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Mon Test de l’iPhone 6

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Après 2 semaines d’utilisation voici mon avis sur l’iPhone 6, je préfère largement ce genre de test ou je vous livre mes impressions suite à une utilisation quotidienne, et surtout, une fois que l’euphorie des premiers jours est retombée. Dans un prochain article, je vous ferai le test de l’iPhone 6 Plus, qui selon moi, est d‘avantage réservé à une utilisation professionnelle.

Nouveau Look et Prise en Main
Avant de faire le test, je tiens à préciser que j’étais très sceptique suite à la Keynote d’Apple. En effet, je faisais parti des utilisateurs qui étaient contre l’augmentation de la taille des écrans, j’adorais mon iPhone 5S avec son écran de 4 pouces, idéal dans une veste ou une poche de jeans, les concurrents sous Android équipés d’un écran 5 pouces étaient trop volumineux pour moi. Du coup, j’étais très tenté par le dernier Sony Experia Z3 compact avec son écran de 4,6 pouces.

Mais dès la première prise en main, on réalise qu’Apple a effectué un excellent travail, et au final l’augmentation est légère avec un écran de 4.7 pouces. La finition est très luxueuse avec un design unibody tout en aluminium, et un écran légèrement arrondi au niveau des bords. On a même l’impression que le smartphone est plus léger que la version 5S, et pourtant ce n’est pas le cas (129 g pour l’iPhone 6 contre 112 g pour l’iPhone 5S), ceci est du à la finition et surtout à l’épaisseur. En effet, l’iPhone 6 est plus fin avec 6,9 mm contre 7,6 pour l’iPhone 5S, un détail qui lui confère une excellente prise en main. Au niveau des couleurs, on a le droit à 3 versions : Argent, Or et Gris Sidéral, Apple a bizarrement commercialisé les versions 16 Go, 64 Go et 128 Go mais pas de version 32 Go. Cette version 32 Go était pourtant le compromis idéal.


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Alors pour les sceptiques comme moi, est ce que l’iPhone 6 est trop grand ? Clairement non, il tient encore dans la poche d’un pantalon, il se loge parfaitement dans une veste. L’agrandissement de l’écran permet de rajouter une ligne d’application et il peut s’utiliser avec une seule main en tapotant deux fois le bouton home (sans cliquer le bouton), abaissant ainsi de 3 lignes votre écran, idéal pour aller taper une adresse internet ou chercher un menu situé tout en haut d’une application. Après c’est juste une question de gout, mon père et mon frère préfèrent encore la taille des iPhone 5S et iPhone 5C.

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Concernant la rumeur de l’iPhone 6 qui se plie, je vous confirme que ce n’est pas le cas. La finition est solide, et les formes arrondies ont l’air moins rayables que les formes carrées de l’iPhone 5S (qui prenait beaucoup de coups et de rayures sur le long terme). Après comme tous les smartphones, je vous conseille d’utiliser une coque pour le protéger, d’ailleurs mon iPhone 5 s’était courbé avec le temps car je n’en utilisais pas. Autant vous dire que ces rumeurs et autres fausses news qui ont fait le buzz ne sont pas crédibles, certains sites ont prouvé que c’était le cas pour tous les smartphones et que certains constructeurs étaient plus fragiles qu’Apple. J’ai envie de vous dire, un iPhone c’est comme une belle voiture, vous ne la garez pas n’importe ou. Je note néanmoins quelques petits défauts : un appareil photo qui sort un peu de l’appareil au dos, l’utilisation d’une coque devient indispensable pour ne pas l’abimer sur le long terme. D’ailleurs au passage, Apple propose des nouvelles coques en cuir et en sillicone qui corrigent les erreurs des précédents modèles : une ouverture complète aux alentours de la connexion lightning. On peut enfin utiliser son iPhone sur d’autres accessoires compatibles sans avoir besoin d’enlever la coque systématiquement, j’en avais marre de le faire sur mes chargeurs Belkin de bureau avec le 5 et le 5S. Je trouve dommage que le bouton Power ne soit plus en haut de l’appareil mais sur le coté droit, c’est un petit détail certes, mais les fans d’iPhone auront le réflexe d’appuyer quelques semaines en haut pour éteindre l’écran, c’est un coup à prendre.

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Nouvel écran Retina HD
Je vous épargne les détails techniques, mais pour résumer, depuis l’iPhone 4 on a droit à des écrans Retina là ou l’iPhone 6 et l’iPhone 6 Plus proposent des écrans RETINA HD. La différence de qualité est visible dès les premières minutes avec un écran plus lumineux, avec un meilleur contraste, des noirs plus noirs et des blancs plus blancs. Sachant que l’écran de l’iPhone 5S était déjà bon, autant vous dire que regarder un film , des vidéos Youtube en HD ou des photos sur ces nouveaux iPhone 6 est un vrai kiff. Malheureusement, les applications ne sont pas toutes optimisées pour cet iPhone 6, quand ce n’est pas le cas, vous aurez une application légèrement zoomée afin qu’elle prenne la totalité de l’écran, pas gênant mais agaçant quand on acquière un smartphone à partir de 700 euros sans abonnement. 

