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Red Dead Redemption 2: ce qu’il faut retenir
Cette semaine, Rockstar a diffusé le premier trailer de gameplay de Red Dead Redemption 2. Comme ça, en plein mois d’août. Avec une annonce au moment même où le Nintendo Direct dédié à Smash Bros débutait. Rockstar se fiche de la concurrence. Rockstar se fout des règles. Car il sait qu’il a dans les mains un produit qui s’annonce exceptionnel.
Ce côté exceptionnel a cependant mis pas mal de temps à apparaître. On rappelle que Red Dead Redemption 2, c’est quand même une date de sortie repoussée deux fois —pour un an de retard au final—, une annonce qui met l’accent sur le multi, et deux trailers manquant un peu de mordant. Ils étaient uniquement centrés sur l’histoire et donc contenaient essentiellement des extraits de cinématiques. Là, Rockstar change la donne. Avec cette vidéo de gameplay de Red Dead Redemption 2, il accélère. Pour repartir sur de bonnes bases, il a repris la formule d’autrefois avec une voix qui vise à tout expliquer, tout expliciter. C’était nécessaire voire même indispensable car dans les faits, ce RDR 2 restait encore mystérieux. Avec cette vidéo de 6 minutes, on en sait enfin plus; d’autres vidéos arriveront dans les prochaines semaines, notamment pour aborder les quêtes ou le multi.
Bizarrement, ce qui se dégage de ce Red Dead Redemption 2, c’est l’absence de démesure. Il n’y a pas cette promesse d’un monde gigantesque, presque infini. L’envie est de proposer un monde cohérent et vivant. Rockstar évoque un univers « plus profond, plus interactif et plus détaillé que jamais. » Cela se remarque au niveau de sa réalisation. Red Dead Redemption 2 est absolument magnifique avec des paysages sublimes et un éclairage à tomber. Les environnements se veulent aussi variés avec des villes, des forêts, des zones marécageuses ou désertiques… A l’intérieur de celles-ci, on retrouvera différents animaux, tous prêts à attaquer d’autres proies ou le joueur.
Red Dead Redemption 2: une notion de liberté curieuse
La chasse aura un rôle clé dans le jeu. Cela permettra notamment de revendre ensuite des peaux pour améliorer son équipement. Mais il ne s’agira pas uniquement de gérer son personnage. Il faudra aussi s’occuper de son camp. Dans Red Dead Redemption 2, Arthur, le héros, vit au sein d’une bande. Les relations humaines seront notamment au coeur même de l’aventure; tous les membres réagiront aux différents agissements du joueur. Il en va de même pour d’autres PNJ, au courant de certaines affaires. Il sera intéressant de voir de quelle manière les gens sont reliés entre eux.
Red Dead Redemption 2 se veut donc plus libre. A plusieurs reprises, dans cette vidéo de gameplay, on voit que le joueur aura différents choix à faire. Il pourra utiliser la violence pour se débarrasser de quelqu’un, ou bien tenter de discuter. L’un des exemples montre aussi que l’on peut tirer en l’air pour intimider le témoin d’une affaire. Cela est néanmoins contextuel. Tout semble indiqué en bas à droite et ce n’est pas le joueur qui, de lui-même, vise le ciel en espérant que cela produise un quelconque résultat.
Une petite forme de paradoxe se dégage ainsi de Red Dead Redemption 2. Il mise sur la liberté, mais il semble encore beaucoup prendre le joueur par la main. Le héros hérite ainsi d’une vision spéciale lorsqu’il chasse. Une mini-map est sans cesse présente en bas à gauche, quitte à ruiner toute forme d’immersion. Si Ubisoft a fait ses adieux à cette vilaine aide, c’est qu’il y a une raison. Enfin, la visée automatique semble encore activée par défaut; dans GTA V, il était plutôt difficile (mais pas impossible) de faire sans. Cela dit, peut-être est-il possible de tout modifier dans les options. Peut-être que le radar est désactivable sans que cela ne gêne l’expérience. Et après tout, en ce qui concerne les gunfights, Rockstar promet des changements. On a hâte de voir ça, dans une prochaine vidéo. Quand tombera-t-elle? On ne sait pas. Le timing semblera peut-être curieux. Mais au final, ça fera quand même le buzz. Parce que Red Dead Redemption 2.
