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Qui veut s’offrir la branche jeu vidéo de Warner Bros?

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Il se dit que AT&T aurait mis en vente Warner Bros Interactive Entertainment, c’est à dire la division jeu vidéo de Warner Bros. Et s’il y a vente, il y a alors forcément un acheteur. Oui, mais qui?

Selon les informations de CNBC et VentureBeat, AT&T chercherait à se débarrasser de la branche jeu vidéo de Warner Bros. Ce serait alors un bon moyen pour la maison mère de réduire légèrement la dette colossale qui pèse sur ses épaules —on parle de 200 milliards.

Les deux sites ne sont pas d’accord sur la somme qu’espère recevoir AT&T. CNBC estime qu’il faudra un chèque de 4 milliards pour s’offrir Warner Bros Interactive, tandis que chez VentureBeat, la somme de 2 milliards est évoquée.

Un logo voué à disparaître?
Warner Bros fait de gros jeux grâce à de grosses licences

Imaginons maintenant que vous avez justement 2 milliards de dollars qui trainent au fond de votre porte feuille. Vous ne savez pas quoi en faire et vous vous posez alors la question suivante: est-ce que ça vaut le coup de racheter la branche jeu vidéo de Warner Bros? La réponse est compliquée.

Warner Bros Interactive, c’est notamment:

  • Rocksteady (Batman Arkham)
  • TT Games (les jeux LEGO)
  • Avalanche Software (un jeu Harry Potter qui sera prochainement révélé)
  • NetherRealm (Mortal Kombat, Injustice)
  • WB Games Montréal (Batman Arkham Origins, et un nouveau jeu Batman bientôt annoncé)
  • Monolith Productions (F.E.A.R., L’Ombre du Mordor, L’Ombre de la Guerre)
  • Des accords d’édition avec Turtle Rock (pour une suite spirituelle de Left4Dead) et IO Interactive (Hitman)

Ce sont des studios capables de faire de très bons jeux avec de jolis succès commerciaux à la clé. Un Mortal Kombat, ça tape dans les 10 millions de ventes par exemple; c’est largement plus qu’un Street Fighter, Tekken ou Soul Calibur. On compte aussi plus de 100 millions de jeux LEGO à travers le monde entier. C’est autant que la série des Resident Evil.

A la vue de ces chiffres, oui, racheter Warner Bros Interactive semble être un bon investissement. Le problème est que ce sont des jeux à licence. Aucun de ces studios ne détient les franchises LEGO, Le Seigneur des Anneaux, Batman (DC Comics), Harry Potter… Ces jeux existent grâce à Warner Bros qui possède ces propriétés ou bien a des accords avec les ayant-droits.

Racheter Warner Bros Interactive, c’est mettre la main sur Mortal Kombat et… c’est à peu près tout.

Cela rappelle un peu le cas Insomniac. Le studio californien a été racheté par Sony pour près de 229 millions de dollars. C’est peu. Pourtant, Insomniac est réputé dans le monde entier pour son savoir faire. Le fait est que cette équipe a énormément travaillé sur des licences qui ne lui appartenaient pas. Spyro, Ratchet, Resistance ou Spider-Man sont respectivement détenus par Activision, Sony et Marvel. D’où ce prix plutôt faible.

Au contraire, quand Microsoft s’offre Mojang, il met la main sur Minecraft. La transaction est alors estimée à près de 2,5 milliards de dollars.

Take Two, EA ou Activision sont-ils prêts à faire monter les enchères?

Selon les informations de CNBC et VentureBeat, plusieurs éditeurs se sont déclarés intéressés par la possible acquisition de la branche gaming de Warner Bros. Parmi eux, on retrouverait Take-Two, Electronic Arts et Activision-Blizzard. Un puissant acteur du milieu aurait dit ne pas souhaiter se positionner pour deux raisons. La première serait le problème des licences. La seconde, le manque de revenu régulier que génèrent WB Interactive.

Il est vrai que Rocksteady aime prendre son temps, tandis que WB Games Montréal n’a pas sorti de gros jeu depuis 7 ans. Il se dit que pas mal de projets ont été rebootés ou annulés. On note aussi que les équipes de Warner Bros sortent essentiellement des jeux solo. NetherRealm est quant à lui le studio qui fait office d’exception. Il commercialise fréquemment des DLC et possède la licence Mortal Kombat; Injustice est en revanche lié à l’univers de DC Comics.

