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PlayStation VR: Notre test en question-réponse

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C’est demain que débarquera officiellement le PlayStation VR en boutique. Au cours de ces derniers jours, nous avons pu l’essayer sur de nombreux titres différents. Pour parler de ce nouveau périphérique, nous avons cette fois-ci privilégié le format question-réponse en guise de test. Cela devrait permettre à chacun d’y voir plus clair sur ce casque de réalité virtuelle dédié à la PlayStation 4.

JE DETESTE LES CÂBLES. Y EN A-T-IL BEAUCOUP AVEC LE PLAYSTATION VR? ET EST-CE QUE C’EST SIMPLE A INSTALLER?

Si vous détestez les câbles, nous vous souhaitons bon courage puisqu’on en compte pas mal dans la boîte. Pour installer ce casque, il faut en fait brancher sa caméra à sa PS4 et relier la console à un petit boîtier avec 2 câbles différents (USB et HDMI), tout en sachant que ce petit boîtier est lui-même connecté au téléviseur (HDMI), à une prise électrique (alimentation) et au PlayStation VR. Donc oui, ça fait beaucoup de câbles et au final, ce n’est pas pour rien si Sony a numéroté chacun des fils. Cela prend un peu de place, ce n’est pas forcément très esthétique —cela dépend de l’installation de chacun, forcément— mais ça reste en revanche extrêmement simple à brancher. Et une fois chose faite, la première mise en route du casque ne prend que quelques secondes.

QUEL EST DONC CE PETIT BOITIER?

Ce petit boîtier est indispensable et permet d’afficher sur le téléviseur ce que voit le joueur qui a le casque sur la tête. Il y a cependant de petites exceptions puisque cet écran social —c’est le nom donné par Sony— peut aussi afficher d’autres informations. C’est ce qu’on appelle le gameplay asymétrique —le même que sur Wii U— et cela permet de créer des jeux multijoueur compétitifs (ex: le joueur au PSVR doit chasser ceux qui jouent sur le téléviseur) ou coopératif (ex: le joueur au PSVR doit attraper un personnage dont la description est uniquement disponible sur le téléviseur).

Ce petit boîtier carré mesure à peu près 15cm de côté et fait un quart de la taille totale de la PS4 première génération. Quand il est éteint, il affiche un trait lumineux horizontal rouge, ce qui rappelle Kit de K2000. Allumé, il passe au blanc. Oh, et dernier petit détail, il y a un petit ventilo’ à l’arrière, et il fait donc un peu de bruit. Mais celui-ci est vite recouvert par le son du téléviseur ou est inaudible si vous jouez avec des écouteurs.

LE PLAYSTATION VR EST-IL CHER?

Oui et non. Oui car il coûte 400€, ce qui est une somme importante. Mais comparé à la concurrence, comme l’Oculus Rift et le HTC Vive, il est presque deux fois moins cher. Attention cependant, puisque l’addition peut vite grimper si vous n’avez pas la PlayStation Camera (qui est indispensable) ou deux PlayStation Move. La manette à reconnaissance de mouvement est en effet nécessaire sur certains jeux. Et bien sûr, il faut une PlayStation 4.

LE PLAYSTATION VR SERA-T-IL COMPATIBLE AVEC LA PROCHAINE PLAYSTATION 4 PRO?

Oui, bien sûr.

ET CE SERA MIEUX AVEC?

Normalement, oui. Normalement, car nous avons uniquement joué au PlayStation VR avec la PS4 classique. Mais lors de l’officialisation de la PS4 Pro, Sony a précisé que les jeux en réalité virtuelle seraient plus beaux sur cette machine.

LE PLAYSTATION VR EST-IL LOURD?

Il fait 600g environ. Cela peut paraître impressionnant, mais une fois sur la tête, on se rend compte que le poids est intelligemment réparti à l’avant et à l’arrière. Même sur des sessions de jeu prolongées, le PlayStation VR reste confortable.

EST-ON VRAIMENT ISOLÉ QUAND ON JOUE AU PLAYSTATION VR?

