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Rumeur : voici la liste de tous les futurs jeux Assassin’s Creed

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Une dizaine de jeux Assassin’s Creed seraient actuellement en développement, selon un récent leak.

D’ici la fin de l’année, Ubisoft prévoit de monter une nouvelle structure qui sera entièrement dédiée aux licences fortes du Français. Et dans le lot, on retrouvera naturellement Assassin’s Creed.

Ubisoft compte se relancer en exploitant davantage ses licences. Avec Assassin’s Creed, l’éditeur se veut ambitieux. Neuf jeux seraient prévus sur ces six prochaines années. Le but : proposer sans cesse de nouvelles expériences en alternant jeux majeurs, mineurs et remakes.

Ces informations nous viennent de Tom Henderson via son site Insider-Gaming. Enormément de gens balancent des rumeurs et théories sur internet. Mais pour le coup, lui est souvent bien informé.

Liste des futurs jeux Assassin’s Creed après Shadows

Assassin’s Creed Shadows est sorti en mars 2025. Selon Tom Henderson, ce titre héritera de contenus additionnels pendant 2 ans. Après, il devra sans doute laisser sa place à un autre RPG en monde ouvert.

Dans ses cartons, Ubisoft aurait actuellement 3 Remakes, 2 gros RPG, 2 jeux multijoueur, 1 jeu mineur —à l’image de Mirage, et 1 titre mobile.

Aucune date de sortie précise n’est annoncée. Les plans peuvent fréquemment changer, on l’a vu avec Assassin’s Creed Shadows qui a été repoussé deux fois. De même, certains projets sont parfois annulés en cours de développement. A l’heure actuelle, voici sur quoi partirait Ubisoft, toujours selon Tom Henderson.

Assassin’s Creed Jade

Ce serait le prochain jeu Assassin’s Creed à sortir. Ce titre est déjà connu et possède même un site internet. Il s’agira d’un jeu mobile se déroulant en Chine. La dernière news officielle remonte à la Gamescom 2023.

Assassin’s Creed Invictus (nom de code)

Ce devrait être un titre multijoueur où 16 personnes s’affrontent. Invictus serait inspiré de Fall Guys à travers ses manches ou ses objectifs à réaliser seul ou en équipe. Un gameplay arcade est évoqué, et si le succès est au rendez-vous, cinq années de contenus post-lancement seraient d’ores et déjà planifiés.

Assassin’s Creed Obsidian (nom de code)

Il s’agirait du remake d’Assassin’s Creed IV Black Flag, jeu sorti à l’origine en 2013.

Assassin’s Creed Hexe (nom de code)

Hexe serait une aventure dite mineure ; pas un RPG dans un immense monde ouvert façon Shadows. Le jeu serait prévu d’ici deux ans, et pourrait recevoir des DLC pendant 12 mois. Il se dit que ce sera un titre plutôt sombre se déroulant au Moyen-Âge en pleine chasse aux sorcières…

Assassin’s Creed Scarlet (nom de code)

Assassin’s Creed Scarlet serait le prochain gros RPG d’Ubisoft. Il n’arrivera pas avant plusieurs années, le temps que Shadows puis Hexe reçoivent tous leur contenu annexe. On viserait donc 2028, au mieux. Difficile de dire où cet épisode se déroulera. Il se murmure sans grande certitude que ce serait à la fois en Inde, le bassin méditerranéen et chez les Aztec.

Assassin’s Creed Stardust (nom de code)

A l’image d’Obsidian, ce serait là aussi un remake. Tom Henderson ignore de quel jeu il s’agit. On imagine que ça se jouera entre le premier, le deuxième et le troisième Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed Emerald (nom de code)

Assassin’s Creed Emerald serait un autre jeu multijoueur. Ubisoft espérerait là aussi livrer plus de cinq ans de contenus additionnels à travers des mises à jour. Pour ça, il faudra que le jeu réussisse à sortir et à convaincre les joueurs. Ce projet n’étant qu’à ses débuts, il pourrait très bien être annulé, et on ignore la forme qu’il prendrait —PvE ou PvP.

