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Test : Horizon Zero Dawn Remastered – un vrai jeu PS5 ?

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Comme bon nombre de ses camarades, Horizon Zero Dawn s’offre un remaster sur PlayStation 5. C’est un peu précipité diront certains —l’original est sorti en 2017. Difficile toutefois de revenir en arrière quand on joué à cette nouvelle version.

La mode des remasters a toujours existé. Dans les années 90, Nintendo sortait sur Super NES la compilation Super Mario All-Stars. Au fil des ans, notamment avec l’avénement des consoles HD, cette tendance s’est accélérée. Sur le site, on a testé plein de Remasters, Definitive Edition et autres Director’s Cut. Et à chaque fois, on dit plus ou moins la même chose. Oui c’est plus beau, plus agréable. C’est mieux, mais ça reste léger. Horizon Zero Dawn est en revanche d’un tout autre calibre.

Horizon Zero Dawn : le même jeu, en beaucoup plus beau

A l’époque des rumeurs, on se demandait à quoi bon sortir un remaster de Horizon Zero Dawn. Le jeu est sorti en 2017 et était magnifique. De nos jours, le temps a fait son effet, maisi il continue de proposer un solide rendu.

Comme bon nombre d’exclusivités PlayStation, Horizon a quand même droit à son propre remaster. Cela fait sans doute écho à ce projet de série TV sur Netflix qui semble toutefois s’enliser.

Horizon Zero Dawn Remastered propose le même contenu que l’édition Complete. Il s’agit du jeu de base avec The Frozen Wilds, un DLC dans la continuité de l’aventure principale. Et graphiquement, il fait un grand bond en avant.

Grosso-modo, c’est Zero Dawn avec le moteur de Forbidden West. Ce remaster offre donc un rendu next-gen. Ce n’est pas simplement un réhaussage des textures ou de la 4K natif. Graphiquement et techniquement, il y a un vrai gap entre l’original et le remaster. Que ce soit l’éclairage, les textures ou la densité de la végétation, tout a été retravaillé en profondeur. Ce remaster sublime Horizon Zero Dawn afin de proposer une véritable expérience PS5.

Le fameux éclairage dédié à Aloy —Hero Lightning— est de la partie

Cela reste en revanche le même jeu qu’autrefois. On vous renverra de ce fait vers notre test de 2017. Pour ceux qui n’auraient pas envie de cliquer, Horizon Zero Dawn est un excellent jeu mêlant action et RPG. On suit les aventures d’Aloy, une jeune femme qui combat membres de sectes et dinosaures mécaniques, dans une dystopie des plus envoûtantes. Le jeu se déroule dans un lointain futur, mais l’Homme est de retour au Moyen-Âge, chassé par ces terribles créatures. Que s’est-il passé autrefois ? Qui est vraiment Aloy ? Et quelle menace pèse sur le monde actuel ?

Dès sa sortie, Horizon a su tirer son épingle du jeu. Son univers est intrigant, ses monstres fascinants. En 2024, rejouer à ce titre reste extrêmement plaisant. On note toutefois les mêmes défauts qu’autrefois. L’escalade est ainsi compliquée ; on aurait aimé pouvoir s’accrocher plus facilement à de petits rochers. La caméra est également capricieuse lorsqu’il s’agit de viser un ennemi aérien. Enfin, on s’étonne que les temps de chargement ne soient pas plus rapides. Ils durent une poignée de secondes, mais on est loin d’un Spider-Man 2 par exemple.

Combien coûte le remaster de Horizon Zero Dawn ?

Horizon Zero Dawn Remastered est compatible avec les sauvegardes du jeu original sur PS4. Une option dans le menu principal permet d’importer ses fichiers. En revanche, ils ne débloquent pas automatiquement les trophées associés. Pour les obtenir à nouveau, il faudra refaire le jeu.

Si vous posséder le jeu PS4, la mise à niveau est facturée 10€. A titre personnel, je suis très agréablement surpris par le rapport qualité/prix. Si je compare avec Death Stranding Director’s Cut et Ghost Of Tsushima Director’s Cut, aucun de ces jeux ne proposait d’aussi grandes améliorations visuelles. Ils avaient en revanche d’autres arguments, notamment du contenu supplémentaire.

Ceux qui n’ont jamais fait Horizon Zero Dawn devront débourser 50 euros pour ce remaster sur PS5 et PC.

Comme dit plus haut, Horizon Zero Dawn a hérité d’une suite en 2022 sous-titrée Forbidden West. Notre test est disponible et évoque un excellent jeu qui ne réussit toutefois pas à faire passer un cap à la série.

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Yu-Gi-Oh! TCG lance « Les Monstres Fantastiques » avec une nouvelle rareté Grand Master Rare

Konami lance un nouveau set Yu-Gi-Oh! TCG centré sur 18 cartes emblématiques revisitées, 20 cartes ou illustrations alternatives, 10 versions chibi et une rareté inédite baptisée Grand Master Rare.