Rien ne dit que Take Two, Electronic Arts ou Activision Blizzard rachèteront bien Warner Bros Interactive. Il se peut que cette division tombe dans les mains d’un fond d’investissement, par exemple. Néanmoins, si Take Two, EA et Activision sont cités, c’est qu’il y a sans doute une raison. Et on notera bien que ni Tencent, ni un constructeur historique (Microsoft, Nintendo, Sony) ne sont mentionnés. Et il va de même pour Google et Amazon qui souhaitent pourtant devenir les rois du Cloud Gaming.

Lors de cet E3 2020, Warner Bros avait prévu de tenir pour la toute première fois une conférence. Les nouveaux jeux de WB Games Montreal, Rocksteady et Avalanche Software auraient dû être dévoilés. Avec l’annulation de cet événement et ce nouveau rebondissement, on ignore quand ces annonces auront lieu.

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Stage Tour sortira le 10 décembre avec plus de 90 chansons

Le jeu de rythme Stage Tour fixe sa sortie au 10 décembre 2026 sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC, avec plus de 90 chansons au lancement.

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RedOctane Games a fixé la sortie de Stage Tour au 10 décembre 2026. Ce nouveau jeu de rythme musical sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Plus de 90 chansons couvrant six décennies seront proposées dès son lancement.

Un jeu de rythme pensé pour jouer en groupe

Stage Tour reprend les grands principes des jeux musicaux à accessoires, tout en acceptant plusieurs types de commandes. Jusqu’à quatre personnes pourront jouer ensemble en local avec des guitares, une batterie, des microphones ou des manettes, dans la combinaison de leur choix. Le clavier et la souris seront également pris en charge sur PC, avec des partitions adaptées à chaque méthode de contrôle.

Le titre proposera aussi de la coopération en ligne multiplateforme et des classements en ligne. Les joueurs solitaires disposeront d’un Tour Mode jouable à la guitare ou à la manette. Présenté comme une expérience inspirée des roguelites, ce mode demandera de choisir son parcours et ses partenaires, avec des parties destinées à varier d’une tournée à l’autre.

Plus de 90 morceaux au lancement

La sélection musicale réunira des artistes issus de plusieurs générations. Parmi les 45 titres déjà dévoilés figurent « Lux Æterna » de Metallica, « Just » de Radiohead, « Dani California » des Red Hot Chili Peppers, « Psychosocial » de Slipknot, « Starlight » de Muse et « ballad of a homeschooled girl » d’Olivia Rodrigo.

Le catalogue inclura également The Cure, Paramore, Megadeth, Mötley Crüe, Avril Lavigne, Weezer, Ed Sheeran avec Bring Me the Horizon ou encore The Rolling Stones. D’autres morceaux seront révélés avant la commercialisation du jeu.

Grâce à un partenariat avec Gibson, plus de 180 guitares virtuelles issues des marques Gibson, Epiphone et Kramer seront intégrées. Plus de 50 membres de groupe pourront aussi être débloqués et personnalisés.

Prix du jeu et accessoires

Stage Tour sera vendu 39,99 euros. Un pack réunissant le jeu et la guitare officielle Kramer est annoncé à partir de 139,99 euros. La guitare seule coûtera 114,99 euros, contre 209,99 euros pour la batterie, 29,99 euros pour le microphone sans fil et 19,99 euros pour le modèle USB filaire.

Des modes Quickplay, Practice, Judgements et Karaoke compléteront l’offre. Les précommandes des packs matériels sont ouvertes sur le site officiel, tandis que la date de lancement des précommandes numériques sera communiquée ultérieurement.

Avec son jeu en local, sa coopération en ligne et une sélection couvrant plusieurs décennies, Stage Tour entend remettre les soirées musicales au centre du salon dès le 10 décembre 2026.

Source : Gematsu

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ONTOS dévoile son gameplay : le nouveau thriller SF des créateurs de SOMA

Frictional Games présente le gameplay d’ONTOS, une aventure de science-fiction située dans un hôtel lunaire où expériences et réalité s’entremêlent.

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Frictional Games, le studio derrière SOMA, dévoile le gameplay d’ONTOS. Ce thriller narratif de science-fiction nous conduira dans Samsara, un ancien hôtel lunaire transformé en inquiétant complexe expérimental.

