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Rumeur : la conférence E3 de Sony connue

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La rumeur du jour, qui est en fait disponible depuis hier soir, nous provient de Dualshockers.com qui détiendrait le déroulé de la conférence E3 2014 de Sony. Le tout, en s’appuyant sur deux sources qui ont bien sûr souhaité rester anonymes. Voici le compte-rendu :

Note : Les deux sources sont d’accord sur les cinq premiers points. Ceux qui suivent ensuite n’ont donc pas été confirmés par la deuxième source.

  • Uncharted 4, dont la date de sortie est calée à l’été 2015, sera montré par le biais d’un trailer dans lequel on découvrira une ambiance tropicale et surtout deux époques différentes : le XVIè siècle avec Sir Francis Drake et le XXIè avec Nathan Drake.
  • Media Molecule (LittleBigPlanet, Tearaway) travaille sur un projet directement destiné à Morpheus. C’est prévu pour fin 2015, ça s’appellera normalement Entwined et ça permettra de créer son propre monde dans un univers 3D.
  • Ready At Dawn, le studio de The Order 1886, va être racheté par Sony.
  • Guerrilla présentera à l’E3 sa nouvelle licence, un RPG à la réalisation magnifique et destiné aux joueurs hardcore.
  • Sony Japon dévoilera Project Beast alias le successeur de Demon’s Souls, ressuscitera The Last Guardian (PS4, Noël 2014) et montrera un titre gardé encore secret.
  • Gran Turismo 6 sera porté sur PS4 (1080p, 60Fps), contiendra tous les DLC déjà sortis, s’appellera Gran Turismo 7 Prologue et sortira à l’été 2015.
  • Le nouveau God Of War, dont la sortie est calée à fin 2015, héritera d’un teaser. Suivant le contenu et le buzz généré par la conférence de Microsoft, la vidéo de GOW Next Gen pourrait ne pas être montrée.
  • Kill Strain, la marque récemment déposée par Sony, est le reboot de Syphon Filter par Sony Bend (Syphon Filter PSP, Uncharted Vita)
  • WipEout est de retour! Le développement est effectué par l’un des studios anglais de Sony.
  • Les Français de Quantic Dream iront à Los Angeles avec un trailer de leur prochain titre. Là encore, la diffusion de cette bande-annonce dépendra de la conférence de Microsoft. Enfin, Quantic Dream va être racheté par Sony.
  • The Order 1866 sera montré sur scène avec un long extrait de gameplay.
  • Ninja Theory présentera la suite d’Heavenly Sword, une exclu PS4.
  • Sony London travaille sur un jeu AAA à la troisième personne.
  • Sucker Punch lèvera le voile sur le DLC d’inFamous Second Son.
  • DriveClub sera également sur scène.
  • Rockstar pour GTA V PS4, Ubisoft, Electronic Arts, Konami, Capcom, Warner Bros, Activision, Square Enix et Take Two présenteront certains de leurs jeux pendant la conférence de Sony.

On pourrait très bien arrêter la news ici et conclure par un simple « Et vous, qu’en pensez-vous? » mais on va plutôt essayer d’analyser cette rumeur. Est-elle crédible? Oui et non. Là est le problème justement.

Oui cette rumeur est crédible car il n’y a pas de véritables surprises. Sony a déposé les noms de Entwined et Kill Strain, Guerrilla travaille sur une nouvelle licence depuis des années, Sony Bend bosse sur PS4 et on voit mal God Of War et Gran Turismo ne pas basculer sur PS4. Tout paraît donc possible et même trop. Il manque ce petit grain de folie, une véritable annonce sortie de nulle part ou tout simplement un plus grand nombre de détails sur chacun des jeux. Mais on peut surtout se demander pourquoi Sony grillerait toutes ses cartouches lors de l’E3; il faut bien en garder un peu pour la GamesCom et le TGS.

