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PlayStation 5: Prix, date de sortie, GOW PS5 annoncé, FFXVI en exclu
Sony a enfin révélé le prix et la date de sortie de la PlayStation 5, en plus de nouvelles exclusivités et des détails sur des jeux très attendus.
Comment contre-attaquer face au Game Pass, l’atout charme des Xbox Series X|S? Tout simplement avec des jeux qui ne seront jamais sur ce service, car exclusifs aux machines PlayStation.
Au cours de ce showcase de près de 45 minutes, Sony a voulu frappé fort. Il l’a même fait d’entrée avec Final Fantasy XVI. C’est bien le jeu de Square Enix qui a ouvert le bal, lui qui n’existait alors qu’à l’état de rumeur. Aux commandes, on retrouve bien les équipes qui ont sauvé FF XIV. Ça se voit d’ailleurs au niveau de la direction artistique. Et oui, c’est bien une exclusivité (temporaire?) PlayStation sur console. En revanche, il faut bien dire que techniquement et visuellement, on s’attendait un peu à mieux.
Après, le rythme a été plus lent. Sony a plutôt fait confiance aux studios partenaires. On retrouvait quelques exclusivités temporaires (Deathloop) et quelques annonces en exclusivité (Harry Potter), même si ce sont des jeux multiplateformes. L’important pour Sony, c’est que les gens identifient chacun de ces titres à l’univers PlayStation. On parle quand même de Final Fantasy, Resident Evil, Call Of Duty ou encore Fortnite. Ces titres seront disponibles partout, mais ils sont historiquement associés à la marque japonaise. Et à leur sortie, on peut s’attendre à divers accords marketing.
Le clou du spectacle est bien sûr intervenu à la fin. Sony a d’abord lâché le prix de sa console: La PS5 coûtera 499€ avec lecteur optique, ou 399€ sans. Elle sortira le 19 novembre en France, et sept jours plus tôt sur le territoire américain.
Le constructeur japonais a également souhaité rendre son PlayStation Plus davantage compétitif: tous les abonnés à ce service auront, sur PS5, un libre accès à 18 jeux PS4 dont Battlefield 1, Persona 5, Monster Hunter World ou Days Gone.
Enfin, il a dévoilé un teaser pour God Of War Ragnarok. Ça sortira en 2021. Cela signifie que l’an prochain, la PlayStation 5 accueillera à la fois la suite de Horizon Zero Dawn et celle de God Of War. C’est colossal. Et à ce petite liste, il faut sans doute rajouter Ratchet & Clank Rift Apart et Gran Turismo 7. La première année de la PlayStation 5 s’annonce très séduisante.
On s’étonnera toute de même que cette conférence ait fait l’impasse sur plusieurs points importants. On pense par exemple à l’interface de la PS5 ou le mystérieux bouton Create de la DualSense. De même, il a tardé à annoncer les jeux présents au lancement de la machine. On sait désormais qu’il y aura notamment 5 titres édités par Sony : Astro’s Playroom, Demon’s Souls, Spider-Man Miles Morales, Destruction All-Stars et Sackboy a Big Adventure.
C’est un line-up intéressant, mais Sony est revenu sur ses propos. Le Japonais a longtemps dit qu’il croyait aux cycles, aux changements de génération. Finalement, il fait marche arrière. C’est ainsi que Marvel’s Spider-Man Miles Morales et Sackboy seront également sur PlayStation 4. Plus surprenant: Horizon Forbidden West sera lui aussi cross-gen. La transition PS4 – PS5 se fera alors tout en douceur… peut-être pour rentabiliser au mieux des projets extrêmement coûteux.
Final Fantasy XVI : Awakening annoncé avec une longue vidéo de gameplay
Voici la première bande-annonce de FFXVI. Le jeu n’a pas de date de sortie et Square Enix assure qu’il en dira davantage l’an prochain. Bref, ça sent le jeu pour 2022, au mieux.
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales dévoile son gameplay
Situé un an après les événements du premier épisode, Marvel’s Spider-Man Miles Morales sera dans lignée du jeu de 2018. On retrouve ce gameplay très vif, avec des combats à la Batman Arkham, et pas mal de séquences impressionnantes.
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales sera LE gros jeu PS5 de cette fin d’année, celui qui aura pour mission de propulser cette console next-gen au sommet des charts. Cela dit, il sera aussi disponible sur PS4.
