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Red Dead Redemption 2: ce qu’il faut retenir

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Analyse du trailer de RDR 2

Cette semaine, Rockstar a diffusé le premier trailer de gameplay de Red Dead Redemption 2. Comme ça, en plein mois d’août. Avec une annonce au moment même où le Nintendo Direct dédié à Smash Bros débutait. Rockstar se fiche de la concurrence. Rockstar se fout des règles. Car il sait qu’il a dans les mains un produit qui s’annonce exceptionnel.

Ce côté exceptionnel a cependant mis pas mal de temps à apparaître. On rappelle que Red Dead Redemption 2, c’est quand même une date de sortie repoussée deux fois —pour un an de retard au final—, une annonce qui met l’accent sur le multi, et deux trailers manquant un peu de mordant. Ils étaient uniquement centrés sur l’histoire et donc contenaient essentiellement des extraits de cinématiques. Là, Rockstar change la donne. Avec cette vidéo de gameplay de Red Dead Redemption 2, il accélère. Pour repartir sur de bonnes bases, il a repris la formule d’autrefois avec une voix qui vise à tout expliquer, tout expliciter. C’était nécessaire voire même indispensable car dans les faits, ce RDR 2 restait encore mystérieux. Avec cette vidéo de 6 minutes, on en sait enfin plus; d’autres vidéos arriveront dans les prochaines semaines, notamment pour aborder les quêtes ou le multi.

Bizarrement, ce qui se dégage de ce Red Dead Redemption 2, c’est l’absence de démesure. Il n’y a pas cette promesse d’un monde gigantesque, presque infini. L’envie est de proposer un monde cohérent et vivant. Rockstar évoque un univers « plus profond, plus interactif et plus détaillé que jamais. » Cela se remarque au niveau de sa réalisation. Red Dead Redemption 2 est absolument magnifique avec des paysages sublimes et un éclairage à tomber. Les environnements se veulent aussi variés avec des villes, des forêts, des zones marécageuses ou désertiques… A l’intérieur de celles-ci, on retrouvera différents animaux, tous prêts à attaquer d’autres proies ou le joueur.

Red Dead Redemption 2: une notion de liberté curieuse

La chasse aura un rôle clé dans le jeu. Cela permettra notamment de revendre ensuite des peaux pour améliorer son équipement. Mais il ne s’agira pas uniquement de gérer son personnage. Il faudra aussi s’occuper de son camp. Dans Red Dead Redemption 2, Arthur, le héros, vit au sein d’une bande. Les relations humaines seront notamment au coeur même de l’aventure; tous les membres réagiront aux différents agissements du joueur. Il en va de même pour d’autres PNJ, au courant de certaines affaires. Il sera intéressant de voir de quelle manière les gens sont reliés entre eux.

Red Dead Redemption 2 se veut donc plus libre. A plusieurs reprises, dans cette vidéo de gameplay, on voit que le joueur aura différents choix à faire. Il pourra utiliser la violence pour se débarrasser de quelqu’un, ou bien tenter de discuter. L’un des exemples montre aussi que l’on peut tirer en l’air pour intimider le témoin d’une affaire. Cela est néanmoins contextuel. Tout semble indiqué en bas à droite et ce n’est pas le joueur qui, de lui-même, vise le ciel en espérant que cela produise un quelconque résultat.

Une petite forme de paradoxe se dégage ainsi de Red Dead Redemption 2. Il mise sur la liberté, mais il semble encore beaucoup prendre le joueur par la main. Le héros hérite ainsi d’une vision spéciale lorsqu’il chasse. Une mini-map est sans cesse présente en bas à gauche, quitte à ruiner toute forme d’immersion. Si Ubisoft a fait ses adieux à cette vilaine aide, c’est qu’il y a une raison. Enfin, la visée automatique semble encore activée par défaut; dans GTA V, il était plutôt difficile (mais pas impossible) de faire sans. Cela dit, peut-être est-il possible de tout modifier dans les options. Peut-être que le radar est désactivable sans que cela ne gêne l’expérience. Et après tout, en ce qui concerne les gunfights, Rockstar promet des changements. On a hâte de voir ça, dans une prochaine vidéo. Quand tombera-t-elle? On ne sait pas. Le timing semblera peut-être curieux. Mais au final, ça fera quand même le buzz. Parce que Red Dead Redemption 2.

