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Test : Horizon Zero Dawn Remastered – un vrai jeu PS5 ?
Comme bon nombre de ses camarades, Horizon Zero Dawn s’offre un remaster sur PlayStation 5. C’est un peu précipité diront certains —l’original est sorti en 2017. Difficile toutefois de revenir en arrière quand on joué à cette nouvelle version.
La mode des remasters a toujours existé. Dans les années 90, Nintendo sortait sur Super NES la compilation Super Mario All-Stars. Au fil des ans, notamment avec l’avénement des consoles HD, cette tendance s’est accélérée. Sur le site, on a testé plein de Remasters, Definitive Edition et autres Director’s Cut. Et à chaque fois, on dit plus ou moins la même chose. Oui c’est plus beau, plus agréable. C’est mieux, mais ça reste léger. Horizon Zero Dawn est en revanche d’un tout autre calibre.
Horizon Zero Dawn : le même jeu, en beaucoup plus beau
A l’époque des rumeurs, on se demandait à quoi bon sortir un remaster de Horizon Zero Dawn. Le jeu est sorti en 2017 et était magnifique. De nos jours, le temps a fait son effet, maisi il continue de proposer un solide rendu.
Comme bon nombre d’exclusivités PlayStation, Horizon a quand même droit à son propre remaster. Cela fait sans doute écho à ce projet de série TV sur Netflix qui semble toutefois s’enliser.
Horizon Zero Dawn Remastered propose le même contenu que l’édition Complete. Il s’agit du jeu de base avec The Frozen Wilds, un DLC dans la continuité de l’aventure principale. Et graphiquement, il fait un grand bond en avant.
Grosso-modo, c’est Zero Dawn avec le moteur de Forbidden West. Ce remaster offre donc un rendu next-gen. Ce n’est pas simplement un réhaussage des textures ou de la 4K natif. Graphiquement et techniquement, il y a un vrai gap entre l’original et le remaster. Que ce soit l’éclairage, les textures ou la densité de la végétation, tout a été retravaillé en profondeur. Ce remaster sublime Horizon Zero Dawn afin de proposer une véritable expérience PS5.
Cela reste en revanche le même jeu qu’autrefois. On vous renverra de ce fait vers notre test de 2017. Pour ceux qui n’auraient pas envie de cliquer, Horizon Zero Dawn est un excellent jeu mêlant action et RPG. On suit les aventures d’Aloy, une jeune femme qui combat membres de sectes et dinosaures mécaniques, dans une dystopie des plus envoûtantes. Le jeu se déroule dans un lointain futur, mais l’Homme est de retour au Moyen-Âge, chassé par ces terribles créatures. Que s’est-il passé autrefois ? Qui est vraiment Aloy ? Et quelle menace pèse sur le monde actuel ?
Dès sa sortie, Horizon a su tirer son épingle du jeu. Son univers est intrigant, ses monstres fascinants. En 2024, rejouer à ce titre reste extrêmement plaisant. On note toutefois les mêmes défauts qu’autrefois. L’escalade est ainsi compliquée ; on aurait aimé pouvoir s’accrocher plus facilement à de petits rochers. La caméra est également capricieuse lorsqu’il s’agit de viser un ennemi aérien. Enfin, on s’étonne que les temps de chargement ne soient pas plus rapides. Ils durent une poignée de secondes, mais on est loin d’un Spider-Man 2 par exemple.
Combien coûte le remaster de Horizon Zero Dawn ?
Horizon Zero Dawn Remastered est compatible avec les sauvegardes du jeu original sur PS4. Une option dans le menu principal permet d’importer ses fichiers. En revanche, ils ne débloquent pas automatiquement les trophées associés. Pour les obtenir à nouveau, il faudra refaire le jeu.
Si vous posséder le jeu PS4, la mise à niveau est facturée 10€. A titre personnel, je suis très agréablement surpris par le rapport qualité/prix. Si je compare avec Death Stranding Director’s Cut et Ghost Of Tsushima Director’s Cut, aucun de ces jeux ne proposait d’aussi grandes améliorations visuelles. Ils avaient en revanche d’autres arguments, notamment du contenu supplémentaire.
Ceux qui n’ont jamais fait Horizon Zero Dawn devront débourser 50 euros pour ce remaster sur PS5 et PC.
Comme dit plus haut, Horizon Zero Dawn a hérité d’une suite en 2022 sous-titrée Forbidden West. Notre test est disponible et évoque un excellent jeu qui ne réussit toutefois pas à faire passer un cap à la série.