Coté son, l’iPhone 6 est aussi bon que son prédécesseur, très agréable en utilisation d’appel classique (bah oui ça sert aussi à téléphoner), le smartphone déploie toute sa splendeur avec des vidéos ou de la musique en haut parleur. Avec les autres smartphones, on préfère prendre les écouteurs, avec l’iPhone 6 on peut se satisfaire des hauts parleurs qui reproduisent une belle qualité sonore assez puissante. Les discrets pourront toujours opter pour les écouteurs EarPods livrés avec l’iPhone 6.

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Photo et Vidéo

Forcément avec ce nouvel écran Retina HD, vos photos et vidéos vont avoir un rendu top. Le capteur de 8 mégapixels est le même que sur l’iPhone 5S, les photos sont de très bonne qualité avec un appareil photo réactif et rapide. Coté vidéo, vous pouvez désormais faire des Slow Motion en 720p à 240 images par secondes, c’est assez bluffant. Tous les outils pour faire des photos réussis sont présents avec la mise au point par toucher, le mode rafale en restant appuyé, stabilisation automatique de l’image, un mode minuteur et même la mise au point automatique grâce à la technologie Focus Pixels. Dans ce domaine, l’iPhone 6 fait partie des meilleurs smarphones du marché même s’il ne propose pas la 4K comme ses concurrents.

http://youtu.be/I3uAoeQBpcQ

Jeux

Coté jeux, la combo «écran Rétina HD + nouveau processeur» permet d’améliorer l’expérience des gamers sur le smartphone. Les jeux ont l’air plus fluide et j’ai l’impression qu’ils se chargent plus rapidement. Il faut être franc, les jeux seront les mêmes que sur les 5S et 5C mais votre expérience sera meilleure sur de nombreux points. Les sceptiques des écrans plus larges changeront vite d’avis en faisant tourner un FIFA 15 ou Asphalt 8 sur l’iPhone 6. Néanmoins attention, les jeux qui ne sont pas optimisés pour ces nouveaux modèles ont un rendu décevant, il faudra attendre quelques mois pour que les développeurs proposent des jeux optimisés.

 

Batterie et utilisation


Malgré la promesse d’Apple d’améliorer la batterie, en utilisation cela ne change rien puisque je termine la journée vers 20h-21h avec seulement 5% de batterie (comme c’était le cas avec le 5S). Je précise que j’utilise mon iPhone à partie de 7h du matin pour une journée complète de Tweet, Facebook, Youtube, Internet, Texto et Appels, et un peu de jeux. Comme c’était le cas avec les précédents modèles, je garde un chargeur près de mon bureau au travail et un autre dans la voiture. Au passage, mes premiers tests de l’iPhone 6 Plus m’ont fait terminé la journée avec 46% de batterie, autonomie impressionnante, j’en parlerai dans mon prochain Test. Le Touch ID instauré par l’iPhone 5S semble amélioré sur l’iPhone 6, d’après mes tests il est plus rapide et plus précis. Je vous rappelle que ce lecteur biométrique vous permet de remplacer le fameux code de déblocage en posant simplement votre doigt sur le bouton Home. Je m’en sers aussi pour acheter des applications sur l’AppStore, cette fonction servira aussi avec l’Apple Pay. L’intégration du NFC (technologie sans contact) ne permet pas d’utiliser les accessoires compatibles, en effet, Apple réserve le NFC aux paiements sans contact via Apple Pay. Espérons qu’une mise à jour changera ce manque, en attendant, cela ne pose aucun problème de lier ses appareils en bluetooth ou en Airplay.

