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Le PlayStation VR prêt à affronter la réalité
On y est. Dans un peu moins de deux semaines, le PlayStation VR sera officiellement mis en vente. Ce sera alors un grand test pour Sony, mais également pour la Réalité Virtuelle de manière générale, puisque c’est bien ce casque qui doit démocratiser cette technologie dans le monde des jeux vidéo.
Le développement du PlayStation VR a débuté il y a environ 5 ans. Les choses se sont accélérées mi-2012 quand Sony a donné son feu vert pour la future commercialisation de ce casque de Réalité Virtuelle, puis en 2014, avec l’officialisation de celui que l’on appelait à l’époque le Project Morpheus. Le constructeur japonais aime dire qu’au total, le PSVR a mobilisé plus de 1000 personnes chez Sony. C’est en fait l’oeuvre de plusieurs divisions au sein de la société japonaise puisque ce casque réutilise de nombreuses technologies différentes, comme le Son 3D. Mais les équipes de Sony se sont aussi appuyées par exemple sur les travaux de Santa Monica Studio qui a autrefois planché sur un God Of War VR sur PS3. Tout a cependant commencé avec le PlayStation Move.
L’ancienne baguette magique de la PS3 a été le point de départ du PlayStation VR, tout simplement parce qu’en l’accrochant sur le front de quelqu’un, le Move permet de repérer dans l’espace les différents mouvements de tête de cette personne. Les prototypes se sont alors multipliés, tout en sachant que ce casque de Réalité Virtuelle avait deux buts: avoir un prix raisonnable et être confortable. Deux objectifs atteints puisque la répartition du poids à l’avant et à l’arrière donne l’impression d’avoir un casque léger sur la tête. Le prix du PSVR est quant à lui de 399€, sans compter d’éventuels accessoires ou la caméra PlayStation qui est indispensable. Au cours de ses différentes expériences, Sony a aussi pensé à utiliser la PlayStation Vita. La console portable aurait en fait eu le même rôle que les téléphones Samsung avec le Gear VR, mais cette idée a été abandonnée à cause de la résolution trop faible de cette machine.
Le PlayStation VR n’est pas le casque le plus avancé d’un point de vue technologique. Par rapport à ses deux concurrents, l’Oculus Rift et le HTC Vive, le périphérique de Sony a un champ de vision moins important et ses écrans ont une résolution moindre. C’est pourtant le PSVR qui devrait tirer son épingle du jeu pour une raison simple: il y a déjà plus de 40 millions de PS4 dans le monde, et donc plus de 40 millions de personnes prêtes à adopter le PlayStation VR. Il suffit en effet de brancher le casque à cette console pour se plonger dans la Réalité Virtuelle alors que du côté du PC, il faut une machine puissante qui demande souvent un investissement proche du millier d’euros. Mais pour réussir, le PlayStation VR aura besoin de jeux.
Sony se montre prudent dans ce domaine et n’a que des équipes de taille moyenne, comprendre moins de 100 personnes. Guerrilla Cambridge nous révélait ainsi l’an dernier qu’ils étaient par exemple près de 70 à travailler sur RIGS. Le constructeur japonais s’est aussi entouré de développeurs indés pour faire grimper le nombre de jeux prévus sur son PlayStation VR —plus d’une centaine au total. L’objectif pour cet an 1 de la Réalité Virtuelle semble être d’ailleurs de miser sur des expériences plutôt que de vrais jeux. Certains éditeurs comme Capcom ont quant à eux décidé de se jeter directement dans le grand bain en rendant Resident Evil 7 entièrement compatible avec le PSVR.
Il y a quelques jours, nous avons pu rejouer à une poignée de titres avec le PlayStation VR vissé sur la tête. VR Luge, présent dans la compilation PlayStation VR Worlds, permet ainsi de dévaler une route sinueuse allongé sur une planche. On bouge alors uniquement la tête pour déplacer ce véhicule non-motorisé. Driveclub VR retranscrit quant à lui l’expérience Driveclub, mais en réalité virtuelle, comme son nom l’indique si bien. Tout se fait avec une vue cockpit et on se prend à regarder dans le rétro pour voir si des adversaires n’auraient pas la mauvaise idée de nous doubler. Quant à London Heist, lui aussi issu de PSVR Worlds, il donne l’occasion de prendre part à une course poursuite où il faut notamment éliminer des motards avec un pistolet-mitrailleur.