Il en coûtera 50€ pour ce spin-off. Les possesseurs de la version PS4 pourront gratuitement accéder à l’édition PS5, une fois cette console acquise. Et pour ceux qui n’ont jamais fait le premier épisode, une édition Ultimate de Miles Morales sera proposée sur PS5 au prix de 80€. Elle comprendra ce spin-off et un remaster de Marvel’s Spider-Man.
Hogwarts Legacy enfin annoncé
En fuite depuis plus d’un an, Hogwarts Legacy a enfin été révélé par Warner Bros. Cette aventure se déroulera dans l’école du même nom, au XIXè siècle. Cela signifie qu’il faudra créer sa propre légende, bien loin des Harry Potter et autre Dumbledore.
Call Of Duty: Black Ops – Cold War montre son mode solo
Les Call Of Duty sont connus pour leur mode campagne explosive, et Black Ops Cold War ne fera pas exception à la règle. On notera surtout de très bons bruitages même si les armes manquent encore un peu d’impact. Et bonne nouvelle, sur PS4, le mode multi pourra être essayé tout ce week-end.
Demon’s Souls, celui par qui tout a commencé
Selon Demon’s Souls sera disponible dès le lancement de la PlayStation 5. Il s’agit du remake du jeu sorti en 2009, celui qui a lancé la mode mortelle des Souls. A noter que seule une version PS5 est au programme. La mention « PC » à la fin du trailer —maintenant retiré de la chaîne officielle PlayStation— était une erreur semble-t-il.
Teaser vidéo de God Of War Ragnarok
Un simple teaser avec aucune image de gameplay. On a revanche une date ou plutôt une année: 2021. Cela tend à signifier que le jeu aura eu trois ans de développement.
Mais aussi…:
- Nouveau trailer pour Oddworld Soulstorm
- Deuxième bande-annonce pour Resident Evil Village, aka RE8
- Vidéo inédite de Deathloop, par les créateur de Dishonored, un jeu maintenant attendu pour printemps 2021
- Un nouveau Five Nights At Freddy’s est en développement
- Fortnite sera disponible sur PlayStation 5 et sera, ô surprise, plus joli
- Devil May Cry 5 : Special Edition a bien sûr été confirmé. Ça sort en même temps que la PS5, et ça peut se jouer à 120FPS, ou moins, selon les effets activés.
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Sony : pourquoi la fermeture de Bluepoint Games est tragique… et logique
Ce jeudi, Sony a annoncé la fermeture de Bluepoint Games, studio auteur de jeux majeurs sur PlayStation. Sur les réseaux sociaux, beaucoup de fans se sont dit attristés par cette nouvelle qui est, hélas, logique.
Qui était Bluepoint Games ?
Bluepoint Games est un studio texan fondé en 2006. Pour son 20ème anniversaire, il fermera ses portes.
Au cours de son existence, cette équipe d’environ 70 personnes a sorti de nombreux portages (Titanfall, PlayStation All-Stars Battle Royal…), remasters (Metal Gear Solid HD Collection, Uncharted Collection, God Of War Collection…) et remake (Shadow Of The Colossus, Demon’s Souls). Bluepoint était connu pour son excellence ; c’est un studio qui ne décevait pas.
En 2021, Sony annonçait le rachat de Bluepoint pour une somme non-dévoilée. Celle-ci ne devait pas être élevée car Bluepoint ne possédait aucune licence ; Sony rachetait là un savoir-faire.


Plutôt que de plancher sur un nouveau remake, Bluepoint aida Sony Santa Monica sur le développement de God Of War Ragnarok. En 2022, l’équipe texane travailla sur son premier jeu original, un jeu-service dans l’univers de God Of War.
En début d’année 2025, ce projet fut annulé comme le rapporta Bloomberg. Et un an plus tard, Sony annonça la fermeture de Bluepoint.
Une génération où les remakes sont légion
Il est toujours triste de voir un studio de qualité fermer ses portes. Il y a également un sentiment d’incompréhension. Bluepoint était réputé pour son expertise en matière de remasters et remakes. Ceux de Shadow Of The Colossus et de Demon’s Souls sont brillants.
Il est étonnant de voir que Sony ne leur a pas demandé de continuer dans cette voie. D’autant plus que cette génération PS5 voit de nombreux remakes sortir, souvent avec un joli succès. De tête, on peut citer Silent Hill 2… Metal Gear Solid Delta… Dragon Quest I, II et III… The Elder Scrolls Oblivion… Final Fantasy VII… Resident Evil 2, 3 et 4…
Les éditeurs acceptent de prendre ces paris car ils s’appuient sur des licences populaires capables de plaire à un nouveau public comme aux nostalgiques. Ce sont également des jeux plus faciles à concevoir car les développeurs peuvent s’appuyer sur les matériaux d’origine.
