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Switch – NBA, Resident Evil, Doom: des problèmes de taille

Pour son premier Noël, la Switch est confronté à un premier problème: des jeux trop volumineux. Ce sera par exemple le cas de NBA 2K18, Resident Evil Revelations Collection et DOOM.
La Switch étant une console portable de salon, Nintendo a décidé de miser sur les cartouches. Cela prend moins de place dans la machine, les temps de chargement peuvent être plus courts… Mais cela coûte aussi plus cher.
Selon les informations d’Eurogamer, lorsqu’un éditeur décide de sortir son jeu Switch dans le commerce, il a le choix entre des cartouches de 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB et 32GB. Suivant la capacité choisie, les coûts de fabrications sont plus ou moins élevés. Opter pour une carte de 16GB ou de 32GB est même risqué car la rentabilité en prend un coup; cela revient bien plus cher que de sortir un jeu sur BluRay (PS4/ONE).
Les éditeurs ont alors 3 possibilités.
- La première est simple: ils acceptent de voir leur marge fondre. Spoiler: ils n’aiment pas ça.
- La deuxième est d’augmenter le prix du jeu. C’est pour cette raison que certains titres sont plus chers sur Switch que sur PS4/ONE. Ce devrait par exemple être le cas de LA Noire. Le portage Switch coûterait 10$ de plus que la version remasterisée sur les consoles de Sony et Microsoft.
- Enfin, la troisième est de sortir des versions incomplètes de leur jeu. Ils choisissent une cartouche de faible/moyenne capacité et le reste des données est à télécharger.
Take Two, Capcom et Bethesda ont choisi cette dernière solution pour respectivement NBA 2K18, Resident Evil Revelations Collection et DOOM.
- A lire également: DOOM et Wolfenstein 2 annoncés sur Switch
Comme le souligne Game Informer, chacun de ces 3 jeux nécessiteront de passer par la case téléchargement pour une expérience optimale. Seul le solo de DOOM sera sur la cartouche du jeu. Pour découvrir son mode multijoueur, il faudra procéder à une mise à jour dont la taille n’est pas encore connue. Dans le même genre, la compilation Resident Evil Revelations n’inclura que le premier épisode sur la cartouche. Le second sera à récupérer via la magie d’internet.
Le cas NBA 2K18 est légèrement différent. Que ce soit la version boîte ou dématérialisée, Nintendo prévient qu’il sera indispensable de posséder en plus une carte microSD pour profiter du jeu. Le poids du fichier initial —à télécharger ou stocké sur la cartouche— sera de 6,8GB. Il faudra ensuite récupérer 16GB de données via un patch, tout en sachant que les sauvegardes pèseront la bagatelle de 5GB.
La mémoire interne de la Switch —seulement 32GB— sera donc rapidement remplie, d’où le besoin d’une carte microSD. Et indirectement, cela signifie qu’une connexion internet sera obligatoire pour le premier lancement du jeu.
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Marathon voit sa date de sortie repoussée à on ne sait quand

Marathon, le FPS de Bungie, ne sortira pas le 23 septembre 2025 comme prévu initialement.
Bungie a confirmé ce qui flottait dans l’air depuis quelques temps : le report de Marathon. Cet extraction-shooter n’a pas de nouvelle date de sortie ; pour le moment, on supposera que ce sera avant le 31 mars 2026, date de la fin d’année fiscale.
Pourquoi Marathon est-il repoussé ?
L’Alpha Test d’avril avait soulevé des interrogations, notamment sur son contenu jugé léger. Au cours de ces prochains mois, Bungie promet d’améliorer cela, notamment en ajoutant plus de profondeur à l’expérience Marathon.
Parmi les priorités du studio, on retrouve notamment une difficulté plus élevée pour des affrontements plus intenses et stratégiques, et de meilleurs loots et événements dynamiques.
Visuellement, Bungie entend aussi faire mieux, en plus de retravailler ses maps pour un meilleur storytelling à travers l’environnement. Enfin, le ton général de Marathon devrait être plus sombre afin de mieux coller aux jeux originaux.
Bref, un beau chantier attend Bungie afin de transformer Marathon en un cador du jeu-service. Pour rappel, Sony avait racheté ce studio en 2022 pour plus de 3 milliards de dollars. C’est beaucoup, et il faut forcément que derrière, ça suive.
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007 First Light: Premier trailer avec… Tom Cruise en James Bond ?