Oui. Forcément, en ayant ce casque sur la tête et peut-être même des écouteurs, on est en quelque sorte déconnecté du monde réel. Il est en revanche extrêmement simple d’enlever le casque ou de le mettre sur le haut de la tête. On notera aussi que suivant la morphologie du visage de chacun, une petite ouverture vers « l’extérieur » apparaît en bas du casque. Celle-ci se remarque néanmoins difficilement si on est concentré dans un jeu.

CA FAIT MAL AUX YEUX? TOUT LE MONDE PEUT Y JOUER?

Sony conseille de faire des pauses de 15 minutes après chaque heure. Pour les besoins de ce test, nous avons dérogé à cette règle et fait des sessions de plusieurs heures, et nous avons alors pu ressentir une légère fatigue. Sur des parties beaucoup plus courtes —30 minutes, par exemple— il n’y a eu aucune gêne. Cela dit, tout le monde réagira de manière différente. Quant au côté tout public, le constructeur japonais déconseille le PlayStation VR aux moins de 12 ans.

LE PLAYSTATION VR PEUT-IL ME RENDRE MALADE?

Oui. Certains jeux peuvent provoquer des malaises, des maux têtes etc. Ce n’est pas le cas de tous et cela dépend surtout de chacun. Nous réagissons tous de manière différente à la Réalité Virtuelle, c’est pourquoi nous vous conseillons fortement de l’essayer avant de passer à l’achat. Il est également important de préciser qu’après un petit temps d’adaptation, la plupart des maux finissent pas disparaître.

FAUT-IL BEAUCOUP DE PLACE POUR JOUER AVEC LE PLAYSTATION VR?

Un peu. Notre installation fait que nous sommes positionnés à un peu moins de 2 mètres de la caméra. Certains jeux sont parfaitement jouables en étant assis, d’autres demandent en revanche d’être debout et de pouvoir pivoter sur soi-même. Evitez donc les obstacles autour de vous.

FAUT-IL PARFOIS SE DEPLACER AVEC LE CASQUE SUR LA TÊTE?

Non. Et heureusement car ce serait un peu dangereux sinon. . . non? De tous les jeux auxquels nous avons joué, il était uniquement question de pivoter sur soi-même, comme indiqué ci-dessus.

FAUT-IL INVESTIR DANS DES PLAYSTATION MOVE?

Oui et non. Peu de jeux sont uniquement jouables aux PlayStation Move; la plupart peuvent se jouer soit à la manette, soit avec ces baguettes magiques. Cependant, il est bien plus intéressant de jouer au PSMove. On a alors véritablement l’impression d’interagir dans ce monde virtuel, ce qui est souvent assez bluffant.

Y-A-T-IL DES MISES A JOUR POUR LE PLAYSTATION VR?

Oui. En connectant le casque pour la première fois, nous avons dû télécharger une mise à jour. D’autres arriveront sans doute par la suite.

ET AU NIVEAU DU RENDU DES JEUX, DES GRAPHISMES, C’EST COMMENT?

Ca dépend. Inutile d’espérer un rendu semblable aux plus beaux jeux PS4, cela n’arrivera pas. Driveclub, dans sa version VR, a ainsi perdu de sa superbe. De manière générale, le rendu est moins fin et la distance d’affichage n’est pas très élevée. Certains jeux ne sont vraiment pas très jolis comme VR Luge, d’autres sont en revanche plutôt mignons comme certaines phases de London Heist.

MAIS LE CASQUE EN LUI MÊME?

Le PlayStation VR propose une bonne expérience, mais on sent bien que la technologie n’en est qu’à ses débuts. On remarque ainsi facilement la grille de pixels tandis que le champ de vision —environ 100°— est plutôt étriqué, ce qui peut donner l’impression d’avoir comme un masque de plongée sur le bout du nez.

LE PLAYSTATION VR EST UN CASQUE FILAIRE. C’EST GÊNANT EN PLEIN JEU?

Non. Aucun problème de ce côté là à signaler.

JE SUIS UN CHASSEUR DE TROPHEES, Y-EN-A-T-IL AVEC LES JEUX PLAYSTATION VR?

