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Rumeur : voici la liste de tous les futurs jeux Assassin’s Creed

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Une dizaine de jeux Assassin’s Creed seraient actuellement en développement, selon un récent leak.

D’ici la fin de l’année, Ubisoft prévoit de monter une nouvelle structure qui sera entièrement dédiée aux licences fortes du Français. Et dans le lot, on retrouvera naturellement Assassin’s Creed.

Ubisoft compte se relancer en exploitant davantage ses licences. Avec Assassin’s Creed, l’éditeur se veut ambitieux. Neuf jeux seraient prévus sur ces six prochaines années. Le but : proposer sans cesse de nouvelles expériences en alternant jeux majeurs, mineurs et remakes.

Ces informations nous viennent de Tom Henderson via son site Insider-Gaming. Enormément de gens balancent des rumeurs et théories sur internet. Mais pour le coup, lui est souvent bien informé.

Liste des futurs jeux Assassin’s Creed après Shadows

Assassin’s Creed Shadows est sorti en mars 2025. Selon Tom Henderson, ce titre héritera de contenus additionnels pendant 2 ans. Après, il devra sans doute laisser sa place à un autre RPG en monde ouvert.

Dans ses cartons, Ubisoft aurait actuellement 3 Remakes, 2 gros RPG, 2 jeux multijoueur, 1 jeu mineur —à l’image de Mirage, et 1 titre mobile.

Aucune date de sortie précise n’est annoncée. Les plans peuvent fréquemment changer, on l’a vu avec Assassin’s Creed Shadows qui a été repoussé deux fois. De même, certains projets sont parfois annulés en cours de développement. A l’heure actuelle, voici sur quoi partirait Ubisoft, toujours selon Tom Henderson.

Assassin’s Creed Jade

Ce serait le prochain jeu Assassin’s Creed à sortir. Ce titre est déjà connu et possède même un site internet. Il s’agira d’un jeu mobile se déroulant en Chine. La dernière news officielle remonte à la Gamescom 2023.

Assassin’s Creed Invictus (nom de code)

Ce devrait être un titre multijoueur où 16 personnes s’affrontent. Invictus serait inspiré de Fall Guys à travers ses manches ou ses objectifs à réaliser seul ou en équipe. Un gameplay arcade est évoqué, et si le succès est au rendez-vous, cinq années de contenus post-lancement seraient d’ores et déjà planifiés.

Assassin’s Creed Obsidian (nom de code)

Il s’agirait du remake d’Assassin’s Creed IV Black Flag, jeu sorti à l’origine en 2013.

Assassin’s Creed Hexe (nom de code)

Hexe serait une aventure dite mineure ; pas un RPG dans un immense monde ouvert façon Shadows. Le jeu serait prévu d’ici deux ans, et pourrait recevoir des DLC pendant 12 mois. Il se dit que ce sera un titre plutôt sombre se déroulant au Moyen-Âge en pleine chasse aux sorcières…

Assassin’s Creed Scarlet (nom de code)

Assassin’s Creed Scarlet serait le prochain gros RPG d’Ubisoft. Il n’arrivera pas avant plusieurs années, le temps que Shadows puis Hexe reçoivent tous leur contenu annexe. On viserait donc 2028, au mieux. Difficile de dire où cet épisode se déroulera. Il se murmure sans grande certitude que ce serait à la fois en Inde, le bassin méditerranéen et chez les Aztec.

Assassin’s Creed Stardust (nom de code)

A l’image d’Obsidian, ce serait là aussi un remake. Tom Henderson ignore de quel jeu il s’agit. On imagine que ça se jouera entre le premier, le deuxième et le troisième Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed Emerald (nom de code)

Assassin’s Creed Emerald serait un autre jeu multijoueur. Ubisoft espérerait là aussi livrer plus de cinq ans de contenus additionnels à travers des mises à jour. Pour ça, il faudra que le jeu réussisse à sortir et à convaincre les joueurs. Ce projet n’étant qu’à ses débuts, il pourrait très bien être annulé, et on ignore la forme qu’il prendrait —PvE ou PvP.

Assassin’s Creed RPG3 (nom de code)

Ubisoft espérerait sortir un nouveau RPG en monde ouvert après la fin de Scarlet et de sa vague de contenus additionnels. Cela nous amène aux environs de 2030.

Assassin’s Creed Remake 3 (nom de code)

Là encore, on se projette tellement loin que rien n’est connu. Ubisoft aurait simplement pour ambition de sortir un nouveau remake, un an après la sortie de RPG3. On suppose que là encore, ça se jouera entre Assassin’s Creed 1, 2 et 3.

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Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie

Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.

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Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.

Maîtriser la posture et les défenses

Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.

Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.

Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.

Adapter son style grâce aux Ambres

Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.

Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.

Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.

Revenir explorer les anciens niveaux

Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.

Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.

Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.

