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PSVR 2 : des rumeurs et une technologie vraiment next-gen

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Sony l’a déjà dit : il travaille sur le PSVR 2, un casque de réalité virtuelle pour la PlayStation 5. Il refuse toutefois de donner de premiers détails à son sujet. De ce fait, certains ont décidé de le faire à sa place.

Le Project Morpheus avait été dévoilé en mars 2014, soit 6 mois après le lancement de la PlayStation 4. Il était ensuite sorti en octobre 2016, sous le nom de PlayStation VR. Le calcul est simple : trois années séparent l’arrivée de cette console et de ce casque.

Avec le PSVR 2 —nom provisoire—, Sony semble décidé à aller plus vite. Le Japonais discute d’ailleurs pas mal avec des partenaires… d’où ces premières fuites.

Le PSVR 2 serait un vrai casque de nouvelle génération

Sony a confirmé que le PSVR 2 fonctionnerait à l’aide d’un seul et unique câble. A l’heure des casques autonomes, cela peut paraître décevant. Alors, il compte se racheter à travers la technologie embarquée.

Les informations qui suivent nous viennent de UploadVR qui a pu s’entretenir avec des personnes proches du dossier. Celles-ci ont souhaité rester anonyme pour des raisons évidentes. Et comme rien de tout ça n’est officiel, on utilisera le conditionnel.

Selon ce site, le PSVR 2 serait capable d’afficher des graphismes en 4K à travers ses deux petits écrans à la résolution 2000×2400. Des retours haptiques (vibrations) seraient également positionnés dans le casque pour une utilisation encore inconnue ; on se demande si cela ne permettra pas de lutter contre le mal des transports (cinétose). Enfin, l’information la plus importante serait la présence d’Oculométrie, ou Eye-Tracking en anglais.

Le PSVR serait donc capable de détecter précisément le regard du joueur. Cela pourrait alors avoir deux grands intérêts. Le premier serait de viser plus facilement ; on peut imaginer un projectile qui atteindrait directement la cible que le joueur observe. Le second serait la mise en place du foveated rendering. Cette technologie consiste à détailler davantage le morceau d’une scène, selon l’endroit où se pose le regard du joueur. Cela permet alors une meilleure gestion des ressources et un meilleur rendu.

La fin de la vidéo montre parfaitement comment fonctionne cette technologie.
PSVR 2 : ce que l’on sait déjà

C’est en février que Sony a confirmé l’existence d’un casque de réalité virtuelle pour la PlayStation 5. Puis, un mois plus tard, le Japonais dévoilait ses futures manettes. Celles-ci remplaceront les PS Move et offriront deux joysticks et les mêmes types de gâchettes et vibrations que l’excellente DualSense.

Ces nouvelles manettes seront également trackées par le casque et détecteront la position des doigts.

En matière de jeux, quelques développeurs indépendants se sont déjà manifestés. On sait qu’on aura droit à un portage du FPS Pavlov ainsi que Low-Fi, un titre à l’esthétique très cyberpunk. En matière de jeux à gros budget, rien n’a fuité. On espère du Gran Turismo, du Resident Evil Village et si rêver est permis, Half Life Alyx.

https://twitter.com/Anticleric/status/1372652087784435712

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SuperBird ouvre son playtest public sur Steam

Le roguelike deckbuilder SuperBird se dévoile sur Steam avec un premier playtest public. Le jeu d’OKJOY et Will Cheng mise sur des cartes vivantes, des bugs et des oiseaux.

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SuperBird ouvre son playtest public sur Steam

SuperBird, le roguelike deckbuilder solo de Will Cheng et de l’éditeur OKJOY, lance son premier playtest public sur Steam. Le jeu, prévu pour 2027 sur la plateforme de Valve, mise sur un système de cartes évolutives où les bugs se déplacent, grossissent et peuvent même se dévorer entre eux.

Cette première prise en main débutera le 10 novembre 2026 à 03 h 00 UTC, soit le 9 novembre à 19 h 00 PST, et restera accessible pendant deux semaines. Les joueurs peuvent déjà ajouter le jeu à leur liste de souhaits sur Steam.

Un deckbuilder centré sur le chaos des cartes

Dans SuperBird, chaque partie repose sur la composition d’un deck de bugs associés à des trinkets, avec des effets de synergie et des réactions en chaîne. Le concept repose sur une idée simple mais très mouvante : les cartes ne restent pas figées et peuvent changer de position, évoluer ou disparaître au fil des tours.

Le playtest annoncé offre environ une à deux heures de jeu et se concentre sur une seule arène complète, l’Abyss Arena. Les joueurs y incarnent le Long-tailed Tit, avec la possibilité d’expérimenter différentes stratégies et plusieurs niveaux de difficulté.

