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Le PlayStation VR prêt à affronter la réalité
On y est. Dans un peu moins de deux semaines, le PlayStation VR sera officiellement mis en vente. Ce sera alors un grand test pour Sony, mais également pour la Réalité Virtuelle de manière générale, puisque c’est bien ce casque qui doit démocratiser cette technologie dans le monde des jeux vidéo.
Le développement du PlayStation VR a débuté il y a environ 5 ans. Les choses se sont accélérées mi-2012 quand Sony a donné son feu vert pour la future commercialisation de ce casque de Réalité Virtuelle, puis en 2014, avec l’officialisation de celui que l’on appelait à l’époque le Project Morpheus. Le constructeur japonais aime dire qu’au total, le PSVR a mobilisé plus de 1000 personnes chez Sony. C’est en fait l’oeuvre de plusieurs divisions au sein de la société japonaise puisque ce casque réutilise de nombreuses technologies différentes, comme le Son 3D. Mais les équipes de Sony se sont aussi appuyées par exemple sur les travaux de Santa Monica Studio qui a autrefois planché sur un God Of War VR sur PS3. Tout a cependant commencé avec le PlayStation Move.
L’ancienne baguette magique de la PS3 a été le point de départ du PlayStation VR, tout simplement parce qu’en l’accrochant sur le front de quelqu’un, le Move permet de repérer dans l’espace les différents mouvements de tête de cette personne. Les prototypes se sont alors multipliés, tout en sachant que ce casque de Réalité Virtuelle avait deux buts: avoir un prix raisonnable et être confortable. Deux objectifs atteints puisque la répartition du poids à l’avant et à l’arrière donne l’impression d’avoir un casque léger sur la tête. Le prix du PSVR est quant à lui de 399€, sans compter d’éventuels accessoires ou la caméra PlayStation qui est indispensable. Au cours de ses différentes expériences, Sony a aussi pensé à utiliser la PlayStation Vita. La console portable aurait en fait eu le même rôle que les téléphones Samsung avec le Gear VR, mais cette idée a été abandonnée à cause de la résolution trop faible de cette machine.
Le PlayStation VR n’est pas le casque le plus avancé d’un point de vue technologique. Par rapport à ses deux concurrents, l’Oculus Rift et le HTC Vive, le périphérique de Sony a un champ de vision moins important et ses écrans ont une résolution moindre. C’est pourtant le PSVR qui devrait tirer son épingle du jeu pour une raison simple: il y a déjà plus de 40 millions de PS4 dans le monde, et donc plus de 40 millions de personnes prêtes à adopter le PlayStation VR. Il suffit en effet de brancher le casque à cette console pour se plonger dans la Réalité Virtuelle alors que du côté du PC, il faut une machine puissante qui demande souvent un investissement proche du millier d’euros. Mais pour réussir, le PlayStation VR aura besoin de jeux.
Sony se montre prudent dans ce domaine et n’a que des équipes de taille moyenne, comprendre moins de 100 personnes. Guerrilla Cambridge nous révélait ainsi l’an dernier qu’ils étaient par exemple près de 70 à travailler sur RIGS. Le constructeur japonais s’est aussi entouré de développeurs indés pour faire grimper le nombre de jeux prévus sur son PlayStation VR —plus d’une centaine au total. L’objectif pour cet an 1 de la Réalité Virtuelle semble être d’ailleurs de miser sur des expériences plutôt que de vrais jeux. Certains éditeurs comme Capcom ont quant à eux décidé de se jeter directement dans le grand bain en rendant Resident Evil 7 entièrement compatible avec le PSVR.