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Castlevania: Belmont’s Curse relance la saga 2D avec Rose Belmont

Konami prépare le retour de Castlevania en 2D avec Belmont’s Curse, un nouvel épisode situé dans le Paris de 1499 et porté par Rose Belmont.

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Après une longue absence du côté des épisodes 2D originaux, Castlevania revient avec Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouvel opus édité par Konami est sorti le 15 octobre 2026 sur PC, Switch, PS5 et Xbox avec une compatibilité Xbox Play Anywhere.

Rose Belmont reprend le Vampire Killer

L’aventure se déroule à Paris en 1499, alors que la capitale est ravagée par les flammes et envahie par des créatures monstrueuses. Trevor Belmont répond à l’appel de l’évêque, mais laisse rapidement sa fille Rose prendre en charge la mission familiale.

Armée du célèbre fouet Vampire Killer, l’héroïne devra explorer une vaste carte, découvrir des passages secrets et affronter des figures familières de la série. La Mort, Méduse et Carmilla feront notamment partie des adversaires, aux côtés de nouveaux boss inspirés par le cadre historique français.

Un Castlevania conçu avec l’expérience de Dead Cells

Konami développe le titre en partenariat avec Evil Empire, studio ayant longtemps travaillé sur les mises à jour et contenus additionnels de Dead Cells. Motion Twin, créateur du roguelite, a également conseillé l’équipe sur ce projet.

Le système de combat proposera sept catégories d’armes : épée longue, fouet, gantelets, lance, espadon, épée avec bouclier et doubles lames. Rose pourra aussi parer les attaques et utiliser son fouet comme grappin, aussi bien pour traverser les décors que pour foncer directement sur ses ennemis.

L’exploration reposera sur un monde fixe, avec plusieurs zones différenciées par leur direction artistique, leur musique et leurs mécaniques environnementales. Trois emplacements de reliques permettront par ailleurs d’adapter les capacités de Rose à différents styles de jeu.

Les boss transformés en cartes d’Arcana

Belmont’s Curse introduira également un système de tarot lié à Sypha Belnades, la mère de Rose. Une fois vaincus, certains boss seront enfermés dans des cartes d’Arcana et débloqueront des sorts ou des actions spéciales.

Ces pouvoirs pourront être améliorés en accomplissant des objectifs baptisés « Works of Mercy ». Les esprits capturés continueront en outre à intervenir dans l’histoire, parfois pour aider Rose, parfois pour se moquer d’elle.

Ce retour entend ainsi associer l’exploration classique de Castlevania à un combat plus rapide et mobile. Castlevania: Belmont’s Curse est disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC, Xbox, PS5 et Switch.

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Arizona Sunshine : le remake en vue à la troisième personne sortira en janvier 2027

Vertigo Games fixe la sortie du remake d’Arizona Sunshine au 21 janvier 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC, avec du jeu en coopération.

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Vertigo Games a fixé au 21 janvier 2027 la sortie du remake d’Arizona Sunshine. Cette nouvelle version abandonne la réalité virtuelle au profit d’une expérience classique en vue à la troisième personne, jouable sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC.

Un Arizona Sunshine repensé sans VR

Ce remake transpose la série de jeux de zombies sur écran classique. Il sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 ainsi que sur PC via Steam et l’Epic Games Store.

L’aventure met en scène Sunny, un survivant à l’humour sombre, accompagné de son chien Buddy. Tous deux traversent une Arizona envahie par les morts-vivants, surnommés « Fred » par le protagoniste. Le jeu promet une campagne narrative mêlant survie, affrontements sanglants et humour noir.

L’arsenal comprendra notamment des fusils à pompe, des machettes et des lance-flammes. Les joueurs pourront également personnaliser leur survivant avec différentes tenues et divers éléments cosmétiques.

De la coopération en ligne et en écran partagé

Arizona Sunshine pourra être parcouru en solo, mais aussi à deux en coopération. Vertigo Games prévoit aussi bien un mode en ligne qu’un écran partagé local.

Buddy deviendra par ailleurs jouable pour la première fois en coopération. Le second joueur pourra ainsi incarner directement le compagnon canin et participer aux affrontements contre les hordes de zombies.

Deux éditions et un accès anticipé

L’édition standard est annoncée à 24,99 euros. Toute précommande donnera accès au pack Desert Raiders, qui comprend des apparences exclusives pour Sunny et Buddy.

Une édition Deluxe à 28,99 euros ajoutera plusieurs contenus cosmétiques et un pack Legacy prévu ultérieurement. Celui-ci réunira la campagne originale d’Arizona Sunshine VR ainsi que les contenus additionnels Dead Man et The Damned. Les précommandes de cette édition permettront également de commencer à jouer 48 heures avant la sortie générale.

Le retour d’Arizona Sunshine prendra donc la forme d’une réinterprétation pensée pour un public plus large, sans casque VR obligatoire et avec plusieurs options de coopération. Le lancement est programmé pour le 21 janvier 2027.

Source : Gematsu

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