Oui, bien sûr. Il y a même des platines. En revanche, si on entend bien le petit « Ding! » , l’indication visuelle n’apparaît pas à l’écran. Ou alors nous n’avons toujours pas trouvé où elle était. MAJ automne 2017: Désormais, on peut les voir!

LE PRIX DES JEUX EST-IL PLUS ELEVE? LEUR POIDS AUSSI?

Non. C’est comme sur PS4. Il y a des jeux à moins de 20€ et d’autres à 60€. Quant au poids, là encore, c’est du classique. Certains font moins de 1Go, d’autres en font plusieurs dizaines.

JE PEUX LANCER DES JEUX VR MÊME SI JE N’AI PAS LE CASQUE?

Non. Les jeux uniquement jouables en réalité virtuelle nécessitent que le PlayStation VR soit branché et allumé pour se lancer.

Y A DES JEUX SUR PLAYSTATION VR?

Oui. La liste des jeux de lancement est disponible sur le PlayStation Blog.

OUI, MAIS PLUS TARD?

Une centaine au total. Dont Resident Evil 7, en janvier 2017, ou encore Gran Turismo Sport.

ET AUTRE CHOSE QUE DES JEUX?

Oui, des expériences sont prévues. La liste sur le PlayStation Blog, à nouveau.

JE PEUX JOUER A DES JEUX NORMAUX AVEC LE CASQUE? C’EST CA LE MODE CINEMA?

Oui. C’est faisable mais ce n’est pas forcément mieux, d’autant plus que l’on remarque là encore la grille de pixels.

JE PASSE POUR UN IDIOT AVEC LE PLAYSTATION VR SUR LA TÊTE?

Un peu. Dans le noir, on ressemble à un extraterrestre. De jour, voir quelqu’un gesticuler dans tous les sens avec un casque sur la tête et des PlayStation Move dans chaque main, est forcément étrange. Mais ça l’est uniquement parce qu’il s’agit de quelque chose de nouveau. Autrefois, avec l’apparition des kits mains libres, on pouvait passer pour un fou en parlant seul dans la rue. Maintenant, cela est devenu normal.

LE PLAYSTATION VR, C’EST VRAIMENT UNE REVOLUTION?

Une révolution au niveau du gameplay? Non, pas vraiment. En revanche, en ce qui concerne l’immersion, c’est un immense oui.

BON, ET EN FIN DE COMPTE, LE PLAYSTATION VR, C’EST BIEN?

Oui. Malgré quelques soucis techniques, le PlayStation VR propose des expériences de jeu vraiment impressionnantes, surtout si on joue avec deux PlayStation Move. On a alors définitivement l’impression d’être un acteur de ce monde virtuel. Mais devant le prix plutôt élevé du produit et les risques de Motion-Sickness, nous vous conseillons véritablement de l’essayer avant de passer à l’achat.

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Wild Blue Skies ressuscite les shooters sur rails des années 90 sur PC et consoles

Chuhai Labs détaille la conception de Wild Blue Skies, un jeu de combat aérien inspiré des bornes d’arcade, des anime et des shooters sur rails des années 90.

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Avec Wild Blue Skies, Chuhai Labs veut retrouver les sensations immédiates des shooters sur rails des années 90 sans renoncer au confort moderne. Le studio détaille les choix de conception de ce jeu de combat aérien attendu le 13 août 2026 sur PS5, PC et Xbox Series X|S.

Les contraintes des années 90 comme source d’inspiration

Plutôt que de simplement reproduire l’apparence des anciens jeux d’arcade, Chuhai Labs s’est intéressé aux contraintes techniques qui façonnaient leurs sensations. L’équipe cite notamment la distance d’affichage, volontairement réduite après plusieurs essais.

Avec un horizon trop dégagé, les ennemis semblaient apparaître soudainement et le joueur pouvait vouloir tirer sur des cibles encore trop éloignées. En limitant la visibilité, le studio a recentré l’action sur les menaces immédiates et amélioré le rythme des missions.