Il y a quelques jours, nous avons pu rejouer à une poignée de titres avec le PlayStation VR vissé sur la tête. VR Luge, présent dans la compilation PlayStation VR Worlds, permet ainsi de dévaler une route sinueuse allongé sur une planche. On bouge alors uniquement la tête pour déplacer ce véhicule non-motorisé. Driveclub VR retranscrit quant à lui l’expérience Driveclub, mais en réalité virtuelle, comme son nom l’indique si bien. Tout se fait avec une vue cockpit et on se prend à regarder dans le rétro pour voir si des adversaires n’auraient pas la mauvaise idée de nous doubler. Quant à London Heist, lui aussi issu de PSVR Worlds, il donne l’occasion de prendre part à une course poursuite où il faut notamment éliminer des motards avec un pistolet-mitrailleur.
Parmi ces trois jeux, c’est bien London Heist qui offrait la meilleure immersion, sans doute car il était le seul à se jouer avec deux PlayStation Move. Installé sur un siège à l’avant de la voiture, on peut alors naturellement interagir avec de nombreux éléments. On va jeter une boisson sur le conducteur, ouvrir la portière et observer ce qui se passe derrière, regarder ce qu’il y a dans la boîte à gant etc. Puis lorsque la fusillade débute, on vise précisément en approchant l’arme près de son visage et on recharge manuellement en plaçant vraiment le chargeur dans l’arme. La démo de London Heist réussit en fin de compte à totalement capter notre attention. L’immersion est réelle et on en arrive à oublier que les graphismes sont loin d’être incroyables. Dans VR Luge, voire même Driveclub VR, on est un peu plus passif. Et comme tout bon spectateur, on observe davantage ce qui se passe autour de soi et on se rend compte que le rendu visuel manque de finesse.
Dans le monde du jeu vidéo, les tendances évoluent rapidement. Beaucoup ont déjà oublié que certains jeux de la génération précédente offraient un affichage en 3D stéréoscopique par exemple. Le Motion Gaming a quant à lui disparu, et Microsoft a abandonné Kinect seulement quelques mois après la sortie de sa Xbox One. Tout porte cependant à croire que la Réalité Virtuelle ne sera pas une mode éphémère. Il y aura probablement des changements —peut-être un mélange avec la Réalité Augmentée, l’arrivée de l’Eye Tracking sur lequel planche Sony—, mais c’est bien une technologie qui vise le long terme. Sur le marché des consoles, Sony agit en tant que pionnier avec ce casque PlayStation VR. Les risques sont réels, mais parfois, oser c’est gagner. . . même si cela peut aussi signifier être prêt à essuyer les plâtres. Réponse le 13 octobre, date de sortie du PlayStation VR.
–Via–
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Hubert sortira en octobre sur PS5 et PC, avec une démo déjà disponible
Le jeu d’aventure Hubert arrivera en octobre sur PlayStation 5 et PC. Cette aventure canine proposera exploration, pistage et gestion d’un troupeau de moutons.
Le chien de berger Hubert prendra du service en octobre. Brocap Studio a confirmé la sortie de son jeu d’aventure sur PlayStation 5 et PC via Steam, sans encore communiquer de date précise. Une nouvelle bande-annonce consacrée à son histoire accompagne cette annonce.
Une aventure vécue à hauteur de chien
Hubert met en scène un chien de berger aussi curieux que sûr de lui. L’aventure adoptera directement son point de vue, avec une exploration du monde au niveau du sol et des interactions pensées autour de ses capacités naturelles.
Hubert pourra notamment suivre des odeurs, repérer des secrets et se fier à son instinct pour progresser. Brocap Studio présente une expérience accessible, portée par l’exploration, l’atmosphère et une narration environnementale plutôt que par de longues explications.
Des moutons à guider et un mystère à découvrir
Le chien sera accompagné de Lily, une jeune fille qui vient de convaincre un fermier particulièrement grincheux de leur confier un travail. Leur mission initiale consistera à conduire plusieurs dizaines de moutons à travers les pâturages. Le troupeau est cependant décrit comme chaotique et facilement distrait, tandis que le fermier ne brille pas par sa patience.
L’histoire ne restera pas cantonnée à la ferme. Au nord se trouve une région sauvage, plus calme et plus étrange, où Hubert ressent un appel qu’il ne parvient pas totalement à comprendre. Le studio promet ainsi un récit centré sur l’amitié, le courage, la loyauté et la manière singulière dont un chien perçoit son environnement.
