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Qui veut s’offrir la branche jeu vidéo de Warner Bros?
Il se dit que AT&T aurait mis en vente Warner Bros Interactive Entertainment, c’est à dire la division jeu vidéo de Warner Bros. Et s’il y a vente, il y a alors forcément un acheteur. Oui, mais qui?
Selon les informations de CNBC et VentureBeat, AT&T chercherait à se débarrasser de la branche jeu vidéo de Warner Bros. Ce serait alors un bon moyen pour la maison mère de réduire légèrement la dette colossale qui pèse sur ses épaules —on parle de 200 milliards.
Les deux sites ne sont pas d’accord sur la somme qu’espère recevoir AT&T. CNBC estime qu’il faudra un chèque de 4 milliards pour s’offrir Warner Bros Interactive, tandis que chez VentureBeat, la somme de 2 milliards est évoquée.

Warner Bros fait de gros jeux grâce à de grosses licences
Imaginons maintenant que vous avez justement 2 milliards de dollars qui trainent au fond de votre porte feuille. Vous ne savez pas quoi en faire et vous vous posez alors la question suivante: est-ce que ça vaut le coup de racheter la branche jeu vidéo de Warner Bros? La réponse est compliquée.
Warner Bros Interactive, c’est notamment:
- Rocksteady (Batman Arkham)
- TT Games (les jeux LEGO)
- Avalanche Software (un jeu Harry Potter qui sera prochainement révélé)
- NetherRealm (Mortal Kombat, Injustice)
- WB Games Montréal (Batman Arkham Origins, et un nouveau jeu Batman bientôt annoncé)
- Monolith Productions (F.E.A.R., L’Ombre du Mordor, L’Ombre de la Guerre)
- Des accords d’édition avec Turtle Rock (pour une suite spirituelle de Left4Dead) et IO Interactive (Hitman)
Ce sont des studios capables de faire de très bons jeux avec de jolis succès commerciaux à la clé. Un Mortal Kombat, ça tape dans les 10 millions de ventes par exemple; c’est largement plus qu’un Street Fighter, Tekken ou Soul Calibur. On compte aussi plus de 100 millions de jeux LEGO à travers le monde entier. C’est autant que la série des Resident Evil.
A la vue de ces chiffres, oui, racheter Warner Bros Interactive semble être un bon investissement. Le problème est que ce sont des jeux à licence. Aucun de ces studios ne détient les franchises LEGO, Le Seigneur des Anneaux, Batman (DC Comics), Harry Potter… Ces jeux existent grâce à Warner Bros qui possède ces propriétés ou bien a des accords avec les ayant-droits.

Cela rappelle un peu le cas Insomniac. Le studio californien a été racheté par Sony pour près de 229 millions de dollars. C’est peu. Pourtant, Insomniac est réputé dans le monde entier pour son savoir faire. Le fait est que cette équipe a énormément travaillé sur des licences qui ne lui appartenaient pas. Spyro, Ratchet, Resistance ou Spider-Man sont respectivement détenus par Activision, Sony et Marvel. D’où ce prix plutôt faible.
Au contraire, quand Microsoft s’offre Mojang, il met la main sur Minecraft. La transaction est alors estimée à près de 2,5 milliards de dollars.
Take Two, EA ou Activision sont-ils prêts à faire monter les enchères?
Selon les informations de CNBC et VentureBeat, plusieurs éditeurs se sont déclarés intéressés par la possible acquisition de la branche gaming de Warner Bros. Parmi eux, on retrouverait Take-Two, Electronic Arts et Activision-Blizzard. Un puissant acteur du milieu aurait dit ne pas souhaiter se positionner pour deux raisons. La première serait le problème des licences. La seconde, le manque de revenu régulier que génèrent WB Interactive.
Il est vrai que Rocksteady aime prendre son temps, tandis que WB Games Montréal n’a pas sorti de gros jeu depuis 7 ans. Il se dit que pas mal de projets ont été rebootés ou annulés. On note aussi que les équipes de Warner Bros sortent essentiellement des jeux solo. NetherRealm est quant à lui le studio qui fait office d’exception. Il commercialise fréquemment des DLC et possède la licence Mortal Kombat; Injustice est en revanche lié à l’univers de DC Comics.
Rien ne dit que Take Two, Electronic Arts ou Activision Blizzard rachèteront bien Warner Bros Interactive. Il se peut que cette division tombe dans les mains d’un fond d’investissement, par exemple. Néanmoins, si Take Two, EA et Activision sont cités, c’est qu’il y a sans doute une raison. Et on notera bien que ni Tencent, ni un constructeur historique (Microsoft, Nintendo, Sony) ne sont mentionnés. Et il va de même pour Google et Amazon qui souhaitent pourtant devenir les rois du Cloud Gaming.
