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Sony sur de nouveaux projets

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Avec près de 60 000 000 d’exemplaires dans le monde, la PlayStation Portable de Sony est un vrai succès. Certes, par rapport au triomphe démesuré de la Nintendo DS, cela peut paraître faible (on est actuellement à plus de 130 millions de DS dans le monde), mais historiquement, c’est la première fois qu’un constructeur arrive à défier Nintendo sur le terrain des consoles portables. Et encore aujourd’hui, la PSP est l’une des consoles les plus vendues chaque semaine au Japon. Mais seulement au pays du soleil levant. En effet, sur les deux autres gros territoires, l’Europe et les États-Unis, les ventes sont sur le déclin, symbole d’une fin de cycle annoncée.  L’an passé, lors de l’E3 2009, Sony avait mis de grandes ambitions sur la PSP avec l’arrivée de la PSP-Go et l’annonce pour la fin d’année de nombreux titres comme Gran Turismo, LittleBigPlanet, ou MotorStorm.

Mais finalement les ventes n’ont pas (re)décollé et par exemple, la PSP-Go réalise des scores décevants. Sony a beau répéter que cela correspond aux attentes fixées (réaliser 10% des ventes totales de PSP), on ne peut s’empêcher de penser que la firme nippone espérait bien mieux. Malheureusement, le prix (249€ au moment même où la PlayStation 3 passait à 299€) et l’absence de support physique ont déboussolé les joueurs.

De fait, il est nécessaire pour Sony de lancer un nouveau modèle sur le marché. Des rumeurs faisaient état d’une présentation à l’E3. Mais cette dernière fut consacrée à la 3D et au PlayStation Move. On se doute donc que pour la GamesCom (19 au 23 août) et au Tokyo Game Show (24 au 27 septembre) les rumeurs referont surface.

A l’heure actuelle, il n’existe aucune information officielle concernant une PlayStation Portable 2. Mais depuis quelques temps, certaines rumeurs se font de plus en plus présentes. Outre une puissance à mi-chemin entre la PlayStation 2 et PlayStation 3, on parle aussi d’une compatibilité 3G, et la possibilité de télécharger et jouer à des jeux PS2. Mais de nouvelles informations ont été révélées depuis par le Wall Street Journal. Au rang des révélations, le WJS parle d’une machine portable Sony (la PSP2 ?)  partageant les caractéristiques d’une console portable, d’un livre électronique et même d’un ordinateur portable. Rien que ça.  Pour le moment, rien n’a été confirmé par Sony, et on attendra donc sagement les futurs salons afin d’en apprendre plus et voir si ces informations révélées par le quotidien américain s’avèreront exactes.

Outre sa console portable, Sony serait déjà en train de préparer le terrain pour une autre future machine qui pourrait très bien se révéler être la PlayStation 4. Il est bien entendu encore un peu tôt pour en parler, mais le développement d’une nouvelle console prend beaucoup de temps. Et à ce sujet, il semblerait que Sony ait pris consience de ses erreurs du passé. La PlayStation 3 est un monstre de puissance mais très difficile à programmer. De fait, de nombreux studios, et certaines personnalités comme Gabe Newell  s’étaient plaints à l’époque de ces difficultés, et les jeux multi-supports avaient parfois certains problèmes en comparaison des versions Xbox-360.

Afin de pallier ces difficultés, au sein de Naughty Dog s’est constituée la ICE Team, une équipe d’ingénieurs ayant pour objectif principal d’aider les différents studios (first ou third)  à mieux maîtriser la console.  Finalement, il faut croire que cela a été convaincant,  l’expérience ayant été reconduite pour le développement de la future machine.

En effet, au cours d’un entretien exclusif avec Develop magazine, on apprend de  Shuhei Yoshida, actuellement à la tête de Sony Worldwide Studios, que les studios First Party (Naughty Dog, Media Molecule etc.) allaient contribuer au développement d’une future plate-forme non-annoncée pour le moment. La PlayStation 4? Sans doute.