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The Witcher 3 Remastered sortira le 29 septembre avec une mise à niveau gratuite

CD Projekt Red annonce The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered sur Xbox Series X|S, ainsi qu’une nouvelle extension intitulée Songs of the Past.

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Geralt s’apprête à reprendre la route. CD Projekt Red a dévoilé The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, une version modernisée du célèbre RPG attendue le 29 septembre sur PC et consoles. Le studio prépare également Songs of the Past, une troisième extension prévue pour 2027.

Une refonte visuelle et des combats modernisés

The Witcher 3 Remastered proposera des textures améliorées pour les environnements, les personnages et les monstres. L’éclairage a également été retravaillé, avec une gestion plus naturelle de la lumière et des ombres, accompagnée d’améliorations du ray tracing.

CD Projekt Red ne s’est toutefois pas limité à l’aspect graphique. Les déplacements, les animations et les combats doivent gagner en fluidité et en précision. Geralt pourra notamment profiter de nouvelles exécutions, tandis qu’une caméra adaptative ajustera son cadrage selon le nombre d’adversaires présents.

La progression du personnage sera profondément revue. Les arbres de compétences ont été redessinés, plusieurs aptitudes existantes ont été modifiées et de nouveaux avantages feront leur apparition. L’objectif annoncé est de rendre la création des builds plus flexible et intuitive.

Mods, transmogrification et Xbox Play Anywhere

Cette édition introduira la transmogrification, qui permettra de modifier l’apparence des armes et armures sans renoncer à leurs statistiques. Le mode photo bénéficiera de nouvelles poses, commandes, options de cadrage, filtres et modèles.

Le jeu prendra aussi en charge les mods multiplateformes sur Xbox Series X|S. Les joueurs pourront accéder à des contenus personnalisés, dont des quêtes, des équipements ou des ajustements d’équilibrage. La compatibilité Xbox Play Anywhere permettra par ailleurs de poursuivre une partie entre Xbox Series X|S, PC et appareils portables compatibles avec l’écosystème Xbox.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered sera proposé comme mise à niveau gratuite aux possesseurs du jeu sur PC et consoles. Les propriétaires du jeu de base recevront également gratuitement les extensions Hearts of Stone et Blood and Wine.

Songs of the Past emmènera Geralt à Letten

Prévue pour 2027, Songs of the Past sera la troisième extension de The Witcher 3. Geralt y accompagnera Jaskier dans son royaume natal de Letten, une région apparemment paisible qui dissimule une menace nécessitant l’intervention d’un sorceleur.

L’aventure introduira des monstres inédits, de nouveaux mutagènes et une arme bien connue des amateurs de la licence : la chaîne. Inspirée de la cinématique d’introduction du premier The Witcher, elle offrira notamment de nouvelles possibilités pour contrôler les groupes d’ennemis.

Avec cette remasterisation et une extension entièrement nouvelle, CD Projekt Red prépare donc un retour particulièrement conséquent sur le Continent. Des informations supplémentaires sur Songs of the Past seront communiquées ultérieurement.

Source : Xbox Wire

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Rainbow Six Tactics transforme la licence en jeu tactique au tour par tour

Ubisoft dévoile Rainbow Six Tactics, un jeu solo au tour par tour dans lequel le joueur commande une escouade d’Opérateurs sur Xbox Series X|S et PC.

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Rainbow Six change de perspective avec Rainbow Six Tactics, un nouveau jeu tactique solo au tour par tour dévoilé pendant l’Opening Night Live de la Gamescom. Prévu sur consoles et PC, il conserve plusieurs piliers de la licence, dont la préparation des missions, les Opérateurs spécialisés et la destruction des décors.