Parmi ces trois jeux, c’est bien London Heist qui offrait la meilleure immersion, sans doute car il était le seul à se jouer avec deux PlayStation Move. Installé sur un siège à l’avant de la voiture, on peut alors naturellement interagir avec de nombreux éléments. On va jeter une boisson sur le conducteur, ouvrir la portière et observer ce qui se passe derrière, regarder ce qu’il y a dans la boîte à gant etc. Puis lorsque la fusillade débute, on vise précisément en approchant l’arme près de son visage et on recharge manuellement en plaçant vraiment le chargeur dans l’arme. La démo de London Heist réussit en fin de compte à totalement capter notre attention. L’immersion est réelle et on en arrive à oublier que les graphismes sont loin d’être incroyables. Dans VR Luge, voire même Driveclub VR, on est un peu plus passif. Et comme tout bon spectateur, on observe davantage ce qui se passe autour de soi et on se rend compte que le rendu visuel manque de finesse.
Dans le monde du jeu vidéo, les tendances évoluent rapidement. Beaucoup ont déjà oublié que certains jeux de la génération précédente offraient un affichage en 3D stéréoscopique par exemple. Le Motion Gaming a quant à lui disparu, et Microsoft a abandonné Kinect seulement quelques mois après la sortie de sa Xbox One. Tout porte cependant à croire que la Réalité Virtuelle ne sera pas une mode éphémère. Il y aura probablement des changements —peut-être un mélange avec la Réalité Augmentée, l’arrivée de l’Eye Tracking sur lequel planche Sony—, mais c’est bien une technologie qui vise le long terme. Sur le marché des consoles, Sony agit en tant que pionnier avec ce casque PlayStation VR. Les risques sont réels, mais parfois, oser c’est gagner. . . même si cela peut aussi signifier être prêt à essuyer les plâtres. Réponse le 13 octobre, date de sortie du PlayStation VR.
–Via–
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Clash of Clans et la WWE lancent une chasse mondiale au village de John Cena
Clash of Clans signe sa deuxième collaboration avec la WWE autour d’un événement lancé le 1er septembre et ouvert jusqu’au 30 septembre. Cody Rhodes, John Cena, The Undertaker, IYO SKY, Jey Uso, Alexa Bliss et Kane y apparaissent sous des formes inspirées du jeu, avec récompenses à la clé.
Clash of Clans et la WWE unissent à nouveau leurs univers pour une opération spéciale qui met cette fois John Cena au centre du jeu. Lancée le 1er septembre 2026, cette deuxième collaboration entre le titre mobile de Supercell et l’organisation de catch invite les joueurs à participer à une recherche mondiale pour retrouver le village in-game de la star de la WWE.
L’événement est disponible dès maintenant et se poursuivra jusqu’au 30 septembre. Les joueurs peuvent prendre part aux raids quotidiens pour tenter de localiser la base de Cena, la piller et décrocher des récompenses exclusives.
Cody Rhodes mobilise la communauté du jeu
Au cœur de cette opération, Cody Rhodes demande l’aide des millions d’utilisateurs quotidiens de Clash of Clans, mais aussi de plusieurs superstars de la WWE, pour traquer son rival. Le concept joue sur la rivalité de longue date entre Rhodes et John Cena, que les deux hommes ont nourrie autant sur le ring que dans leur passion commune pour le jeu mobile.
Selon les éléments communiqués autour de l’événement, Cena et Rhodes sont tous deux des joueurs de longue date de Clash of Clans. Cette collaboration transpose donc leur opposition dans le jeu, avec un objectif clair : retrouver la base de Cena et s’en emparer au fil des attaques.
Six superstars de la WWE revisitées dans l’univers Clash of Clans
Cette opération ne se limite pas à la recherche de John Cena. Elle introduit aussi six superstars de la WWE réinterprétées sous les traits de personnages emblématiques de Clash of Clans :
- Cody Rhodes en Roi des barbares
- Alexa Bliss en Reine des archères
- The Undertaker en Grand gardien
- IYO SKY en Championne royale
- Jey Uso en Prince gargouille
- Kane en Duc draconique
Des superstars comme The Undertaker et IYO SKY sont également mises à contribution pour relayer l’appel et pousser les joueurs à rejoindre la chasse.
Récompenses, troupes temporaires et lien avec Money in the Bank
Au cours de l’événement, les joueurs pourront découvrir des contenus à thème WWE, dont des troupes temporaires et un village aux couleurs de Money in the Bank, l’événement de catch prévu le 10 octobre à La Nouvelle-Orléans.
