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Le prochain Assassin’s Creed sera Infinity, un jeu service évolutif

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Ubisoft a confirmé les rumeurs au sujet d’Assassin’s Creed Infinity, le prochain épisode de la série.

Lors du dernier E3, Ubisoft a annoncé un nouveau DLC pour Assassin’s Creed Valhalla. Ce n’est guère étonnant. Il y a encore une forte communauté sur ce jeu et Ubi compte bien en profiter. Et surtout, cela lui permet de faire patienter car le prochain Assassin’s Creed est encore loin d’être prêt.

Une potentielle date de sortie pour Assassin’s Creed Infinity

D’un côté, Ubisoft déborde d’ambitions ; cela demande du temps pour les réaliser. De l’autre, il a connu pas mal de remous en interne. Plusieurs personnes sont encore accusées de comportements plus que déplacés ; certains s’en vont, fatigués de travailler sur ces blockbusters.

Tout cela a forcément un impact sur le prochain Assassin’s Creed. Ce dernier n’a pas de date officielle. A vrai dire, il n’a pas non plus de nom. Infinity est un code qui désigne un titre prêt à toutes les folies.

Selon les informations de Jason Schreier, Assassin’s Creed Infinity arrivera au plus tôt en 2024. A sa tête on retrouvera pour la première fois le duo Ubisoft Montréal – Québec.

En temps normal, ces deux studios se passaient le relais. On doit Syndicate et Odyssey à Québec ; Origins, Valhalla et les premiers épisodes sont l’oeuvre de Montréal.

Assassin’s Creed Origins et Odyssey sont l’oeuvre de deux studios différents. Pour Infinity, Ubi Montreal et Québec travailleront ensemble.

Ubisoft a donc mis sur pied une dream team. Des vétérans de la franchise superviseront ce projet titanesque tandis qu’au niveau créatif, on retrouvera Jonathan Dumont et Clint Hocking. Le premier a réalisé Immortals Fenyx Rising et Assassin’s Creed Odyssey. Le second a façonné Far Cry 2 et Watch Dogs Legion.

Sur le papier, c’est fort. Mais dans les faits, c’est compliqué. Bloomberg rapporte qu’il y a toujours eu une forte rivalité entre les deux entités. De plus, les tensions actuelles en interne n’arrangeraient rien.

Assassin’s Creed Infinity sera une plateforme de jeu

Sur son site, Ubisoft a confirmé les informations ci-dessus. Il explique avoir mis deux studios sur le projet Infinity. En revanche, il ne donne ni date ni description.

Pour ça, il faut consulter l’article de Bloomberg. Assassin’s Creed Infinity est décrit comme une immense plateforme en ligne qui évoluera avec le temps. Pour ça, Ubisoft s’inspirerait de GTA Online et de Fortnite. Ce sont des titres sortis il y a des années qui continuent d’accueillir du nouveau contenu.

C’est ce qu’on appelle un jeu service, un modèle économique prisé par de nombreux éditeurs. Ubisoft en a même été l’initiateur. Rainbow Six Siege va sur ses six ans et affiche une forme indécente. Sa communauté n’a jamais été aussi active, et cela se manifeste par l’achat de skins et autres season pass.

R6: Siege ajoute uniquement des Opérateurs à son casting. Un jeu comme Fortnite va quant à lui beaucoup plus loin. A travers ses mises à jour, il est capable de proposer de nouvelles expériences. Dès lors, nombreux sont ceux qui se connectent uniquement par curiosité.

Cela ne signifie pas qu’Assassin’s Creed Infinity sera un jeu en ligne multijoueur ou un Free-To-Play. Pour le moment, il est décrit comme une plateforme. Elle rassemblera plusieurs aventures, toutes reliées entre elles. Avec le temps, celles-ci étofferont leur contenu. L’article évoque notamment des expériences très différentes, tant dans le fond que dans la forme : époques choisies, directions artistiques etc.

On ne cachera pas que tout cela est encore un peu flou à l’heure actuelle. Il faut dire que ce projet n’en est qu’à ses débuts. On ne sait pas quand Ubisoft communiquera officiellement à ce sujet. En revanche, une chose est sûre : pour révolutionner sa série phare, il est prêt à prendre des risques.

Tout laisse à croire qu’Assassin’s Creed Infinity proposera autant de héros que d’aventures différentes.

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Partouche entre au capital d’Onlycards et prépare une soirée Pokémon au Pasino Club

Le Groupe Partouche prend une participation dans Onlycards et organise le 14 novembre au Partouche Pasino Club une soirée avec tournoi Mystery TCG.

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Partouche entre au capital d’Onlycards et prépare une soirée Pokémon au Pasino Club

Le Groupe Partouche a pris une participation dans Onlycards, spécialiste français des cartes à collectionner, et officialisera ce rapprochement le samedi 14 novembre 2026 avec une soirée événement au Partouche Pasino Club, à Paris. Au programme : un tournoi de poker inédit autour de l’univers Pokémon, dans le cadre d’un partenariat mené avec la filiale Partouche Verse.

