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PES 2021 perd les droits du Milan AC et de l’Inter

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Konami, PES et les problèmes de licence, c’est une grande histoire d’amour. Le Japonais a confirmé avoir perdu les droits du Milan AC et de l’Inter Milan. Reste maintenant à savoir sous quelle forme ces deux équipes italiennes apparaitront dans PES 2021.

Le Milan AC est actuellement en très grande forme. Incapables de se défaire du Spal, pourtant dernier de Serie A, les Rossoneri viennent d’en coller 3 à la Lazio, puis ont corrigé la Juventus 4-2 après avoir été mené au score. De son côté, l’Inter Milan réalise de jolies choses sur le marché des transferts et, depuis l’arrivée de Conte, est redevenu un club candidat au titre.

Malgré ce retour au premier plan, les deux clubs Lombards pourraient être absent de PES 2021. On n’est pas encore sûr puisque le message de Konami reste mystérieux. En soi, sur son site internet, le Japonais a posté deux news, ayant pour titre: « information importante au sujet de la perte de droits / Important Notice About License Loss« . A chaque fois, la compagnie nippone déclare ne pas renouveler le contrat qui le liait avec ces équipes milanaises. Cela n’aura aucun impact sur PES 2020, sorti l’an dernier. Quant aux futurs jeux de foot —PES 2021—, de plus amples informations seront partagées plus tard.

En soi, la perte des droits laisse entendre que l’Inter et le Milan AC n’auront pas leur vrai nom, ni leur vrai logo ou maillot dans PES 2021; c’est déjà le cas avec pas mal de clubs anglais par exemple. Là où le doute subsiste, c’est que Konami avait autrefois annoncé un partenariat mondial. Fin 2017, on apprenait ainsi que les joueurs du Milan AC seraient scannés et que le jeu PES serait largement mis en avant dans San Siro, lors des matchs officiels. Sur ses réseaux sociaux, le Milan AC utilise également des visuels de PES 2020 pour communiquer.

https://twitter.com/acmilan/status/1280614729669632001

Dans la vidéo ci-dessous, on voit le puissant attaquant Croate Ante Rebic célébrer son but contre la Juventus à travers le jeu PES 2020. Il est également indiqué qu’il s’agit du jeu de foot officiel du Milan AC. De ce fait, il y a ce doute. Une perte des droits, oui, mais lesquels? Cela dit, est-ce que Konami communiquerait vraiment pour annoncer des changements d’ordre marketing?

PES vs FIFA: la guerre des licences

Electronic Arts ayant un accord avec la Premier League, FIFA est le seul jeu de foot à avoir les droits sur les clubs anglais. Par exemplen dans PES, Manchester B est en fait Manchester City, et on ne retrouve ni le vrai nom, ni le vrai logo.

Cela fait des années que PES doit faire face à ce genre de problème. Alors Konami a décidé de prendre les choses en main. Il a ainsi noué des partenariats officiels avec le Bayern Munich, Manchester United, le FC Barcelone et la Juventus Turin. Pour ce dernier, les droits sont mêmes exclusifs. Dans FIFA 20, on retrouve le club de Cristiano Ronaldo sous le nom de Piemonte Calcio et il est impossible de jouer à l’Allianz Stadium.

Les jeux PES proposent également une option permettant de charger des fichiers option. Conçus par sa communautés de fan, ils permettent de modifier les noms des clubs, les logos etc. A l’avenir, on ne sait pas si cette manoeuvre sera encore possible. Le club de Manchester United a ainsi déposé une plainte contre les créateurs de Football Manager à cause de la présence d’un éditeur de données. Si celui-ci venait à être interdit, cela pourrait indirectement causer des problèmes à Konami.