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Conclusion
Après plusieurs jours de test intensif, voici mon avis sur l’iPhone 6. Si vous êtes un fan des produits Apple, l’iPhone 6 propose une finition au dessus des modèles précédents, plus fin et avec un écran plus grand de 4.7 pouces, vous aurez même l’impression qu’il est plus léger et plus compact que l’iPhone 5S. Je suis revenu sur l’iPhone 5S pour les besoins de ce test, il m’a paru lourd, gros et avec un écran trop petit comparé à l’iPhone 6, mon choix est donc fait, ce sera l’iPhone 6 qui m’a ensorcelé.
Si vous avez déjà un iPhone 5, 5S, ou 5C, je ne vous recommande pas forcément de changer pour le 6 sauf si l’écran plus grand est critère important. Il faut être franc, à part l’esthétique, l’iPhone 6 reste une belle évolution de l’iPhone 5S, pas une révolution. Pour les autres utilisateurs d’iOS (iPhone 4, 4S, et 3G), le changement devient indispensable, vous pouvez opter pour un iPhone 5S qui reste un excellent smartphone , mais le choix de l’iPhone 6 vous permettra de faire un investissement d’actualité encore 2 ou 3 ans.
Pour les utilisateurs d’Android ou de Windows Phone, je le dit et je le répète, même s’il est plus cher, l’iPhone 6 propose la meilleure expérience utilisateur grâce à une symbiose optimale entre le Hardware et le Software. S’il fallait trouver un concurrent de taille, mon choix se porterait sur le Sony Experia Z3 et sa fonction Remote Play pour jouer à sa PS4 sur son smartphone, je vous en parlerai dans un prochain test 🙂

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Final Cut Camera 2.4 exploite l’ouverture variable de l’iPhone 18 Pro

Apple dévoile Final Cut Camera 2.4, une mise à jour qui prend en charge l’ouverture variable de l’iPhone 18 Pro et ajoute plusieurs outils vidéo professionnels avec iOS 27.

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Final Cut Camera passe en version 2.4 avec une interface entièrement repensée et de nouveaux réglages destinés aux vidéastes. La principale nouveauté concerne l’iPhone 18 Pro, dont l’ouverture variable peut désormais être contrôlée directement depuis l’application d’Apple.

Un contrôle précis de l’ouverture sur iPhone 18 Pro

Final Cut Camera 2.4 prend en charge la caméra principale Fusion à ouverture variable de l’iPhone 18 Pro. Selon Apple, il s’agit de la première fois qu’un iPhone permet de contrôler son ouverture.

Les créateurs peuvent ajuster précisément ce paramètre dans l’application ou sélectionner un mode de priorité à l’ouverture ou à la vitesse d’obturation. Ces options offrent davantage de contrôle sur l’exposition et le rendu des vidéos enregistrées avec le smartphone.

La mise à jour étend également les effets du mode Cinématique aux vidéos classiques, y compris aux séquences capturées en ProRes et Apple Log. Les points de mise au point et la profondeur de champ peuvent ensuite être modifiés lors du montage dans Final Cut Pro.

Une interface repensée pour les réglages professionnels

Apple annonce avoir revu l’interface de Final Cut Camera afin de faciliter l’accès aux paramètres les plus utilisés. L’angle d’obturation, la sensibilité ISO et la balance des blancs sont notamment plus rapidement accessibles.

Des outils d’assistance personnalisables font leur apparition ou évoluent, avec les fausses couleurs, les indicateurs d’écrêtage pour surveiller l’exposition et un focus peaking amélioré dont la sensibilité peut être réglée. Un témoin lumineux signale désormais qu’un enregistrement est en cours. Un double toucher à deux doigts permet aussi de masquer les éléments affichés dans le viseur.

Des outils de monitoring avancés avec iOS 27

Sous iOS 27, Final Cut Camera ajoute des instruments vidéo professionnels, dont un histogramme et un RGB Parade. Ce dernier affiche séparément les canaux rouge, vert et bleu afin de contrôler la balance des couleurs et l’exposition.

La version 2.4 prend aussi en charge une sortie SDI sans interface, via un convertisseur HDMI vers SDI, ainsi que le décalage du genlock. Cette dernière fonction sert notamment à compenser certains artefacts lors de l’enregistrement d’un écran ou les différences de latence entre plusieurs caméras synchronisées.

Une mise à jour gratuite

Final Cut Camera 2.4 est proposée gratuitement à partir du 29 septembre 2026. Avec cette version, Apple renforce le positionnement de son application auprès des créateurs recherchant des commandes manuelles et des fonctions de production avancées sur iPhone.

Source : Apple Newsroom.

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Olatorepatide : une perte de poids moyenne de 19,3 % annoncée en phase III

Hansoh Pharma a présenté les résultats de phase III de l’olatorepatide, un double agoniste GLP-1/GIP évalué pendant 48 semaines auprès de 604 adultes chinois.

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Un nouveau traitement expérimental contre l’obésité affiche des résultats encourageants. Hansoh Pharma rapporte une perte de poids moyenne de 19,3 % après 48 semaines avec la dose la plus élevée d’olatorepatide, dans une étude chinoise de phase III présentée lors du congrès 2026 de l’European Association for the Study of Diabetes (EASD).

Une étude menée auprès de 604 adultes

L’olatorepatide, également identifié sous le nom HS-20094, est un double agoniste sélectif des récepteurs GLP-1 et GIP. Administré par injection sous-cutanée une fois par semaine, il cible des mécanismes impliqués dans l’appétit, l’équilibre énergétique et le métabolisme du glucose.