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Wreck Runners : une mise à jour jouable gratuitement en avant-première sur Xbox
Les membres du programme Xbox Insider peuvent essayer gratuitement une version en développement de Wreck Runners et découvrir le contenu prévu pour sa mise à jour de septembre.
Wreck Runners ouvre les portes de sa prochaine mise à jour aux joueurs Xbox Series X|S. Une session de test gratuite permet de découvrir plusieurs nouveautés avant leur déploiement officiel, sans même posséder le jeu.
Un playtest gratuit via Xbox Insider
Microsoft et Disruptive Games proposent une version en développement de Wreck Runners à travers le programme Xbox Insider. Le test est accessible sur Xbox Series X|S du 4 septembre à 17 heures UTC au 9 septembre 2026 à la même heure.
Aucun achat préalable n’est nécessaire. Les participants peuvent former un équipage réunissant jusqu’à quatre joueurs, puis embarquer à bord de l’ORCA afin d’explorer cette version encore inédite du Triangle.
Pour rejoindre la session, il faut ouvrir l’application Xbox Insider Hub sur sa console, se rendre dans la rubrique « Previews », choisir Wreck Runners, puis terminer l’inscription. Le téléchargement de Wreck Runners Playtest est ensuite proposé depuis le Microsoft Store.
De nouveaux lieux, dangers et options
Cette version donne notamment accès aux Temples, un nouveau type de lieu à explorer et à dépouiller de ses ressources. Elle introduit également la personnalisation de la couleur des Runners ainsi qu’un nouvel ennemi sous-marin.
Le système Paranormal Progression doit apporter de nouveaux choix au fil d’une expédition. Le contenu Trustwell Lost Salvage récompensera de son côté l’exploration au-delà des zones habituelles. De nouveaux dangers et plusieurs améliorations d’interface font aussi partie du test.
La version prend en charge 15 langues supplémentaires, dont le français, l’allemand, l’italien, le japonais, le coréen et l’espagnol d’Amérique latine. Le studio invite particulièrement les joueurs à signaler les textes peu naturels, difficiles à lire ou encore non traduits.
Une version susceptible d’évoluer
Disruptive Games précise qu’il s’agit d’une build non finalisée. Des bugs peuvent donc survenir et certains éléments sont susceptibles de changer avant l’arrivée de la mise à jour de septembre. Les problèmes rencontrés peuvent être transmis avec la fonction « Signaler un problème » de la console.
Cette avant-première offre ainsi aux joueurs Xbox l’occasion d’évaluer gratuitement les prochaines évolutions de Wreck Runners, tout en aidant l’équipe à corriger la version définitive.
Source : Xbox Wire
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NHL 27 : un essai de 10 heures disponible avec EA Play
Les abonnés EA Play peuvent découvrir NHL 27 pendant dix heures avant de conserver leur progression dans la version complète du jeu.
EA ouvre les portes de NHL 27 aux membres EA Play avec un essai anticipé limité à dix heures. Cette formule permet notamment de découvrir le nouveau mode Connected Franchise, les arènes retravaillées et une présentation télévisuelle modernisée.
Un essai de dix heures pour NHL 27
Les abonnés EA Play peuvent désormais tester NHL 27 pendant un maximum de dix heures. Comme avec les autres essais proposés par le service, la progression réalisée durant cette période pourra être transférée vers le jeu complet en cas d’achat.
EA Play accorde également une réduction de 10 % sur les achats numériques d’Electronic Arts. Cela concerne notamment la version complète du jeu, les téléchargements et les NHL Points, selon les informations publiées par Xbox Wire.
Connected Franchise accueille jusqu’à 32 équipes
La principale nouveauté mise en avant est Connected Franchise. Ce mode permet de créer une ligue avec des amis, de constituer un effectif, de gérer une équipe et de disputer une saison complète en ligne. Jusqu’à 32 équipes contrôlées par des joueurs peuvent participer à une même compétition.