PES 2021 et FIFA 21 restent bien mystérieux

On vit un été assez étrange. Le prochain Call Of Duty n’est toujours pas annoncé. PES 2021 n’est pas encore officialisé. Et FIFA 21 a ouvert ses précommandes sans préciser ses nouveautés. Certes, des millions de joueurs achètent chaque année ces jeux les yeux fermés, mais on aimerait en savoir davantage. En temps normal, début juin, des previews de PES et FIFA tombent à chaque fois. Ces versions ne représentent pas le jeu final mais elles laissent entrevoir quelques nouveautés. Là, on ne sait rien. Et on est d’autant plus curieux que les consoles next-gen arrivent bientôt. On aimerait savoir à quoi ressembleront nos futurs jeux de foot mais hélas, il faut attendre. Au moins, on peut patienter avec la reprise des championnats italiens, anglais et espagnols…

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PlayStation lance un défi Marvel’s Wolverine à Rock en Seine avant la sortie du jeu sur PS5

Du 26 au 30 août, PlayStation installera à Rock en Seine une expérience immersive autour de Marvel’s Wolverine, à quelques semaines de la sortie du jeu sur PS5 prévue le 15 septembre 2026.

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PlayStation va installer Marvel’s Wolverine Challenge à Rock en Seine du 26 au 30 août 2026, dans le cadre de la campagne de lancement du jeu Marvel’s Wolverine, attendu sur PS5 le 15 septembre 2026.

L’activation prend la forme d’une expérience immersive inspirée de l’univers du célèbre mutant de Marvel. Le principe annoncé est simple : les visiteurs entrent dans une pièce insonorisée, saisissent les griffes de Wolverine et poussent leur cri le plus puissant afin de mesurer l’intensité de leur performance.

Un défi mesuré en temps réel

Chaque passage sera intégré à un classement en direct, permettant aux participants de comparer leurs résultats avec ceux des autres visiteurs. À l’issue de l’épreuve, chacun repartira avec sa performance en vidéo, partageable sur les réseaux sociaux.

Une installation pensée pour être visible depuis l’extérieur

Le dispositif a été conçu comme un spectacle autant qu’une animation à vivre. Sa structure transparente doit permettre de voir l’expérience depuis l’extérieur, tandis que son habillage reprend les codes visuels et sonores de Marvel’s Wolverine : jaune emblématique, traces de griffes, visuels du jeu et éléments liés à l’univers PS5.

Aucune autre précision n’a été donnée sur l’emplacement exact de l’installation dans le festival, ni sur d’éventuelles conditions de participation au-delà des dates annoncées.

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Xbox : les sorties jeux du 24 au 28 août 2026 à retenir

Star Wars Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy et Metal Gear Solid 4 figurent parmi les principales nouveautés Xbox de la semaine.

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La dernière semaine d’août 2026 sera particulièrement chargée sur Xbox. Entre stratégie dans l’univers Star Wars, retour de la licence A Plague Tale et nouvelle compilation Metal Gear Solid, plusieurs sorties importantes sont prévues du 24 au 28 août sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC.

Star Wars et A Plague Tale en tête d’affiche

Attendu le 27 août, Star Wars Zero Company est un jeu tactique au tour par tour en solo situé à la fin de la Guerre des Clones. Le joueur incarne Hawks, un ancien officier de la République chargé de commander une escouade d’élite face à une nouvelle menace.

Le même jour sortira Resonance: A Plague Tale Legacy. Disponible dans le Game Pass dès son lancement, cet épisode se déroule quinze ans avant A Plague Tale: Requiem. L’aventure suit Sophia dans un récit mêlant combats, énigmes et mythologie sur l’île du Minotaure. Le titre est optimisé pour Xbox Series X|S et compatible Xbox Play Anywhere.

Metal Gear Solid 4 revient dans une nouvelle collection

Konami lancera également Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 le 27 août sur Xbox Series X|S. Cette seconde compilation réunira Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots et la version HD Collection de Metal Gear Solid: Peace Walker.

Les amateurs de football spectaculaire pourront se tourner vers Captain Tsubasa 2: World Fighters, également prévu le 27 août. Bandai Namco annonce 110 personnages jouables, de nouvelles techniques spéciales et la possibilité d’affronter un autre joueur.

Deux autres jeux rejoignent le Game Pass

Avant ces sorties, le Game Pass accueillera Blood Dungeon et Once Human le 25 août. Développé par les créateurs de Nidhogg, Blood Dungeon repose sur de la plateforme 2D, de la survie et une progression alimentée par les ressources récupérées pendant chaque tentative.