Une démo gratuite sur Steam
Les joueurs PC peuvent déjà essayer gratuitement une démo de Hubert sur Steam. Au moment de l’annonce, ses évaluations d’utilisateurs sont indiquées comme « très positives » sur la plateforme.
Le projet a également remporté le prix du meilleur jeu lors de Game Access 2026, un événement organisé en République tchèque les 7 et 8 mai. Cette récompense offre une première exposition à cette aventure indépendante avant son lancement.
Hubert est donc attendu en octobre sur PS5 et PC, mais son jour de sortie reste à préciser.
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Planet of Lana II aura droit à une édition physique sur PS5 le 29 octobre
Atari et Microids annonceront la sortie de l’édition physique Kindred Spirits de Planet of Lana II: Children of the Leaf sur PlayStation 5 le 29 octobre 2026. Cette version spéciale inclut le jeu de base, le Supporter Pack, un artbook, trois cartes postales et un set d’autocollants.
Atari et Microids ont annoncé la sortie d’une édition physique de Planet of Lana II: Children of the Leaf sur PlayStation 5. Baptisée Kindred Spirits Edition, elle sera disponible le 29 octobre 2026.
Une édition physique réservée à la PlayStation 5
Cette version boite s’adresse à la fois aux joueurs qui souhaitent découvrir l’aventure de Lana et Mui sur support physique et aux collectionneurs. Elle regroupe le jeu de base ainsi que plusieurs contenus additionnels et objets imprimés.
La Kindred Spirits Edition comprendra :
- le jeu de base Planet of Lana II: Children of the Leaf ;
- le Supporter Pack ;
- un artbook ;
- 3 cartes postales ;
- 1 set d’autocollants.
La suite de l’aventure de Lana et Mui
Développé par le studio Wishfully, Planet of Lana II: Children of the Leaf est sorti plus tôt cette année en version numérique. Le jeu se présente comme une aventure cinématographique mêlant plateforme et réflexion, dans un univers peint à la main où la nature et la technologie s’opposent.
L’histoire suit Lana et sa fidèle compagne Mui, parties explorer un monde secoué par les conséquences du progrès et par les tensions entre tribus. L’épopée met notamment l’accent sur les thèmes du lien, de la résilience, de la coexistence et du coût du progrès.
Gameplay, durée et support des nouveaux joueurs
Le jeu propose des énigmes construites autour de l’environnement, des déplacements plus fluides pour Lana, des séquences de coopération avec Mui et une progression qui mise sur l’observation et le timing. Les développeurs annoncent une aventure d’environ 6 à 8 heures.
Planet of Lana II est présenté comme une expérience indépendante, pensée pour accueillir les nouveaux venus tout en offrant aux joueurs du premier opus une suite plus ample et plus émotionnelle.
Déjà disponible en numérique sur plusieurs plateformes
En plus de cette édition physique PS5, Planet of Lana II: Children of the Leaf est déjà disponible en version numérique sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC via Steam.
Aucune information de prix n’a été communiquée pour l’édition physique Kindred Spirits Edition.
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EA Sports FC 27 dévoile Mbappé et Haaland en tête de son classement des notes
EA Sports FC 27 a révélé ses 27 joueurs et joueuses les mieux notés. Kylian Mbappé et Erling Haaland partagent la première place chez les hommes avec 91, Alexia Putellas domine toujours le classement féminin avec 91, et Michael Olise signe l’une des plus fortes progressions.
EA Sports a dévoilé les 27 joueurs et joueuses les mieux notés de EA Sports FC 27. Chez les hommes, Kylian Mbappé et Erling Haaland se partagent la première place avec une note globale de 91. Côté féminin, Alexia Putellas conserve le sommet du classement avec la même note de 91.