Lors de cet E3 2020, Warner Bros avait prévu de tenir pour la toute première fois une conférence. Les nouveaux jeux de WB Games Montreal, Rocksteady et Avalanche Software auraient dû être dévoilés. Avec l’annulation de cet événement et ce nouveau rebondissement, on ignore quand ces annonces auront lieu.
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EA Sports FC 27 : l’essai gratuit de 10 heures est disponible avec EA Play
Les abonnés EA Play, Game Pass Ultimate et PC Game Pass peuvent désormais essayer EA Sports FC 27 pendant 10 heures sur Xbox et PC.
EA Sports FC 27 est désormais jouable avant son lancement complet grâce à un essai de 10 heures proposé via EA Play. Cette version d’évaluation est accessible sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC aux membres éligibles.
Un essai de 10 heures sur Xbox et PC
Depuis le 18 septembre 2026, les abonnés EA Play peuvent découvrir EA Sports FC 27 pendant dix heures. L’offre concerne également les membres Xbox Game Pass Ultimate et PC Game Pass, qui bénéficient de l’accès à EA Play dans le cadre de leur abonnement.
La progression réalisée pendant cet essai pourra être transférée vers le jeu complet en cas d’achat. Les membres profitent aussi d’une réduction pouvant atteindre 10 % sur le jeu, les FC Points et les autres achats numériques d’Electronic Arts. Des récompenses récurrentes sont également annoncées, dont des jetons Draft pour Ultimate Team.
The Grounds réservé aux Xbox Series X|S
Parmi les principales nouveautés figure The Grounds, un espace social consacré au football. Ce mode permet de rencontrer et recruter des membres pour son Club, puis de participer à plusieurs activités : matchs rapides, rencontres en 2 contre 2 ou tournois de Clubs en 11 contre 11.
The Grounds comprend trois quartiers inspirés de différentes cultures du football, ainsi que des mentors à rencontrer. Attention toutefois : ce mode, qui inclut Clubs, est uniquement disponible dans la version Xbox Series X|S. Les membres EA Play peuvent par ailleurs obtenir deux objets destinés à The Grounds en se connectant avant le 1er décembre.
Gameplay, carrière et Ultimate Team évoluent
EA Sports FC 27 promet plusieurs ajustements directement inspirés des retours de la communauté. Electronic Arts met notamment en avant une meilleure gestion des espaces, des appels incurvés plus intelligents, un dribble permettant de conserver son élan sous la pression et un nouveau système de duels aériens entre deux joueurs.
Les coups de pied arrêtés ont également été retravaillés afin d’offrir davantage de contrôle sur le placement et les intentions offensives. En mode Carrière, le marché des transferts a été reconstruit avec des valeurs influencées par la puissance financière des clubs, le potentiel, la note et la forme des joueurs.
Ultimate Team accueille enfin la Galerie FUT, conçue pour collectionner et classer des éléments Joueur afin de progresser, gagner des récompenses et personnaliser l’identité de son club.
Une première occasion de tester FC 27
Cet essai permet donc de découvrir les changements de gameplay et les modes disponibles sans recommencer sa progression après l’achat. Les conditions détaillées de l’offre sont disponibles dans l’annonce officielle publiée sur Xbox Wire.
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Overwatch Saison 5 : Doctrine dévoilé, Sombra devient support
Blizzard détaille Doctrine, le nouveau héros support d’Overwatch, ainsi que la carte Grímsvötn et les prochaines refontes de Sombra et Roadhog.
À la BlizzCon 2026, l’équipe d’Overwatch a présenté plusieurs nouveautés prévues pour la Saison 5. Au programme : Doctrine, un nouveau héros support inspiré des vampires, la carte d’escorte Watchpoint Grímsvötn et de nouvelles refontes pour Sombra et Roadhog.
Doctrine, un support exigeant inspiré des vampires
Doctrine sera le neuvième héros ajouté à Overwatch en 2026. Présenté comme un personnage inspiré de l’imaginaire du vampire, il occupe pourtant le rôle de support. Son histoire est directement liée à Doomfist, qui l’a rencontré dans une prison de haute sécurité.
Son arme principale prend la forme d’un sceptre capable de soigner les alliés et d’infliger des dégâts aux adversaires. Blizzard précise qu’il s’agit d’une arme demandant une visée précise. Doctrine dispose également d’une ruée réduisant les dégâts reçus et d’un drone qui soigne un allié tout en accélérant ses attaques.
