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Le PlayStation VR prêt à affronter la réalité

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On y est. Dans un peu moins de deux semaines, le PlayStation VR sera officiellement mis en vente. Ce sera alors un grand test pour Sony, mais également pour la Réalité Virtuelle de manière générale, puisque c’est bien ce casque qui doit démocratiser cette technologie dans le monde des jeux vidéo.

news_le_playstation_vr_pret_a_affronter_la_realite_2Le développement du PlayStation VR a débuté il y a environ 5 ans. Les choses se sont accélérées mi-2012 quand Sony a donné son feu vert pour la future commercialisation de ce casque de Réalité Virtuelle, puis en 2014, avec l’officialisation de celui que l’on appelait à l’époque le Project Morpheus. Le constructeur japonais aime dire qu’au total, le PSVR a mobilisé plus de 1000 personnes chez Sony. C’est en fait l’oeuvre de plusieurs divisions au sein de la société japonaise puisque ce casque réutilise de nombreuses technologies différentes, comme le Son 3D. Mais les équipes de Sony se sont aussi appuyées par exemple sur les travaux de Santa Monica Studio qui a autrefois planché sur un God Of War VR sur PS3. Tout a cependant commencé avec le PlayStation Move.

L’ancienne baguette magique de la PS3 a été le point de départ du PlayStation VR, tout simplement parce qu’en l’accrochant sur le front de quelqu’un, le Move permet de repérer dans l’espace les différents mouvements de tête de cette personne. Les prototypes se sont alors multipliés, tout en sachant que ce casque de Réalité Virtuelle avait deux buts: avoir un prix raisonnable et être confortable. Deux objectifs atteints puisque la répartition du poids à l’avant et à l’arrière donne l’impression d’avoir un casque léger sur la tête. Le prix du PSVR est quant à lui de 399€, sans compter d’éventuels accessoires ou la caméra PlayStation qui est indispensable. Au cours de ses différentes expériences, Sony a aussi pensé à utiliser la PlayStation Vita. La console portable aurait en fait eu le même rôle que les téléphones Samsung avec le Gear VR, mais cette idée a été abandonnée à cause de la résolution trop faible de cette machine.

news_le_playstation_vr_pret_a_affronter_la_realite_4Le PlayStation VR n’est pas le casque le plus avancé d’un point de vue technologique. Par rapport à ses deux concurrents, l’Oculus Rift et le HTC Vive, le périphérique de Sony a un champ de vision moins important et ses écrans ont une résolution moindre. C’est pourtant le PSVR qui devrait tirer son épingle du jeu pour une raison simple: il y a déjà plus de 40 millions de PS4 dans le monde, et donc plus de 40 millions de personnes prêtes à adopter le PlayStation VR.  Il suffit en effet de brancher le casque à cette console pour se plonger dans la Réalité Virtuelle alors que du côté du PC, il faut une machine puissante qui demande souvent un investissement proche du millier d’euros. Mais pour réussir, le PlayStation VR aura besoin de jeux.

Sony se montre prudent dans ce domaine et n’a que des équipes de taille moyenne, comprendre moins de 100 personnes. Guerrilla Cambridge nous révélait ainsi l’an dernier qu’ils étaient par exemple près de 70 à travailler sur RIGS. Le constructeur japonais s’est aussi entouré de développeurs indés pour faire grimper le nombre de jeux prévus sur son PlayStation VR —plus d’une centaine au total. L’objectif pour cet an 1 de la Réalité Virtuelle semble être d’ailleurs de miser sur des expériences plutôt que de vrais jeux. Certains éditeurs comme Capcom ont quant à eux décidé de se jeter directement dans le grand bain en rendant Resident Evil 7 entièrement compatible avec le PSVR.

news_le_playstation_vr_pret_a_affronter_la_realite_5Il y a quelques jours, nous avons pu rejouer à une poignée de titres avec le PlayStation VR vissé sur la tête. VR Luge, présent dans la compilation PlayStation VR Worlds, permet ainsi de dévaler une route sinueuse allongé sur une planche. On bouge alors uniquement la tête pour déplacer ce véhicule non-motorisé. Driveclub VR retranscrit quant à lui l’expérience Driveclub, mais en réalité virtuelle, comme son nom l’indique si bien. Tout se fait avec une vue cockpit et on se prend à regarder dans le rétro pour voir si des adversaires n’auraient pas la mauvaise idée de nous doubler. Quant à London Heist, lui aussi issu de PSVR Worlds, il donne l’occasion de prendre part à une course poursuite où il faut notamment éliminer des motards avec un pistolet-mitrailleur.