Les organisateurs disposent de paramètres personnalisables, d’outils de gestion du calendrier et des effectifs, ainsi que de fonctions destinées au commissaire de la ligue. L’objectif est de laisser aux joueurs davantage de contrôle sur le fonctionnement de leur championnat.
Des arènes et une réalisation modernisées
NHL 27 retravaille également les 32 arènes de la ligue afin de mieux représenter l’identité de chaque équipe. Chants du public, musiques de but, éclairages dynamiques, écrans géants et éléments propres aux différentes enceintes doivent renforcer l’ambiance pendant les rencontres.
Le jeu bénéficie par ailleurs d’un nouvel habillage de diffusion. EA annonce des graphismes télévisuels renouvelés, des caméras mises à jour et une présentation donnant davantage de contexte avant les matchs, pendant les interruptions et lors des ralentis.
Des récompenses réservées aux membres
Les avantages EA Play associés à NHL 27 comprennent notamment 3 000 Chel Coins et des jetons multiplicateurs d’expérience pour le Season Pass de World of Chel. Ces récompenses sont annoncées comme disponibles jusqu’au 19 novembre.
Avec cet essai, les amateurs de hockey peuvent donc évaluer les principales évolutions de NHL 27 avant un éventuel achat, tout en conservant leur progression. Les détails complets sont disponibles sur Xbox Wire.
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Mana Alchemy : un RPG bullet heaven en monde ouvert annoncé sur PC
Le studio METASLA, à l’origine de Sea Fantasy, dévoile Mana Alchemy, un RPG d’action en monde ouvert où les sorts se fabriquent grâce à l’alchimie.
Le développeur de Sea Fantasy, METASLA, vient d’annoncer Mana Alchemy, un « RPG bullet heaven en monde ouvert » destiné au PC. Le titre combinera exploration, combats automatiques contre des hordes de monstres, création de sorts et décisions narratives.
Une rébellion sur une île maudite
Mana Alchemy suivra Merlin, l’une des huit filles de la Grande Sorcière Dawed. Contrairement à ses sœurs, la jeune fille ne possède aucun talent magique. Abandonnée par sa mère le soir de son cinquième anniversaire, elle parvient néanmoins à survivre grâce à Harley, un mystérieux grimoire doué de parole.
Son aventure la conduira sur Shudal, une île interconnectée placée sous l’autorité de la Grande Sorcière et envahie par des hordes de créatures. METASLA promet un monde continu, sans écran de chargement entre ses différentes zones, allant notamment des plaines verdoyantes aux cours d’eau.
Des sorts automatiques à fabriquer par alchimie
Les affrontements reprendront le principe du bullet heaven : le joueur dirigera Merlin tandis que les sorts installés dans son grimoire seront lancés automatiquement. L’objectif sera de se déplacer efficacement et de construire une combinaison capable d’éliminer les nombreux ennemis présents à l’écran.
La personnalisation passera par un système d’alchimie. Les matériaux collectés et les pouvoirs déjà obtenus permettront de fabriquer de nouveaux sorts. Ceux-ci devront ensuite être placés dans Harley à la manière des pièces d’un puzzle. Leur organisation déterminera les schémas d’attaque de Merlin et devrait constituer le principal levier stratégique du jeu.
Sept sœurs et plusieurs issues possibles
Au cours de son voyage, Merlin devra affronter les sept sœurs qui règnent sur l’île. Après chaque victoire, elle pourra choisir de les exécuter ou de leur pardonner. D’après la présentation officielle, ces décisions modifieront fortement le destin de cette histoire de dark fantasy et détermineront sa conclusion.
Mana Alchemy est actuellement annoncé sur PC via Steam. METASLA n’a pas encore communiqué de date de sortie. Cette nouvelle production entend ainsi associer l’accessibilité des attaques automatiques à une construction de sorts plus tactique, le tout au sein d’un monde ouvert centré sur la vengeance et le pardon.
Source : Gematsu
