Jeux Vidéo
Red Dead Redemption 2: ce qu’il faut retenir
Cette semaine, Rockstar a diffusé le premier trailer de gameplay de Red Dead Redemption 2. Comme ça, en plein mois d’août. Avec une annonce au moment même où le Nintendo Direct dédié à Smash Bros débutait. Rockstar se fiche de la concurrence. Rockstar se fout des règles. Car il sait qu’il a dans les mains un produit qui s’annonce exceptionnel.
Ce côté exceptionnel a cependant mis pas mal de temps à apparaître. On rappelle que Red Dead Redemption 2, c’est quand même une date de sortie repoussée deux fois —pour un an de retard au final—, une annonce qui met l’accent sur le multi, et deux trailers manquant un peu de mordant. Ils étaient uniquement centrés sur l’histoire et donc contenaient essentiellement des extraits de cinématiques. Là, Rockstar change la donne. Avec cette vidéo de gameplay de Red Dead Redemption 2, il accélère. Pour repartir sur de bonnes bases, il a repris la formule d’autrefois avec une voix qui vise à tout expliquer, tout expliciter. C’était nécessaire voire même indispensable car dans les faits, ce RDR 2 restait encore mystérieux. Avec cette vidéo de 6 minutes, on en sait enfin plus; d’autres vidéos arriveront dans les prochaines semaines, notamment pour aborder les quêtes ou le multi.
Bizarrement, ce qui se dégage de ce Red Dead Redemption 2, c’est l’absence de démesure. Il n’y a pas cette promesse d’un monde gigantesque, presque infini. L’envie est de proposer un monde cohérent et vivant. Rockstar évoque un univers « plus profond, plus interactif et plus détaillé que jamais. » Cela se remarque au niveau de sa réalisation. Red Dead Redemption 2 est absolument magnifique avec des paysages sublimes et un éclairage à tomber. Les environnements se veulent aussi variés avec des villes, des forêts, des zones marécageuses ou désertiques… A l’intérieur de celles-ci, on retrouvera différents animaux, tous prêts à attaquer d’autres proies ou le joueur.
Red Dead Redemption 2: une notion de liberté curieuse
La chasse aura un rôle clé dans le jeu. Cela permettra notamment de revendre ensuite des peaux pour améliorer son équipement. Mais il ne s’agira pas uniquement de gérer son personnage. Il faudra aussi s’occuper de son camp. Dans Red Dead Redemption 2, Arthur, le héros, vit au sein d’une bande. Les relations humaines seront notamment au coeur même de l’aventure; tous les membres réagiront aux différents agissements du joueur. Il en va de même pour d’autres PNJ, au courant de certaines affaires. Il sera intéressant de voir de quelle manière les gens sont reliés entre eux.
Red Dead Redemption 2 se veut donc plus libre. A plusieurs reprises, dans cette vidéo de gameplay, on voit que le joueur aura différents choix à faire. Il pourra utiliser la violence pour se débarrasser de quelqu’un, ou bien tenter de discuter. L’un des exemples montre aussi que l’on peut tirer en l’air pour intimider le témoin d’une affaire. Cela est néanmoins contextuel. Tout semble indiqué en bas à droite et ce n’est pas le joueur qui, de lui-même, vise le ciel en espérant que cela produise un quelconque résultat.
Une petite forme de paradoxe se dégage ainsi de Red Dead Redemption 2. Il mise sur la liberté, mais il semble encore beaucoup prendre le joueur par la main. Le héros hérite ainsi d’une vision spéciale lorsqu’il chasse. Une mini-map est sans cesse présente en bas à gauche, quitte à ruiner toute forme d’immersion. Si Ubisoft a fait ses adieux à cette vilaine aide, c’est qu’il y a une raison. Enfin, la visée automatique semble encore activée par défaut; dans GTA V, il était plutôt difficile (mais pas impossible) de faire sans. Cela dit, peut-être est-il possible de tout modifier dans les options. Peut-être que le radar est désactivable sans que cela ne gêne l’expérience. Et après tout, en ce qui concerne les gunfights, Rockstar promet des changements. On a hâte de voir ça, dans une prochaine vidéo. Quand tombera-t-elle? On ne sait pas. Le timing semblera peut-être curieux. Mais au final, ça fera quand même le buzz. Parce que Red Dead Redemption 2.
Jeux Vidéo
Yu-Gi-Oh! World Championship 2026 : les nouveaux champions sacrés à Tokyo
Konami a dévoilé les vainqueurs du Yu-Gi-Oh! World Championship 2026, disputé à Tokyo. Quatre titres mondiaux ont été attribués dans Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER, MASTER DUEL et DUEL LINKS.
Konami Digital Entertainment a annoncé les vainqueurs du Yu-Gi-Oh! World Championship Series 2026, dont la phase finale s’est tenue à Tokyo, au Japon, au Tokyo Garden Theater. La compétition a consacré de nouveaux champions du monde dans quatre catégories, réparties entre le jeu de cartes physique et les deux jeux vidéo de la licence.