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IKEA et Xbox lancent YXSTABY, une collection de meubles pour le gaming

IKEA et Xbox dévoilent YXSTABY, une collection de neuf meubles et accessoires inspirés de la manette Xbox et pensés pour jouer à la maison.

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IKEA et Xbox s’associent autour de YXSTABY, une nouvelle collection destinée à intégrer le gaming dans les espaces de vie. Composée de neuf pièces, elle reprend notamment plusieurs formes emblématiques de la manette Xbox pour les transformer en meubles et accessoires fonctionnels.

Une collection gaming conçue à quatre mains

YXSTABY a été développée conjointement par les designers d’IKEA et de Xbox. L’objectif annoncé est de proposer du mobilier adapté au jeu à la maison, sans négliger le confort, le rangement ou l’intégration dans un salon.

La collection compte neuf produits. Elle comprend notamment un fauteuil lounge gaming, un support pour moniteur, un meuble TV sur roulettes, une table d’appoint également montée sur roulettes, ainsi qu’un support pour ordinateur portable accompagné de rangements et d’accessoires.

La manette Xbox transformée en mobilier

Le design de la manette Xbox sert de fil conducteur à plusieurs créations. La croix directionnelle, ou D-pad, devient ainsi un coussin, mais aussi un plateau décoratif en acier inoxydable brillant. Une boîte d’exposition dotée de surfaces réfléchissantes permet quant à elle de présenter une manette, des figurines ou d’autres objets de collection sous plusieurs angles.

La pièce la plus directement inspirée de l’accessoire de Microsoft est probablement le tabouret en forme de stick analogique. Selon Xbox, celui-ci a été conçu à partir des fichiers 3D originaux de la manette sans fil. La texture antidérapante habituellement placée sous le pouce est ici réutilisée pour améliorer le maintien de la personne assise.

Une disponibilité variable selon les marchés

La collection YXSTABY est lancée dans les magasins IKEA à partir du 1er octobre 2026. Sa commercialisation en ligne doit intervenir plus tard dans l’année. Xbox précise toutefois que la disponibilité peut varier selon les marchés et invite les personnes intéressées à se renseigner auprès de leur magasin IKEA local.

Aucun tarif détaillé n’est indiqué dans l’annonce. Cette collaboration illustre néanmoins la volonté des deux entreprises de proposer du mobilier gaming moins isolé du reste de la maison, en misant sur des références visuelles immédiatement reconnaissables par les joueurs.

Source : Xbox Wire

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GeForce NOW accueille Aniimo, Outer Wilds et 9 autres jeux

Aniimo rejoint GeForce NOW dès son lancement, accompagné notamment d’Outer Wilds et d’Active Matter. 007 First Light profite aussi du path tracing.

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GeForce NOW enrichit son catalogue avec 11 jeux supplémentaires. La principale nouveauté de la semaine est Aniimo, un RPG gratuit de collection de créatures disponible dans le cloud dès son lancement. Outer Wilds, Active Matter et Stray font également partie de cette nouvelle sélection.

Aniimo disponible dès sa sortie sur GeForce NOW

Développé par Pawprint Studio, Aniimo prend la forme d’un RPG free-to-play en monde ouvert. Le jeu invite les joueurs à explorer le continent coloré d’Idyll et à capturer différentes créatures à l’aide d’Aniipods.

Son système baptisé « Twine » permet de prendre la forme des Aniimo rencontrés afin d’utiliser leurs compétences. Ces capacités servent à combattre, résoudre des énigmes et franchir différents obstacles. L’exploration comprend notamment des déplacements en vol plané, sous l’eau ou sous terre.

Les joueurs peuvent aussi regagner leur camping-car personnel pour construire un espace interactif nommé Homeland avec leurs compagnons. NVIDIA précise que le jeu représente un téléchargement de 45 Go en local. Sur GeForce NOW, il peut notamment être lancé depuis un Steam Deck, le navigateur Firefox et les autres appareils compatibles avec le service.

Outer Wilds et Active Matter rejoignent le cloud

Outer Wilds intègre lui aussi la bibliothèque GeForce NOW. Le jeu d’exploration d’Annapurna Interactive place le joueur dans un système solaire prisonnier d’une boucle temporelle. Chaque cycle permet de suivre de nouveaux signaux, traduire des textes extraterrestres et découvrir des lieux cachés.

