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Red Dead Redemption 2: ce qu’il faut retenir
Cette semaine, Rockstar a diffusé le premier trailer de gameplay de Red Dead Redemption 2. Comme ça, en plein mois d’août. Avec une annonce au moment même où le Nintendo Direct dédié à Smash Bros débutait. Rockstar se fiche de la concurrence. Rockstar se fout des règles. Car il sait qu’il a dans les mains un produit qui s’annonce exceptionnel.
Ce côté exceptionnel a cependant mis pas mal de temps à apparaître. On rappelle que Red Dead Redemption 2, c’est quand même une date de sortie repoussée deux fois —pour un an de retard au final—, une annonce qui met l’accent sur le multi, et deux trailers manquant un peu de mordant. Ils étaient uniquement centrés sur l’histoire et donc contenaient essentiellement des extraits de cinématiques. Là, Rockstar change la donne. Avec cette vidéo de gameplay de Red Dead Redemption 2, il accélère. Pour repartir sur de bonnes bases, il a repris la formule d’autrefois avec une voix qui vise à tout expliquer, tout expliciter. C’était nécessaire voire même indispensable car dans les faits, ce RDR 2 restait encore mystérieux. Avec cette vidéo de 6 minutes, on en sait enfin plus; d’autres vidéos arriveront dans les prochaines semaines, notamment pour aborder les quêtes ou le multi.
Bizarrement, ce qui se dégage de ce Red Dead Redemption 2, c’est l’absence de démesure. Il n’y a pas cette promesse d’un monde gigantesque, presque infini. L’envie est de proposer un monde cohérent et vivant. Rockstar évoque un univers « plus profond, plus interactif et plus détaillé que jamais. » Cela se remarque au niveau de sa réalisation. Red Dead Redemption 2 est absolument magnifique avec des paysages sublimes et un éclairage à tomber. Les environnements se veulent aussi variés avec des villes, des forêts, des zones marécageuses ou désertiques… A l’intérieur de celles-ci, on retrouvera différents animaux, tous prêts à attaquer d’autres proies ou le joueur.
Red Dead Redemption 2: une notion de liberté curieuse
La chasse aura un rôle clé dans le jeu. Cela permettra notamment de revendre ensuite des peaux pour améliorer son équipement. Mais il ne s’agira pas uniquement de gérer son personnage. Il faudra aussi s’occuper de son camp. Dans Red Dead Redemption 2, Arthur, le héros, vit au sein d’une bande. Les relations humaines seront notamment au coeur même de l’aventure; tous les membres réagiront aux différents agissements du joueur. Il en va de même pour d’autres PNJ, au courant de certaines affaires. Il sera intéressant de voir de quelle manière les gens sont reliés entre eux.
Red Dead Redemption 2 se veut donc plus libre. A plusieurs reprises, dans cette vidéo de gameplay, on voit que le joueur aura différents choix à faire. Il pourra utiliser la violence pour se débarrasser de quelqu’un, ou bien tenter de discuter. L’un des exemples montre aussi que l’on peut tirer en l’air pour intimider le témoin d’une affaire. Cela est néanmoins contextuel. Tout semble indiqué en bas à droite et ce n’est pas le joueur qui, de lui-même, vise le ciel en espérant que cela produise un quelconque résultat.
Une petite forme de paradoxe se dégage ainsi de Red Dead Redemption 2. Il mise sur la liberté, mais il semble encore beaucoup prendre le joueur par la main. Le héros hérite ainsi d’une vision spéciale lorsqu’il chasse. Une mini-map est sans cesse présente en bas à gauche, quitte à ruiner toute forme d’immersion. Si Ubisoft a fait ses adieux à cette vilaine aide, c’est qu’il y a une raison. Enfin, la visée automatique semble encore activée par défaut; dans GTA V, il était plutôt difficile (mais pas impossible) de faire sans. Cela dit, peut-être est-il possible de tout modifier dans les options. Peut-être que le radar est désactivable sans que cela ne gêne l’expérience. Et après tout, en ce qui concerne les gunfights, Rockstar promet des changements. On a hâte de voir ça, dans une prochaine vidéo. Quand tombera-t-elle? On ne sait pas. Le timing semblera peut-être curieux. Mais au final, ça fera quand même le buzz. Parce que Red Dead Redemption 2.
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GTA 6 : Sony dévoile deux manettes DualSense en édition limitée
Sony présente deux manettes DualSense inspirées de GTA 6 et de Vice City. Les modèles noir et blanc sortiront en quantités limitées en Asie du Sud-Est.
L’univers coloré de Vice City s’invite sur PS5. Sony Interactive Entertainment a présenté deux manettes DualSense en édition limitée inspirées de Grand Theft Auto VI, avec un modèle blanc consacré à l’ambiance de jour et une version noire évoquant les nuits de la ville.
Deux manettes GTA 6 aux couleurs de Vice City
Baptisées DualSense Wireless Controller – Grand Theft Auto VI White Limited Edition et Black Limited Edition, ces deux manettes reprennent l’identité visuelle de Vice City. Leur finition brillante change de couleur afin de mélanger les teintes d’un coucher de soleil à celles des éclairages au néon.
Sony a également intégré des palmiers directement moulés dans la coque, apportant un détail tactile supplémentaire. Le logo officiel de Grand Theft Auto VI complète la personnalisation.