Une enquête aux frontières de la réalité

Dans ONTOS, le joueur incarnera Aditi Amani. Invitée à rejoindre Samsara par l’intermédiaire de l’héritage laissé par son père, dont elle était éloignée, elle partira à la recherche de réponses sur le passé de ce scientifique devenu prophète.

L’enquête prendra rapidement une tournure plus étrange. La réalité semble se fragmenter au sein de cette installation bâtie sur les ruines d’une colonie minière et d’un hôtel autrefois luxueux. Des laboratoires occupent notamment d’anciens casinos, tandis que des expériences ont été installées dans des piscines vidées ou au cœur de grottes lunaires.

Des machines à manipuler directement

La présentation met en avant une expérience narrative immersive reposant sur des systèmes interactifs. Aditi devra récupérer des matériaux, étudier son environnement et manipuler des machines complexes. Certains dispositifs analogiques demanderont des réglages précis et des interventions manuelles.

ONTOS ne devrait pas imposer une solution unique à chaque situation. La préparation, l’ingéniosité et les recherches du joueur détermineront les possibilités disponibles. Les décisions prises au cours des expériences auront également des conséquences, y compris lorsque le choix effectué paraît moralement juste.

Un thriller existentiel attendu en 2027

À travers ses énigmes et ses rencontres dérangeantes, le jeu abordera des questions liées à l’âme, à la souffrance et à la nature même de la réalité. Samsara sera présenté comme un vaste environnement interconnecté, partagé entre plusieurs factions philosophiques où la science se confond progressivement avec la foi.

ONTOS est édité par Kepler Interactive et développé par Frictional Games. Sa sortie est prévue en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Aucune date plus précise n’a été communiquée.

Cette première présentation confirme donc une orientation proche des thèmes existentiels chers aux créateurs de SOMA, tout en insistant sur des interactions tactiles et des situations pouvant être résolues de différentes manières.

Source : Gematsu

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Path of Exile 2 sortira en version 1.0 le 11 décembre 2026

Grinding Gear Games fixe la sortie définitive de Path of Exile 2 au 11 décembre 2026 sur PS5, Xbox Series et PC, après deux ans d’accès anticipé.

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Path of Exile 2 quittera son accès anticipé le 11 décembre 2026. Grinding Gear Games lancera alors la version définitive de son action-RPG free-to-play sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.

Une sortie simultanée sur consoles et PC

Grinding Gear Games a annoncé que Path of Exile 2 sera disponible en version 1.0 le 11 décembre 2026. Le jeu sortira sur PS5, Xbox Series et PC, où il sera proposé via Steam et l’Epic Games Store.

Cette date marquera la fin d’une période d’accès anticipé commencée le 6 décembre 2024. Comme le premier épisode, Path of Exile 2 adoptera un modèle free-to-play. Le studio affirme que le jeu ne sera pas « pay-to-win » et prévoit de continuer à proposer des extensions pour les deux titres.

Les achats compatibles seront par ailleurs partagés entre Path of Exile et sa suite.

Cross-play, progression partagée et coopération locale

Path of Exile 2 doit proposer un cross-play complet, afin de permettre aux joueurs de différentes plateformes de jouer ensemble. La cross-progression sera également prise en charge pour conserver son avancée en changeant de machine.

Grinding Gear Games met aussi en avant une expérience coopérative locale sur console. Deux personnes pourront jouer sur un même appareil, en utilisant un seul compte ou en se connectant avec deux comptes Path of Exile distincts.

Douze classes et un système de compétences remanié

Le contenu annoncé comprend douze classes de personnages, avec trois spécialisations d’Ascendance pour chacune, soit 36 possibilités. Le système repose également sur 240 gemmes d’aptitude et 200 gemmes de soutien. Ces dernières seront directement intégrées aux gemmes d’aptitude afin de modifier leur fonctionnement.

L’arbre de compétences passives doit réunir 1 500 aptitudes et intégrer un mécanisme de double spécialisation. Celui-ci permettra d’activer différents ensembles de bonus selon l’arme ou le type de compétence utilisé.

Le studio annonce également 700 types d’équipement de base, plus d’une centaine de boss pendant la campagne et plus de 100 cartes pour le contenu de fin de jeu. La campagne complète comptera six actes.

Rendez-vous en décembre

Après environ deux ans d’accès anticipé, Path of Exile 2 franchira donc une étape déterminante à la fin de l’année 2026. Sa version définitive sera lancée le 11 décembre sur PS5, Xbox Series, Steam et Epic Games Store.

Source : Gematsu

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