Ça coince également au niveau du timing. A moins que Sony ne change son fusil d’épaule et copie s’inspire de Microsoft, on imagine mal le constructeur japonais dévoiler autant de jeux pendant deux ou trois heures. Si on se fie aux précédentes conférences, on connait d’ailleurs un peu le déroulement de la prochaine. Il y aura tout d’abord un passage pour se féliciter des excellentes ventes de la PS4, un rappel des sorties à venir sur PS3, un autre pour montrer que la Vita n’est pas encore totalement morte; puis ce sera véritablement au tour de la PS4 d’être au centre de toutes les attentions. Il y aura sans doute la présentation de nouveaux services (PS Now), voire même l’annonce d’un nouveau firmware et la présence de plusieurs éditeurs tiers.

Ubisoft a l’habitude de montrer ses jeux sur la scène de Sony et d’annoncer diverses exclusivités (bundle, missions supplémentaires). La présence d’Activision avec Destiny (beta + bundle) est également presque actée. D’autres studios (Capcom? EA?) pourraient aussi faire une apparition. . . Il ne faut pas non plus oublier les jeux indés, Sony ayant largement le vent en poupe de ce côté. Quant aux blockbusters et autres titres AAA, The Order 1886 et DriveClub auront certainement leur heure de gloire, d’autant plus qu’ils sortiront en fin d’année. Dévoilé par le biais d’un teaser, Uncharted sera également là. . . Quant aux annonces inédites, nouvelles IP ou reboot, il y en aura bien sûr. Mais Sony pourrait-il vraiment annoncer une dizaine de jeux comme l’affirment ces rumeurs? C’est difficilement croyable.

Ces rumeurs ne sont pas forcément fausses, on ne le saura après tout que début juin, mais le tout manque quelque peu de logique, de cohérence. C’est finalement comme révéler que Square-Enix annoncera à l’E3 Deus Ex, Tomb Raider, Hitman, Just Cause et montrera plusieurs de ces RPG comme Final Fantasy et Kingdom Hearts. Cela paraît largement crédible, ces jeux auront des suites, mais l’éditeur nippon fera-t-il vraiment toutes ces annonces en même temps? Pas si sûr.

En illustration: The Order 1886.

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Shyvahna se livre sans filtre dans le podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi

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Le nouvel épisode de Tant qu’il y aura du Wi-Fi est disponible. Cette semaine, Shyvahna rejoint Julien Tellouck pour une discussion passionnante autour du gaming, du streaming, de Twitch, des réseaux sociaux et des coulisses parfois méconnues du métier de créateur de contenu.

L’épisode est désormais disponible sur YouTube et sur les principales plateformes audio.

Shyvahna : une figure incontournable du gaming

Dans cet épisode inédit, Shyvahna revient sur son parcours, ses débuts dans le jeu vidéo, son évolution dans l’univers du streaming en France, mais aussi les réalités parfois complexes du métier de créatrice de contenu.

Comment construit-on une communauté fidèle sur Youtubeet les réseaux sociaux ? Comment gérer la pression des audiences, les critiques ou encore l’exposition permanente liée à Internet ? Quels sacrifices demande aujourd’hui une carrière dans le gaming et le streaming ?

Autant de sujets abordés sans filtre dans cet échange authentique, drôle et passionnant.

Au programme de cet épisode avec Shyvahna

Au fil de la discussion, plusieurs thèmes forts sont abordés :

  • Les débuts de Shyvahna dans le gaming
  • Les coulisses du streaming sur Twitch
  • La réalité du métier de créatrice de contenu
  • Les réseaux sociaux et leur impact sur le quotidien des streamers
  • La pression, les critiques et l’envers du décor
  • L’évolution du gaming en France et du streaming
  • Ses projets à venir

À travers cet épisode de Tant qu’il y aura du Wi-Fi, découvrez une facette plus personnelle et authentique de Shyvahna, loin des clichés sur les streamers et les créateurs de contenu.

Un épisode incontournable pour les fans de gaming et Twitch

Si vous vous intéressez au jeu vidéo, au streaming Twitch, à la création de contenu ou encore aux coulisses des réseaux sociaux, cet épisode devrait retenir votre attention.

Entre anecdotes, confidences et discussions sur les évolutions du secteur, ce podcast offre un regard rare sur une industrie en pleine mutation.

Où écouter l’épisode avec Shyvahna ?

L’épisode est disponible dès maintenant sur YouTube.