Assassin’s Creed RPG3 (nom de code)

Ubisoft espérerait sortir un nouveau RPG en monde ouvert après la fin de Scarlet et de sa vague de contenus additionnels. Cela nous amène aux environs de 2030.

Assassin’s Creed Remake 3 (nom de code)

Là encore, on se projette tellement loin que rien n’est connu. Ubisoft aurait simplement pour ambition de sortir un nouveau remake, un an après la sortie de RPG3. On suppose que là encore, ça se jouera entre Assassin’s Creed 1, 2 et 3.

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GTA VI : Pourquoi Rockstar diffusera la longue présentation sur Netflix ?

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Rockstar et Netflix ont annoncé la diffusion d’un long aperçu de GTA VI jeudi 27 août. Il sera exclusif à la plateforme pendant six heures, et atterrira ensuite sur YouTube et les réseaux sociaux.

Les précommandes de GTA VI sont à un niveau « sans précédent« , déclare Take Two, la maison mère de Rockstar. On pourrait alors dire que les gens ont une confiance aveugle en ce jeu car en l’état, on n’a toujours pas vu de réelles séquences de gameplay.

Cela devrait changer à la fin de ce mois d’août avec une présentation du titre… sur Netflix. Cette exclusivité temporaire a pris tout le monde par surprise et peut s’expliquer par de nombreuses raisons.

GTA VI assume être un jeu à part, Netflix soigne son positionnement

Il faut rappeler que Rockstar et Netflix se connaissent bien et ont déjà fait affaire dans le passé. Netflix a ainsi proposé, fut un temps, les trois remasters de GTA III, Vice City et San Andreas dans leur version mobile.

Beaucoup l’ignorent : Netflix lorgne beaucoup vers le jeu vidéo. Oui, il propose parfois des adaptations de jeux (The Witcher ou prochainement Gears Of War), mais cela va plus loin. Chaque abonné peut ainsi profiter de différents jeux mobiles chaque mois, et il s’agit souvent de très bons titres. Plus récemment, la plateforme rouge a également sorti Détraqué, un jeu d’aventure d’une trentaine de minutes jouable directement depuis l’application sur son téléviseur.

En obtenant l’exclusivité (temporaire) de cette longue présentation de GTA VI, Netflix assure son positionnement dans le jeu vidéo. Il veut être un acteur majeur de ce média, et d’autres initiatives sont sans doute prévues.

Du côté de Rockstar, il y a sans doute eu un petit chèque à la clé — on ignore le montant. GTA VI va ainsi s’adresser à un public plus cinéphile grâce à une grosse mise en avant. Il touchera ensuite le très grand public avec une mise à disposition sur YouTube.

Au cas où, il faut rappeler que Netflix compte environ 320 millions d’abonnés quand YouTube est visité par plus de 2,5 milliards de personnes chaque mois.

En terme d’image, GTA VI montre qu’il est un jeu à part. Il ne fait rien comme les autres, car c’est un produit premium qui sort de l’ordinaire. GTA VI est extra-ordinaire.

GTA VI se coupe de la Gamescom et des créateurs de contenu

Chose intéressante, la présentation de GTA VI sur Netflix se fera en parallèle de la Gamescom où Rockstar n’a pas prévu de se rendre. C’est une manière de se placer au-dessus de l’événement. Peu de jeux peuvent se le permettre ; lui peut le faire sans soucis.

Enfin, cette exclusivité de 6h signifie qu’aucun créateur de contenu ne pourra commenter les images en direct. Ou du moins, personne ne pourra reprendre la présentation dans son entièreté pour la commenter. Nul doute qu’à l’arrivée de cet extended look sur YouTube, beaucoup rattraperont le temps perdu.

Le long aperçu de GTA VI est prévu pour le jeudi 27 août à 21h en France sur Netflix. Dès 3h du matin, dans la nuit du jeudi au vendredi, il sera disponible sur YouTube et autres plateformes.

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Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Switch 2, Switch et PC

L’aventure point-and-click Moomin: Midsummer Madness arrivera cet automne sur Nintendo Switch 2, Switch et PC, avec une édition physique sur consoles.

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Les Moomins reviendront bientôt dans une nouvelle aventure vidéoludique. Shochiku Games et Crossbridge Game Studios annoncent que Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam. Une édition physique est également prévue sur les deux consoles Nintendo.

