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PlayStation 4 : On y a joué
Nul ne saurait l’ignorer, la Next-Gen arrive : le 22 novembre pour la Xbox One, le 29 pour la PlayStation 4. Elles intriguent, elles fascinent, mais surtout, elles sont l’objet de nombreuses interrogations. Invités par Sony dans un loft parisien caché non loin de Bastille, nous avons pu mettre la main sur l’une d’entre elle : la PS4.
Plutôt semblable à la PS3 Slim au niveau des proportions, mais plus pointue au niveau des formes, la PlayStation 4 se distingue particulièrement au niveau de sa manette, totalement métamorphosée. La Dualshock 4, c’est son nom, est ainsi plus large que la DS3, histoire de faire de la place au pavé tactile trônant fièrement au centre du pad. La prise en main est également revue et corrigée. Les manches sont plus longs, plus épais, les joysticks plus petits et moins dérapants tandis que les gâchettes sont désormais de. . . vrais gâchettes. Si l’objet n’est pas forcément très esthétique, il a la bonne idée de ne pas décevoir une fois un jeu lancé.
Les jeux justement, parlons-en. Aux côtés de quelques titres indés dont l’OVNI Octodad, on retrouvait Knack, Driveclub, Assassin’s Creed IV : Black Flag et FIFA 14. Un simple échantillon de ce qui sera disponible au lancement et qui n’a pas forcément totalement convaincu. Si à l’époque on pouvait railler les premiers jeux PS3 comme étant de simples jeux PS2 HD, avec la PS4, on est assez proche de la PS3 en 1080p. Les jeux sont plus fins, bénéficient de quelques jolis effets, mais on est très loin de la claque graphique. Knack est ainsi très coloré et mignon tandis que Driveclub affiche de jolis décors mais rien de bien impressionnant en somme. De son côté, Black Flag, sans doute le plus joli malgré une distance d’affichage faiblarde en bâteau, donnait tout simplement l’impression de tourner sur PC avec tous les détails au maximum en 1080 60FPS. Un petit air de déjà vu au final.
De là à dire que la PS4 déçoit, il n’y a qu’un pas que nous ne franchirons pas. Et pour deux raisons : la première est que de nombreux titres manquaient dont Killzone Shadow Fall et Watch Dogs. La seconde est tout simplement que ces jeux sont encore en cours de développement et certains sont encore en version Alpha. Le rendu final devrait donc, logiquement, évoluer et peut-être provoquer le wow-effect tant attendu.
Outre les prouesses graphiques de la PlayStation 4, l’événement parisien était aussi l’occasion de découvrir les deux nouvelles licences de Sony : Knack et Driveclub. Le premier cité, développé par Japan Studio, rappelle beaucoup Ratchet & Clank d’un point de vue visuel et est destiné à un public jeune. Les commandes sont ainsi très simples et les nombreux niveaux de la démo montraient un jeu très linéaire à caméra fixe et au gameplay assez classique pour un jeu d’action/plate-forme. On notera quand même que le héros, au début de la démo, n’était pas très résistant et pouvait succomber en quelques coups.
Driveclub est quant à lui le nouveau bébé des créateurs de MotorStorm, un jeu de voitures à mi-chemin entre l’arcade et la simu et totalement connecté. La course présentée, se déroulant aux pieds des montagnes, regorgeait ainsi de défis. Outre un chrono à battre, il était question de concours de drift ou de pointes de vitesse. Driveclub a aussi la bonne idée de proposer plusieurs vues, dont une au volant, mais reste toutefois assez générique, surtout quand on le compare à MotorStorm qui proposait véritablement quelque chose de nouveau en son temps. Il est cependant important de préciser que DriveClub était ici en version Alpha et que de nombreux éléments sont amenés à être modifiés d’ici sa sortie. Bref, s’il est certain que la manette nous a convaincus, il ne reste plus qu’à attendre le 29 novembre, date de la sortie de PlayStation 4, pour se faire un avis définitif sur le line-up de la console.
http://www.youtube.com/watch?v=QOdW1OuZ1U0
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Earth Defense Force 6.2 sortira en mars 2027 sur PS5 au Japon
D3 Publisher et Sandlot annoncent la sortie japonaise d’Earth Defense Force 6.2 sur PS5, avec davantage d’ennemis, des missions retravaillées et des armes personnalisables.
Earth Defense Force 6.2: Invaders from Another World arrivera le 18 mars 2027 sur PlayStation 5 au Japon. Cette nouvelle version développée par Sandlot promet des batailles encore plus massives, des missions remaniées et le premier système de personnalisation des armes de la série.
Une sortie japonaise fixée au 18 mars 2027
D3 Publisher et le studio Sandlot ont annoncé qu’Earth Defense Force 6.2: Invaders from Another World sera commercialisé sur PS5 le 18 mars 2027 au Japon. L’édition standard coûtera 7 700 yens, tandis qu’une édition Deluxe sera proposée à 9 900 yens.
Les précommandes ouvriront le 18 septembre sur le PlayStation Store japonais. Les abonnés PlayStation Plus bénéficieront d’une réduction de 10 % pendant la période de précommande. Les joueurs ayant lancé Earth Defense Force 5 ou Earth Defense Force 6 sur PS4 ou PS5 pourront, de leur côté, précommander l’édition Deluxe avec une remise de 20 %.
Pour le moment, aucune date de sortie en Europe ou en Amérique du Nord n’a été communiquée.
Des hordes d’ennemis jusqu’à deux fois plus nombreuses
Présenté comme une importante mise à jour d’Earth Defense Force 6, cet épisode accentuera la démesure caractéristique de la licence. D’après ses créateurs, le nombre d’ennemis affichés au plus fort des affrontements pourra être environ deux fois supérieur à celui du jeu d’origine.