Vous pouvez également l’écouter sur les principales plateformes audio, notamment Spotify, Apple Podcasts, Deezer, Amazon Music et la plupart des applications de podcast.

Si vous aimez les discussions autour du gaming, de la tech, des créateurs de contenu, des médias et de la pop culture, découvrez également les autres épisodes de Tant qu’il y aura du Wi-Fi.alement les autres épisodes de Tant qu’il y aura du Wi-Fi.

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Le studio Bungie dans l’incertitude la plus totale

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Bungie, le studio derrière les licences Marathon, Destiny et Halo, pourrait connaître dans les prochains jours une importante vague de licenciements.

Cet article s’appuie sur un extrait du Résumé Jeu Vidéo, newsletter hebdomadaire gratuite disponible sur Substack.

En janvier 2022, Sony rachetait Bungie. Cela surprenait pour deux raisons. La première est que rien n’avait fuité malgré six mois de négociations. La seconde est le prix de la transaction : 3,6 milliards de dollars. C’est beaucoup. Certes, à l’époque, Destiny fonctionnait bien, mais cela semblait surpayé. D’autant plus que Bungie conservait alors un fonctionnement autonome. Mais avec le temps, le studio de Seattle a perdu de sa superbe. Et désormais, c’est l’incertitude qui règne.

Destiny 2 s’arrête

Non, les serveurs de Destiny 2 ne fermeront pas. En revanche, n’espérez plus du contenu inédit passé juin 2026.

Bungie a officiellement annoncé cesser le développement de contenus additionnels pour Destiny 2. La dernière mise à jours sortira le 9 juin à travers Monument Of Triumph. Cet événement accessible à tous ajoutera skins et autres combats de boss afin de clore en beauté ce chapitre débuté en 2017.

La suite de Destiny est loin d’être prête

En temps normal, on imaginerait que Bungie souhaite désormais passer à Destiny 3. Bloomberg révèle que ce n’est pas le cas : aucune suite n’est actuellement en chantier.

Les équipes de Destiny ont désormais pour mission de soumettre des idées pour leur prochain jeu. Rien ne dit que ce sera un titre lié de près ou de loin à Destiny. Et surtout, rien n’indique que ce sera validé, explique Bloomberg.

Bungie n’a plus le vent en poupe. Le studio coûte très cher —il est situé à Seattle—, sa valeur a fortement baissé —Sony a annoncé une dépréciation comptable de 765M$— et son dernier jeu, Marathon, déçoit.

Bungie mise tout sur Marathon

Après un report de six mois, Marathon a débuté sa course en mars 2026. Et on ne sait pas dans quel état il la terminera.

Marathon est un extraction-shooter, le nouveau projet d’envergure de Bungie. Sa proposition et sa direction artistique tranchent beaucoup avec ce que l’on peut connaître. Le jeu n’est ni accessible ni accueillant, et cela se ressent sur les ventes.

Bloomberg rapporte que le jeu n’a toujours pas atteint ses objectifs commerciaux. Pire : il a tendance à perdre une partie de sa communauté chaque jour qui passe.

Mais Bungie y croit toujours. Une partie des effectifs de Destiny iront sur Marathon afin de le sauver. Et Bungie a d’ores et déjà annoncé plusieurs changements à venir : des modes PvE, PvP, rendre l’expérience plus facile et attrayante pour les nouveaux venus…

C’est malheureusement classique que des jeux multijoueur connaissent un lancement compliqué. Marathon n’est pas au niveau de Concord ou de Highguard qui ont fermé quelques jours après leur sortie. On pourrait davantage le comparer à Final Fantasy XIV ou Anthem.

Le premier cité a connu plusieurs mois après son lancement un immense lifting qui l’a sauvé et l’a même transformé en succès. Le second cité n’a pas eu cette chance. Bioware a longtemps planché sur une V2 de Anthem, mais Electronic Arts a finalement pris la décision de ne pas financer ce sauvetage.

Quel avenir pour Bungie ?

On ignore totalement ce qui se passera à l’avenir. Bloomberg rapporte toutefois qu’il faut s’attendre à une importante vague de licenciements — celle-ci n’a pas été quantifiée.

