30 nuits pour restaurer le bâtiment, alors qu’une présence inquiétante semble se cacher derrière ses murs.
Le gameplay changera selon l’heure. Pendant la journée, des outils parlants permettront de repeindre les murs, remplacer du mobilier ou réparer l’établissement. La nuit, ces mêmes équipements deviendront des armes contre les phénomènes surnaturels. Le pulvérisateur de peinture pourra notamment révéler des assaillants invisibles, tandis que le canon à meubles servira à repousser certaines créatures.
L’aventure ne se limitera pas à l’hôtel. Le village côtier voisin pourra être exploré en scooter, avec plusieurs activités annoncées comme le mini-golf, la pêche, la photographie ou la recherche d’objets sur la plage. L’histoire prendra également la forme d’une comédie musicale, chaque personnage pouvant dévoiler son récit à travers une chanson.
Billy Boyd prête sa voix à MacBrushy
Friday Sundae a aussi confirmé la participation de Billy Boyd, connu pour son rôle de Pippin dans Le Seigneur des Anneaux. L’acteur interprétera MacBrushy, un outil électrique écossais capable de parler et de chanter.
Inspiré à l’origine par Clippy, l’ancien assistant de Microsoft, MacBrushy est présenté par le studio comme une figure paternelle à la fois chaleureuse, drôle et parfois impatiente. Le personnage accompagnera Chris et devrait cacher plusieurs secrets.
There Are No Ghosts at the Grand sera donc accessible sur PC en décembre, tandis que sa version finale reste attendue sur PC et Xbox Series. Une nouvelle occasion de le découvrir arrivera dès octobre grâce à sa démo.
Source : Gematsu
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Showa American Story dévoile son Amérique post-apocalyptique à la Gamescom 2026
Showa American Story revient avec un trailer de gameplay et de nouvelles images. Cet action-RPG mêlera zombies, culture rétro et histoire alternative sur PS5 et PC.
Showa American Story profite de la Gamescom 2026 pour présenter un nouvel aperçu de son étrange Amérique post-apocalyptique. Le trailer diffusé par 2P Games, 4Divinity et NEKCOM Games met notamment en avant les combats, l’exploration et l’univers rétro de cet action-RPG attendu sur PlayStation 5 et PC.
Une Amérique transformée par le Japon
Showa American Story imagine une histoire alternative dans laquelle le Japon de la fin des années 1980 a culturellement colonisé les États-Unis. Le jeu mélange ainsi les références aux cultures populaires japonaise et américaine au sein d’un monde envahi par des zombies, des monstres et des survivants aux intentions variables.
L’aventure suit Chigusa Choko, une jeune femme revenue d’entre les morts sans en connaître la raison. Elle prend la route à travers une version « japonisée » des États-Unis afin de comprendre ce qui lui est arrivé et de découvrir l’origine de ses nouveaux pouvoirs.
Son voyage doit traverser plusieurs villes et lieux réinterprétés, dont Neo Yokohama, anciennement Los Angeles, mais aussi San Francisco, Las Vegas et Neo Tokyo #4, qui remplace Austin. Les choix de dialogue et certaines actions du joueur auront une influence sur le monde et les personnages rencontrés.
Des combats rapides et un arsenal décalé
Le trailer de la Gamescom 2026 offre un aperçu en jeu des affrontements en temps réel. Choko pourra alterner entre armes de mêlée, armes à feu et équipements plus insolites. Son arsenal comprendra notamment des sabres, un bras-foreuse et même un drapeau américain utilisé comme arme.
Chaque équipement possédera ses propres attaques, forces et faiblesses. Le système de combat reposera également sur les esquives, les contres et les exécutions. Les joueurs pourront combiner les armes, améliorer les statistiques de Choko et débloquer de nouvelles capacités.
Mini-jeux, activités et quêtes secondaires
En dehors des combats, Showa American Story proposera des mini-jeux et des activités quotidiennes capables d’améliorer les caractéristiques de l’héroïne. Bornes d’arcade jouables, marelle et entraînement avec des haltères figurent parmi les exemples présentés par l’éditeur.
Des quêtes secondaires permettront par ailleurs d’approfondir l’histoire de cet univers et de ses habitants. Certains survivants pourront devenir des compagnons et accompagner Choko pendant son périple.
Une sortie prévue sur PS5 et PC
Avec ce nouvel aperçu, NEKCOM Games confirme la direction singulière d’un RPG qui associe action, comédie, exploration et récit centré sur les relations humaines. Showa American Story est annoncé sur PlayStation 5 et PC via Steam, mais sa date de sortie n’a pas encore été communiquée.
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HOARDER : le jeu d’horreur du co-créateur de Darkwood sortira en 2027
Awaken Realms et Byzel annoncent HOARDER pour 2027 sur PS5, Xbox Series et PC. Un étrange simulateur de nettoyage qui bascule dans l’horreur sous-marine.
Présenté comme un banal jeu de nettoyage avant de sombrer dans l’horreur psychologique, HOARDER sortira en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Le projet est développé par Byzel et édité par Awaken Realms.
Un simulateur de nettoyage qui cache un mystère
HOARDER commence dans la maison encombrée d’un couple atteint de syllogomanie. Le joueur doit trier et nettoyer les lieux afin de gagner de l’argent, tout en découvrant progressivement des indices sur les anciens occupants et les événements qui se sont déroulés dans cette habitation.
Le jeu laissera une certaine liberté face à ce mystère. Il sera possible de se contenter du travail demandé, d’accumuler suffisamment d’argent et d’acheter un billet pour partir en vacances. Les joueurs les plus curieux pourront au contraire continuer leurs recherches et découvrir un escalier souterrain aux proportions anormales.
Une descente vers l’horreur sous-marine
Cette découverte marquera une rupture dans l’expérience. Les mécaniques familières du simulateur de nettoyage disparaîtront progressivement, tandis que les descriptions de quêtes et les marqueurs commenceront à se corrompre.
Au pied de l’escalier se trouve une mystérieuse installation qui constitue le cœur de l’aventure. HOARDER introduira alors un cycle jour-nuit et un environnement évoluant selon le temps et les actions du joueur.
L’exploration passera également par le pilotage d’un sous-marin. Les fonds marins seront observés à l’aide d’un scanner LiDAR, avec la possibilité de récupérer d’étranges objets. Ces trouvailles pourront servir de matériaux, débloquer de nouvelles zones de la base, améliorer ses installations ou faire progresser l’histoire.
Une sortie prévue sur PC et consoles
HOARDER est conçu par une équipe dirigée par l’un des co-créateurs de Darkwood. Awaken Realms le présente comme un jeu d’aventure doté d’éléments horrifiques, sans l’enfermer dans un genre unique.
La sortie est programmée pour 2027 sur PS5, Xbox Series et PC via Steam. Aucune date plus précise n’a encore été communiquée.
Avec son passage inattendu du nettoyage domestique à l’exploration abyssale, HOARDER mise donc sur la surprise et la curiosité du joueur pour construire son expérience horrifique.
Source : Gematsu