Les vainqueurs en JEU DE CARTES À JOUER, MASTER DUEL et DUEL LINKS
Dans la catégorie Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER, Mario Angelo De Micco, originaire du Canada, a battu Josh Kelly du Royaume-Uni en finale et décroché le titre mondial 2026.
Sur Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL, la victoire est revenue à l’équipe Called By Army, opposée à Glory Future dans une finale en 3 contre 3. Le trio sud-coréen composé de CER.Sana (Minsung Kim), A1.cutesnail (Hyunsoo Lee) et CER.subaduck (Jisuk Kim) a remporté le titre de champion du monde.
Du côté de Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS, les finales se sont jouées dans les formats SPEED DUEL et RUSH DUEL. L’Allemand Snyffus (Philipp Thomas) s’est imposé face au Japonais あしゅ (Eito Sato) en SPEED DUEL, tandis que たく (Takuma Kitamura), également japonais, a remporté le titre en RUSH DUEL.
Une scène mondiale réunie à Tokyo
L’événement a rassemblé des duellistes venus du monde entier dans les différentes déclinaisons compétitives de la franchise. La rediffusion des rencontres et des annonces liées au tournoi a été mise à disposition sur les chaînes officielles Yu-Gi-Oh! JCJ sur YouTube et Twitch.
Yu-Gi-Oh! reste diffusé dans plus de 80 pays
Konami rappelle que le jeu de cartes Yu-Gi-Oh! JCJ est distribué dans plus de 80 pays et régions, en 9 langues. La licence s’appuie aussi sur ses versions numériques, dont MASTER DUEL et DUEL LINKS, deux jeux free-to-play conçus pour les consoles, le PC et les appareils mobiles.
Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam, Nintendo Switch, iOS et Android. Le jeu propose des duels en 4K sur les appareils compatibles, plus de 10 000 cartes à collectionner, un mode Solo étendu, des duels en ligne et des événements.
Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS est proposé gratuitement sur iPhone, iPad et iPod touch via l’App Store, sur Android via Google Play et sur PC via Steam. Le jeu totalise désormais 150 millions de téléchargements dans le monde. Les joueurs y ont collectionné plus de 65 milliards de cartes et disputé 6 milliards de Duels.
Une franchise toujours soutenue par Konami
Basée sur le manga Yu-Gi-Oh! de Kazuki Takahashi, publié à partir de 1996 dans Weekly Shonen Jump, la licence a débuté sur console en 1998. Konami poursuit son développement sur le jeu de cartes, le jeu vidéo et les contenus dérivés, avec une présence mondiale sur les marchés du jeu physique et du jeu numérique.
Jeux Vidéo
Screamer reçoit une mise à jour centrée sur les retours des joueurs
Milestone déploie une mise à jour pour Screamer afin d’améliorer l’accessibilité, l’équilibrage et la stabilité du jeu de course arcade lancé mondialement en mars dernier.
Milestone a publié une mise à jour pour Screamer, son jeu de course arcade mêlant gameplay innovant, narration et univers dystopique aux influences anime. Déployée après le lancement mondial du jeu en mars dernier, cette version corrige plusieurs bugs majeurs et introduit différents ajustements destinés à rendre l’expérience plus accessible et plus équilibrée.
Un démarrage repensé et des tutoriels plus accessibles
Le changement le plus visible concerne la structure de départ : lors du premier lancement, le jeu amène désormais les joueurs vers le menu principal au lieu de lancer automatiquement le mode histoire Le Tournoi. L’objectif est de laisser chacun choisir son parcours, avec la possibilité de s’entraîner ou de découvrir les mécaniques avant de se plonger dans l’histoire.
Les tutoriels intégrés sont aussi devenus plus faciles d’accès, puisqu’ils peuvent désormais être ouverts depuis le menu pause, quel que soit le mode utilisé. Milestone indique vouloir permettre aux joueurs de revoir les bases du gameplay à tout moment.
Rééquilibrage des personnages et correctifs de gameplay
La mise à jour s’attaque également à l’équilibrage de certains personnages. Aisha voit sa compétence se recharger toutes les 45 secondes, ce qui lui permet d’obtenir plusieurs boucliers gratuits pendant une course, tandis que le seuil d’activation du SGU passe de 268 km/h à 282,5 km/h. Frederick bénéficie d’une hausse du taux de génération passive du Sync et du taux de génération actif du Shift. Fermi gagne un point d’entropie maximale supplémentaire. Akane corrige enfin un problème qui permettait d’activer Strike et le boost issu de sa compétence en même temps.
Du côté des périphériques, un bug touchant certains volants a été corrigé : le retour de force ne fonctionnait pas correctement et ne pouvait pas être ajusté depuis le menu des options. Le mode Défi de Score a aussi reçu un correctif pour supprimer un exploit permettant d’obtenir des scores anormalement élevés via le bouton pause.