La caméra et les commandes ont également fait l’objet d’un travail important. Dans les séquences sur rails, l’avion peut se déplacer dans le cadre sans masquer inutilement l’environnement. Un effet de tramage est appliqué à l’appareil pour préserver la lisibilité lorsque cela devient nécessaire.

Des commandes accessibles avec une marge de progression

Wild Blue Skies adopte une prise en main pensée pour être rapidement comprise, tout en intégrant des mécaniques à maîtriser. Une esquive roulée, correctement synchronisée, permet par exemple de dévier les tirs ennemis. Durant les missions en vol libre, le frein peut servir à effectuer un demi-tour et à reprendre l’avantage sur un poursuivant.

Les niveaux ont été conçus comme de courts épisodes intégrés à une aventure plus large. Chuhai Labs a d’abord imaginé les environnements et une carte générale, avant de construire les missions autour de séquences calmes, de vagues adverses, d’obstacles et d’affrontements plus spectaculaires. Des embranchements, passages secrets et objectifs de score doivent encourager à rejouer les parcours.

Une esthétique entre anime et dessin animé du samedi matin

La direction artistique associe personnages en cel-shading, contours marqués et décors aux détails plus doux. Le studio revendique notamment l’influence des films d’animation japonais classiques et du Studio Ghibli. L’objectif est d’évoquer à la fois un film d’action des années 90 et un dessin animé du samedi matin.

L’escouade des Blue Bombers réunit Bowie, Thorne, Chuck et Roe. Le casting vocal anglais comprend Jonah Scott, Suzie Yeung, Edward Bosco et Daman Mills. Les échanges entre les pilotes accompagneront la campagne et les rencontres avec les escadrons rivaux.

Une sortie multiplateforme

Wild Blue Skies sera disponible le 13 août 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Le jeu prendra en charge Xbox Play Anywhere, permettant de retrouver sa progression et ses succès sur les appareils compatibles. Une version Switch est également dans les cartons pour cet automne.

Ce retour au shooter aérien sur rails mise donc moins sur une simple imitation rétro que sur la réinterprétation de ses principes : visibilité contrôlée, rythme soutenu, commandes immédiates et recherche du meilleur score.

Source : Xbox Wire

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Titan Quest II enrichit son accès anticipé avec la maîtrise de l’esprit et de l’artisanat

Titan Quest II accueille une importante mise à jour en accès anticipé. Elle introduit la maîtrise Esprit, un système d’artisanat et plusieurs ajustements d’équilibrage.

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THQ Nordic et Grimlore Games ont déployé la mise à jour « Spirit Mastery and Crafting » de Titan Quest II. Disponible pour la version en accès anticipé sur PC, elle ajoute une nouvelle maîtrise complète, un système d’artisanat et de nombreux changements de gameplay.

La maîtrise de l’Esprit rejoint Titan Quest II

Cette nouvelle spécialisation permet de faire appel aux forces des Enfers, notamment en invoquant des ombres de défunts et en lançant des sorts surnaturels. Certaines capacités puisent directement dans la force vitale du personnage.

La maîtrise Esprit comprend 10 compétences actives et 26 passifs. Elle inaugure également une nouvelle approche pour ces derniers, avec davantage de choix et la suppression de l’ancienne limite de trois améliorations par passif. Grimlore Games souhaite ainsi rendre la création de builds moins prédéterminée et plus nuancée.

Pour le moment, cette structure concerne uniquement la maîtrise Esprit. Le studio envisage toutefois de l’étendre progressivement aux anciennes maîtrises, selon les retours des joueurs.

Un système d’artisanat pour modifier son équipement

La seconde grande nouveauté concerne l’artisanat. Les joueurs peuvent désormais remplacer un affixe par un autre choisi aléatoirement selon les règles de l’objet, relancer les valeurs d’un affixe, ajouter des affixes aux objets qui n’ont pas atteint leur maximum ou encore mettre un objet au niveau du personnage.