Une aventure inspirée de Tove Jansson

Moomin: Midsummer Madness est un jeu d’aventure en point-and-click inspiré du roman Moominsummer Madness de l’autrice finlandaise Tove Jansson. Le joueur incarnera Moomintroll et Little My, qui devront explorer un ancien théâtre pris au milieu d’une importante inondation.

L’histoire sera découpée en plusieurs chapitres et mettra en scène des visages familiers de l’univers. La direction artistique reposera sur des décors peints à la main, conçus dans l’esprit des illustrations originales de Tove Jansson.

Des énigmes accessibles à tous

Cette adaptation proposera des énigmes légères ainsi que plusieurs mini-jeux. Le studio présente une expérience relaxante et adaptée à tous les âges, avec des défis pensés pour les débutants. Un système d’indices intégré permettra aussi d’accompagner les joueurs en cas de difficulté.

L’aventure fera la part belle à la curiosité, à l’entraide et à la bienveillance. Une bande originale composée spécialement pour le jeu accompagnera cette escapade nordique au ton chaleureux.

Une édition physique sur les consoles Nintendo

En plus de sa disponibilité numérique sur Switch 2, Switch et Steam, Moomin: Midsummer Madness bénéficiera d’une édition physique sur les deux machines de Nintendo. Aucun jour de lancement précis ni tarif n’ont encore été communiqués.

Les amateurs des personnages de Tove Jansson devront donc patienter jusqu’à l’automne pour découvrir cette aventure familiale.

Via : Gematsu.

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1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PS5

Le jeu de simulation narrative 1998: The Toll Keeper Story arrive sur PlayStation 5. Il place les joueurs dans la peau d’une employée de péage enceinte confrontée à une grave crise sociale et économique.

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Après ses débuts sur PC et Android, 1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PlayStation 5. Développé par GameChanger Studio, ce jeu de simulation narrative raconte le quotidien d’une employée de péage prise au cœur d’une crise économique et sociale.

Une nouvelle version pour la PlayStation 5

La version PS5 de 1998: The Toll Keeper Story est disponible sur le PlayStation Store depuis le 8 août 2026. Elle est proposée au prix de 11,99 euros en Europe.

Le titre avait initialement été lancé le 28 octobre 2025 sur PC, via Steam, ainsi que sur les appareils Android. Cette arrivée sur la console de Sony lui permet donc de toucher un nouveau public, près d’un an après sa première sortie.

Une employée de péage face à des choix difficiles

Le joueur incarne Dewi, une femme enceinte travaillant comme employée de péage dans le Janapa, un pays fictif d’Asie du Sud-Est. Alors que les manifestations se multiplient, que les prix augmentent et que la confiance envers les autorités disparaît, elle doit continuer à travailler tout en protégeant son enfant à naître.

Chaque service demande d’inspecter des véhicules, de vérifier des documents et de contrôler l’identité des personnes qui souhaitent passer. Ces tâches administratives conduisent régulièrement à des dilemmes : respecter strictement les règles ou faire preuve de compassion envers quelqu’un qui demande de l’aide.

Les décisions prises peuvent avoir des conséquences sur la sécurité de Dewi, son emploi et sa capacité à traverser la crise. Le jeu ne présente pas son héroïne comme une combattante, mais comme une personne ordinaire tentant de survivre dans une situation qui la dépasse.

Un récit inspiré par la crise financière asiatique

Bien que son intrigue se déroule dans un pays imaginaire, 1998: The Toll Keeper Story s’inspire d’événements réels liés à la crise financière asiatique de 1998. La situation de l’Indonésie constitue notamment l’une des principales références historiques citées par le studio.

Son identité visuelle évoque également les années 1990 grâce à des textures en points, un rendu rappelant le papier ancien et un filtre bleuté. Cette direction artistique accompagne un récit centré sur la survie, la maternité et le poids de décisions apparemment modestes.

Avec cette sortie PS5, 1998: The Toll Keeper Story étend ainsi la disponibilité de son expérience narrative à une nouvelle plateforme.

Via : Gematsu.

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