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Mon Test de l’iPhone 6
Après 2 semaines d’utilisation voici mon avis sur l’iPhone 6, je préfère largement ce genre de test ou je vous livre mes impressions suite à une utilisation quotidienne, et surtout, une fois que l’euphorie des premiers jours est retombée. Dans un prochain article, je vous ferai le test de l’iPhone 6 Plus, qui selon moi, est d‘avantage réservé à une utilisation professionnelle.
Nouveau Look et Prise en Main
Avant de faire le test, je tiens à préciser que j’étais très sceptique suite à la Keynote d’Apple. En effet, je faisais parti des utilisateurs qui étaient contre l’augmentation de la taille des écrans, j’adorais mon iPhone 5S avec son écran de 4 pouces, idéal dans une veste ou une poche de jeans, les concurrents sous Android équipés d’un écran 5 pouces étaient trop volumineux pour moi. Du coup, j’étais très tenté par le dernier Sony Experia Z3 compact avec son écran de 4,6 pouces.
Mais dès la première prise en main, on réalise qu’Apple a effectué un excellent travail, et au final l’augmentation est légère avec un écran de 4.7 pouces. La finition est très luxueuse avec un design unibody tout en aluminium, et un écran légèrement arrondi au niveau des bords. On a même l’impression que le smartphone est plus léger que la version 5S, et pourtant ce n’est pas le cas (129 g pour l’iPhone 6 contre 112 g pour l’iPhone 5S), ceci est du à la finition et surtout à l’épaisseur. En effet, l’iPhone 6 est plus fin avec 6,9 mm contre 7,6 pour l’iPhone 5S, un détail qui lui confère une excellente prise en main. Au niveau des couleurs, on a le droit à 3 versions : Argent, Or et Gris Sidéral, Apple a bizarrement commercialisé les versions 16 Go, 64 Go et 128 Go mais pas de version 32 Go. Cette version 32 Go était pourtant le compromis idéal.
Alors pour les sceptiques comme moi, est ce que l’iPhone 6 est trop grand ? Clairement non, il tient encore dans la poche d’un pantalon, il se loge parfaitement dans une veste. L’agrandissement de l’écran permet de rajouter une ligne d’application et il peut s’utiliser avec une seule main en tapotant deux fois le bouton home (sans cliquer le bouton), abaissant ainsi de 3 lignes votre écran, idéal pour aller taper une adresse internet ou chercher un menu situé tout en haut d’une application. Après c’est juste une question de gout, mon père et mon frère préfèrent encore la taille des iPhone 5S et iPhone 5C.
Concernant la rumeur de l’iPhone 6 qui se plie, je vous confirme que ce n’est pas le cas. La finition est solide, et les formes arrondies ont l’air moins rayables que les formes carrées de l’iPhone 5S (qui prenait beaucoup de coups et de rayures sur le long terme). Après comme tous les smartphones, je vous conseille d’utiliser une coque pour le protéger, d’ailleurs mon iPhone 5 s’était courbé avec le temps car je n’en utilisais pas. Autant vous dire que ces rumeurs et autres fausses news qui ont fait le buzz ne sont pas crédibles, certains sites ont prouvé que c’était le cas pour tous les smartphones et que certains constructeurs étaient plus fragiles qu’Apple. J’ai envie de vous dire, un iPhone c’est comme une belle voiture, vous ne la garez pas n’importe ou. Je note néanmoins quelques petits défauts : un appareil photo qui sort un peu de l’appareil au dos, l’utilisation d’une coque devient indispensable pour ne pas l’abimer sur le long terme. D’ailleurs au passage, Apple propose des nouvelles coques en cuir et en sillicone qui corrigent les erreurs des précédents modèles : une ouverture complète aux alentours de la connexion lightning. On peut enfin utiliser son iPhone sur d’autres accessoires compatibles sans avoir besoin d’enlever la coque systématiquement, j’en avais marre de le faire sur mes chargeurs Belkin de bureau avec le 5 et le 5S. Je trouve dommage que le bouton Power ne soit plus en haut de l’appareil mais sur le coté droit, c’est un petit détail certes, mais les fans d’iPhone auront le réflexe d’appuyer quelques semaines en haut pour éteindre l’écran, c’est un coup à prendre.