Once Human propose pour sa part une expérience de survie multijoueur dans un monde post-apocalyptique peuplé d’aberrations. Le 25 août marquera aussi l’arrivée d’Aliens: Fireteam Elite 2, un jeu d’action coopératif permettant à quatre Marines coloniaux de combattre des hordes de Xénomorphes.

Une semaine riche en jeux indépendants

Le programme comprend aussi de nombreuses productions indépendantes. Apidya’ Special remet au goût du jour le jeu de 1992 avec de nouveaux graphismes en pixel art et des musiques retravaillées. Aggelos 2, Brigandine: Abyss, Infection Free Zone, Lou’s Lagoon ou encore l’aventure policière Murders on the Yangtze River complètent cette sélection.

Avec plusieurs jeux disponibles dès leur sortie dans le Game Pass et des licences reconnues au programme, la semaine du 24 au 28 août s’annonce donc dense pour l’écosystème Xbox. Les dates restent néanmoins susceptibles d’être modifiées.

Source : Xbox Wire.

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Call of Duty Modern Warfare 4 dévoile ses cartes et ses nouveaux mouvements

Infinity Ward détaille la conception du multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4, entre décors inspirés de la Corée du Sud, lisibilité renforcée et nouvelles possibilités de déplacement.

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À l’occasion de Call of Duty: NEXT et du lancement du premier de ses deux week-ends de bêta, Infinity Ward a détaillé plusieurs nouveautés du multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4. Le studio mise sur des cartes inspirées de la Corée du Sud, des lignes de vue plus lisibles et des déplacements enrichis.

Des cartes inspirées de la Corée du Sud

La péninsule coréenne sert de toile de fond à ce nouvel épisode. Pour construire son identité visuelle, l’équipe s’est notamment intéressée à la culture coréenne contemporaine, des PC bangs à la K-pop, en passant par l’esport, la restauration, la mode et les panneaux publicitaires numériques.

Les cartes Silkworm, située dans un environnement urbain, et Lotus, installée sur la côte, ont servi de références pour définir la direction artistique générale. Ces travaux ont également contribué à la création de Hajin, la carte destinée à Warzone.

Infinity Ward explique avoir eu recours à la photogrammétrie et à des équipes de scan envoyées en Corée du Sud. Le photoréalisme ne doit cependant pas nuire à la compétition : les décors, les repères visuels et les éléments narratifs sont ajustés afin de préserver la clarté des lignes de vue.

Un multijoueur pensé pour accélérer les décisions

Le studio ne cherche pas seulement à augmenter la vitesse des personnages. Il veut surtout réduire la charge mentale pendant les déplacements. Certaines cartes comportent ainsi moins de couvertures, ce qui limite le nombre de positions que les joueurs doivent vérifier en progressant.

Les environnements restent adaptés aux contraintes du gameplay. Des portes, fenêtres ou objets peuvent être agrandis par rapport à leurs dimensions réelles afin de permettre à plusieurs joueurs de circuler correctement. L’objectif est de conserver un cadre crédible sans sacrifier la fluidité.

Escalade de tuyaux et glissades sous les obstacles

Modern Warfare 4 introduit de nouvelles options de franchissement. Des tuyaux permettent désormais de grimper sur certains bâtiments ou d’ouvrir des itinéraires alternatifs. Leur finition cuivrée doit aider les joueurs à les identifier rapidement dans le décor.

Sur Lithium, il est possible de glisser sous certaines portes de garage pour contourner l’adversaire. Plusieurs espaces sous les véhicules ont aussi été retravaillés. Une nouvelle mécanique permet par ailleurs d’enchaîner un franchissement et une glissade tout en conservant son élan et la possibilité de tirer, notamment sur les voitures de Silkworm.

Infinity Ward affirme enfin avoir sollicité des membres de la communauté, des créateurs de contenu et des joueurs professionnels pour ajuster ces systèmes. Le défi sera de rendre ces mouvements immédiatement compréhensibles tout en offrant une marge de progression aux habitués.

Ces premiers éléments dessinent donc un multijoueur qui veut rester ancré dans l’identité militaire de Modern Warfare, tout en multipliant les routes et les possibilités de mouvement. Il faudra attendre des essais plus approfondis pour mesurer leur influence réelle sur l’équilibre des parties.

Source : Xbox Wire.

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