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Rumeur : la conférence E3 de Sony connue
La rumeur du jour, qui est en fait disponible depuis hier soir, nous provient de Dualshockers.com qui détiendrait le déroulé de la conférence E3 2014 de Sony. Le tout, en s’appuyant sur deux sources qui ont bien sûr souhaité rester anonymes. Voici le compte-rendu :
Note : Les deux sources sont d’accord sur les cinq premiers points. Ceux qui suivent ensuite n’ont donc pas été confirmés par la deuxième source.
- Uncharted 4, dont la date de sortie est calée à l’été 2015, sera montré par le biais d’un trailer dans lequel on découvrira une ambiance tropicale et surtout deux époques différentes : le XVIè siècle avec Sir Francis Drake et le XXIè avec Nathan Drake.
- Media Molecule (LittleBigPlanet, Tearaway) travaille sur un projet directement destiné à Morpheus. C’est prévu pour fin 2015, ça s’appellera normalement Entwined et ça permettra de créer son propre monde dans un univers 3D.
- Ready At Dawn, le studio de The Order 1886, va être racheté par Sony.
- Guerrilla présentera à l’E3 sa nouvelle licence, un RPG à la réalisation magnifique et destiné aux joueurs hardcore.
- Sony Japon dévoilera Project Beast alias le successeur de Demon’s Souls, ressuscitera The Last Guardian (PS4, Noël 2014) et montrera un titre gardé encore secret.
- Gran Turismo 6 sera porté sur PS4 (1080p, 60Fps), contiendra tous les DLC déjà sortis, s’appellera Gran Turismo 7 Prologue et sortira à l’été 2015.
- Le nouveau God Of War, dont la sortie est calée à fin 2015, héritera d’un teaser. Suivant le contenu et le buzz généré par la conférence de Microsoft, la vidéo de GOW Next Gen pourrait ne pas être montrée.
- Kill Strain, la marque récemment déposée par Sony, est le reboot de Syphon Filter par Sony Bend (Syphon Filter PSP, Uncharted Vita)
- WipEout est de retour! Le développement est effectué par l’un des studios anglais de Sony.
- Les Français de Quantic Dream iront à Los Angeles avec un trailer de leur prochain titre. Là encore, la diffusion de cette bande-annonce dépendra de la conférence de Microsoft. Enfin, Quantic Dream va être racheté par Sony.
- The Order 1866 sera montré sur scène avec un long extrait de gameplay.
- Ninja Theory présentera la suite d’Heavenly Sword, une exclu PS4.
- Sony London travaille sur un jeu AAA à la troisième personne.
- Sucker Punch lèvera le voile sur le DLC d’inFamous Second Son.
- DriveClub sera également sur scène.
- Rockstar pour GTA V PS4, Ubisoft, Electronic Arts, Konami, Capcom, Warner Bros, Activision, Square Enix et Take Two présenteront certains de leurs jeux pendant la conférence de Sony.
On pourrait très bien arrêter la news ici et conclure par un simple « Et vous, qu’en pensez-vous? » mais on va plutôt essayer d’analyser cette rumeur. Est-elle crédible? Oui et non. Là est le problème justement.
Oui cette rumeur est crédible car il n’y a pas de véritables surprises. Sony a déposé les noms de Entwined et Kill Strain, Guerrilla travaille sur une nouvelle licence depuis des années, Sony Bend bosse sur PS4 et on voit mal God Of War et Gran Turismo ne pas basculer sur PS4. Tout paraît donc possible et même trop. Il manque ce petit grain de folie, une véritable annonce sortie de nulle part ou tout simplement un plus grand nombre de détails sur chacun des jeux. Mais on peut surtout se demander pourquoi Sony grillerait toutes ses cartouches lors de l’E3; il faut bien en garder un peu pour la GamesCom et le TGS.
Ça coince également au niveau du timing. A moins que Sony ne change son fusil d’épaule et copie s’inspire de Microsoft, on imagine mal le constructeur japonais dévoiler autant de jeux pendant deux ou trois heures. Si on se fie aux précédentes conférences, on connait d’ailleurs un peu le déroulement de la prochaine. Il y aura tout d’abord un passage pour se féliciter des excellentes ventes de la PS4, un rappel des sorties à venir sur PS3, un autre pour montrer que la Vita n’est pas encore totalement morte; puis ce sera véritablement au tour de la PS4 d’être au centre de toutes les attentions. Il y aura sans doute la présentation de nouveaux services (PS Now), voire même l’annonce d’un nouveau firmware et la présence de plusieurs éditeurs tiers.
Ubisoft a l’habitude de montrer ses jeux sur la scène de Sony et d’annoncer diverses exclusivités (bundle, missions supplémentaires). La présence d’Activision avec Destiny (beta + bundle) est également presque actée. D’autres studios (Capcom? EA?) pourraient aussi faire une apparition. . . Il ne faut pas non plus oublier les jeux indés, Sony ayant largement le vent en poupe de ce côté. Quant aux blockbusters et autres titres AAA, The Order 1886 et DriveClub auront certainement leur heure de gloire, d’autant plus qu’ils sortiront en fin d’année. Dévoilé par le biais d’un teaser, Uncharted sera également là. . . Quant aux annonces inédites, nouvelles IP ou reboot, il y en aura bien sûr. Mais Sony pourrait-il vraiment annoncer une dizaine de jeux comme l’affirment ces rumeurs? C’est difficilement croyable.
Ces rumeurs ne sont pas forcément fausses, on ne le saura après tout que début juin, mais le tout manque quelque peu de logique, de cohérence. C’est finalement comme révéler que Square-Enix annoncera à l’E3 Deus Ex, Tomb Raider, Hitman, Just Cause et montrera plusieurs de ces RPG comme Final Fantasy et Kingdom Hearts. Cela paraît largement crédible, ces jeux auront des suites, mais l’éditeur nippon fera-t-il vraiment toutes ces annonces en même temps? Pas si sûr.
En illustration: The Order 1886.
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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage
La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.
Une ambiance fidèlement horrifique
Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.
Gameplay et premières promesses
Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :
- Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
- On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.
Pourquoi ce jeu mérite l’attention
- Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
- Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
- Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
- Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.
Verdict
Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.
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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs
Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
Key Takeaways
- Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
- Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
- Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
- Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
- Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.
Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique
Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur.
Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante.
Et maintenant… le multijoueur !
La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air.
Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe).
Pourquoi ce jeu vaut le détour
- Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
- Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
- Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
- Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.
Quelques bémols à noter
- Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
- Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
- Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.
Verdict
Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.
Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.
Ma note : 7/10
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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series
Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.
Une version console attendue
Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.
Ce qu’apporte la mise à jour 1.1
- Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
- Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
- Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
- Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide
Ce qu’il faudra surveiller au lancement
- Fluidité & chargements sur consoles next-gen
- Ergonomie des outils de construction à la manette
- Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop
Verdict
Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.