Parmi ces trois jeux, c’est bien London Heist qui offrait la meilleure immersion, sans doute car il était le seul à se jouer avec deux PlayStation Move. Installé sur un siège à l’avant de la voiture, on peut alors naturellement interagir avec de nombreux éléments. On va jeter une boisson sur le conducteur, ouvrir la portière et observer ce qui se passe derrière, regarder ce qu’il y a dans la boîte à gant etc. Puis lorsque la fusillade débute, on vise précisément en approchant l’arme près de son visage et on recharge manuellement en plaçant vraiment le chargeur dans l’arme. La démo de London Heist réussit en fin de compte à totalement capter notre attention. L’immersion est réelle et on en arrive à oublier que les graphismes sont loin d’être incroyables. Dans VR Luge, voire même Driveclub VR, on est un peu plus passif. Et comme tout bon spectateur, on observe davantage ce qui se passe autour de soi et on se rend compte que le rendu visuel manque de finesse.

news_le_playstation_vr_pret_a_affronter_la_realite_3Dans le monde du jeu vidéo, les tendances évoluent rapidement. Beaucoup ont déjà oublié que certains jeux de la génération précédente offraient un affichage en 3D stéréoscopique par exemple. Le Motion Gaming a quant à lui disparu, et Microsoft a  abandonné Kinect seulement quelques mois après la sortie de sa Xbox One. Tout porte cependant à croire que la Réalité Virtuelle ne sera pas une mode éphémère. Il y aura probablement des changements —peut-être un mélange avec la Réalité Augmentée, l’arrivée de l’Eye Tracking sur lequel planche Sony—, mais c’est bien une technologie qui vise le long terme. Sur le marché des consoles, Sony agit en tant que pionnier avec ce casque PlayStation VR. Les risques sont réels, mais parfois, oser c’est gagner. . . même si cela peut aussi signifier être prêt à essuyer les plâtres. Réponse le 13 octobre, date de sortie du PlayStation VR.

–Via–

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MARVEL Cosmic Invasion accueille son DLC The Siege of Castle Doom

Le DLC The Siege of Castle Doom est désormais disponible sur PC et consoles. Il ajoute un nouveau mode, deux héros jouables et du contenu à débloquer.

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MARVEL Cosmic Invasion accueille son DLC The Siege of Castle Doom

Le DLC MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom est disponible depuis aujourd’hui sur PC et consoles. Ce contenu premium pour le beat’em up de Dotemu et Tribute Games ajoute un nouveau mode de jeu, deux personnages jouables et plusieurs bonus à débloquer.

Distribué sur Steam, Nintendo Switch 1 et 2, PlayStation 4 et 5, ainsi que Xbox Series X|S, ce DLC est proposé à 7,99 €. Une remise de 10 % s’applique jusqu’au 17 novembre, avec une promotion de lancement qui se prolonge jusqu’au 14 novembre sur le Nintendo eShop européen. Un bundle Year of Doom, réunissant le jeu de base et les deux DLC sortis cette année, est aussi vendu 37,99 €.

Un nouveau mode centré sur Castle Doom

La principale nouveauté de ce DLC est le mode Castle Doom, pensé comme une série de runs à travers la forteresse de Doctor Doom. L’objectif est d’empêcher l’activation de l’Inducteur cosmique, une invention censée stopper Annihilus mais qui menace de tout détruire si elle est mise en marche.

Au fil des parties, les joueurs peuvent choisir entre plusieurs améliorations, renforcer leur défense, augmenter leurs dégâts ou débloquer des options tactiques. Des équipements permanents et des événements liés au laboratoire de Reed deviennent aussi accessibles après certaines réussites, tandis que des modificateurs viennent durcir les tentatives suivantes.

Deux personnages rejoignent le roster

Le contenu ajoute également Susan Storm, la Femme Invisible, et Doctor Doom en personnages jouables. Dotemu et Tribute Games mettent en avant des capacités inédites pour Susan Storm, basée sur la manipulation de la lumière et des champs de force, tandis que Doctor Doom s’appuie sur son armure, ses pouvoirs occultes et son intelligence pour rejoindre l’affrontement.