Et ensuite ? On peut penser que le studio parviendra alors à s’en sortir et que Marathon connaitra en second souffle. Ou au contraire, on peut être plus pessimiste et miser sur un démantèlement. En fait, ça a déjà commencé, Sony ayant extrait le projet Gummy Bears de Bungie en fondant le studio teamLFG il y a plusieurs mois.

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Nacon, Ubisoft, Quantic Dream… : les studios français vont mal

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Le jeu vidéo français traverse actuellement une zone de turbulence. Et que ce soit Nacon, Ubisoft ou Quantic Dream, personne n’est épargné.

Il y a quelques mois, le studio montpelliérain Sandfall Interactive faisait briller la France du jeu vidéo. Clair Obscur : Expedition 33 enchainait alors les récompenses, décrochant même le titre de « jeu de l’année 2025 » dans chacune des cérémonies majeures.

Le succès de cette petite équipe ne peut toutefois effacer le constat suivant : jeu vidéo français va mal.

Nacon ferme ses studios ou tente de les revendre

L’éditeur Nacon a récemment été placé en redressement judiciaire, Big Ben, sa maison mère, étant dans l’incapacité de rembourser un prêt à 8 chiffres.

Pour survivre, Nacon a alors mis en vente Spiders, studio connu pour ses productions AA comme Stellrising ou Greedfall. Aucun acheteur ne s’est toutefois manifesté et le studio sera alors liquidé, lui qui comptait 70 salariés.

Du côté de Kylotonn, le studio réputé pour ses jeux WRC devrait connaître une importante vague de licenciements, touchant près de 2/3 des employés.

Enfin, Midgar Studio est actuellement dans l’incertitude la plus totale. Nacon a officiellement mis en vente cette équipe, et les repreneurs ont jusqu’au 16 juin pour déposer un dossier. Cette structure compte 29 salariés et sortira, si tout se passe bien, le RPG Edge Of Memories en fin d’année.

Quantic Dream annonce une restructuration

Il y a 3 mois, Quantic Dream se diversifiait. Connu pour ses jeux narratifs à choix multiple, le studio lançait en accès anticipé Spellcasters Chronicles, une sorte de MOBA.

Comme tout jeu multijoueur, il avait besoin d’une solide communauté pour fonctionner. Problème : il n’a pas attiré grand monde.

Quantic Dream a alors pris la difficile décision d’annuler ce projet. Il est d’ores et déjà retiré de Steam, et le studio parisien prévoit désormais une réorganisation interne. Cette expression signifie une vague de licenciements. Celle-ci pourrait toucher jusqu’à un quart des effectifs, soit près de 95 personnes dixit le STJV.

Spellcasters Chronicles, un titre à l’opposé des précédentes productions de Quantic Dream.

Les équipes de Star Wars Eclipse ne seraient pas impactées par ce chamboulement interne. Les rumeurs évoquent cependant un développement qui piétine. Le jeu a été annoncé en 2021 et n’a toujours pas de date de sortie.

Ubisoft accuse de lourdes pertes

Coté en bourse, Ubisoft a présenté ses résultats financiers pour la dernière année fiscale, celle s’étalant d’avril 2025 à mars 2026. L’éditeur a annoncé une perte nette de 1,47 milliard d’euros. C’est beaucoup.

Pour l’exercice 2026-2027, Ubisoft prévoit une nouvelle année difficile, du fait d’un calendrier de sorties assez faible.

L’ancien fleuron du jeu vidéo français espère toutefois se reprendre en 2027-2028 et 2028-2029 grâce à de nouveaux épisodes de Far Cry, Ghost Recon et Assassin’s Creed.

L’interrogation Dontnod

Dontnod n’est pas cité en début d’article car officiellement, le studio parisien n’a pas encore annoncé de mauvaises nouvelles. Cela dit, on se demande si ce n’est pas qu’une question de temps. Les comptes de cette structure voient souvent rouge ; Jusant, Banishers et Lost Records n’ont pas connu les ventes espérées ; et la récente sortie d’Aphelion s’est fait dans un certain anonymat. Il faut dire que le jeu a pas mal déçu la presse avec un petit 64/100 sur Metacritic.

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