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Konami Digital Entertainment lance Les Monstres Fantastiques dans Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER. Ce nouveau set met à l’honneur l’héritage des six premières séries de la franchise avec 18 cartes emblématiques retravaillées, tout en introduisant une nouvelle rareté baptisée Grand Master Rare.

Les cartes revisitées s’inspirent notamment de personnages et monstres connus comme Magicien Sombre, Kuriboh – Multiplication!, Rideau Magique Sombre, Dragon Poussière d’Étoile – Sanctuaire de Victimes, Homme-Oiseau à l’Éclat Lumineux HÉROS Favori ou encore Kuriboh Ailé Sabatier LV10. Elles sont proposées en versions jouables, avec plusieurs traitements rares selon le type de carte.

Une nouvelle rareté limitée à 100 exemplaires par région

La principale nouveauté du set est la rareté Grand Master Rare, reconnaissable à ses bordures ornées de hiéroglyphes. Seules les 18 cartes revisitées peuvent exister dans ce format, chacune étant numérotée de 001 à 100.

Konami précise que 100 exemplaires de chaque carte seront disponibles sur le continent américain, et 100 autres sur les marchés approvisionnés depuis l’Europe, à savoir l’Europe, l’Océanie, l’Afrique et le Moyen-Orient. Les versions destinées à ces marchés porteront un « E » à la fin de leur numéro de série. Toutes les cartes Grand Master Rare sont en anglais, mais elles peuvent être trouvées dans des boosters en français, allemand, italien, portugais, espagnol et anglais.

Des illustrations alternatives, des cartes anime et de nouveaux monstres boss

Le set comprend aussi 20 cartes nouvelles ou dotées d’illustrations alternatives issues de l’anime, parmi lesquelles Épée Scelleuse d’Orichalque et Pont Arc-en-Ciel du Bifröst. Il ajoute également 10 cartes avec des illustrations alternatives de style chibi, allant de Á Bao A Qou, l’Ombre Sans Lumière à Arsenal Divin AA-ZEUS – Tonnerre du Ciel, Plus du Tout Gouverneur des Ténèbres et Assaut de l’Air – Mobilisation – À l’Attaque !.

Konami introduit par ailleurs six nouveaux monstres “boss”, un pour chaque type d’Invocation Spéciale. Parmi eux figurent notamment Le Renoncé aux Yeux Cauchemardesques en Fusion, Dragon Antimatière aux Yeux Galactiques pour les Xyz et Prisme Halqifibrax Crystron pour les Monstres Lien.

Rééditions, foils et contenu des boosters

Pour compléter l’ensemble, 40 cartes bénéficient pour la première fois d’une version brillante, dont des cartes récentes très appréciées et des cartes plus anciennes. Le set inclut également 40 cartes rééditées, réparties en deux groupes.

Chaque boîte de Les Monstres Fantastiques contient 3 packs, avec 5 cartes Ultra Rare par pack et 3 cartes Secret Rare, avec une possibilité d’obtenir des cartes en Starlight Rare. Konami indique utiliser un système de “slots” pour répartir les cartes dans les boosters.

Disponibilité mondiale du jeu Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER est distribué dans plus de 80 pays et régions et existe en 9 langues. Le nouveau set Les Monstres Fantastiques s’inscrit dans cette offre mondiale destinée aux joueurs et collectionneurs de la licence.

Le produit est présenté comme faisant partie du catalogue européen du jeu de cartes à collectionner, sans date de disponibilité régionale distincte précisée dans l’annonce pour le marché français.

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Qliphah in Providence’s Shadow ouvre ses précommandes sur Nintendo eShop

Arc System Works a dévoilé un nouveau trailer de Qliphah in Providence’s Shadow, son RPG tactical, et lancé les précommandes sur le Nintendo eShop. Le jeu sortira le 24 septembre 2026 sur Nintendo Switch, PS5, Steam et Epic Games Store, avec une édition physique vendue 49,99 € et une édition numérique à 24,99 €.

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Arc System Works a présenté un nouveau trailer de Qliphah in Providence’s Shadow, son prochain jeu décrit comme un RPG Tactical Counter Timeline. Dans la foulée, les précommandes sont ouvertes sur le Nintendo eShop. La sortie du jeu est fixée au 24 septembre 2026.

Un lancement prévu sur Switch, PS5 et PC

Le titre sera disponible en version numérique sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Steam et Epic Games Store. Une version physique est également prévue sur Nintendo Switch et PS5, proposée via la boutique officielle de Red Art Games.

Les tarifs annoncés sont de 24,99 € pour l’édition numérique et 49,99 € pour l’édition physique. Le jeu est prévu pour un joueur et en hors ligne uniquement. Sa classification est PEGI 16.

