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La Switch en 2018: l’objectif des 20 millions de consoles
Grâce à sa Switch, Nintendo a parfaitement su tourner la page Wii U. Le papa de Mario est plus en forme que jamais et ses ambitions sont au plus haut pour 2018.
La Switch est l’un des plus gros succès de 2017. Par extension, Nintendo est l’un des vainqueurs de cette année. Pourtant, sur le papier, c’est une console bourrée de paradoxes. La Switch est à la fois une console de salon moins puissante que ses concurrentes et une console portable plutôt volumineuse à l’autonomie assez réduite. Le support cartouche suscite aussi de petites polémiques. Plus le poids de ces cartes augmente, plus le prix de vente des jeux s’envole. Résultat, de nombreux titres nécessitent obligatoirement une connexion internet la première fois pour fonctionner, car il s’agit de télécharger tout une partie du jeu. Et on n’oublie pas que la Switch embarque de base une très faible capacité de stockage; il faut acheter une carte microSD.
Mais la Switch n’en reste pas moins une machine qui plait, et énormément. D’ici mars 2018, on devrait compter près de 14 millions de Switch dans le monde. Pour sa première année de commercialisation, c’est impressionnant. Alors, pourquoi cette machine connait un tel succès? Pour deux raisons: ce concept hybride permet de pouvoir jouer n’importe où, n’importe quand, et le catalogue de jeu est déjà très fourni.
A l’époque, lors du premier anniversaire de la PS4 et de la Xbox One, nous remarquions que c’étaient les jeux multi-plateformes qui étaient à l’origine du succès de ces machines. Chez Nintendo, ça ne fonctionne pas comme ça: ce sont les exclusivités qui mènent la danse. Pour le lancement de la Switch, Big N a misé sur The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild, lauréat de très nombreuses récompenses. Puis, pendant six mois, il a sorti plusieurs jeux très importants dont Splatoon 2 —le premier était l’un des plus gros succès de la Wii U— et Mario Odyssey qui est lui aussi un immense succès critique et commercial.
En parallèle, de nombreux développeurs indépendants ont proposé leurs jeux sur Switch. Fait surprenant: certains titres se sont mieux vendus sur cette console que sur PS4 ou Xbox One où le parc installé est pourtant amplement supérieur. Les éditeurs tiers portent aussi certaines de leur production. L.A. Noire, Doom, Skyrim, FIFA et NBA 2K sont tous disponibles sur Switch par exemple.
Pour 2018, Nintendo est ambitieux. Sur la prochaine année fiscale —1er avril 2018 au 31 mars 2019—, le constructeur nippon espère écouler 20 millions de Switch. C’est un nombre colossal. Pour y arriver, Nintendo aura besoin d’une très grosse offre en matière de jeux vidéo. Problème: on ne sait pas ce qui est prévu. Le Japonais aime bien annoncer ses jeux quelques mois seulement avant leur commercialisation. C’est pour cette raison que le Nintendo Direct de janvier sera très important.
On sait néanmoins qu’un Pokémon est prévu. C’est un jeu capable de faire passer à l’achat des millions de joueurs 3DS. C’est probablement le meilleur atout de Nintendo sur cette prochaine année fiscale. On se doute aussi qu’un Smash Bros Deluxe est prévu. Après tout, tous les meilleurs jeux Wii U ont été ou bien vont être portés sur Switch. Il n’y a aucune raison pour que Smash Bros déroge à la règle.
Puis il y a quelques incertitudes comme Bayonetta 3 et Metroid. Après avoir snobé la Wii U, Samus Aran prendra peut-être son temps avant d’arriver sur Switch. De ce fait, une sortie en 2018 ne semble pas être une certitude. On sait en revanche que Yoshi et Kirby seront de passage sur cette machine. De même, Arena Of Valor est prévu pour 2018. Son nom n’est pas très connu du grand public, mais en Chine, ce MOBA fait un véritable carton sur mobile. On est donc très curieux de voir ce que cela donnera sur Switch.
Inutile de se mentir: pour 2018, il existe énormément d’incertitudes concernant la Switch. Nintendo préfère garder tous ses secrets pour le moment. Mais on ne s’inquiète pas. Depuis le lancement de sa machine en mars dernier, Nintendo est très intelligent —voire exemplaire— dans sa manière de gérer le calendrier de sa Switch.
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Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie
Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.
Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.
Maîtriser la posture et les défenses
Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.
Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.
Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.
Adapter son style grâce aux Ambres
Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.
Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.
Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.
Revenir explorer les anciens niveaux
Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.
Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.
Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.
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Castlevania: Belmont’s Curse relance la saga 2D avec Rose Belmont
Konami prépare le retour de Castlevania en 2D avec Belmont’s Curse, un nouvel épisode situé dans le Paris de 1499 et porté par Rose Belmont.
