Jeux Vidéo
Le prochain Assassin’s Creed sera Infinity, un jeu service évolutif
Ubisoft a confirmé les rumeurs au sujet d’Assassin’s Creed Infinity, le prochain épisode de la série.
Lors du dernier E3, Ubisoft a annoncé un nouveau DLC pour Assassin’s Creed Valhalla. Ce n’est guère étonnant. Il y a encore une forte communauté sur ce jeu et Ubi compte bien en profiter. Et surtout, cela lui permet de faire patienter car le prochain Assassin’s Creed est encore loin d’être prêt.
Une potentielle date de sortie pour Assassin’s Creed Infinity
D’un côté, Ubisoft déborde d’ambitions ; cela demande du temps pour les réaliser. De l’autre, il a connu pas mal de remous en interne. Plusieurs personnes sont encore accusées de comportements plus que déplacés ; certains s’en vont, fatigués de travailler sur ces blockbusters.
Tout cela a forcément un impact sur le prochain Assassin’s Creed. Ce dernier n’a pas de date officielle. A vrai dire, il n’a pas non plus de nom. Infinity est un code qui désigne un titre prêt à toutes les folies.
Selon les informations de Jason Schreier, Assassin’s Creed Infinity arrivera au plus tôt en 2024. A sa tête on retrouvera pour la première fois le duo Ubisoft Montréal – Québec.
En temps normal, ces deux studios se passaient le relais. On doit Syndicate et Odyssey à Québec ; Origins, Valhalla et les premiers épisodes sont l’oeuvre de Montréal.

Ubisoft a donc mis sur pied une dream team. Des vétérans de la franchise superviseront ce projet titanesque tandis qu’au niveau créatif, on retrouvera Jonathan Dumont et Clint Hocking. Le premier a réalisé Immortals Fenyx Rising et Assassin’s Creed Odyssey. Le second a façonné Far Cry 2 et Watch Dogs Legion.
Sur le papier, c’est fort. Mais dans les faits, c’est compliqué. Bloomberg rapporte qu’il y a toujours eu une forte rivalité entre les deux entités. De plus, les tensions actuelles en interne n’arrangeraient rien.
Assassin’s Creed Infinity sera une plateforme de jeu
Sur son site, Ubisoft a confirmé les informations ci-dessus. Il explique avoir mis deux studios sur le projet Infinity. En revanche, il ne donne ni date ni description.
Pour ça, il faut consulter l’article de Bloomberg. Assassin’s Creed Infinity est décrit comme une immense plateforme en ligne qui évoluera avec le temps. Pour ça, Ubisoft s’inspirerait de GTA Online et de Fortnite. Ce sont des titres sortis il y a des années qui continuent d’accueillir du nouveau contenu.
C’est ce qu’on appelle un jeu service, un modèle économique prisé par de nombreux éditeurs. Ubisoft en a même été l’initiateur. Rainbow Six Siege va sur ses six ans et affiche une forme indécente. Sa communauté n’a jamais été aussi active, et cela se manifeste par l’achat de skins et autres season pass.
R6: Siege ajoute uniquement des Opérateurs à son casting. Un jeu comme Fortnite va quant à lui beaucoup plus loin. A travers ses mises à jour, il est capable de proposer de nouvelles expériences. Dès lors, nombreux sont ceux qui se connectent uniquement par curiosité.
Cela ne signifie pas qu’Assassin’s Creed Infinity sera un jeu en ligne multijoueur ou un Free-To-Play. Pour le moment, il est décrit comme une plateforme. Elle rassemblera plusieurs aventures, toutes reliées entre elles. Avec le temps, celles-ci étofferont leur contenu. L’article évoque notamment des expériences très différentes, tant dans le fond que dans la forme : époques choisies, directions artistiques etc.
On ne cachera pas que tout cela est encore un peu flou à l’heure actuelle. Il faut dire que ce projet n’en est qu’à ses débuts. On ne sait pas quand Ubisoft communiquera officiellement à ce sujet. En revanche, une chose est sûre : pour révolutionner sa série phare, il est prêt à prendre des risques.

