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PES 2021 perd les droits du Milan AC et de l’Inter

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Konami, PES et les problèmes de licence, c’est une grande histoire d’amour. Le Japonais a confirmé avoir perdu les droits du Milan AC et de l’Inter Milan. Reste maintenant à savoir sous quelle forme ces deux équipes italiennes apparaitront dans PES 2021.

Le Milan AC est actuellement en très grande forme. Incapables de se défaire du Spal, pourtant dernier de Serie A, les Rossoneri viennent d’en coller 3 à la Lazio, puis ont corrigé la Juventus 4-2 après avoir été mené au score. De son côté, l’Inter Milan réalise de jolies choses sur le marché des transferts et, depuis l’arrivée de Conte, est redevenu un club candidat au titre.

Malgré ce retour au premier plan, les deux clubs Lombards pourraient être absent de PES 2021. On n’est pas encore sûr puisque le message de Konami reste mystérieux. En soi, sur son site internet, le Japonais a posté deux news, ayant pour titre: « information importante au sujet de la perte de droits / Important Notice About License Loss« . A chaque fois, la compagnie nippone déclare ne pas renouveler le contrat qui le liait avec ces équipes milanaises. Cela n’aura aucun impact sur PES 2020, sorti l’an dernier. Quant aux futurs jeux de foot —PES 2021—, de plus amples informations seront partagées plus tard.

En soi, la perte des droits laisse entendre que l’Inter et le Milan AC n’auront pas leur vrai nom, ni leur vrai logo ou maillot dans PES 2021; c’est déjà le cas avec pas mal de clubs anglais par exemple. Là où le doute subsiste, c’est que Konami avait autrefois annoncé un partenariat mondial. Fin 2017, on apprenait ainsi que les joueurs du Milan AC seraient scannés et que le jeu PES serait largement mis en avant dans San Siro, lors des matchs officiels. Sur ses réseaux sociaux, le Milan AC utilise également des visuels de PES 2020 pour communiquer.

https://twitter.com/acmilan/status/1280614729669632001

Dans la vidéo ci-dessous, on voit le puissant attaquant Croate Ante Rebic célébrer son but contre la Juventus à travers le jeu PES 2020. Il est également indiqué qu’il s’agit du jeu de foot officiel du Milan AC. De ce fait, il y a ce doute. Une perte des droits, oui, mais lesquels? Cela dit, est-ce que Konami communiquerait vraiment pour annoncer des changements d’ordre marketing?

PES vs FIFA: la guerre des licences

Electronic Arts ayant un accord avec la Premier League, FIFA est le seul jeu de foot à avoir les droits sur les clubs anglais. Par exemplen dans PES, Manchester B est en fait Manchester City, et on ne retrouve ni le vrai nom, ni le vrai logo.

Cela fait des années que PES doit faire face à ce genre de problème. Alors Konami a décidé de prendre les choses en main. Il a ainsi noué des partenariats officiels avec le Bayern Munich, Manchester United, le FC Barcelone et la Juventus Turin. Pour ce dernier, les droits sont mêmes exclusifs. Dans FIFA 20, on retrouve le club de Cristiano Ronaldo sous le nom de Piemonte Calcio et il est impossible de jouer à l’Allianz Stadium.

Les jeux PES proposent également une option permettant de charger des fichiers option. Conçus par sa communautés de fan, ils permettent de modifier les noms des clubs, les logos etc. A l’avenir, on ne sait pas si cette manoeuvre sera encore possible. Le club de Manchester United a ainsi déposé une plainte contre les créateurs de Football Manager à cause de la présence d’un éditeur de données. Si celui-ci venait à être interdit, cela pourrait indirectement causer des problèmes à Konami.