Sa mécanique centrale permet d’améliorer ses autres compétences. Une ruée renforcée lui donne par exemple la possibilité de voler, tandis qu’un drone amélioré augmente aussi sa propre vitesse d’attaque et le soigne. Son sceptre peut quant à lui devenir perforant. L’équipe décrit ainsi Doctrine comme un héros doté d’un plafond de maîtrise élevé.
Sombra passe du rôle de DPS à celui de support
La transformation la plus importante concerne Sombra. Après plusieurs ajustements au fil des années, le personnage quittera la catégorie DPS pour devenir un support. Elle conservera sa furtivité, mais le piratage des capacités adverses sera désormais lié à son ultime.
Cette nouvelle version doit encourager Sombra à rester davantage auprès de son équipe, notamment pour soigner ses partenaires. Elle pourra toutefois continuer à s’éloigner ponctuellement afin de mener des actions en infiltration.
Roadhog bénéficiera lui aussi d’une nouvelle refonte. Une capacité lui permettra d’absorber directement les dégâts ennemis. Blizzard souhaite également limiter ses éliminations instantanées : son tir principal adoptera une cadence en deux impacts, laissant davantage de temps à la cible pour réagir après avoir été attirée par le crochet.
Watchpoint Grímsvötn, une prison en Islande
La Saison 5 introduira aussi Watchpoint Grímsvötn, une carte d’escorte située en Islande. Dans l’univers du jeu, ce complexe est présenté comme la prison la plus sécurisée de la planète, destinée aux criminels les plus dangereux.
Doomfist y aurait été détenu avant son évasion, et c’est également dans cet établissement qu’il aurait rencontré Doctrine. La carte montrera les conséquences d’une bataille récente et contiendra plusieurs éléments narratifs, dont l’ancienne cellule de Doomfist et les restes d’un robot Sentinel.
Une Saison 5 centrée sur la conclusion du récit
Doctrine doit jouer un rôle majeur dans la conclusion de l’histoire développée au cours des saisons de 2026. Blizzard a par ailleurs montré un autre personnage encore mystérieux, sans révéler son identité ni ses capacités, mais en indiquant qu’il occupera une place importante dans le récit de l’année suivante.
Ces annonces confirment une Saison 5 particulièrement chargée pour Overwatch, entre nouveau héros, environnement inédit et transformations profondes de personnages historiques.
Source : Official Xbox Podcast sur Xbox Wire.
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Rockstar Games et Atlantic Records lancent la bande originale de GTA VI avec 34 titres inédits
Rockstar Games et Atlantic Records annoncent « Grand Theft Auto VI: The Album », un album de 34 morceaux originaux disponible en pré-enregistrement dès maintenant, avec six singles déjà publiés et une sortie calée sur celle de GTA VI, le 19 novembre.
Rockstar Games et Atlantic Records vont accompagner la sortie de Grand Theft Auto VI avec une bande originale officielle intitulée « Grand Theft Auto VI: The Album ». Le projet rassemble 34 morceaux inédits et originaux signés par plusieurs artistes de premier plan et peut déjà être pré-enregistré sur les principales plateformes de musique numérique.
Six singles disponibles dès maintenant
En amont de la publication complète, six titres sont proposés à l’écoute dès aujourd’hui :
- Yung Lean — That’s It (feat. Future & Metro Boomin)
- Travis Scott — RHYNO (prod. by Guy-Manuel de Homem-Christo)
- CA7RIEL & Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred again.. & Etienne de Crécy — Sexy Magic
- Morgan Wallen — Last Thing You Need
- Rauw Alejandro — Macacoa 2000
- Keith Richards — Bright Lights, Big City
Sortie prévue le 19 novembre
L’album complet doit sortir le 19 novembre, à la même date que Grand Theft Auto VI. Il sera proposé en différentes éditions vinyle et CD, déjà précommandables auprès d’une sélection de revendeurs, tandis que le jeu n’aura droit qu’à un simple code dans la boite. Sur les réseaux sociaux et auprès des défenseurs du physique, cela fait polémique.
Une extension musicale autour du lancement du jeu
Avec ce disque, Rockstar Games et Atlantic Records ajoutent une sortie musicale au lancement de l’un des jeux vidéo les plus attendus de l’année. La liste des artistes cités montre un mélange de profils issus de la pop, du rap, de l’électro et du rock, avec des collaborations multiples sur certains morceaux.