De nombreux jeux mériteraient un magnifique remake façon Demon’s Souls. Ce dernier était à l’origine un jeu PS3. Sur cette même génération les inFamous, MotorStorm et Uncharted auraient pu bénéficier d’un tel traitement. On peut également se demander pourquoi c’est Sony Santa Monica qui développera le remake de la trilogie God Of War, plutôt que Bluepoint. Sans doute car son sort était déjà scellé.
Sony et le mirage des jeux-service
Depuis plusieurs années, Sony s’est mis en tête de s’imposer dans le milieu des jeux-service, ces titres multijoueurs sans cesse mis à jour et financés grâce aux micro-transactions. Le Japonais affiche un bilan contrasté. De nombreux projets ont été annulés en cours de route, d’autres ont échoué, et certains ont réussi, à l’image de Helldivers ou MLB The Show.
Sony continue d’investir dans ce domaine. On a récemment découvert 4Loop lors du dernier State Of Play ; une semaine avant, il avait officialisé Horizon Hunters Gathering. Et on attend toujours FairGames par Haven, studio racheté en 2022.

Si l’annonce de jeux multi fait souvent froncer les sourcils sur les réseaux sociaux, il faut bien se rendre compte que ceux-ci sont hyper populaires. Prenez simplement les jeux les plus joués chaque semaine ou les jeux les plus vendus en 2025. Tous ces classements sont dominés par des titres multijoueur. Et Sony veut sa part du gâteau. Ce n’est pas grave si plusieurs jeux n’y arrivent pas car un seul succès peut effacer ces échecs.
Résultat, Sony a poussé ses studios à aller dans cette voie, et cela a fait des dégâts avec plusieurs annulations et des fermetures de studios.
Une industrie qui ne va pas bien
Sony affiche de très jolis résultats, la PS5 est la console la plus rentable de son histoire, mais malgré tout, le marché du jeu vidéo peine. Celui des consoles a tendance à stagner plutôt que croître. Et les coûts de développement explosent.
Les Etats-Unis sont notamment touchés par cela. Développer un jeu vidéo outre-atlantique demande d’importants budgets contrairement à l’Europe de l’Est, par exemple. Comparez simplement Cronos The New Dawn fait par Bloober en Pologne et The Callisto Protocol conçu par Striking Distance, équipe située sur la côte ouest américaine. Le premier a coûté moins de 30 millions d’euros, le second 160 millions de dollars.
Ce n’est pas pour rien si désormais 1/3 des coûts de production vont des studios tiers ; cela fait baisser la facture. De même, on note que les Etats-Unis ont été très touchés par les licenciements ces dernières années —environ 60% des limogeages mondiaux— et désormais, ils ne compte que pour 20% des postes ouverts. En d’autres termes, les éditeurs fuient les Etats-Unis.
Que signifie la fermeture de Bluepoint ?
D’un point de vue joueur, c’est triste de voir un studio avec une telle expertise fermer. D’un point de vue business, ça se comprend. Malheureusement.
Bluepoint ne semblait plus entrer dans les plans de Sony. Le studio n’a pas su proposer un jeu-service convaincant —ce qui est la stratégie actuelle— et il est situé dans une région où les coûts sont élevés. Le couperet paraît logique.
Sous l’ère d’Hermen Hulst, patron des studios PlayStation, seuls les immenses succès semblent compter, au détriment des petites victoires. C’est l’inverse de la philosophie de Shawn Layden, son prédécesseur. L’Américain s’est toujours fait l’avocat de projets variés à travers des budgets mieux maitrisés.

Au cours des dernières années, PlayStation Studios a changé. Il a fait plusieurs acquisitions dans cette optique des jeux-services. Et il a fermé des structures à cause de ces échecs.
En soi, Sony n’a pas abandonné les jeux solo. Mais il souhaite davantage se diversifier. En 2026 Sony prévoit de sortir Saros, Wolverine et la suite de Kena. Et il a publié God Of War Sons Of Sparta il y a quelques jours. Et en matière de jeux multi, Sony a dans les cartons MLB The Show 26, Marathon et Marvel Tokon, en plus de la grosse mise à jour gratuite Legends pour Ghost Of Yotei.