Après une longue absence du côté des épisodes 2D originaux, Castlevania revient avec Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouvel opus édité par Konami est sorti le 15 octobre 2026 sur PC, Switch, PS5 et Xbox avec une compatibilité Xbox Play Anywhere.
Rose Belmont reprend le Vampire Killer
L’aventure se déroule à Paris en 1499, alors que la capitale est ravagée par les flammes et envahie par des créatures monstrueuses. Trevor Belmont répond à l’appel de l’évêque, mais laisse rapidement sa fille Rose prendre en charge la mission familiale.
Armée du célèbre fouet Vampire Killer, l’héroïne devra explorer une vaste carte, découvrir des passages secrets et affronter des figures familières de la série. La Mort, Méduse et Carmilla feront notamment partie des adversaires, aux côtés de nouveaux boss inspirés par le cadre historique français.
Un Castlevania conçu avec l’expérience de Dead Cells
Konami développe le titre en partenariat avec Evil Empire, studio ayant longtemps travaillé sur les mises à jour et contenus additionnels de Dead Cells. Motion Twin, créateur du roguelite, a également conseillé l’équipe sur ce projet.
Le système de combat proposera sept catégories d’armes : épée longue, fouet, gantelets, lance, espadon, épée avec bouclier et doubles lames. Rose pourra aussi parer les attaques et utiliser son fouet comme grappin, aussi bien pour traverser les décors que pour foncer directement sur ses ennemis.
L’exploration reposera sur un monde fixe, avec plusieurs zones différenciées par leur direction artistique, leur musique et leurs mécaniques environnementales. Trois emplacements de reliques permettront par ailleurs d’adapter les capacités de Rose à différents styles de jeu.
Les boss transformés en cartes d’Arcana
Belmont’s Curse introduira également un système de tarot lié à Sypha Belnades, la mère de Rose. Une fois vaincus, certains boss seront enfermés dans des cartes d’Arcana et débloqueront des sorts ou des actions spéciales.
Ces pouvoirs pourront être améliorés en accomplissant des objectifs baptisés « Works of Mercy ». Les esprits capturés continueront en outre à intervenir dans l’histoire, parfois pour aider Rose, parfois pour se moquer d’elle.
Ce retour entend ainsi associer l’exploration classique de Castlevania à un combat plus rapide et mobile. Castlevania: Belmont’s Curse est disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC, Xbox, PS5 et Switch.
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Arizona Sunshine : le remake en vue à la troisième personne sortira en janvier 2027
Vertigo Games fixe la sortie du remake d’Arizona Sunshine au 21 janvier 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC, avec du jeu en coopération.
Vertigo Games a fixé au 21 janvier 2027 la sortie du remake d’Arizona Sunshine. Cette nouvelle version abandonne la réalité virtuelle au profit d’une expérience classique en vue à la troisième personne, jouable sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC.
Un Arizona Sunshine repensé sans VR
Ce remake transpose la série de jeux de zombies sur écran classique. Il sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 ainsi que sur PC via Steam et l’Epic Games Store.
L’aventure met en scène Sunny, un survivant à l’humour sombre, accompagné de son chien Buddy. Tous deux traversent une Arizona envahie par les morts-vivants, surnommés « Fred » par le protagoniste. Le jeu promet une campagne narrative mêlant survie, affrontements sanglants et humour noir.
L’arsenal comprendra notamment des fusils à pompe, des machettes et des lance-flammes. Les joueurs pourront également personnaliser leur survivant avec différentes tenues et divers éléments cosmétiques.
De la coopération en ligne et en écran partagé
Arizona Sunshine pourra être parcouru en solo, mais aussi à deux en coopération. Vertigo Games prévoit aussi bien un mode en ligne qu’un écran partagé local.
Buddy deviendra par ailleurs jouable pour la première fois en coopération. Le second joueur pourra ainsi incarner directement le compagnon canin et participer aux affrontements contre les hordes de zombies.
Deux éditions et un accès anticipé
L’édition standard est annoncée à 24,99 euros. Toute précommande donnera accès au pack Desert Raiders, qui comprend des apparences exclusives pour Sunny et Buddy.
Une édition Deluxe à 28,99 euros ajoutera plusieurs contenus cosmétiques et un pack Legacy prévu ultérieurement. Celui-ci réunira la campagne originale d’Arizona Sunshine VR ainsi que les contenus additionnels Dead Man et The Damned. Les précommandes de cette édition permettront également de commencer à jouer 48 heures avant la sortie générale.
Le retour d’Arizona Sunshine prendra donc la forme d’une réinterprétation pensée pour un public plus large, sans casque VR obligatoire et avec plusieurs options de coopération. Le lancement est programmé pour le 21 janvier 2027.
Source : Gematsu