Fourmis, abeilles, araignées et autres créatures attaqueront ainsi en groupes plus imposants. Le nombre d’adversaires redoutables auparavant réservés aux missions téléchargeables d’Earth Defense Force 6 sera également doublé. Ces ennemis intégreront désormais la campagne principale.
Des missions revues et des armes personnalisables
Earth Defense Force 6.2 reprendra les missions du sixième volet, mais plus de la moitié d’entre elles seront modifiées. De nouveaux scénarios jouables viendront compléter l’ensemble, que D3 Publisher présente comme le contenu le plus riche de la série en matière de missions.
Autre changement notable : le jeu introduira un système de personnalisation des armes. Les joueurs pourront adapter leur équipement à leur stratégie, notamment en ajoutant des munitions provoquant un effet de combustion à un fusil d’assaut ou des roquettes dotées d’un effet de gel à un lance-roquettes.
Cette version 6.2 entend donc renforcer la formule d’Earth Defense Force 6 plutôt que proposer une aventure entièrement distincte. Il faudra désormais attendre une éventuelle annonce concernant sa disponibilité en dehors du Japon.
Source : Gematsu
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Solo Leveling: KARMA dévoile son gameplay et sa bande-annonce cinématique
Netmarble présente deux nouvelles bandes-annonces de Solo Leveling: KARMA, un action-RPG roguelite attendu en 2026 sur PC, iOS et Android.
Solo Leveling: KARMA revient sous les projecteurs avec deux nouvelles bandes-annonces diffusées à l’occasion du Tokyo Game Show 2026. Netmarble et le studio Netmarble Neo y présentent le gameplay et les enjeux narratifs de cet action-RPG roguelite prévu sur PC et mobiles.
Un aperçu du gameplay de Solo Leveling: KARMA
La première bande-annonce propose une vue d’ensemble du jeu, de son univers à ses affrontements. Elle met notamment en avant les personnages présents sur le champ de bataille, ainsi que les différents styles de combat des Hunters et des Shadows.
Solo Leveling: KARMA adoptera une structure d’action-RPG roguelite. Ces nouvelles images permettent ainsi de mieux cerner la place des combats et la diversité des combattants, même si Netmarble n’a pas encore détaillé l’ensemble des systèmes de progression.
La guerre des Monarques au cœur du récit
La bande-annonce cinématique se concentre sur la dimension narrative du titre. Le jeu explorera la guerre des Monarques qui s’étend sur 27 ans et qui est évoquée dans l’histoire originale de Solo Leveling.
Dans la brèche dimensionnelle, Sung Jinwoo poursuit son combat solitaire. Le récit introduit également des Hunters corrompus par une puissance anormale, tandis que l’identité de la force qui les contrôle dans l’ombre demeure mystérieuse.
Une sortie prévue sur PC, iOS et Android
Solo Leveling: KARMA est annoncé pour 2026 sur PC, iOS et Android. Netmarble n’a pas communiqué de date de sortie plus précise à ce stade.
Ces deux bandes-annonces offrent donc un nouvel aperçu de l’adaptation, entre combats roguelite et extension d’un pan important de l’univers de Solo Leveling. Reste désormais à découvrir plus en détail sa progression, son contenu et son modèle économique.
Source : Gematsu.
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Fire Emblem: Fortune’s Weave arrive cette semaine en exclusivité sur Nintendo Switch 2
Nintendo annonce la sortie de Fire Emblem: Fortune’s Weave cette semaine sur Nintendo Switch 2. Le nouveau volet de la série tactique sera disponible en exclusivité sur la nouvelle console de la marque.
Nintendo lancera Fire Emblem: Fortune’s Weave cette semaine, en exclusivité sur Nintendo Switch 2. Le jeu de rôle tactique, nouvel épisode de la série Fire Emblem, sera disponible sur la nouvelle console de Nintendo à partir de cette période de lancement annoncée.
Le titre s’inscrit dans la continuité d’une licence régulièrement associée au genre tactique et au combat au tour par tour. Cette nouvelle entrée doit proposer une aventure inédite, avec les mécaniques de stratégie et de gestion d’escouade attendues dans la série.
Une sortie réservée à la Nintendo Switch 2
La disponibilité en exclusivité sur Nintendo Switch 2 constitue l’information principale de cette annonce. Aucune version pour une autre plateforme n’a été annoncée dans l’annonce de lancement.
Nintendo confirme ainsi l’arrivée du jeu sur sa console de nouvelle génération, dans la foulée de sa fenêtre de sortie fixée à cette semaine.
Ce qu’il faut savoir sur le jeu
Fire Emblem: Fortune’s Weave appartient à la franchise stratégique de Nintendo, centrée sur des affrontements tactiques et une progression structurée autour de personnages et d’unités à faire évoluer. Le lancement de cet épisode vient enrichir le catalogue de la Switch 2 avec une licence majeure de l’éditeur japonais.
Le message transmis ne précise pas de tarif, ni d’édition particulière, ni de contenu additionnel, et ne mentionne pas d’offre de précommande ou de bonus de lancement. Aucun détail supplémentaire n’est communiqué sur un éventuel support physique, une distribution numérique ou des différences régionales de disponibilité.
Prochaine étape : l’arrivée en magasin et sur l’eShop
Avec cette sortie programmée cette semaine, la prochaine étape attendue est la mise à disposition effective du jeu pour les joueurs sur Nintendo Switch 2. Nintendo n’a pas apporté d’autres précisions sur le calendrier après le lancement ni sur d’éventuelles mises à jour post-sortie.