Nouvel écran Retina HD
Je vous épargne les détails techniques, mais pour résumer, depuis l’iPhone 4 on a droit à des écrans Retina là ou l’iPhone 6 et l’iPhone 6 Plus proposent des écrans RETINA HD. La différence de qualité est visible dès les premières minutes avec un écran plus lumineux, avec un meilleur contraste, des noirs plus noirs et des blancs plus blancs. Sachant que l’écran de l’iPhone 5S était déjà bon, autant vous dire que regarder un film , des vidéos Youtube en HD ou des photos sur ces nouveaux iPhone 6 est un vrai kiff. Malheureusement, les applications ne sont pas toutes optimisées pour cet iPhone 6, quand ce n’est pas le cas, vous aurez une application légèrement zoomée afin qu’elle prenne la totalité de l’écran, pas gênant mais agaçant quand on acquière un smartphone à partir de 700 euros sans abonnement.
Coté son, l’iPhone 6 est aussi bon que son prédécesseur, très agréable en utilisation d’appel classique (bah oui ça sert aussi à téléphoner), le smartphone déploie toute sa splendeur avec des vidéos ou de la musique en haut parleur. Avec les autres smartphones, on préfère prendre les écouteurs, avec l’iPhone 6 on peut se satisfaire des hauts parleurs qui reproduisent une belle qualité sonore assez puissante. Les discrets pourront toujours opter pour les écouteurs EarPods livrés avec l’iPhone 6.
Photo et Vidéo
Forcément avec ce nouvel écran Retina HD, vos photos et vidéos vont avoir un rendu top. Le capteur de 8 mégapixels est le même que sur l’iPhone 5S, les photos sont de très bonne qualité avec un appareil photo réactif et rapide. Coté vidéo, vous pouvez désormais faire des Slow Motion en 720p à 240 images par secondes, c’est assez bluffant. Tous les outils pour faire des photos réussis sont présents avec la mise au point par toucher, le mode rafale en restant appuyé, stabilisation automatique de l’image, un mode minuteur et même la mise au point automatique grâce à la technologie Focus Pixels. Dans ce domaine, l’iPhone 6 fait partie des meilleurs smarphones du marché même s’il ne propose pas la 4K comme ses concurrents.
Jeux
Coté jeux, la combo «écran Rétina HD + nouveau processeur» permet d’améliorer l’expérience des gamers sur le smartphone. Les jeux ont l’air plus fluide et j’ai l’impression qu’ils se chargent plus rapidement. Il faut être franc, les jeux seront les mêmes que sur les 5S et 5C mais votre expérience sera meilleure sur de nombreux points. Les sceptiques des écrans plus larges changeront vite d’avis en faisant tourner un FIFA 15 ou Asphalt 8 sur l’iPhone 6. Néanmoins attention, les jeux qui ne sont pas optimisés pour ces nouveaux modèles ont un rendu décevant, il faudra attendre quelques mois pour que les développeurs proposent des jeux optimisés.
Batterie et utilisation
Malgré la promesse d’Apple d’améliorer la batterie, en utilisation cela ne change rien puisque je termine la journée vers 20h-21h avec seulement 5% de batterie (comme c’était le cas avec le 5S). Je précise que j’utilise mon iPhone à partie de 7h du matin pour une journée complète de Tweet, Facebook, Youtube, Internet, Texto et Appels, et un peu de jeux. Comme c’était le cas avec les précédents modèles, je garde un chargeur près de mon bureau au travail et un autre dans la voiture. Au passage, mes premiers tests de l’iPhone 6 Plus m’ont fait terminé la journée avec 46% de batterie, autonomie impressionnante, j’en parlerai dans mon prochain Test. Le Touch ID instauré par l’iPhone 5S semble amélioré sur l’iPhone 6, d’après mes tests il est plus rapide et plus précis. Je vous rappelle que ce lecteur biométrique vous permet de remplacer le fameux code de déblocage en posant simplement votre doigt sur le bouton Home. Je m’en sers aussi pour acheter des applications sur l’AppStore, cette fonction servira aussi avec l’Apple Pay. L’intégration du NFC (technologie sans contact) ne permet pas d’utiliser les accessoires compatibles, en effet, Apple réserve le NFC aux paiements sans contact via Apple Pay. Espérons qu’une mise à jour changera ce manque, en attendant, cela ne pose aucun problème de lier ses appareils en bluetooth ou en Airplay.
Conclusion
Après plusieurs jours de test intensif, voici mon avis sur l’iPhone 6. Si vous êtes un fan des produits Apple, l’iPhone 6 propose une finition au dessus des modèles précédents, plus fin et avec un écran plus grand de 4.7 pouces, vous aurez même l’impression qu’il est plus léger et plus compact que l’iPhone 5S. Je suis revenu sur l’iPhone 5S pour les besoins de ce test, il m’a paru lourd, gros et avec un écran trop petit comparé à l’iPhone 6, mon choix est donc fait, ce sera l’iPhone 6 qui m’a ensorcelé.