PES 2021 et FIFA 21 restent bien mystérieux

On vit un été assez étrange. Le prochain Call Of Duty n’est toujours pas annoncé. PES 2021 n’est pas encore officialisé. Et FIFA 21 a ouvert ses précommandes sans préciser ses nouveautés. Certes, des millions de joueurs achètent chaque année ces jeux les yeux fermés, mais on aimerait en savoir davantage. En temps normal, début juin, des previews de PES et FIFA tombent à chaque fois. Ces versions ne représentent pas le jeu final mais elles laissent entrevoir quelques nouveautés. Là, on ne sait rien. Et on est d’autant plus curieux que les consoles next-gen arrivent bientôt. On aimerait savoir à quoi ressembleront nos futurs jeux de foot mais hélas, il faut attendre. Au moins, on peut patienter avec la reprise des championnats italiens, anglais et espagnols…

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Gears of War: E-Day détaille sa campagne, ses Locustes et l’exploration de Kalona

The Coalition dévoile de nouveaux éléments sur la campagne de Gears of War: E-Day, entre exploration urbaine, objectifs secondaires et Locustes plus tactiques.

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Gears of War: E-Day replacera Marcus Fenix et Dom Santiago au commencement de l’invasion locuste. Depuis la gamescom, The Coalition a précisé sa vision de la campagne : une bataille concentrée dans la ville de Kalona, portée par la fraternité, la perte et un mince espoir face à une catastrophe annoncée.

Une campagne centrée sur la chute de Kalona

L’histoire se déroule durant les premiers jours de l’Emergence Day. Contrairement aux épisodes principaux, qui montrent un monde déjà dévasté, E-Day doit permettre d’observer la ville avant, pendant et après l’attaque. Kalona a été conçue comme un personnage à part entière, avec ses habitants, ses monuments et des lieux qui évoluent au fil de la campagne.

Le jeu suivra Bravo Squad, mais Marcus et Dom croiseront de nombreux soldats et civils. La campagne abordera notamment la camaraderie, la loyauté et la perte. Vraahk, commandant locuste blessé pendant la guerre contre les Lambents, incarnera la brutalité de cette nouvelle menace. Il sera accompagné de la Scorched Legion, une unité d’élite reconnaissable à son apparence hérissée.

Une progression linéaire enrichie par l’exploration

The Coalition décrit E-Day comme un jeu globalement linéaire. Certaines séquences ouvriront toutefois plusieurs pâtés de maisons et laisseront davantage de liberté pour rejoindre l’objectif principal. En explorant, les joueurs pourront rencontrer une autre escouade attaquée par les Locustes ou une famille prise au piège dans un bâtiment.

Ces interventions resteront facultatives et offriront des éléments narratifs supplémentaires. Des objectifs secondaires et des caisses spéciales seront également dissimulés dans les environnements. Pour la première fois dans une campagne Gears, il sera possible de modifier ses armes, avec des mécaniques en partie inspirées du mode Horde.

Des Locustes capables de contourner le joueur

La mobilité a été élargie, notamment avec la possibilité de sauter et de grimper. Les ennemis profiteront eux aussi de ces options. Un Grenadier pourra escalader un véhicule pour contourner Marcus, tandis que certaines unités utiliseront de la fumée afin de réduire la distance avant une attaque au Gnasher.

Chaque apparition doit également conserver une dimension particulière : Marcus, Dom et les habitants découvrent alors les Wretches, Drones et autres créatures pour la première fois. L’escalade mènera d’attaques localisées, rue par rue, à la révélation d’une véritable armée souterraine, avec notamment des Brumaks en armure.

Avec cette campagne plus intime, The Coalition cherche ainsi à montrer la naissance de la guerre tout en renouvelant les affrontements et l’exploration. Deux manettes personnalisées autour de Gears of War: E-Day ont aussi été présentées, dont un modèle destiné au Xbox Design Lab. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.

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Fate/Extra Record sortira le 28 janvier 2027 sur PS5 et PS4

Le remake complet de Fate/Extra arrivera mondialement sur PS5 et PS4 en janvier 2027, avec une réalisation modernisée et un nouveau système de cartes.

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Fate/Extra Record possède désormais une date de sortie mondiale. Aniplex annonce que le remake complet du RPG de Type-Moon sera disponible le 28 janvier 2027 sur PlayStation 5 et PlayStation 4. Une nouvelle bande-annonce diffusée pendant le State of Play a également permis de présenter sa version revisitée de la « Moon Holy Grail War ».

Un remake complet de Fate/Extra

Fate/Extra Record reprend le RPG Fate/Extra, initialement sorti au Japon en juillet 2010. Cet épisode occupait une place particulière dans la franchise puisqu’il constituait son premier jeu de rôle.