La première bande-annonce de gameplay de 007 First Light est tombée quelques jours avant le début du Summer Game Fest.
Tout au long de la semaine, éditeurs et développeurs enchaineront les annonces. Lundi, IO Interactive avait prévenu qu’il dévoilerait 007 First Light. Ce qu’il n’avait pas dit en revanche, c’est qu’on le verrait dès ce mercredi soir à travers le State Of Play de Sony.
Quand 007 est le sosie de Tom Cruise
Comme convenu, on jouera bien un James Bond plutôt jeune, ce qui est plutôt logique dans une origin-story. Ce qui est en revanche surprenant, c’est son visage. On ne parle pas de sa cicatrice sur la joue droite — cela vient des romans. Ce qui nous trouble, c’est que l’Agent 007 a les traits de Tom Cruise.
De toute évidence, ce n’est pas la star de Mission Impossible. Il faut toutefois admettre qu’il y a une véritable similarité entre l’acteur américain et l’agent britannique dans ce jeu vidéo.
Conçu par les équipes d’Hitman, 007 First Light sera un jeu d’action-infiltration fortement scénarisé. On y retrouvera des gadgets pour éliminer furtivement les gardes, du combat au corps à corps, pas mal de flingues, et des courses poursuites avec le volant à droite. Et bien sûr, une petite touche d’humour so british.
Le site officiel a également été mis à jour. On y apprend que James Bond sera amené à beaucoup voyager et qu’il sera possible de refaire les missions en y ajoutant différents modificateurs. De quoi assurer, sur le papier, une belle durée de vie.
007 First Light sortira en 2026 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n’a été annoncée, mais on suppose que ce sera bien après l’arrivée de GTA VI.
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Marvel Tokon Fighting Souls : un jeu de combat exclusif à la PS5

Sony a révélé Marvel Tokon : Fighting Souls en guise de one more thing lors de son State Of Play.
Prenez Marvel vs Capcom, et enlevez Capcom. Et en guise de développeur, mettez Arc System, les auteurs de Dragon Ball Fighterz. Vous obtenez Marvel Tokon, une future exclusivité PlayStation 5 (et PC).
MARVEL Tokon mise sur le jeu en équipe
Marvel Tokon : Fighting Souls prendra la forme d’un jeu de combat en Tag Team. Dans les faits, vous assemblerez une équipe de 4 super-héros, et devrez ensuite multiplier les duels.
Le PlayStation Blog évoque des mécaniques de gameplay intuitives pour un jeu profond mais également accessible aux débutants. Il faudra voir ça à sa sortie, quelque part en 2026, que ce soit à la manette ou au stick arcade. A ce sujet, Sony en a dévoilé un nouveau.
Parmi les super-héros jouables, on notera notamment que Captain America, Ms. Marvel, Iron Man, Star-Lord, Spider-Man, Storm, Doctor Doom, et Ghost Rider (Robbie Reyes) seront au casting. D’autres personnages devraient être annoncés plus tard. On suppose également que des DLC permettront de faire vivre le jeu au fil du temps.
Enfin, pour conclure, on ne serait pas étonné que Marvel Tokon bénéficie d’une certaine exposition à l’EVO. Les super-héros Marvel sont ainsi très fortement appréciés du côté des Etats-Unis. Et l’EVO est un tournoi eSport qui appartient en partie à Sony.
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