La publication de ces notes ouvre un nouveau tour de débat autour des évaluations du jeu de football d’EA Sports, avec plusieurs évolutions notables au sein des listes masculines et féminines.
Mbappé et Haaland à égalité, Putellas toujours en tête chez les femmes
Le classement masculin place derrière le duo Mbappé-Haaland trois joueurs à 90 : Rodri, Ousmane Dembélé et Vitinha, devant Harry Kane, Michael Olise, Pedri, Lamine Yamal, Thibaut Courtois et Jude Bellingham, eux aussi notés 90.
Chez les femmes, Alexia Putellas est suivie par Aitana Bonmatí et Khadija Shaw, toutes deux notées 90. Le top 10 comprend aussi Caroline Graham Hansen, Mariona, Ewa Pajor, Claudia Pina, Temwa Chawinga, Mapi León et Patri Guijarro.
Les plus fortes progressions du classement
Michael Olise signe l’une des hausses les plus marquantes de cette édition, avec une progression de quatre points de sa note générale. Chez les femmes, Yui Hasegawa et Hannah Hampton enregistrent chacune une hausse de trois points.
EA Sports précise que les notes reposent sur des données authentiques de matchs, l’expertise footballistique et plusieurs décennies de savoir-faire. L’éditeur indique que la base de données couvre plus de 21 000 joueurs et joueuses, répartis dans plus de 800 clubs et équipes nationales, 140 stades et plus de 35 ligues.
Calendrier de révélation des notes
La révélation des notes se poursuit sur plusieurs jours. Mardi 18 août, les notes de la BWSL seront dévoilées à 15h, celles de la Premier League à 17h, de la Bundesliga à 19h et de la Frauen-Bundesliga à 21h, en heure française.
Mercredi 19 août, ce sera au tour de la Serie A à 15h, de la Liga F à 17h, de la Liga à 19h et de la SPL à 21h. Jeudi 20 août, la D1 Arkema Première Ligue sera révélée à 15h, la Ligue 1 McDonald’s à 17h, la NWSL à 19h, la MLS à 21h et la Liga MX à 23h.
Le vendredi 21 août, EA Sports publiera la base de données complète des cartes de base sans les Styles de jeu à 19h. Une mise à jour complète interviendra ensuite le jeudi 10 septembre, après la clôture du mercato international, avec les Styles de jeu.
Une campagne FUT construite avec les fans
La première campagne Football Ultimate Team de la saison, baptisée « Destin Glorieux », doit être façonnée par les fans entre le 21 août et le 10 septembre. Le principe repose sur un vote destiné à désigner les joueurs jugés capables d’avoir le plus grand impact sur la saison FUT et de recevoir des éléments Joueur vedettes évolutifs selon leurs performances réelles.
Pour voter, il faut consulter la base de données des notes, choisir un joueur pressenti pour briller en FUT, puis cliquer sur le bouton de vote associé.
Précommandes, plateformes et date de sortie
Les précommandes d’EA Sports FC 27 sont ouvertes. Le jeu sera disponible dans le monde entier à partir du 25 septembre 2026, avec un accès anticipé dès le 18 septembre 2026 pour les éditions Ultimate et Ultimate Plus.
Le titre sortira sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.
Les joueurs qui précommanderont l’édition Ultimate ou Ultimate Plus avant le 31 août 2026 recevront un élément Joueur ICÔNE International non échangeable avec une note générale de 85+ pour Football Ultimate Team.
EA Sports indique enfin que certaines offres sont soumises à conditions et restrictions, avec des disponibilités susceptibles de varier selon les plateformes et les territoires.