Des coffres WWE seront aussi disponibles avec plusieurs récompenses, dont l’équipement Figurine d’action, des tickets de défi et un skin Cody Rhodes garanti. Une précision est apportée pour les joueurs qui possèdent déjà ce skin : ils recevront à la place un skin aléatoire du Pass or, puis un objet d’équipement aléatoire, et un livre universel s’ils détiennent déjà le reste du contenu concerné.
Clash of Clans reste un poids lourd du mobile
Clash of Clans, développé par Supercell, revendique plus de deux milliards de téléchargements depuis son lancement. Le jeu est disponible sur iOS et Google Play, et l’événement spécial WWE est accessible sur ces plateformes jusqu’au 30 septembre 2026.
Supercell est basé à Helsinki et dispose aussi de bureaux à San Francisco, Londres, Séoul et Shanghai. L’éditeur a lancé six jeux à l’international depuis 2010 : Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale, Brawl Stars et Squad Busters.
Du côté de la WWE, l’entreprise rappelle qu’elle diffuse ses contenus dans plus de 20 langues et travaille avec plusieurs partenaires de distribution, dont Netflix, ESPN, NBCUniversal, USA Network et The CW.
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FOUNTAINS arrive sur PS5, Xbox Series et Switch le 17 septembre
Déjà disponible sur PC, le Soulslike FOUNTAINS sortira sur PS5, Xbox Series et Nintendo Switch le 17 septembre, en même temps que l’extension Shattered Shape.
Le Soulslike indépendant FOUNTAINS va étendre son terrain de jeu. Crunching Koalas et le développeur John Pywell annoncent une sortie sur PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch pour le 17 septembre 2026. Ces versions accompagneront le lancement de l’extension Shattered Shape.
FOUNTAINS quitte son exclusivité PC
Initialement sorti sur PC via Steam le 20 décembre 2024, FOUNTAINS prendra donc la direction des consoles près de deux ans plus tard. Le jeu se présente comme un action-RPG de type Soulslike, construit autour d’un vaste monde interconnecté évoquant la structure d’un Metroidvania.
Le joueur incarne un mystérieux personnage encapuchonné, emprisonné par un régime tyrannique. Son périple l’amène à explorer un empire ravagé par la guerre et à percer les secrets entourant la Fontaine de Jouvence ainsi que la prophétie de l’Usurpateur.
Le système de combat mise sur la précision, les réflexes et l’utilisation de différentes capacités. Des réglages de difficulté sont également proposés afin d’adapter l’intensité de l’expérience. L’exploration occupe une place centrale, avec des objets, des pouvoirs, des améliorations et de nombreux passages secrets à découvrir.
Une extension nommée Shattered Shape
Le 17 septembre marquera aussi la sortie de Shattered Shape, une extension qui poursuivra l’aventure dans une nouvelle région du One Kingdom. Les joueurs pourront explorer les Vainlands du Sud, une zone abandonnée et particulièrement dangereuse comprenant de nouveaux donjons, secrets et défis.
Ce contenu additionnel introduira également des ennemis inédits, dont plusieurs créatures difformes et monstres mystiques. De nouvelles armes et aptitudes seront disponibles, avec notamment des épées magiques, des outils destinés à déstabiliser les adversaires et des ensembles d’armures uniques.
De nouveaux éléments pour approfondir l’univers
Shattered Shape développera enfin l’histoire de la prophétie de l’Usurpateur. De nouveaux personnages guideront le protagoniste à travers les Vainlands et proposeront des quêtes apportant un éclairage supplémentaire sur cet univers de dark fantasy.
FOUNTAINS et son extension Shattered Shape sont attendus le 17 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series et Nintendo Switch. Le jeu de base reste disponible sur PC via Steam. Les éditeurs n’ont pas précisé dans cette annonce le prix des versions consoles ni celui du contenu additionnel.
Source : Gematsu
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Granblue Fantasy Versus: Rising arrive sur Nintendo Switch 2 avec une Legendary Edition à 49,99 €
Cygames ouvre les précommandes de Granblue Fantasy Versus: Rising sur Nintendo Switch 2. La Legendary Edition sortira le 17 septembre à 49,99 € et ajoutera un nouveau mode Gyro VS, des mécaniques inédites via la mise à jour 2.60 et l’accès à l’ensemble des 40 personnages jouables.
