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PlayStation 4 : On y a joué
Nul ne saurait l’ignorer, la Next-Gen arrive : le 22 novembre pour la Xbox One, le 29 pour la PlayStation 4. Elles intriguent, elles fascinent, mais surtout, elles sont l’objet de nombreuses interrogations. Invités par Sony dans un loft parisien caché non loin de Bastille, nous avons pu mettre la main sur l’une d’entre elle : la PS4.
Plutôt semblable à la PS3 Slim au niveau des proportions, mais plus pointue au niveau des formes, la PlayStation 4 se distingue particulièrement au niveau de sa manette, totalement métamorphosée. La Dualshock 4, c’est son nom, est ainsi plus large que la DS3, histoire de faire de la place au pavé tactile trônant fièrement au centre du pad. La prise en main est également revue et corrigée. Les manches sont plus longs, plus épais, les joysticks plus petits et moins dérapants tandis que les gâchettes sont désormais de. . . vrais gâchettes. Si l’objet n’est pas forcément très esthétique, il a la bonne idée de ne pas décevoir une fois un jeu lancé.
Les jeux justement, parlons-en. Aux côtés de quelques titres indés dont l’OVNI Octodad, on retrouvait Knack, Driveclub, Assassin’s Creed IV : Black Flag et FIFA 14. Un simple échantillon de ce qui sera disponible au lancement et qui n’a pas forcément totalement convaincu. Si à l’époque on pouvait railler les premiers jeux PS3 comme étant de simples jeux PS2 HD, avec la PS4, on est assez proche de la PS3 en 1080p. Les jeux sont plus fins, bénéficient de quelques jolis effets, mais on est très loin de la claque graphique. Knack est ainsi très coloré et mignon tandis que Driveclub affiche de jolis décors mais rien de bien impressionnant en somme. De son côté, Black Flag, sans doute le plus joli malgré une distance d’affichage faiblarde en bâteau, donnait tout simplement l’impression de tourner sur PC avec tous les détails au maximum en 1080 60FPS. Un petit air de déjà vu au final.
De là à dire que la PS4 déçoit, il n’y a qu’un pas que nous ne franchirons pas. Et pour deux raisons : la première est que de nombreux titres manquaient dont Killzone Shadow Fall et Watch Dogs. La seconde est tout simplement que ces jeux sont encore en cours de développement et certains sont encore en version Alpha. Le rendu final devrait donc, logiquement, évoluer et peut-être provoquer le wow-effect tant attendu.
Outre les prouesses graphiques de la PlayStation 4, l’événement parisien était aussi l’occasion de découvrir les deux nouvelles licences de Sony : Knack et Driveclub. Le premier cité, développé par Japan Studio, rappelle beaucoup Ratchet & Clank d’un point de vue visuel et est destiné à un public jeune. Les commandes sont ainsi très simples et les nombreux niveaux de la démo montraient un jeu très linéaire à caméra fixe et au gameplay assez classique pour un jeu d’action/plate-forme. On notera quand même que le héros, au début de la démo, n’était pas très résistant et pouvait succomber en quelques coups.
Driveclub est quant à lui le nouveau bébé des créateurs de MotorStorm, un jeu de voitures à mi-chemin entre l’arcade et la simu et totalement connecté. La course présentée, se déroulant aux pieds des montagnes, regorgeait ainsi de défis. Outre un chrono à battre, il était question de concours de drift ou de pointes de vitesse. Driveclub a aussi la bonne idée de proposer plusieurs vues, dont une au volant, mais reste toutefois assez générique, surtout quand on le compare à MotorStorm qui proposait véritablement quelque chose de nouveau en son temps. Il est cependant important de préciser que DriveClub était ici en version Alpha et que de nombreux éléments sont amenés à être modifiés d’ici sa sortie. Bref, s’il est certain que la manette nous a convaincus, il ne reste plus qu’à attendre le 29 novembre, date de la sortie de PlayStation 4, pour se faire un avis définitif sur le line-up de la console.
http://www.youtube.com/watch?v=QOdW1OuZ1U0
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GTA 6 : Sony dévoile deux manettes DualSense en édition limitée
Sony présente deux manettes DualSense inspirées de GTA 6 et de Vice City. Les modèles noir et blanc sortiront en quantités limitées en Asie du Sud-Est.
L’univers coloré de Vice City s’invite sur PS5. Sony Interactive Entertainment a présenté deux manettes DualSense en édition limitée inspirées de Grand Theft Auto VI, avec un modèle blanc consacré à l’ambiance de jour et une version noire évoquant les nuits de la ville.
Deux manettes GTA 6 aux couleurs de Vice City
Baptisées DualSense Wireless Controller – Grand Theft Auto VI White Limited Edition et Black Limited Edition, ces deux manettes reprennent l’identité visuelle de Vice City. Leur finition brillante change de couleur afin de mélanger les teintes d’un coucher de soleil à celles des éclairages au néon.
Sony a également intégré des palmiers directement moulés dans la coque, apportant un détail tactile supplémentaire. Le logo officiel de Grand Theft Auto VI complète la personnalisation.