Des bonus de précommande et d’achat anticipé

Les joueurs qui réservent le jeu ou l’achètent en avance recevront trois tenues inédites pour les deux protagonistes, Hizuki Rena et Soma Hoshigami. Le bonus inclut aussi une bataille additionnelle baptisée Voidfall, annoncée comme un défi comprenant 16 affrontements de difficulté extrême avec des récompenses spécifiques.

Un Tokyo post-apocalyptique et deux héros liés

L’histoire se déroule dans un Tokyo post-apocalyptique où la réalité s’effondre sous l’effet d’“Anomalies”, des créatures monstrueuses qui ont envahi la ville. Le scénario suit deux personnages aux trajectoires croisées : Soma Hoshigami, un coursier partiellement transformé, et Rena Hizuki, enquêtrice de la Division de Sécurité Publique chargée de la réponse aux anomalies.

Combat à base de timeline et contre-attaques en duo

Le système de combat repose sur une timeline centrale. Le joueur doit y aligner des compétences rouges, bleues et jaunes pour contrer les attaques ennemies, tout en gérant les temps de recharge. Le jeu permet aussi de basculer instantanément entre Rena et Soma pour déclencher des contres duo, projeter les adversaires secondaires et enchaîner des combinaisons offensives.

Autre mécanique mise en avant : la Down Gauge, qu’il faut vider pour ouvrir de larges fenêtres de dégâts critiques. Les affrontements peuvent ensuite être conclus par des Secret Arts, des attaques spéciales annoncées comme particulièrement puissantes.

Langues et disponibilité

Le jeu proposera des voix et des textes en japonais et en anglais. Les sous-titres seront aussi disponibles en coréen, chinois traditionnel, chinois simplifié, français, italien, allemand et espagnol.

Sur le plan physique, Qliphah in Providence’s Shadow sera distribué en exclusivité via Red Art Games. Une édition Deluxe Limitée y est également annoncée.

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Epic Games déploie le chat vocal multiplateforme pour les groupes sur Fortnite et ses applis

Epic Games rend disponible le chat vocal multiplateforme pour les groupes Epic sur Fortnite, le lanceur Epic Games, l’Epic Games Store mobile et l’application Epic Games. Le service permet aussi de basculer la conversation d’un appareil à l’autre et de rejoindre automatiquement le salon Fortnite.

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Epic Games annonce la disponibilité immédiate du chat vocal multiplateforme pour les groupes Epic sur Fortnite, le lanceur Epic Games, la version mobile de l’Epic Games Store et l’application Epic Games. Cette évolution étend aux échanges vocaux une fonction pensée pour relier les joueurs et joueuses d’un appareil à l’autre au sein de l’écosystème de l’éditeur.

Un chat vocal accessible sur plusieurs supports

Avec cette mise à jour, les membres d’un groupe Epic peuvent discuter oralement depuis davantage d’endroits. Lorsqu’un groupe est créé sur PC, il devient possible de parler avec des amis jouant à Fortnite sur console, mais aussi avec celles et ceux qui utilisent les applications mobiles d’Epic. L’objectif affiché est de rendre la communication possible sans dépendre d’une seule plateforme.

Epic précise également qu’une option permet de transférer le chat vocal d’un appareil à l’autre. En pratique, la conversation peut être conservée lors du lancement de Fortnite, afin d’éviter une coupure du son au moment de passer d’un environnement à l’autre.

Continuer à jouer tout en restant en conversation

Sur PC, le lanceur Epic Games peut être réduit pendant que le groupe reste actif. Les utilisateurs peuvent ainsi continuer à discuter avec leurs amis tout en lançant ou en jouant à d’autres titres disponibles sur l’Epic Games Store. Le service ajoute aussi une fonction de synchronisation avec Fortnite : lorsqu’un ami accepte une invitation à rejoindre un groupe Epic, il rejoint automatiquement le même salon dans le jeu.

Une étape supplémentaire dans l’écosystème Epic

Cette annonce s’inscrit dans une série d’outils sociaux déployés par Epic. L’éditeur rappelle avoir lancé l’année dernière le chat textuel synchronisé sur son écosystème. La mise à jour de ce jour doit servir de base à une expérience sociale plus unifiée entre Fortnite, le lanceur Epic Games et les applications mobiles.

Epic indique aussi vouloir étendre ses avatars sociaux au-delà de Fortnite d’ici la fin de l’année, afin que les amis et membres d’un groupe puissent voir le même avatar partout où ils se trouvent dans l’écosystème.

Prochaines étapes annoncées

Les fonctionnalités doivent ensuite arriver dans Rocket League l’année prochaine, au moment de sa transition vers Unreal Engine 6. L’éditeur affirme enfin travailler à rendre ces outils sociaux disponibles pour l’ensemble des développeurs, avec une prise en charge annoncée de toutes les plateformes, de toutes les boutiques et de tous les moteurs d’ici 2027.

Aucun calendrier plus précis ni détail tarifaire n’est communiqué pour cette fonctionnalité, accessible dès aujourd’hui.

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