Cygames a ouvert les précommandes de Granblue Fantasy Versus: Rising sur Nintendo Switch 2. Cette version, baptisée Legendary Edition, sera commercialisée le 17 septembre 2026 au prix de 49,99 € sur le Nintendo Store et le Nintendo eShop.
Développé par Arc System Works, le jeu de combat bénéficiera sur la nouvelle console de Nintendo d’un contenu enrichi et de fonctionnalités spécifiques. La sortie s’accompagnera aussi de la mise à jour 2.60, qui ajoutera de nouvelles mécaniques de jeu sur toutes les versions concernées.
Un nouveau mode exclusif à la Nintendo Switch 2
La principale nouveauté de cette édition est Gyro VS, un mode exclusif à la version Nintendo Switch 2. Il permet d’enchaîner des combos et d’utiliser des capacités en secouant les Joy-Con ou les Joy-Con 2, avec une approche pensée pour rendre les combats plus accessibles à différents niveaux de pratique.
La mise à jour 2.60, prévue le même jour que cette sortie, intégrera également deux nouvelles mécaniques : Super Ultimate+ et Chain Attacks. Les Chain Attacks offriront davantage d’opportunités de combos, tandis que Super Ultimate+ introduira un système de commandes permettant d’activer des versions plus puissantes des personnages.
Un contenu regroupé dans la Legendary Edition
La Legendary Edition regroupera le jeu de base et plusieurs contenus additionnels déjà publiés. Elle donnera accès aux 40 personnages jouables, dont Id, le dernier personnage ajouté au casting.
Le contenu annoncé comprend notamment :
- le jeu de base Granblue Fantasy Versus: Rising ;
- le Deluxe Character Pass Part 1 ;
- le Deluxe Character Pass Part 2 ;
- le set de personnage additionnel Id.
Cette édition inclut aussi des personnages DLC, des avatars premium, des variantes de couleur, des skins d’armes, des costumes pour Gran et Syta, ainsi que le nouveau niveau Temple de Canaan.
Bonus de précommande et contenu lié à Sandalphon
Les précommandes, ainsi que les premiers achats de la Legendary Edition, donnent droit à un bonus de lancement : la tenue Équipement solennel pour Sandalphon. Ce costume pourra être utilisé en combat ou comme figurine virtuelle. Le bonus d’achat sera disponible jusqu’au 12 janvier 2027 à 15h59, après quoi le costume sera vendu séparément.
Cygames précise qu’une mise à jour pourra être nécessaire pour accéder à ce contenu.
Crossplay, multijoueur local et bonus de sauvegarde
Sur Nintendo Switch 2, le jeu exploitera la communication locale de la console pour permettre des matchs en local sans connexion Internet. Le titre prendra aussi en charge le crossplay, permettant d’affronter des joueurs d’autres plateformes en parties classées ou amicales, ainsi que dans le mode Batailles légendaires.
La société détaille également des bonus liés au transfert de sauvegardes entre Granblue Fantasy Versus: Rising et Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok. En reliant les sauvegardes des deux jeux sur la même plateforme, les joueurs pourront débloquer différents bonus dans chaque titre.
Dans GBVSR, ces bonus incluent notamment une arme premium pour Id, des variantes de couleur, des avatars, des designs de carte spéciaux, un trophée et un set de voix. Dans Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, des récompenses peuvent aussi être obtenues en associant les données de sauvegarde de GBVSR.
Produits dérivés et disponibilité sur d’autres plateformes
Pour accompagner cette sortie, des produits dérivés à l’effigie d’Id seront proposés en précommande sur le CyStore à partir du 17 septembre. Les précommandes de ces articles prendront fin le 19 octobre 2026 à 8h00. De nouveaux vêtements liés à Id seront aussi ajoutés au service Amazon Merch on Demand à la même date, avec une disponibilité au Japon, aux États-Unis, au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, en Italie et en Espagne.
La Legendary Edition sera également disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4 et Steam. Sur ces plateformes, les éditions Standard et Deluxe recevront les nouvelles mécaniques de la mise à jour 2.60 dès le 17 septembre, mais sans le mode Gyro VS, réservé à la Nintendo Switch 2.
Sorti initialement le 14 décembre 2023, Granblue Fantasy Versus: Rising est déjà proposé sur PS5, PS4 et Steam en version standard, deluxe et free-to-play. La version Nintendo Switch 2 viendra donc s’ajouter à ces plateformes à partir du 17 septembre.