La version blanche représente Vice City au lever du jour, entre sable clair, ciel pastel et atmosphère décontractée. La manette noire s’inspire plutôt de la vie nocturne et des lumières emblématiques de la ville.
Une sortie limitée à l’Asie du Sud-Est pour le moment
Les deux éditions seront commercialisées en quantités limitées auprès de revendeurs participants. Leur lancement est prévu à partir du 19 novembre, le même jour que GTA 6 selon l’annonce de PlayStation. Les précommandes ouvriront le 10 septembre à 10 heures, heure locale.
Les prix conseillés communiqués est de 84,99€. Sony précise que la date exacte et la disponibilité peuvent varier selon les pays et régions.
Les fonctions de la DualSense mises à contribution
Dans GTA 6, le retour haptique et les gâchettes adaptatives de la DualSense réagiront aux actions du joueur avec une résistance dynamique. PlayStation indique que ces fonctions accompagneront l’histoire de Jason et Lucia, sans détailler davantage leurs usages en jeu.
Ces deux modèles devraient donc surtout séduire les collectionneurs et les joueurs sensibles à l’esthétique de Vice City.
Source : PlayStation Blog.
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Metaphor: ReFantazio ouvre ses précommandes sur Nintendo Switch 2
ATLUS a ouvert les précommandes de Metaphor: ReFantazio sur Nintendo Switch 2. Le RPG fantasy, salué en 2024, sortira sur la nouvelle console de Nintendo le 12 novembre 2026, en plus des versions déjà disponibles sur plusieurs plateformes.
ATLUS a lancé les précommandes de Metaphor: ReFantazio sur Nintendo Switch 2. Cette version du RPG fantasy, déjà sorti sur d’autres supports, arrivera sur la console de Nintendo le 12 novembre 2026.
Dans le même temps, l’éditeur diffuse de nouvelles bandes-annonces centrées sur les personnages du jeu, avec un premier focus sur le protagoniste principal.
Un RPG déjà récompensé
Sorti en 2024, Metaphor: ReFantazio figure parmi les jeux les plus remarqués de l’année. Le titre a obtenu un score Metacritic de 94 et a remporté aux Game Awards 2024 les distinctions de meilleur jeu de rôle, meilleure histoire et meilleure direction artistique.
ATLUS indique également que le jeu détient son record de ventes le plus rapide, avec un million d’exemplaires écoulés le jour de sa sortie.
Une sortie Switch 2 datée au 12 novembre 2026
La version Nintendo Switch 2 sera donc disponible à partir du 12 novembre 2026. Les précommandes sont ouvertes dès maintenant.
Le jeu est par ailleurs déjà commercialisé sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Steam, PlayStation 5 et PlayStation 4.
Un univers fantasy centré sur l’exploration et les liens
Dans Metaphor: ReFantazio, les joueurs évoluent dans un vaste univers fantasy marqué par des mystères inquiétants. Le scénario les place dans un royaume menacé par une crise majeure, où il faut surmonter des obstacles et développer des liens avec des alliés pour influencer leur destin.
ATLUS n’a pas communiqué de contenu additionnel spécifique à cette version au-delà de sa date de sortie sur Nintendo Switch 2 et de l’ouverture des précommandes.
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Epic Games Store lance ses soldes de fin d’été 2026 avec jusqu’à 75 % de réduction
L’Epic Games Store a ouvert ses soldes de fin d’été 2026, avec des remises pouvant atteindre 75 % sur plusieurs jeux, dont 007 First Light, Dave the Diver et Grand Theft Auto V Enhanced. L’opération dure jusqu’au 17 septembre à 17h.
Les soldes de fin d’été 2026 ont commencé sur l’Epic Games Store. La plateforme de jeux PC propose des réductions allant jusqu’à 75 % sur une sélection de titres, avec plusieurs jeux mis en avant et des récompenses Epic à la clé pour certains achats ou cadeaux.
Une opération limitée jusqu’au 17 septembre
L’offre est accessible dès maintenant et se terminera le 17 septembre à 17h. Epic met en avant plusieurs jeux parmi lesquels 007 First Light, Dave the Diver et Grand Theft Auto V Enhanced, tous éligibles à des récompenses Epic lorsqu’ils sont achetés ou offerts pendant la période promotionnelle.
La campagne concerne l’ensemble de la boutique Epic Games Store, où d’autres offres sont également présentées en vitrine. L’éditeur précise qu’il est possible de consulter davantage de détails sur le site du store.
Des réductions jusqu’à 75 % sur des titres phares
Le niveau de remise annoncé atteint au maximum 75 %. Epic ne détaille pas dans cette annonce l’ensemble des jeux concernés ni les pourcentages appliqués à chaque titre, mais confirme la présence de plusieurs productions mises en avant dans le cadre de cette période de promotions de fin d’été.
En parallèle des baisses de prix, certains achats et cadeaux donnent droit à des récompenses Epic, le système de retour lié au compte utilisateur sur la boutique.
Ce qu’il faut retenir
Ces soldes constituent l’une des dernières grandes opérations promotionnelles de la saison sur Epic Games Store. Elles s’achèvent à la mi-septembre, avant la reprise habituelle du calendrier de promotions automnales sur la plateforme.