Le joueur prend le commandement de Rainbow

Dans Rainbow Six Tactics, le joueur endosse le rôle de Six, à la tête de l’unité Rainbow. Chaque opération permet de diriger une escouade composée de quatre Opérateurs au maximum, depuis les préparatifs au quartier général jusqu’à l’intervention sur le terrain.

Avant une mission, il faudra étudier les renseignements disponibles et choisir une équipe adaptée aux objectifs. Les Opérateurs pourront également être entraînés entre deux interventions afin de renforcer les capacités globales du groupe.

Le jeu proposera une sélection de 15 personnages issus de Rainbow Six Siege, parmi lesquels Ash, Sledge, Nøkk et Montagne. Chacun conservera son équipement emblématique, tout en disposant de capacités particulières et d’un arbre de compétences distinct.

Des missions variées et des environnements destructibles

La campagne comprendra des dizaines de missions potentielles réparties dans plusieurs régions du monde. Les objectifs annoncés incluent notamment le sauvetage d’otages, le désamorçage de bombes et l’élimination de cibles.

La destruction des environnements, composante importante de Rainbow Six Siege, sera aussi au cœur des affrontements. Les joueurs pourront ouvrir un mur pour créer une ligne de vue, supprimer une couverture ennemie ou aménager un nouveau point d’entrée. Cette liberté doit permettre d’adapter le plan lorsque la situation évolue.

Une phase d’assaut synchronisée baptisée The Breach

Rainbow Six Tactics introduira également The Breach, une mécanique qui interrompt temporairement le rythme classique du tour par tour. Pendant cette phase, tous les Opérateurs actifs peuvent avancer simultanément dans une nouvelle zone, en combinant leurs compétences et la destruction du décor.

Selon le directeur créatif Elie Benhamou, le passage du FPS au tour par tour permet de conserver les éléments fondamentaux de Rainbow Six : renseignement, planification, décisions risquées et complémentarité entre spécialistes. L’objectif est ainsi de retrouver la tension de Siege dans une formule plus posée.

Une sortie annoncée sur PC et consoles

Rainbow Six Tactics est confirmé sur PC et consoles. Le titre peut déjà être ajouté à la liste de souhaits, mais aucune date de sortie précise n’a été communiquée dans cette présentation.

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Nintendo annonce un pack Switch 2 avec Nintendo Switch Sports Resort pour le 22 octobre

Nintendo lancera le 22 octobre un pack réunissant la Switch 2 et Nintendo Switch Sports Resort. L’ensemble inclut aussi l’abonnement Nintendo Switch Online et sera proposé en édition limitée.

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Nintendo a annoncé la sortie d’un nouveau pack réunissant la Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch Sports Resort. Ce bundle sera disponible à partir du 22 octobre dans une édition limitée.

Un pack console, jeu et abonnement

L’offre regroupe la console Nintendo Switch 2, le jeu Nintendo Switch Sports Resort et un abonnement Nintendo Switch Online. Nintendo précise que l’ensemble sera commercialisé en un seul pack, sans détailler davantage la durée ou les éventuels contenus additionnels liés à l’abonnement.

Une sortie programmée pour le 22 octobre

La date de lancement annoncée est fixée au 22 octobre. Aucune information complémentaire n’a été fournie sur un éventuel précommandes, sur les territoires concernés ou sur la quantité prévue pour cette édition limitée.

Caractéristiques du bundle

Le bundle s’adresse aux acheteurs souhaitant obtenir d’un seul coup la nouvelle console et le jeu sportif associé, avec l’accès en ligne inclus. Nintendo n’a pas communiqué de prix public pour ce pack dans les éléments transmis.

Deux visuels accompagnent l’annonce, montrant la console Nintendo Switch 2 et le jeu Nintendo Switch Sports Resort mis en avant dans le packaging du bundle.

Prochaine étape attendue

Avec cette annonce, Nintendo prépare donc l’arrivée d’un pack commercialisé à l’automne. Les informations sur le prix, les marchés de disponibilité et les modalités exactes de vente restent à confirmer.

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