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Le prochain Assassin’s Creed sera Infinity, un jeu service évolutif
Ubisoft a confirmé les rumeurs au sujet d’Assassin’s Creed Infinity, le prochain épisode de la série.
Lors du dernier E3, Ubisoft a annoncé un nouveau DLC pour Assassin’s Creed Valhalla. Ce n’est guère étonnant. Il y a encore une forte communauté sur ce jeu et Ubi compte bien en profiter. Et surtout, cela lui permet de faire patienter car le prochain Assassin’s Creed est encore loin d’être prêt.
Une potentielle date de sortie pour Assassin’s Creed Infinity
D’un côté, Ubisoft déborde d’ambitions ; cela demande du temps pour les réaliser. De l’autre, il a connu pas mal de remous en interne. Plusieurs personnes sont encore accusées de comportements plus que déplacés ; certains s’en vont, fatigués de travailler sur ces blockbusters.
Tout cela a forcément un impact sur le prochain Assassin’s Creed. Ce dernier n’a pas de date officielle. A vrai dire, il n’a pas non plus de nom. Infinity est un code qui désigne un titre prêt à toutes les folies.
Selon les informations de Jason Schreier, Assassin’s Creed Infinity arrivera au plus tôt en 2024. A sa tête on retrouvera pour la première fois le duo Ubisoft Montréal – Québec.
En temps normal, ces deux studios se passaient le relais. On doit Syndicate et Odyssey à Québec ; Origins, Valhalla et les premiers épisodes sont l’oeuvre de Montréal.

Ubisoft a donc mis sur pied une dream team. Des vétérans de la franchise superviseront ce projet titanesque tandis qu’au niveau créatif, on retrouvera Jonathan Dumont et Clint Hocking. Le premier a réalisé Immortals Fenyx Rising et Assassin’s Creed Odyssey. Le second a façonné Far Cry 2 et Watch Dogs Legion.
Sur le papier, c’est fort. Mais dans les faits, c’est compliqué. Bloomberg rapporte qu’il y a toujours eu une forte rivalité entre les deux entités. De plus, les tensions actuelles en interne n’arrangeraient rien.
Assassin’s Creed Infinity sera une plateforme de jeu
Sur son site, Ubisoft a confirmé les informations ci-dessus. Il explique avoir mis deux studios sur le projet Infinity. En revanche, il ne donne ni date ni description.
Pour ça, il faut consulter l’article de Bloomberg. Assassin’s Creed Infinity est décrit comme une immense plateforme en ligne qui évoluera avec le temps. Pour ça, Ubisoft s’inspirerait de GTA Online et de Fortnite. Ce sont des titres sortis il y a des années qui continuent d’accueillir du nouveau contenu.
C’est ce qu’on appelle un jeu service, un modèle économique prisé par de nombreux éditeurs. Ubisoft en a même été l’initiateur. Rainbow Six Siege va sur ses six ans et affiche une forme indécente. Sa communauté n’a jamais été aussi active, et cela se manifeste par l’achat de skins et autres season pass.
R6: Siege ajoute uniquement des Opérateurs à son casting. Un jeu comme Fortnite va quant à lui beaucoup plus loin. A travers ses mises à jour, il est capable de proposer de nouvelles expériences. Dès lors, nombreux sont ceux qui se connectent uniquement par curiosité.
Cela ne signifie pas qu’Assassin’s Creed Infinity sera un jeu en ligne multijoueur ou un Free-To-Play. Pour le moment, il est décrit comme une plateforme. Elle rassemblera plusieurs aventures, toutes reliées entre elles. Avec le temps, celles-ci étofferont leur contenu. L’article évoque notamment des expériences très différentes, tant dans le fond que dans la forme : époques choisies, directions artistiques etc.
On ne cachera pas que tout cela est encore un peu flou à l’heure actuelle. Il faut dire que ce projet n’en est qu’à ses débuts. On ne sait pas quand Ubisoft communiquera officiellement à ce sujet. En revanche, une chose est sûre : pour révolutionner sa série phare, il est prêt à prendre des risques.

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Cairn : le DLC gratuit Deep Water sortira le 29 octobre
The Game Bakers annonce Deep Water, le premier contenu gratuit de Cairn. Au programme : trois zones, de l’escalade au-dessus de l’eau et Marco jouable.
Cairn va étendre son terrain de jeu avec « On the Trail: Deep Water », un premier DLC gratuit attendu le 29 octobre. The Game Bakers promet trois nouvelles zones d’escalade, une mécanique de water soloing et la possibilité de grimper avec Marco.
Un premier DLC gratuit pour Cairn
The Game Bakers poursuivra l’aventure de Cairn dès le 29 octobre avec « On the Trail: Deep Water ». Ce contenu téléchargeable gratuit inaugurera une série d’extensions dans lesquelles les grimpeurs suivront les traces d’une figure légendaire de l’alpinisme.
Ce premier chapitre ajoutera trois nouvelles zones à explorer. Le studio français présente ainsi de nouveaux environnements et des défis supplémentaires, tout en restant fidèle au principe central du jeu : observer la paroi, préparer son itinéraire et maîtriser chaque mouvement.
De l’escalade au-dessus de l’eau
La principale nouveauté sera le water soloing. Cette pratique permettra de progresser sur des parois situées au-dessus de l’eau, sans risquer une chute mortelle. Une évolution qui devrait modifier la gestion du danger, tout en laissant une place importante à la précision de l’escalade.
Marco ne restera plus seulement sur le côté pour encourager le joueur. Il deviendra également possible de grimper avec lui, en alternative à Aava. The Game Bakers n’a pas encore détaillé les éventuelles différences de gameplay entre les deux personnages.