La version blanche représente Vice City au lever du jour, entre sable clair, ciel pastel et atmosphère décontractée. La manette noire s’inspire plutôt de la vie nocturne et des lumières emblématiques de la ville.
Une sortie limitée à l’Asie du Sud-Est pour le moment
Les deux éditions seront commercialisées en quantités limitées auprès de revendeurs participants. Leur lancement est prévu à partir du 19 novembre, le même jour que GTA 6 selon l’annonce de PlayStation. Les précommandes ouvriront le 10 septembre à 10 heures, heure locale.
Les prix conseillés communiqués est de 84,99€. Sony précise que la date exacte et la disponibilité peuvent varier selon les pays et régions.
Les fonctions de la DualSense mises à contribution
Dans GTA 6, le retour haptique et les gâchettes adaptatives de la DualSense réagiront aux actions du joueur avec une résistance dynamique. PlayStation indique que ces fonctions accompagneront l’histoire de Jason et Lucia, sans détailler davantage leurs usages en jeu.
Ces deux modèles devraient donc surtout séduire les collectionneurs et les joueurs sensibles à l’esthétique de Vice City.
Source : PlayStation Blog.
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Metaphor: ReFantazio ouvre ses précommandes sur Nintendo Switch 2
ATLUS a ouvert les précommandes de Metaphor: ReFantazio sur Nintendo Switch 2. Le RPG fantasy, salué en 2024, sortira sur la nouvelle console de Nintendo le 12 novembre 2026, en plus des versions déjà disponibles sur plusieurs plateformes.
ATLUS a lancé les précommandes de Metaphor: ReFantazio sur Nintendo Switch 2. Cette version du RPG fantasy, déjà sorti sur d’autres supports, arrivera sur la console de Nintendo le 12 novembre 2026.
Dans le même temps, l’éditeur diffuse de nouvelles bandes-annonces centrées sur les personnages du jeu, avec un premier focus sur le protagoniste principal.
Un RPG déjà récompensé
Sorti en 2024, Metaphor: ReFantazio figure parmi les jeux les plus remarqués de l’année. Le titre a obtenu un score Metacritic de 94 et a remporté aux Game Awards 2024 les distinctions de meilleur jeu de rôle, meilleure histoire et meilleure direction artistique.
ATLUS indique également que le jeu détient son record de ventes le plus rapide, avec un million d’exemplaires écoulés le jour de sa sortie.
Une sortie Switch 2 datée au 12 novembre 2026
La version Nintendo Switch 2 sera donc disponible à partir du 12 novembre 2026. Les précommandes sont ouvertes dès maintenant.
Le jeu est par ailleurs déjà commercialisé sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Steam, PlayStation 5 et PlayStation 4.
Un univers fantasy centré sur l’exploration et les liens
Dans Metaphor: ReFantazio, les joueurs évoluent dans un vaste univers fantasy marqué par des mystères inquiétants. Le scénario les place dans un royaume menacé par une crise majeure, où il faut surmonter des obstacles et développer des liens avec des alliés pour influencer leur destin.
ATLUS n’a pas communiqué de contenu additionnel spécifique à cette version au-delà de sa date de sortie sur Nintendo Switch 2 et de l’ouverture des précommandes.
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Epic Games Store lance ses soldes de fin d’été 2026 avec jusqu’à 75 % de réduction
L’Epic Games Store a ouvert ses soldes de fin d’été 2026, avec des remises pouvant atteindre 75 % sur plusieurs jeux, dont 007 First Light, Dave the Diver et Grand Theft Auto V Enhanced. L’opération dure jusqu’au 17 septembre à 17h.
Les soldes de fin d’été 2026 ont commencé sur l’Epic Games Store. La plateforme de jeux PC propose des réductions allant jusqu’à 75 % sur une sélection de titres, avec plusieurs jeux mis en avant et des récompenses Epic à la clé pour certains achats ou cadeaux.
Une opération limitée jusqu’au 17 septembre
L’offre est accessible dès maintenant et se terminera le 17 septembre à 17h. Epic met en avant plusieurs jeux parmi lesquels 007 First Light, Dave the Diver et Grand Theft Auto V Enhanced, tous éligibles à des récompenses Epic lorsqu’ils sont achetés ou offerts pendant la période promotionnelle.
La campagne concerne l’ensemble de la boutique Epic Games Store, où d’autres offres sont également présentées en vitrine. L’éditeur précise qu’il est possible de consulter davantage de détails sur le site du store.
Des réductions jusqu’à 75 % sur des titres phares
Le niveau de remise annoncé atteint au maximum 75 %. Epic ne détaille pas dans cette annonce l’ensemble des jeux concernés ni les pourcentages appliqués à chaque titre, mais confirme la présence de plusieurs productions mises en avant dans le cadre de cette période de promotions de fin d’été.
En parallèle des baisses de prix, certains achats et cadeaux donnent droit à des récompenses Epic, le système de retour lié au compte utilisateur sur la boutique.
Ce qu’il faut retenir
Ces soldes constituent l’une des dernières grandes opérations promotionnelles de la saison sur Epic Games Store. Elles s’achèvent à la mi-septembre, avant la reprise habituelle du calendrier de promotions automnales sur la plateforme.