Si vous avez déjà un iPhone 5, 5S, ou 5C, je ne vous recommande pas forcément de changer pour le 6 sauf si l’écran plus grand est critère important. Il faut être franc, à part l’esthétique, l’iPhone 6 reste une belle évolution de l’iPhone 5S, pas une révolution. Pour les autres utilisateurs d’iOS (iPhone 4, 4S, et 3G), le changement devient indispensable, vous pouvez opter pour un iPhone 5S qui reste un excellent smartphone , mais le choix de l’iPhone 6 vous permettra de faire un investissement d’actualité encore 2 ou 3 ans.
Pour les utilisateurs d’Android ou de Windows Phone, je le dit et je le répète, même s’il est plus cher, l’iPhone 6 propose la meilleure expérience utilisateur grâce à une symbiose optimale entre le Hardware et le Software. S’il fallait trouver un concurrent de taille, mon choix se porterait sur le Sony Experia Z3 et sa fonction Remote Play pour jouer à sa PS4 sur son smartphone, je vous en parlerai dans un prochain test 🙂
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Eclipsa Audio : Samsung et Google veulent renforcer le son 3D sur les téléviseurs
Développée conjointement par Samsung et Google, la technologie Eclipsa Audio s’appuie sur le standard ouvert IAMF afin d’optimiser le positionnement spatial du son sur les téléviseurs et autres appareils de lecture.
Samsung Electronics met en avant Eclipsa Audio, une technologie audio 3D développée avec Google. Fondée sur le standard ouvert IAMF, elle vise à mieux restituer le positionnement spatial des sons sur des appareils de lecture comme les téléviseurs.
Une technologie audio 3D conçue avec Google
Samsung présente Eclipsa Audio comme une solution capable de rapprocher l’écoute à domicile de l’atmosphère d’une performance en direct. La technologie a été développée conjointement par le constructeur coréen et Google.
Son principe repose sur l’optimisation de la position des sons dans l’espace lors de leur restitution. Sur un téléviseur compatible, l’objectif est donc de proposer une scène sonore plus immersive qu’une diffusion audio traditionnelle, en tenant compte de la dimension spatiale du contenu.
Samsung associe cette technologie à sa réflexion sur l’évolution du divertissement à domicile et à ses services télévisuels, dont Samsung TV Plus. Les éléments communiqués ne détaillent toutefois pas les contenus qui pourront exploiter Eclipsa Audio par l’intermédiaire de cette plateforme.
IAMF au cœur d’Eclipsa Audio
Eclipsa Audio s’appuie sur Immersive Audio Model and Formats, plus couramment désigné par l’acronyme IAMF. Samsung décrit IAMF comme un standard ouvert dédié à l’audio 3D.
Ce socle doit permettre de gérer les informations nécessaires au placement spatial du son, puis d’optimiser leur lecture en fonction de l’appareil utilisé. Les téléviseurs sont explicitement cités parmi les équipements visés, sans que les informations fournies précisent la liste des modèles compatibles.
Le choix d’un standard ouvert constitue un élément important de l’annonce. Son adoption concrète dépendra néanmoins des appareils, des services et des contenus prenant en charge ce format.
Des précisions encore attendues
La présentation pose les bases techniques d’Eclipsa Audio, mais plusieurs points restent à préciser. Les informations disponibles ne permettent pas de déterminer son calendrier de déploiement, les téléviseurs concernés ni les conditions nécessaires pour profiter du rendu audio 3D.
Eclipsa Audio illustre malgré tout l’intérêt de Samsung et Google pour une expérience sonore plus immersive sur les écrans domestiques. La portée réelle de la technologie se mesurera à sa compatibilité avec les équipements et à la disponibilité de contenus adaptés.
Source : Samsung Newsroom.
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App Store : Apple prépare de nouveaux formats visuels pour promouvoir les apps et les jeux
Apple détaille de nouveaux éléments créatifs destinés à mieux promouvoir les applications et les jeux dans plusieurs espaces de l’App Store.
Apple prépare l’arrivée de nouveaux éléments créatifs sur l’App Store. Ils permettront aux développeurs de présenter leur marque, des contenus saisonniers ou les nouveautés de leurs applications et jeux, au-delà des traditionnelles captures montrant leur utilisation.