Jeux Vidéo
Elta: Defy All Gods lance sa démo gratuite sur PS5 avant sa sortie en 2027
Afterburner Studios dévoile une démo gratuite d’Elta: Defy All Gods sur PS5. Ce « brawlervania » mêlant arts martiaux et plateformes sortira le 2 février 2027.
Elta: Defy All Gods peut désormais être essayé gratuitement sur PC, Xbox et PlayStation 5. Développé par Afterburner Studios, ce jeu d’action et de plateformes associe combats d’arts martiaux, magie et exploration non linéaire. Sa sortie est fixée au 2 février 2027.
Un « brawlervania » entre combat et exploration
Afterburner Studios présente Elta: Defy All Gods comme un « brawlervania ». Cette formule combine les affrontements rapprochés d’un brawler avec la progression, les secrets et les environnements labyrinthiques d’un jeu d’exploration.
Le joueur incarne Victus, un moine guerrier accompagné d’Elta, un dragon qui est également le dieu millénaire qu’il vénère. L’aventure se déroule à travers trois mondes de science-fiction et alterne combats au corps-à-corps, magie et séquences de plateformes aériennes.
Victus dispose de trois postures d’arts martiaux, chacune associée à son propre arbre de compétences. L’énergie accumulée pendant les combats permet également de déclencher de puissantes attaques magiques. Du côté des déplacements, la progression débloque notamment le double saut, le dash, la course murale et le grappin.
Un dragon au cœur du gameplay
Elta ne joue pas seulement le rôle de compagnon narratif. Ses pouvoirs doivent aider Victus à frapper plus fort et à atteindre des zones auparavant inaccessibles. Le studio entend ainsi intégrer le dragon aussi bien aux affrontements qu’aux acrobaties et à l’exploration.
Parmi ses inspirations, Afterburner Studios cite Castlevania: Symphony of the Night, God of War, Darksiders ainsi que Jak and Daxter. L’équipe revendique aussi l’influence des anime shōnen, de Dragon Ball Z et des films d’arts martiaux hongkongais, dont la saga Ip Man et les classiques de la Shaw Brothers.
Une démo gratuite disponible sur PC et consoles
La démo donne accès au début de l’aventure, dans Lerna, un monde glacial composé de ruines anciennes, de vestiges industriels et de zones cachées. L’objectif consiste à retrouver le dragon-dieu tout en affrontant des ennemis corrompus.
Sur PS5, le studio exploite par ailleurs les fonctions haptiques de la manette DualSense afin de renforcer l’impact des coups et certaines sensations liées aux plateformes. Le projet est développé par une équipe principale d’une douzaine de personnes, avec le soutien de Focus Entertainment pour le design, la production et l’assurance qualité.
Elta: Defy All Gods sortira le 2 février 2027. En attendant, sa démo gratuite permet de découvrir dès maintenant son mélange d’arts martiaux, de magie et d’exploration sur PlayStation 5, Xbox et PC.
Jeux Vidéo
The Wolf Among Us Remastered sortira le 29 octobre avec un mode Noir
Telltale annonce la sortie de The Wolf Among Us Remastered le 29 octobre. Cette nouvelle version profitera de personnages recréés, d’un éclairage revu et d’un mode Noir en noir et blanc.
Bigby Wolf s’apprête à retourner à Fabletown. Telltale annonce que The Wolf Among Us Remastered sortira le 29 octobre, avec une refonte visuelle complète, un nouvel éclairage et plusieurs contenus consacrés aux coulisses du jeu.
Une modernisation fidèle au jeu original
Pour cette édition remasterisée, Telltale explique avoir voulu préserver les éléments fondamentaux de l’aventure. L’histoire, les choix de mise en scène et la direction artistique générale n’ont donc pas été modifiés. L’objectif consiste plutôt à proposer une version modernisée aux nouveaux joueurs, tout en respectant les souvenirs des fans.
Le studio n’a pas simplement augmenté la résolution des ressources existantes. Chaque personnage est passé par de nouvelles étapes de conception, de modélisation détaillée et d’intégration dans le jeu. Les textures et les modèles ont été recréés avec un niveau de détail supérieur, sans transformer l’apparence emblématique de Bigby et des autres habitants de Fabletown.