Des mesures contre la triche dans les classements
L’équipe continue par ailleurs de surveiller les classements du jeu afin de préserver l’intégrité de la compétition. Plusieurs chronos considérés comme illégitimes ont été supprimés à la suite d’enquêtes internes, et un avertissement a été adressé aux joueurs concernés. Les cas visés incluent notamment les triches et autres méthodes déloyales.
Sur consoles uniquement, plusieurs optimisations ont été appliquées pour améliorer la réactivité du gameplay. Ces ajustements ne concernent pas la version PC.
Ce qu’il faut retenir de la mise à jour
Les principaux changements appliqués à Screamer sont donc les suivants : le jeu démarre désormais sur le menu principal au premier lancement, y compris dans la démo ; les personnalisations des voitures sont affichées en course dans Le Tournoi ; plusieurs personnages ont été rééquilibrés ; le support des volants a été corrigé ; un exploit du mode Défi de Score a été neutralisé ; et des optimisations spécifiques aux consoles ont été ajoutées.
Milestone, fondé à Milan en 1996, rappelle poursuivre le suivi du titre après sa sortie, avec cette mise à jour qui s’inscrit dans la continuité des retours remontés par la communauté depuis le lancement mondial du jeu en mars.
Jeux Vidéo
Clash of Clans et la WWE lancent une chasse mondiale au village de John Cena
Clash of Clans signe sa deuxième collaboration avec la WWE autour d’un événement lancé le 1er septembre et ouvert jusqu’au 30 septembre. Cody Rhodes, John Cena, The Undertaker, IYO SKY, Jey Uso, Alexa Bliss et Kane y apparaissent sous des formes inspirées du jeu, avec récompenses à la clé.
Clash of Clans et la WWE unissent à nouveau leurs univers pour une opération spéciale qui met cette fois John Cena au centre du jeu. Lancée le 1er septembre 2026, cette deuxième collaboration entre le titre mobile de Supercell et l’organisation de catch invite les joueurs à participer à une recherche mondiale pour retrouver le village in-game de la star de la WWE.
L’événement est disponible dès maintenant et se poursuivra jusqu’au 30 septembre. Les joueurs peuvent prendre part aux raids quotidiens pour tenter de localiser la base de Cena, la piller et décrocher des récompenses exclusives.
Cody Rhodes mobilise la communauté du jeu
Au cœur de cette opération, Cody Rhodes demande l’aide des millions d’utilisateurs quotidiens de Clash of Clans, mais aussi de plusieurs superstars de la WWE, pour traquer son rival. Le concept joue sur la rivalité de longue date entre Rhodes et John Cena, que les deux hommes ont nourrie autant sur le ring que dans leur passion commune pour le jeu mobile.
Selon les éléments communiqués autour de l’événement, Cena et Rhodes sont tous deux des joueurs de longue date de Clash of Clans. Cette collaboration transpose donc leur opposition dans le jeu, avec un objectif clair : retrouver la base de Cena et s’en emparer au fil des attaques.
Six superstars de la WWE revisitées dans l’univers Clash of Clans
Cette opération ne se limite pas à la recherche de John Cena. Elle introduit aussi six superstars de la WWE réinterprétées sous les traits de personnages emblématiques de Clash of Clans :
- Cody Rhodes en Roi des barbares
- Alexa Bliss en Reine des archères
- The Undertaker en Grand gardien
- IYO SKY en Championne royale
- Jey Uso en Prince gargouille
- Kane en Duc draconique
Des superstars comme The Undertaker et IYO SKY sont également mises à contribution pour relayer l’appel et pousser les joueurs à rejoindre la chasse.
Récompenses, troupes temporaires et lien avec Money in the Bank
Au cours de l’événement, les joueurs pourront découvrir des contenus à thème WWE, dont des troupes temporaires et un village aux couleurs de Money in the Bank, l’événement de catch prévu le 10 octobre à La Nouvelle-Orléans.
Des coffres WWE seront aussi disponibles avec plusieurs récompenses, dont l’équipement Figurine d’action, des tickets de défi et un skin Cody Rhodes garanti. Une précision est apportée pour les joueurs qui possèdent déjà ce skin : ils recevront à la place un skin aléatoire du Pass or, puis un objet d’équipement aléatoire, et un livre universel s’ils détiennent déjà le reste du contenu concerné.
Clash of Clans reste un poids lourd du mobile
Clash of Clans, développé par Supercell, revendique plus de deux milliards de téléchargements depuis son lancement. Le jeu est disponible sur iOS et Google Play, et l’événement spécial WWE est accessible sur ces plateformes jusqu’au 30 septembre 2026.
Supercell est basé à Helsinki et dispose aussi de bureaux à San Francisco, Londres, Séoul et Shanghai. L’éditeur a lancé six jeux à l’international depuis 2010 : Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale, Brawl Stars et Squad Busters.
Du côté de la WWE, l’entreprise rappelle qu’elle diffuse ses contenus dans plus de 20 langues et travaille avec plusieurs partenaires de distribution, dont Netflix, ESPN, NBCUniversal, USA Network et The CW.