Des visuels utilisables dans plusieurs espaces
Ces nouveaux contenus promotionnels pourront apparaître à différents endroits de l’App Store. Apple cite notamment l’en-tête des pages produit, les résultats de recherche et les événements intégrés aux applications, aussi appelés In-App Events.
L’objectif est d’offrir davantage de possibilités aux studios et aux éditeurs pour mettre en avant l’identité de leur produit. Les éléments proposés pourront également servir à valoriser une opération saisonnière ou l’arrivée d’un nouveau contenu.
Pour les jeux mobiles, ce changement pourrait notamment faciliter la présentation des mises à jour et des événements temporaires. Apple ne détaille toutefois pas encore, dans cette publication, l’ensemble des emplacements ni les conditions précises de diffusion de ces créations.
Des modèles pour Figma, Photoshop et Pixelmator
En prévision d’un lancement annoncé pour l’automne, Apple publie un guide de bonnes pratiques consacré à la préparation des images et des vidéos. L’entreprise met aussi à disposition des modèles compatibles avec Figma, Photoshop et Pixelmator.
Ces ressources doivent aider les équipes à anticiper la conception de leurs campagnes et à produire des éléments adaptés aux différents emplacements de la boutique. Apple avait annoncé en juin l’arrivée de ces nouvelles manières de promouvoir les applications et les jeux.
Une vitrine plus flexible pour les développeurs
Avec ces formats, la présentation d’une application ne sera donc plus limitée aux seuls visuels montrant son interface ou son fonctionnement. Les développeurs disposeront d’une marge plus importante pour travailler leur image de marque et renouveler leur communication au fil des actualités.
Les équipes intéressées peuvent dès maintenant consulter les recommandations et télécharger les modèles afin de préparer leurs créations avant le lancement. Les détails sont disponibles dans l’annonce publiée sur Apple Developer.
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MapFour Roam : un vélo électrique tout suspendu avec GPS et 150 km d’autonomie annoncée
MapFour lance les Roam et Roam ST, deux vélos électriques de trekking dotés d’une suspension intégrale, d’un moteur central de 100 Nm et de fonctions connectées.
MapFour officialise sa gamme Roam, composée de deux vélos électriques de trekking : le Roam à cadre haut et le Roam ST à cadre ouvert. La marque mise sur une suspension intégrale, un équipement connecté et une autonomie pouvant atteindre 150 km selon ses propres estimations.
Deux vélos électriques pensés pour le trekking
Les MapFour Roam et Roam ST partagent une conception destinée aussi bien aux déplacements urbains qu’aux chemins forestiers et aux longues sorties. Leur principale différence concerne la forme du cadre, le Roam ST facilitant l’enjambement.
Les deux modèles disposent d’une suspension avant offrant 100 mm de débattement, complétée par 60 mm à l’arrière. Cette configuration doit améliorer le confort et la stabilité sur les surfaces irrégulières.
L’équipement comprend également un éclairage intégré, des garde-boue et un porte-bagages. MapFour souhaite ainsi proposer un vélo utilisable quotidiennement sans imposer l’ajout immédiat de nombreux accessoires.
Un moteur de 100 Nm et une batterie de 720 Wh
La gamme reçoit un moteur central développant un couple annoncé de 100 Nm. La transmission associe une courroie à un moyeu Shimano Nexus 5, une solution choisie pour limiter l’entretien tout en conservant des changements de vitesse adaptés aux usages de trekking.
La batterie de 720 Wh utilise des cellules LG. MapFour annonce jusqu’à 150 km d’autonomie en mode Eco ainsi qu’une recharge rapide en deux heures. Ces chiffres restent toutefois dépendants du terrain, de l’assistance sélectionnée, de la météo et du poids transporté. Ils devront donc être vérifiés dans des conditions réelles.
GPS, antivol et suivi des trajets
MapFour complète la partie mécanique par un système connecté intégrant la navigation GPS, des fonctions antivol et le suivi des déplacements en temps réel. Les utilisateurs peuvent également personnaliser les modes de conduite.
Le MapFour Roam est proposé au tarif de lancement de 2 599 euros, contre un prix conseillé de 2 799 euros. Le constructeur indique aussi inclure temporairement 90 euros d’accessoires, sans préciser dans son communiqué la durée exacte de cette opération.
Après une présentation à l’Eurobike 2026 puis à Prodays Paris, MapFour prévoit de renforcer sa présence en Allemagne, en France, aux Pays-Bas, en Belgique et au Luxembourg durant l’automne 2026. Cette nouvelle gamme devra désormais démontrer sur la route que son confort, son autonomie et ses fonctions connectées tiennent leurs promesses.