Un nouvel éclairage et des modèles retravaillés
Le projet repose toujours sur l’ancien moteur de Telltale, mis à niveau vers sa version utilisée pour la série Batman. L’équipe a conçu de nouveaux shaders, notamment pour mieux représenter certaines surfaces brillantes et différents effets visuels.
La lumière a demandé un travail particulièrement important. Selon le réalisateur Matt Saia, chaque modification apportée à une scène obligeait l’équipe à revoir son éclairage. Toutes les scènes du jeu ont finalement été rééclairées. La forme de loup-garou de Bigby a également bénéficié d’une refonte marquée afin de la rendre plus féroce et puissante, tout en restant cohérente avec le titre original.
Un mode Noir entièrement en noir et blanc
The Wolf Among Us Remastered intégrera aussi un mode Noir. Contrairement au mode Shadows de la série Batman, qui conservait quelques touches colorées, cette option adoptera une image entièrement en noir et blanc. Elle doit renforcer l’atmosphère de film noir et accentuer les ombres de l’univers.
Telltale promet enfin des contenus en coulisses, sans en préciser ici la nature exacte. Cette nouvelle version entend ainsi servir à la fois de porte d’entrée pour les néophytes et de retour enrichi à Fabletown pour les joueurs qui connaissent déjà l’enquête de Bigby Wolf.
The Wolf Among Us Remastered sera disponible le 29 octobre. Telltale indique que le jeu peut désormais être ajouté aux listes de souhaits.
Source : PlayStation Blog
Jeux Vidéo
IKEA et Xbox lancent YXSTABY, une collection de meubles pour le gaming
IKEA et Xbox dévoilent YXSTABY, une collection de neuf meubles et accessoires inspirés de la manette Xbox et pensés pour jouer à la maison.
IKEA et Xbox s’associent autour de YXSTABY, une nouvelle collection destinée à intégrer le gaming dans les espaces de vie. Composée de neuf pièces, elle reprend notamment plusieurs formes emblématiques de la manette Xbox pour les transformer en meubles et accessoires fonctionnels.
Une collection gaming conçue à quatre mains
YXSTABY a été développée conjointement par les designers d’IKEA et de Xbox. L’objectif annoncé est de proposer du mobilier adapté au jeu à la maison, sans négliger le confort, le rangement ou l’intégration dans un salon.
La collection compte neuf produits. Elle comprend notamment un fauteuil lounge gaming, un support pour moniteur, un meuble TV sur roulettes, une table d’appoint également montée sur roulettes, ainsi qu’un support pour ordinateur portable accompagné de rangements et d’accessoires.
La manette Xbox transformée en mobilier
Le design de la manette Xbox sert de fil conducteur à plusieurs créations. La croix directionnelle, ou D-pad, devient ainsi un coussin, mais aussi un plateau décoratif en acier inoxydable brillant. Une boîte d’exposition dotée de surfaces réfléchissantes permet quant à elle de présenter une manette, des figurines ou d’autres objets de collection sous plusieurs angles.
La pièce la plus directement inspirée de l’accessoire de Microsoft est probablement le tabouret en forme de stick analogique. Selon Xbox, celui-ci a été conçu à partir des fichiers 3D originaux de la manette sans fil. La texture antidérapante habituellement placée sous le pouce est ici réutilisée pour améliorer le maintien de la personne assise.
Une disponibilité variable selon les marchés
La collection YXSTABY est lancée dans les magasins IKEA à partir du 1er octobre 2026. Sa commercialisation en ligne doit intervenir plus tard dans l’année. Xbox précise toutefois que la disponibilité peut varier selon les marchés et invite les personnes intéressées à se renseigner auprès de leur magasin IKEA local.
Aucun tarif détaillé n’est indiqué dans l’annonce. Cette collaboration illustre néanmoins la volonté des deux entreprises de proposer du mobilier gaming moins isolé du reste de la maison, en misant sur des références visuelles immédiatement reconnaissables par les joueurs.
Source : Xbox Wire