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Monsters Are Coming! arrive sur Xbox Series X|S avec une grosse mise à jour
Monsters Are Coming! débarque sur Xbox Series X|S le 6 août 2026 avec The Joker, la X-Fortress, des défis hebdomadaires et un nouveau Codex.
Le tower-survivor roguelite Monsters Are Coming! est désormais disponible sur Xbox Series X|S. Cette arrivée, fixée au 6 août 2026, s’accompagne d’une mise à jour destinée notamment aux joueurs en quête de difficulté et de nouvelles possibilités stratégiques.
The Joker mise sur le hasard
Dans Monsters Are Coming!, le joueur doit protéger une ville en mouvement tout en récoltant des ressources, en installant ses défenses et en affrontant des hordes de créatures. La version Xbox Series X|S profite des améliorations, équilibrages et retours de la communauté intégrés au jeu depuis sa sortie initiale.
La mise à jour introduit tout d’abord un nouveau héros nommé The Joker. Présenté comme un Trickster, celui-ci commence chaque partie avec une arme aléatoire. Des « Joker’s Tricks » peuvent ensuite être découverts dans les coffres afin de remplacer les armes équipées ou d’accorder des améliorations de statistiques aléatoires.
Ce personnage impose donc une approche fondée sur l’adaptation plutôt que sur une stratégie entièrement préparée dès le début de la partie.
La X-Fortress change l’organisation de la ville
Un nouveau centre-ville, la X-Fortress, rejoint également le jeu. Son fonctionnement repose sur le positionnement des bâtiments et les bonus d’adjacence. Les structures placées au centre peuvent affecter l’ensemble de la ville, tandis que quatre emplacements spéciaux permettent aux tours concernées de déclencher leurs effets trois fois.
Cette configuration devrait favoriser les constructions méthodiques, même si sa grille se prête moins facilement à la création de longues rues. Le choix des bâtiments centraux et des tours installées sur les cases spéciales devient ainsi déterminant.
Des défis hebdomadaires et cumulables
La mise à jour ajoute des défis hebdomadaires avec une carte, un héros, un centre-ville et des modificateurs imposés. Un classement séparé permet aux participants de se mesurer dans des conditions identiques.
Plusieurs défis peuvent désormais être activés simultanément. Parmi les nouveaux modificateurs figurent la hausse progressive des prix dans les boutiques, une capacité de stockage de pierre limitée, des dégâts accrus contre la ville ou encore des relances consommant une partie de ses points de vie. La difficulté influence aussi davantage le score final.
Enfin, un Codex accessible depuis les menus de pause et de progression détaille les mots-clés, effets et synergies. L’équilibrage de la famille Glace a également été revu, notamment pour éviter qu’elle ne contourne trop efficacement la progression des ennemis en mode Endless.
Avec ce lancement sur Xbox Series X|S, Monsters Are Coming! enrichit donc son contenu tout en donnant davantage d’outils aux joueurs souhaitant comprendre ses systèmes ou pousser ses défis plus loin.
Source : Xbox Wire
Key Takeaways
- Le roguelite Monsters Are Coming! est maintenant disponible sur Xbox Series X|S depuis le 6 août 2026, avec une mise à jour majeure.
- Un nouveau héros, The Joker, apporte un élément de surprise avec des armes aléatoires et des améliorations variables.
- La X-Fortress, un nouveau centre-ville, offre une nouvelle organisation stratégique à travers des bonus d’adjacence.
- Des défis hebdomadaires cumulables permettent aux joueurs de tester leurs compétences dans des conditions identiques.
- Cette mise à jour enrichit Monsters Are Coming! avec plus de contenu et des outils pour aider les joueurs à comprendre les mécaniques du jeu.
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Ex Sanguis lancera son accès anticipé sur Steam le 10 septembre
Le RPG tactique roguelite Ex Sanguis arrivera en accès anticipé sur PC via Steam le 10 septembre. Une démo est actuellement disponible.
Firesquid et Lightbulb Crew ont fixé la date de lancement en accès anticipé d’Ex Sanguis. Le RPG tactique au tour par tour sera disponible le 10 septembre sur PC via Steam, tandis qu’une démo est proposée dans le cadre des Six One Indie Days.
Ex Sanguis arrivera sur Steam en septembre
Développé par Lightbulb Crew, le studio à l’origine d’Othercide, Ex Sanguis mêle combats tactiques et progression roguelite. Le joueur y commande les Stillae, des guerriers d’élite nés du Sanguis de la Mater, chargés de lutter contre les forces de la Stase et de sauver un monde mourant.