L’opération marque l’arrivée du groupe de casinos sur le marché des Trading Card Games, un secteur en pleine visibilité depuis plusieurs mois en France. Partouche explique vouloir associer son expertise du divertissement à un univers de collection qui attire une communauté de joueurs, de collectionneurs et de créateurs de contenu.

Un tournoi Mystery TCG avec des cartes Pokémon à gagner

Pour cette soirée annoncée comme l’after officiel du week-end du Royaume TCG, Partouche, Onlycards et Texapoker lancent un tournoi baptisé Mystery TCG. Le principe repose sur une formule de poker agrémentée de lots liés à Pokémon, avec une dotation qui comprend notamment des produits TCG et des cartes gradées de forte valeur.

Le buy-in est fixé à 250 euros, dont 180 euros pour le prize pool classique et 70 euros dédiés au Mystery Bounty. Selon les informations communiquées, ces 70 euros seront intégralement reversés en dotations Pokémon. Parmi les lots annoncés figurent des ETB ME03 Équilibre Parfait, des ETB 30 ans, des displays ME06 et des cartes certifiées PSA 9 ou PSA 10.

La carte la plus mise en avant pour cette première édition est un Dracaufeu Set de Base Édition 1 gradé PSA 9, présenté comme la “chase card” de la soirée. Les organisateurs précisent que d’autres cartes de valeur pourront s’ajouter selon l’affluence du tournoi.

La soirée se déroulera à partir de 21h au Partouche Pasino Club, avec une émission en direct, des espaces d’échanges pour les collectionneurs et la présence de personnalités de l’écosystème TCG. Les inscriptions sont annoncées sur le site de Partouche, avec une forte affluence attendue pour cette première édition.

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Turtle Beach lance le casque Recon 70 Pacific Skyline et une manette sans fil assortie

Turtle Beach ajoute une édition Pacific Skyline à son casque Recon 70 et à sa manette sans fil. Les deux accessoires misent sur un design inspiré de la côte ouest et des fonctionnalités multiplateformes.

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Turtle Beach lance le casque Recon 70 Pacific Skyline et une manette sans fil assortie

Turtle Beach enrichit sa gamme avec deux nouveaux accessoires gaming au look Pacific Skyline : le casque filaire multiplateforme Recon 70 et une manette sans fil assortie. Les deux produits affichent un design inspiré de la côte ouest, avec des tons pastel et des motifs de skyline cachée pour la manette.

Le Recon 70 Pacific Skyline reprend les bases du casque filaire d’entrée de gamme de Turtle Beach, avec une conception légère, des coussinets annoncés comme confortables et des haut-parleurs de 40 mm. Son microphone se relève pour couper le son, tandis que la connexion jack 3,5 mm permet une compatibilité avec plusieurs plateformes. Le casque est vendu au prix public conseillé de 34,99 €.

De son côté, la manette sans fil Pacific Skyline met en avant un éclairage RGB, des sticks TMR, deux moteurs de vibration et des boutons arrière programmables. Turtle Beach annonce aussi une compatibilité avec Xbox et Windows 10/11 via l’émetteur USB fourni, ainsi qu’avec les appareils Android en Bluetooth. La manette intègre enfin des commandes audio, un bouton de mise en sourdine du micro et une compatibilité avec l’application Control Hub. Son prix public conseillé est fixé à 89,99 €.

Les deux accessoires sont disponibles sur le site de Turtle Beach et chez certains revendeurs participants.

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Nacon lance ses manettes Revo pour Xbox et PC

Nacon commercialise ses manettes Revo et Revo Max sur Xbox et PC, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.

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Nacon lance ses manettes Revo pour Xbox et PC

Nacon annonce la disponibilité de sa nouvelle gamme de manettes Revo pour Xbox et PC. Les modèles Revo et Revo Max sont proposés dès aujourd’hui, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.

Avec cette famille de périphériques, l’éditeur met en avant une approche modulable selon les profils de joueurs, du modèle le plus accessible à la version la plus orientée personnalisation.

Trois modèles pour des usages différents

La Revo standard est présentée comme une manette prête à l’emploi, avec joysticks et gâchettes à effet Hall, une prise en main asymétrique et des vibrations intégrées. Nacon décline aussi ce modèle en version PC/Smart TV et en version Xbox, compatible avec Xbox Series X|S, Xbox One et PC.

La Revo Max ajoute des réglages plus poussés, notamment la tension des joysticks, des gâchettes instantanées, des boutons d’action et une croix directionnelle à micro-switch. Deux boutons arrière programmables et un mode Shooter Pro complètent l’ensemble, toujours avec des déclinaisons pour PC/Smart TV et pour l’écosystème Xbox.

Au sommet de la gamme, la Revo Pro doit arriver en 2027. Nacon la présente comme une version pensée pour le jeu compétitif, en reprenant plusieurs des fonctions les plus avancées de la série.

Les manettes Revo et Revo Max sont disponibles chez les revendeurs partenaires ainsi que sur la boutique officielle de Nacon.

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