Sony se veut plus exigeant dans ses objectifs de rentabilité. Et désormais, on peut se demander quel sera l’avenir de plusieurs de ses studios. Que se passera-t-il à la fin de l’été si Marathon ne parvient pas à s’imposer ? Quel avenir pour Bend qui n’a pas eu le droit de faire une suite à Days Gone ? Même question pour Media Molecule qui n’a même pas sorti de versions PS5 ou PC pour Dreams…
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GTA 6, PS6, Clair Obscur 2 : pourquoi ce podcast avec Thomas Grellier est à ne surtout pas manquer
GTA 6 va-t-il vraiment changer le jeu ?
À quoi faut-il s’attendre pour la PS6 ?
Et comment un jeu indépendant français comme Clair Obscur a réussi à bousculer l’industrie ?
Dans le nouvel épisode du podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi !, Julien Tellouck reçoit Thomas Grellier pour une discussion passionnante, accessible et ultra éclairante sur le présent — et surtout l’avenir — du jeu vidéo.
Un épisode pensé pour donner des clés de compréhension, pas juste commenter l’actualité.
Un invité rare, une parole claire
Thomas Grellier n’est pas un simple commentateur.
Il a vécu l’évolution du jeu vidéo de l’intérieur, depuis le lancement de la première Xbox en 2000 jusqu’aux enjeux colossaux d’aujourd’hui.
Dans cet épisode, il partage :
• sa vision du marché actuel,
• les coulisses du développement des gros jeux,
• et ce que les joueurs ne voient jamais derrière les annonces spectaculaires.
GTA 6 : pourquoi l’attente est aussi énorme
Impossible de parler jeu vidéo aujourd’hui sans évoquer GTA 6.
Mais au-delà du hype, l’épisode pose les vraies questions :
- Pourquoi GTA 6 doit être terminé bien avant sa sortie ?
- Pourquoi la pression autour du jeu est sans précédent ?
- Et pourquoi il ne peut pas se permettre le moindre faux pas ?
PS6 : ce que l’on peut déjà anticiper
Autre sujet brûlant : la PlayStation 6.
Sans rumeur gratuite ni fantasme, Julien Tellouck et Thomas Grellier analysent les tendances lourdes du marché :
- évolution des usages,
- attentes des joueurs,
- avenir des consoles face au cloud et au cross-platform.
Clair Obscur : la preuve que tout n’est pas qu’AAA
L’épisode met aussi en lumière Clair Obscur, un jeu indépendant français devenu un vrai symbole.
Pourquoi ce succès est important ?
Parce qu’il montre que :
- l’innovation peut venir de studios plus modestes,
- le public est prêt à suivre des propositions fortes,
- et que le jeu vidéo français a un vrai rôle à jouer.
Le podcast avec Thomas Grellier est disponible dès maintenant sur YouTube, Spotify, Apple Podcasts, Deezer et toutes les plateformes de streaming audio :
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Kayane raconte son parcours dans Tant qu’il y aura du Wi-Fi
Commencer le jeu vidéo à 4 ans, affronter des adultes en tournoi à 9 ans et devenir l’une des figures majeures de l’eSport français : le parcours de Kayane est tout sauf ordinaire.
Dans le dernier épisode du podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi, Kayane se livre sans filtre sur son histoire, ses combats et la réalité du gaming professionnel.
Très tôt plongée dans l’univers des jeux de combat avec Tekken et Soul Calibur, elle découvre un milieu exigeant, souvent hostile, où être une jeune fille n’allait pas de soi. Mépris, soupçons de triche, refus d’inscription aux tournois : Kayane raconte comment ces obstacles ont forgé son mental de compétitrice.
Mais l’épisode va bien au-delà du récit personnel. Elle y dévoile la face cachée de l’eSport, notamment la réalité économique des jeux de combat, loin des clichés sur les cashprizes millionnaires. Même au plus haut niveau, vivre de sa passion demande indépendance, créativité et sens de la communication.
Game One, sponsors, conventions, réseaux sociaux, mentorat… Kayane explique comment elle a construit une carrière durable tout en restant fidèle à ses valeurs.
Elle aborde aussi un sujet essentiel : la place des femmes dans le gaming, avec un discours lucide, nuancé et profondément humain.
Un épisode inspirant et nécessaire pour comprendre ce qu’est vraiment l’eSport aujourd’hui.
Le podcast avec Kayane est disponible dès maintenant sur YouTube, Spotify, Apple Podcasts, Deezer et toutes les plateformes de streaming audio :
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