L’étude LIGHTEN est un essai multicentrique, randomisé, en double aveugle et contrôlé par placebo. Elle a réuni 604 adultes chinois en surpoids ou atteints d’obésité. Les participants ont reçu chaque semaine une dose de 5, 10 ou 15 mg d’olatorepatide, ou un placebo, pendant 48 semaines. Au total, 90,1 % ont terminé toute la période de traitement.

Jusqu’à 19,3 % de perte de poids moyenne

Selon l’analyse d’efficacité communiquée par Hansoh Pharma, la diminution moyenne du poids a atteint 12,5 % avec 5 mg, 17,5 % avec 10 mg et 19,3 % avec 15 mg. Le groupe placebo a enregistré une baisse de 2,7 %. Les différences annoncées entre les groupes étaient statistiquement significatives.

Dans le groupe recevant 15 mg, 95,2 % des participants ont perdu au moins 5 % de leur poids, 88,9 % au moins 10 % et 71,7 % au moins 15 %. Le tour de taille a diminué en moyenne de 16 cm avec cette dose, contre 3,6 cm sous placebo. La courbe de perte de poids n’avait pas encore atteint de plateau à la fin des 48 semaines, selon l’entreprise.

Des effets indésirables à surveiller

Le profil de sécurité observé correspond globalement à celui des médicaments de la famille des incrétines. Dans les groupes traités, Hansoh rapporte notamment 7,8 % de nausées, 4,9 % de vomissements, 16,9 % de diarrhées et 5,1 % de constipation. Aucun participant n’aurait interrompu l’étude en raison d’un effet indésirable lié au traitement.

Ces données restent à interpréter avec prudence : elles proviennent d’un communiqué du laboratoire et l’essai a été conduit exclusivement auprès d’adultes chinois. L’olatorepatide demeure un médicament expérimental. Une demande d’autorisation pour le contrôle du poids est en cours d’examen en Chine, tandis qu’un autre essai de phase III porte sur le diabète de type 2.

En conclusion, l’olatorepatide rejoint une catégorie très concurrentielle de traitements métaboliques. Ses résultats devront être confirmés par une évaluation réglementaire, des publications scientifiques complètes et des données concernant des populations plus diverses.

Consulter le communiqué source de Hansoh Pharma

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iPhone Duo : Apple publie Xcode 27.1 bêta et de nouveaux kits de design

Apple met à disposition de nouvelles ressources pour préparer les applications à l’iPhone Duo, dont Xcode 27.1 bêta et des kits pour Figma et Sketch.

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Apple accompagne les développeurs dans la préparation de leurs applications pour l’iPhone Duo. La firme met notamment à leur disposition une version bêta de Xcode 27.1, des kits de design compatibles avec Figma et Sketch, ainsi qu’une série d’ateliers consacrés à l’optimisation des interfaces.

Xcode 27.1 bêta disponible

La première ressource mise en avant par Apple est la bêta de Xcode 27.1. Les développeurs peuvent la télécharger depuis le portail Apple Developer, où ils trouveront également les notes de version associées.

Apple ne détaille pas, dans cette annonce, les changements intégrés à cette version de son environnement de développement. La société l’inscrit toutefois parmi les outils proposés pour travailler sur des applications destinées à l’iPhone Duo.

Des kits iPhone Duo pour Figma et Sketch

Apple enrichit également ses Apple Design Resources avec de nouveaux kits consacrés à l’iPhone Duo. Ces fichiers sont proposés pour Figma et Sketch, deux outils couramment employés pour concevoir des interfaces et préparer des maquettes.

Les ressources doivent aider les équipes de conception à adapter leurs projets aux différents formats d’écran. L’annonce ne donne cependant aucune précision technique supplémentaire sur l’appareil ou sur la composition exacte de ces kits.

Des ateliers pour adapter les applications

En complément des téléchargements, Apple ouvre les inscriptions à des ateliers organisés dans plusieurs régions du monde. Leur objectif est d’expliquer comment optimiser une application et créer des expériences personnalisées pour toutes les tailles d’écran.

Une documentation supplémentaire dédiée à la préparation des applications pour l’iPhone Duo est aussi accessible depuis le site Apple Developer. Les développeurs intéressés disposent ainsi d’un ensemble réunissant outils, éléments graphiques, documentation et accompagnement.

Cette publication marque donc une nouvelle étape dans la mise à disposition des ressources nécessaires à l’iPhone Duo, sans révéler davantage de détails sur ses caractéristiques. Les informations officielles, téléchargements et inscriptions aux ateliers sont disponibles dans l’annonce publiée par Apple Developer.

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