Le contenu présenté par l’éditeur met aussi en avant 27 bugs différents, 30 trinkets, ainsi qu’un système de progression entre les matchs. Un camp permet d’améliorer sa cage à bugs, son feu de camp et sa tente, afin de débloquer de nouvelles options.

SuperBird propose enfin plusieurs oiseaux jouables, dont un canard, un corbeau et le Long-tailed Tit, chacun avec ses propres aptitudes. Le jeu joue aussi sur un ton décalé, avec un public qui réagit aux performances du joueur et des adversaires capables de revenir sous forme de supporters.

Le jeu dispose déjà de sa page Steam, où les joueurs peuvent s’inscrire au playtest et suivre son développement avant la sortie prévue en 2027.

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Partouche entre au capital d’Onlycards et prépare une soirée Pokémon au Pasino Club

Le Groupe Partouche prend une participation dans Onlycards et organise le 14 novembre au Partouche Pasino Club une soirée avec tournoi Mystery TCG.

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Partouche entre au capital d’Onlycards et prépare une soirée Pokémon au Pasino Club

Le Groupe Partouche a pris une participation dans Onlycards, spécialiste français des cartes à collectionner, et officialisera ce rapprochement le samedi 14 novembre 2026 avec une soirée événement au Partouche Pasino Club, à Paris. Au programme : un tournoi de poker inédit autour de l’univers Pokémon, dans le cadre d’un partenariat mené avec la filiale Partouche Verse.

L’opération marque l’arrivée du groupe de casinos sur le marché des Trading Card Games, un secteur en pleine visibilité depuis plusieurs mois en France. Partouche explique vouloir associer son expertise du divertissement à un univers de collection qui attire une communauté de joueurs, de collectionneurs et de créateurs de contenu.

Un tournoi Mystery TCG avec des cartes Pokémon à gagner

Pour cette soirée annoncée comme l’after officiel du week-end du Royaume TCG, Partouche, Onlycards et Texapoker lancent un tournoi baptisé Mystery TCG. Le principe repose sur une formule de poker agrémentée de lots liés à Pokémon, avec une dotation qui comprend notamment des produits TCG et des cartes gradées de forte valeur.

Le buy-in est fixé à 250 euros, dont 180 euros pour le prize pool classique et 70 euros dédiés au Mystery Bounty. Selon les informations communiquées, ces 70 euros seront intégralement reversés en dotations Pokémon. Parmi les lots annoncés figurent des ETB ME03 Équilibre Parfait, des ETB 30 ans, des displays ME06 et des cartes certifiées PSA 9 ou PSA 10.

La carte la plus mise en avant pour cette première édition est un Dracaufeu Set de Base Édition 1 gradé PSA 9, présenté comme la “chase card” de la soirée. Les organisateurs précisent que d’autres cartes de valeur pourront s’ajouter selon l’affluence du tournoi.

La soirée se déroulera à partir de 21h au Partouche Pasino Club, avec une émission en direct, des espaces d’échanges pour les collectionneurs et la présence de personnalités de l’écosystème TCG. Les inscriptions sont annoncées sur le site de Partouche, avec une forte affluence attendue pour cette première édition.

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Turtle Beach lance le casque Recon 70 Pacific Skyline et une manette sans fil assortie

Turtle Beach ajoute une édition Pacific Skyline à son casque Recon 70 et à sa manette sans fil. Les deux accessoires misent sur un design inspiré de la côte ouest et des fonctionnalités multiplateformes.

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Turtle Beach lance le casque Recon 70 Pacific Skyline et une manette sans fil assortie

Turtle Beach enrichit sa gamme avec deux nouveaux accessoires gaming au look Pacific Skyline : le casque filaire multiplateforme Recon 70 et une manette sans fil assortie. Les deux produits affichent un design inspiré de la côte ouest, avec des tons pastel et des motifs de skyline cachée pour la manette.

Le Recon 70 Pacific Skyline reprend les bases du casque filaire d’entrée de gamme de Turtle Beach, avec une conception légère, des coussinets annoncés comme confortables et des haut-parleurs de 40 mm. Son microphone se relève pour couper le son, tandis que la connexion jack 3,5 mm permet une compatibilité avec plusieurs plateformes. Le casque est vendu au prix public conseillé de 34,99 €.

De son côté, la manette sans fil Pacific Skyline met en avant un éclairage RGB, des sticks TMR, deux moteurs de vibration et des boutons arrière programmables. Turtle Beach annonce aussi une compatibilité avec Xbox et Windows 10/11 via l’émetteur USB fourni, ainsi qu’avec les appareils Android en Bluetooth. La manette intègre enfin des commandes audio, un bouton de mise en sourdine du micro et une compatibilité avec l’application Control Hub. Son prix public conseillé est fixé à 89,99 €.

Les deux accessoires sont disponibles sur le site de Turtle Beach et chez certains revendeurs participants.

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