LES 27 JOUEURS MASCULINS LES MIEUX NOTÉS DANS EA SPORTS FC™ 27
| Rang | Nom | Note | POS | CLUB |
| 1 | Kylian Mbappé | 91 | BU | Real Madrid |
| 2 | Erling Haaland | 91 | BU | Manchester City |
| 3 | Rodri | 90 | MDC | Manchester City |
| 4 | Ousmane Dembélé | 90 | BU | Paris Saint-Germain |
| 5 | Vitinha | 90 | MC | Paris Saint-Germain |
| 6 | Harry Kane | 90 | BU | FC Bayern München |
| 7 | Michael Olise | 90 | MD | FC Bayern München |
| 8 | Pedri | 90 | MC | FC Barcelona |
| 9 | Lamine Yamal | 90 | MD | FC Barcelona |
| 10 | Thibaut Courtois | 90 | G | Real Madrid |
| 11 | Jude Bellingham | 90 | MOC | Real Madrid |
| 12 | Gabriel | 89 | DC | Arsenal |
| 13 | Gianluigi Donnarumma | 89 | G | Manchester City |
| 14 | Bruno Fernandes | 89 | MOC | Manchester United |
| 15 | Khvicha Kvaratskhelia | 89 | AG | Paris Saint-Germain |
| 16 | Nuno Mendes | 89 | DG | Paris Saint-Germain |
| 17 | Willian Pacho | 89 | DC | Paris Saint-Germain |
| 18 | Lionel Messi | 89 | MOC | Inter Miami |
| 19 | Vinícius Júnior | 89 | AG | Real Madrid |
| 20 | Jan Oblak | 88 | G | Atlético Madrid |
| 21 | Declan Rice | 88 | MDC | Arsenal |
| 22 | William Saliba | 88 | DC | Arsenal |
| 23 | Virgil van Dijk | 88 | DC | Liverpool |
| 24 | Achraf Hakimi | 88 | DD | Paris Saint-Germain |
| 25 | João Neves | 88 | MC | Paris Saint-Germain |
| 26 | Joshua Kimmich | 88 | MDC | FC Bayern München |
| 27 | Luis Díaz | 88 | MG | FC Bayern München |
LES 27 JOUEUSES LES MIEUX NOTÉES DANS EA SPORTS FC™ 27
| RANK | NAME | OVR | POS | CLUB |
| 1 | Alexia Putellas | 91 | MC | London City Lionesses |
| 2 | Aitana Bonmatí | 90 | MC | FC Barcelona |
| 3 | Khadija Shaw | 90 | BU | Manchester City |
| 4 | Caroline Graham Hansen | 89 | AD | FC Barcelona |
| 5 | Mariona | 89 | MC | Arsenal |
| 6 | Ewa Pajor | 89 | BU | FC Barcelona |
| 7 | Claudia Pina | 89 | AG | FC Barcelona |
| 8 | Temwa Chawinga | 89 | MG | Kansas City Current |
| 9 | Mapi León | 88 | DC | London City Lionesses |
| 10 | Patri Guijarro | 88 | MDC | FC Barcelona |
| 11 | Yui Hasegawa | 88 | MDC | Manchester City |
| 12 | Klara Bühl | 88 | MG | FC Bayern München |
| 13 | Alessia Russo | 88 | BU | Arsenal |
| 14 | Sophia Wilson | 88 | BU | Portland Thorns FC |
| 15 | Melchie Dumornay | 88 | BU | OL Lyonnes |
| 16 | Barbra Banda | 88 | BU | Orlando Pride |
| 17 | Debinha | 87 | MOC | Kansas City Current |
| 18 | Irene Paredes | 87 | DC | FC Barcelona |
| 19 | Kadidiatou Diani | 87 | MD | London City Lionesses |
| 20 | Rose Lavelle | 87 | MOC | Gotham FC |
| 21 | Sakina Karchaoui | 87 | MC | Paris Saint-Germain |
| 22 | Vivianne Miedema | 87 | MOC | Manchester City |
| 23 | Ona Batlle | 87 | DD | Arsenal |
| 24 | Lauren Hemp | 87 | MG | Manchester City |
| 25 | Ann-Katrin Berger | 87 | G | Gotham FC |
| 26 | Pernille Harder | 87 | MOC | FC Bayern München |
| 27 | Hannah Hampton | 87 | G | Chelsea |