Active Matter, le shooter militaire de Gaijin situé dans un multivers fracturé, est également disponible. Les joueurs y participent à des raids et à des affrontements compétitifs, avec pour objectif de récupérer des ressources avant l’effondrement de la zone.

La sélection comprend aussi RuneScape: Dragonwilds, Train Sim World 7, The Guild 1 Remake: Europa 1410, The Blood of Dawnwalker, Mixtape, Neon White, Stray et What Remains of Edith Finch. NVIDIA rappelle que leur disponibilité exacte peut varier selon leur intégration progressive au service.

Le path tracing arrive dans 007 First Light

En parallèle, 007 First Light reçoit une mise à jour ajoutant le path tracing sur GeForce NOW. Cette technologie améliore le rendu des éclairages, des ombres et des reflets. Le jeu prend également en charge DLSS 4.5 Ray Reconstruction, Super Resolution et Dynamic Frame Generation.

Les abonnés Ultimate peuvent profiter d’une puissance annoncée comme équivalente à une GeForce RTX 5080, avec une diffusion pouvant atteindre la 5K HDR sur les équipements compatibles.

Cette nouvelle vague renforce donc le catalogue de GeForce NOW avec des expériences variées, du jeu de créatures en monde ouvert à l’exploration spatiale, en passant par le shooter multijoueur.

Source : NVIDIA.

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VOID/BREAKER sortira le 4 novembre sur PS5, Xbox Series et PC

Le FPS roguelite VOID/BREAKER quittera son accès anticipé le 4 novembre 2026 pour arriver sur PS5, Xbox Series et PC, avec une intégration au Game Pass.

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Le FPS roguelite VOID/BREAKER tient sa date de lancement définitif. Playstack et Stubby Games annoncent une sortie le 4 novembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Le jeu quittera simultanément son accès anticipé.

VOID/BREAKER arrive sur consoles

Déjà disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 20 août 2025, VOID/BREAKER sera officiellement lancé le 4 novembre 2026. La version PC sera proposée sur Steam, mais également sur le Microsoft Store.

Cette sortie marquera aussi les débuts du titre sur PlayStation 5 et Xbox Series. VOID/BREAKER intégrera par ailleurs le catalogue Game Pass, selon l’annonce conjointe de l’éditeur Playstack et du développeur Stubby Games.

Un FPS roguelite centré sur la vitesse

VOID/BREAKER place le joueur dans une boucle orchestrée par une intelligence artificielle hostile. Il faut affronter des machines, mourir, recommencer et tenter de s’échapper de ce système. Sa structure roguelite renouvelle les choix, les chemins et les affrontements au fil des parties.

Le jeu met l’accent sur des déplacements fluides et des combats rapides en vue subjective. Chaque parcours demande notamment de choisir entre des routes dangereuses, associées à de meilleures récompenses, et des options plus prudentes.

Des armes modulables et des décors destructibles

La personnalisation des armes constitue l’un des piliers de VOID/BREAKER. Son système de modifications permet de combiner différents modules afin de créer de nombreuses variantes et de rechercher des synergies adaptées à chaque partie.

La destruction de l’environnement joue également un rôle dans les combats. Les joueurs peuvent ouvrir un passage à travers certains murs, détruire des structures ou exploiter les dégâts causés au décor pour déstabiliser leurs adversaires.

VOID/BREAKER est développé en solo par Daniel Stubbington, sous le nom de Stubby Games. Le créateur avait précédemment signé The Entropy Centre, un jeu de réflexion inspiré par Portal sorti en 2022.

Une sortie complète prévue en novembre

Après plus d’un an en accès anticipé, VOID/BREAKER passera donc en version complète le 4 novembre 2026 sur PS5, Xbox Series et PC. Son arrivée simultanée dans le Game Pass devrait également faciliter sa découverte sur Xbox et via l’écosystème Microsoft.

Source : Gematsu.

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