Cette nouvelle version ne se limite pas à une amélioration graphique. L’histoire a été enrichie, les modèles des personnages ont été renouvelés et l’ensemble de la présentation a été modernisé. L’objectif affiché est de rendre l’aventure accessible aux nouveaux joueurs tout en proposant une expérience différente aux fans du titre original.

L’intrigue se déroule dans SE.RA.PH, un monde numérique créé par le superordinateur lunaire Moon Cell Automaton. Un tournoi oppose 128 Masters, chacun accompagné d’un Servant issu de l’histoire humaine. Le protagoniste, privé de ses souvenirs, doit former un contrat avec l’un de ces héros afin de survivre à cette guerre pour le Saint Graal.

Des combats entièrement repensés

Le système de combat de Fate/Extra a été profondément remanié. Les affrontements reposent désormais sur des decks personnalisables et des Command Cards. Trois catégories d’actions sont proposées : les attaques infligent des dégâts, les gardes renforcent le bouclier pour limiter les dommages reçus et les compétences produisent différents effets particuliers.

De nouvelles commandes pourront être récupérées dans les coffres de l’Arène ou obtenues après avoir vaincu des adversaires puissants. Le joueur pourra choisir parmi trois Servants, chacun disposant de capacités, de forces et d’un style de combat spécifiques.

La préparation conservera une place importante. Il faudra explorer l’Arène, déjouer ses pièges et rassembler des informations pour découvrir le véritable nom du Servant adverse. Cette identité donnera notamment des indications sur son style de combat et ses faiblesses avant la confrontation décisive.

Une édition Deluxe également annoncée

Fate/Extra Record sera proposé en édition numérique standard sur PS5 et PS4. Une édition Digital Deluxe comprendra plusieurs costumes cosmétiques, un pack de musiques réarrangées provenant du Fate/Extra original, ainsi que des versions numériques de l’artbook et de la bande originale inclus dans l’édition physique limitée.

Le retour de ce RPG de l’univers Fate est donc fixé au 28 janvier 2027 dans le monde entier. Aucun tarif n’a encore été précisé dans l’annonce.

Source : PlayStation Blog

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Monster Hunter Wilds Ascendance dévoile les Doubles Lames améliorées

Capcom présente les actions renforcées des Doubles Lames dans Ascendance, l’extension majeure de Monster Hunter Wilds attendue en 2027.

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Capcom poursuit la présentation de Monster Hunter Wilds: Ascendance avec une nouvelle bande-annonce consacrée aux Doubles Lames. L’arme profitera de plusieurs actions renforcées dans cette extension majeure, dont la sortie est prévue en 2027.

Les Doubles Lames gagnent en portée

Cette nouvelle présentation met en avant trois évolutions pour les utilisateurs des Doubles Lames. Capcom promet notamment un déluge d’attaques démoniaques, fidèle au style rapide et agressif de cette catégorie d’arme.

Les chasseurs devraient également bénéficier d’un contrôle plus précis de leurs enchaînements. Cette amélioration pourrait faciliter l’ajustement des combos pendant les affrontements, même si l’éditeur ne détaille pas encore les commandes ou les mécaniques concernées.

Enfin, la portée des attaques au corps-à-corps sera augmentée. Un changement notable pour une arme qui impose habituellement de rester très proche des monstres afin de maintenir la pression.

Ascendance reste encore mystérieuse

Présentée comme une extension majeure de Monster Hunter Wilds, Ascendance est attendue dans le courant de l’année 2027. Capcom n’a pas communiqué de date de lancement plus précise dans cette annonce.

La bande-annonce se concentre uniquement sur les actions renforcées des Doubles Lames. Elle ne livre donc pas de nouvelles informations sur le contenu général de l’extension, comme ses monstres, ses zones ou une éventuelle histoire supplémentaire.

Monster Hunter Wilds disponible sur consoles et PC

Monster Hunter Wilds est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Une version Switch 2 est également en développement, sans calendrier de sortie indiqué ici.

Avec cette présentation, Capcom commence surtout à préciser la manière dont Ascendance fera évoluer l’arsenal des chasseurs. Il faudra attendre de prochaines annonces pour mesurer l’ampleur exacte des changements et découvrir les autres armes concernées.

Source : Gematsu.

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