Le DLC apporte enfin de nouvelles palettes de couleurs pour les super-héros, ainsi que des morceaux supplémentaires composés par Tee Lopes.

MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom s’inscrit dans la continuité du beat’em up coopératif lancé cette année par Dotemu et Tribute Games, qui mise sur un système de tag en plein combat et un casting inspiré de l’univers Marvel.

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PlayStation Plus ajoute Death Stranding 2 et Dragon Quest III en novembre

Le catalogue PlayStation Plus s’enrichit le 17 novembre avec Death Stranding 2, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Atomfall et plusieurs autres jeux pour Extra et Premium.

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PlayStation Plus ajoute Death Stranding 2 et Dragon Quest III en novembre

PlayStation a dévoilé les jeux qui rejoindront le catalogue PlayStation Plus le mardi 17 novembre, pour les abonnés Extra et Premium. Parmi les ajouts les plus marquants figurent Death Stranding 2: On the Beach, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Atomfall et Dragon Quest III HD-2D Remake.

La sélection comprend aussi Trepang2, MotoGP 26, Hell Let Loose et Cricket 26 – The Official Game of the Ashes pour les abonnements PlayStation Plus Extra et Premium. Côté offre Premium, Soul Reaver 2 et Freedom Wars Remastered s’ajoutent aux titres PS VR2 et classiques.

Les principaux ajouts du catalogue

Death Stranding 2: On the Beach sera disponible sur PS5, tout comme Dragon Quest III HD-2D Remake. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii arrive sur PS5 et PS4, tandis qu’Atomfall sera lui aussi proposé sur les deux générations de PlayStation.

PlayStation précise enfin que plusieurs autres jeux rejoindront le catalogue le même jour. L’éditeur n’a pas détaillé d’autres nouveautés dans ce message, mais confirme que l’ensemble sera accessible à partir du 17 novembre pour les abonnés concernés.

Le constructeur rappelle par ailleurs que le PlayStation Portal a récemment reçu une mise à jour système permettant aux abonnés PlayStation Plus Premium de jouer en streaming depuis le cloud à certains jeux PS5 numériques de leur bibliothèque.

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Football Manager 27 est disponible sur PC, consoles et mobiles

Football Manager 27 sort officiellement ce 10 novembre 2026 sur PC, consoles et mobiles. Le jeu de Sports Interactive arrive aussi sur Apple Arcade et Netflix.

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Football Manager 27 est disponible sur PC, consoles et mobiles

Football Manager 27 est désormais disponible sur l’ensemble de ses plateformes, avec une sortie effective ce 10 novembre 2026 sur PC, consoles et mobiles. Le jeu de Sports Interactive et SEGA s’accompagne d’un tarif public affiché à 59,99 € sur PC/Mac, tandis que les différentes versions sont déployées selon les plateformes concernées.

Sur PC et Mac, FM27 peut être téléchargé via Steam, Epic Games, le Microsoft Store, PC Game Pass et Xbox Game Pass Ultimate. Les joueurs ayant déjà participé à la version d’aperçu avant-lancement peuvent reprendre leur partie sans perdre leurs sauvegardes.

Des nouveautés sur chaque version

Cette nouvelle édition met en avant une évolution du système de gestion, avec des ajouts annoncés du côté de l’entraînement, des tactiques, de la préparation de match et de la navigation dans l’univers du football. Sur FM27 Console, les joueurs disposent aussi de nouveaux outils pour construire leur effectif et ajuster leur approche avant les rencontres.

FM27 Touch arrive de son côté sur Apple Arcade, avec des améliorations du recrutement et de l’expérience jour de match, ainsi qu’une interface revue pour iPad, Mac et Apple TV. FM27 Mobile est, lui, de nouveau proposé en exclusivité aux abonnés Netflix.

Dans son communiqué, Miles Jacobson, directeur du studio chez Sports Interactive, indique que plus de 625 000 personnes ont participé à la phase d’aperçu avant-lancement, pour plus de 7 millions d’heures de jeu et 13,8 millions de matchs disputés.

Le studio précise enfin que certaines données du jeu peuvent encore évoluer, notamment selon les approbations des détenteurs de droits, et que certains clubs ou joueurs peuvent manquer dans cette version.

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