Les coûts augmentent à mesure que l’équipement est amélioré. Le système doit permettre d’obtenir rapidement quelques bonus pendant la progression, sans faire disparaître l’intérêt de trouver de nouvelles pièces. À haut niveau, il devient possible d’investir davantage de ressources pour rechercher de meilleurs résultats.

Vitesse, butin et équilibrage également revus

La mise à jour augmente la vitesse de déplacement de base du personnage et améliore plusieurs taux d’obtention, en particulier pour les objets épiques et les reliques. Les récompenses des boss, des coffres rares et de certains ennemis d’élite ont aussi été ajustées.

Le patch revoit par ailleurs les mécaniques Doom et Lifesteal, introduit l’Execution avec la maîtrise Esprit et permet à plusieurs capacités de réserver de la vie plutôt que de l’énergie. De nombreuses corrections concernent également les quêtes, le multijoueur, l’interface, les performances et la stabilité.

Titan Quest II reste disponible en accès anticipé sur PC via Steam et l’Epic Games Store. Sa version complète est prévue sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, sans date précisée dans l’annonce.

Source : Gematsu.

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Xbox : 26 nouveaux jeux à découvrir du 10 au 14 août 2026

Microsoft détaille les 26 jeux attendus sur Xbox du 10 au 14 août 2026, dont Madden NFL 27, Sandustry et Hell Let Loose: Vietnam.

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La semaine du 10 au 14 août 2026 sera particulièrement chargée sur Xbox. Microsoft annonce 26 sorties sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC, avec notamment Madden NFL 27, Hell Let Loose: Vietnam, No More Room in Hell 2 et Sandustry.

Madden NFL 27 et Hell Let Loose: Vietnam en tête d’affiche

La principale sortie de la semaine sera EA Sports Madden NFL 27, attendu le 13 août et optimisé pour Xbox Series X|S. Les abonnés EA Play pourront profiter d’un essai anticipé de dix heures. Electronic Arts précise également que la progression sera transférée vers le jeu complet. L’édition Deluxe offrira pour sa part un accès anticipé de trois jours à partir du 10 août.

Le 13 août marquera aussi l’arrivée de Hell Let Loose: Vietnam. Ce nouvel épisode transpose les affrontements tactiques de la série dans la guerre du Vietnam, avec des jungles, des gorges montagneuses, des tunnels, des hélicoptères et des patrouilleurs. Le titre sera optimisé pour Xbox Series X|S et compatible Xbox Play Anywhere.

Sandustry rejoint le Game Pass

Également prévu le 13 août, Sandustry sera proposé en Game Preview dans le Game Pass. Ce jeu d’automatisation invite à exploiter les pixels d’un monde ouvert entièrement destructible afin de récupérer, transformer et combiner des ressources. L’exploration doit aussi permettre de découvrir les artefacts laissés par une ancienne civilisation.

Les amateurs d’action pourront surveiller No More Room in Hell 2 dès le 11 août. Ce jeu coopératif plonge des intervenants d’urgence dans des zones infestées de zombies, avec un risque d’infection et de mort permanente. Le 12 août, Duskfade proposera quant à lui un mélange de plateformes 3D et de combats rapides dans un monde figé dans une nuit éternelle.

Une sélection très variée

Le calendrier comprend également le metroidvania Akatori, le jeu de survie Iridio, le rogue-lite arcade Trash Raccoon et le simulateur Pool Cleaning Simulator. Le 13 août accueillera plusieurs expériences supplémentaires, parmi lesquelles le jeu de skateboard Skatesterre, le puzzle souterrain Plungeez, Panzer Knights: Commander’s Edition et Emergency Room Simulator.

La semaine se terminera le 14 août avec Hidden Legends 2, Hunahpu Quest: Mechanoid, Lootbound, No More Slimes! et Tower Dominion. Les dates annoncées restent susceptibles d’être modifiées.

Cette programmation mise donc davantage sur la diversité que sur une seule sortie majeure, avec du sport, de la stratégie, de l’horreur coopérative, des puzzles et plusieurs productions indépendantes. La liste complète et les fiches de chaque jeu sont disponibles sur Xbox Wire.

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