Une sortie prévue sur PC et PS5
Cairn est actuellement disponible sur PlayStation 5 et PC, via Steam, l’Epic Games Store et GOG. Une version Switch 2 est également prévue au début de l’année 2027. L’annonce ne précise toutefois pas si « On the Trail: Deep Water » accompagnera cette future édition dès son lancement.
Avec ce DLC gratuit, The Game Bakers entend donc enrichir progressivement son aventure de survie et d’escalade. Rendez-vous le 29 octobre pour découvrir ces nouvelles parois au-dessus de l’eau.
Source : Gematsu
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Silent Hill: Townfall et CONTROL Resonant parmi les sorties jeux de la semaine
Silent Hill: Townfall, GOBBLE, CONTROL Resonant et Dragon Quest XI S sur Switch 2 figurent parmi les principales sorties japonaises de la semaine.
La semaine du 21 septembre 2026 s’annonce particulièrement chargée pour les joueurs. Silent Hill: Townfall mène une sélection comprenant également GOBBLE, CONTROL Resonant et une nouvelle version Switch 2 de Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age.
Silent Hill: Townfall arrive sur PS5 et PC
Le principal lancement de la semaine est Silent Hill: Townfall, annoncé sur PlayStation 5 et PC. La version informatique doit être proposée sur Steam et sur l’Epic Games Store, tandis que la sortie est présentée comme mondiale.
Autre titre mis en avant, GOBBLE est attendu sur PS5, Switch 2, Switch et PC. Les éditions consoles sont annoncées en versions physique et numérique au Japon, alors que l’édition PC doit passer par Steam.
CONTROL Resonant et Dragon Quest XI S au programme
CONTROL Resonant fait également partie des sorties numériques importantes. Le jeu est annoncé sur PS5, Xbox Series et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age rejoint pour sa part la Switch 2 avec une édition au format « game-key card ».
Le calendrier comprend aussi EA Sports FC 27 sur plusieurs générations de consoles et PC, ainsi que SHINOBI: Art of Vengeance sur Switch 2. Hell is Us Special Edition doit également arriver sur la nouvelle console de Nintendo, avec un lancement numérique mondial.
Une semaine dense sur toutes les plateformes
La liste des sorties dématérialisées inclut notamment Dune: Awakening sur PS5 et Xbox Series, Graveyard Keeper II sur consoles et PC, SiN: Reloaded sur un large éventail de plateformes, ainsi que Well Dweller. Aniimo est de son côté annoncé sur iOS et Android.
Plusieurs contenus complémentaires sont enfin prévus, dont une démo de Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, le personnage Kim Kaphwan pour Fatal Fury: City of the Wolves et la mise à jour 7.1 de Genshin Impact.
Entre horreur, action, jeu de rôle et sport, cette semaine se distingue donc par une offre variée, portée avant tout par Silent Hill: Townfall et plusieurs lancements multiplateformes.
Source : Gematsu.
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Silent Hill: Townfall mise sur la vue subjective pour renouveler l’horreur
Silent Hill: Townfall adopte une vue à la première personne et multiplie les mécaniques oppressantes, entre infiltration, combats rapprochés et exploration sous tension.
Silent Hill: Townfall change de perspective. Ce nouvel épisode place le joueur directement dans la peau de Simon Ordell grâce à une vue subjective intégrale, pensée pour renforcer la claustrophobie, l’incertitude et la proximité avec les créatures.
Une vision volontairement limitée
La saga avait déjà expérimenté la première personne dans certaines séquences de Silent Hill 4: The Room et avec Silent Hill: The Short Message. Selon le PlayStation Blog, Townfall sera toutefois le premier jeu Silent Hill complet à adopter entièrement cette perspective.
Le champ de vision réduit empêchera de surveiller facilement les côtés et l’arrière de Simon. Le format d’image 2.35:1 doit encore accentuer cette sensation, avec une présentation large mais moins d’espace visible à la verticale. Les sons deviendront donc essentiels pour repérer les dangers hors champ.
Un téléviseur portable pour détecter les monstres
En remplacement du traditionnel avertissement radio, Simon disposera d’un petit téléviseur cathodique portable, baptisé CRTV. En réglant ses fréquences, le joueur pourra visualiser la position des ennemis proches tout en continuant à se déplacer.
La manette DualSense émettra également une pulsation haptique lorsqu’une nouvelle menace se trouvera à proximité. Le jeu proposera par ailleurs une visée gyroscopique optionnelle pour les armes à feu et les objets à lancer.
Combattre, fuir ou se cacher
Les affrontements au corps-à-corps conserveront l’approche improvisée de la série. Il faudra bloquer les attaques avec des objets fragiles, réagir rapidement aux contre-attaques et profiter des rares ouvertures pour frapper.
Le combat ne sera cependant pas toujours possible. Simon pourra se baisser derrière des voitures, panneaux ou clôtures, puis se pencher pour observer les créatures. En cas de détection, il sera possible de briser leur ligne de vue et de se réfugier dans une armoire, un placard ou un casier. Une cachette ne protégera toutefois pas le joueur si le monstre l’a vu y entrer.
Une exploration constamment sous tension
Lire un message, fouiller un tiroir ou consulter la carte laissera Simon vulnérable. Les énigmes demanderont aussi d’examiner les décors à la recherche de notes et de schémas, sans perdre de vue les créatures susceptibles de rôder dans les environs.
La perspective subjective servira enfin la narration. Les pensées de Simon pourront apparaître directement à l’écran, donnant accès à ses réactions sans passer par des commentaires prononcés à voix haute.
Avec ces choix, Silent Hill: Townfall cherche à rendre chaque action plus intime et anxiogène. Sa sortie est annoncée pour le 24 septembre 2026 sur PC et PlayStation 5.
Source : PlayStation Blog