Le titre entrera donc en accès anticipé sur Steam le 10 septembre. Firesquid et Lightbulb Crew n’ont pas détaillé, dans cette annonce, la durée prévue de cette phase ni le contenu qui sera ajouté au fil de son développement.
Des combats tactiques qui manipulent l’ordre des tours
Le système de combat permet d’accélérer, de retarder ou d’échanger la position temporelle des personnages afin de modifier l’ordre des tours. Les affrontements reposent également sur le placement, avec des projections, des orientations forcées, des bonus de flanc et des dégâts appliqués sur la durée.
L’environnement pourra lui aussi être exploité. Certains objets pourront être détruits ou utilisés pour provoquer des explosions, enflammer des adversaires ou bloquer leur ligne de vue. Ces interactions sont présentées comme des éléments capables de changer sensiblement l’issue d’une bataille.
Une progression roguelite dans un monde en noir, blanc et rouge
Ex Sanguis adopte une direction artistique dominée par le noir et le blanc, dans laquelle le rouge du sang symbolise le retour de la vie. Cette identité visuelle accompagne une structure roguelite adaptée aux combats au tour par tour : chaque nouvelle tentative doit permettre de débloquer des pouvoirs et de mieux préparer les Stillae.
La carte laissera par ailleurs le choix entre plusieurs niveaux de risque. Il sera possible de viser des missions offrant de meilleures récompenses, de rejoindre rapidement les boss ou de prendre davantage de temps pour réunir des ressources. Les missions standards deviendront plus difficiles à mesure que le groupe progressera vers la bordure extérieure de la carte.
Ex Sanguis sera lancé en accès anticipé le 10 septembre sur PC via Steam. En attendant, sa démo est de nouveau accessible à l’occasion des Six One Indie Days. Les informations originales sont disponibles chez Gematsu.
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1998: The Toll Keeper Story place la maternité au cœur du chaos sur PS5
Inspiré par la crise indonésienne de 1998, ce jeu narratif suit une future mère chargée de contrôler véhicules, documents et monnaie depuis un péage.
GameChanger Studio présente plus en détail 1998: The Toll Keeper Story, un jeu narratif destiné à la PS5. Inspirée par l’histoire de l’Indonésie, cette expérience place les joueurs dans la peau de Dewi, une employée de péage enceinte confrontée à une crise sociale qui menace directement sa famille.
Une histoire inspirée par l’Indonésie de 1998
Le récit puise dans les événements survenus en Indonésie en 1998. Une grave crise monétaire avait alors provoqué d’importants troubles sociaux, dont des groupes innocents furent victimes. Le studio précise ne pas vouloir romantiser cette tragédie, mais s’appuyer sur son contexte pour raconter une histoire centrée sur la survie et la maternité.
Dewi n’est pas une combattante capable d’arrêter le chaos qui l’entoure. Depuis sa cabine de péage, elle observe les difficultés de la population tout en cherchant à préserver la santé et la sécurité de son bébé. Des personnages comme Heru et Sinta accompagneront également son parcours.
Des contrôles de documents dans l’esprit de Papers, Please
Le gameplay repose sur la vérification de documents et de monnaie. Une mécanique que GameChanger Studio rapproche directement de Papers, Please. Au fil des journées, différents véhicules passent devant Dewi tandis que des citoyens viennent exprimer leurs inquiétudes et leurs opinions, qu’ils soutiennent ou contestent le gouvernement de l’époque.
Les décisions prises dans la cabine auront un effet sur la conclusion de l’histoire. À la fin de chaque journée, un journal permettra aussi de revenir sur les angoisses de Dewi, à la fois comme femme et comme future mère. Le récit sera ponctué de cinématiques dessinées à la main dans le style visuel du studio.
Le retour haptique de la PS5 mis à contribution
Sur PS5, 1998: The Toll Keeper Story exploitera le retour haptique de la manette. Les vibrations varieront selon les types de véhicules traversant le péage et serviront d’indices pendant les contrôles. Le studio souhaite également les utiliser pour traduire physiquement certaines épreuves vécues par Dewi au cours de sa grossesse.
Avec son point de vue intime et sa toile de fond historique, le jeu entend aborder les conséquences humaines d’une crise à travers des gestes administratifs ordinaires et des choix difficiles. GameChanger Studio n’a pas communiqué de date de sortie dans cette présentation.
Source : PlayStation Blog
