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Test : Battlefield 4 (PS4 – One)
La sortie de la PS4 et de la Xbox One cet hiver ont eu pour effet de multiplier les jeux cross-gen, c’est à dire des titres sortant à la fois sur PS3-360 et sur PS4-Xbox One. Si pour certains la seule différence se fait au niveau de la résolution d’image, pour d’autres, cela a permis de parfaire sa copie. Battlefield 4 en est le parfait exemple.
Note: Ce test est un complément de celui publié le 10 novembre. Cet article s’attarde sur l’apport de la next gen.
La course à la puissance, mais dans quel but? Pour son passage sur next-gen, Battlefield 4 réussit à proposer une expérience complète, proche de ce qui se fait sur PC. Certes, on retrouve le même contenu et le jeu garde ses tares, à savoir un épisode trop proche du précédent, mais on se plaît à le redécouvrir. Son solo reste toujours aussi anecdotique mais il est rehaussé par ses graphismes retravaillés : le jeu est plus fluide et plus net, les textures sont 3 crans au dessus et on dénote de nombreux détails autrefois absents sur PS3 et 360.
Mais c’est bien entendu son mode multijoueur qui reçoit tous les honneurs. La guerre virtuelle à 24 joueurs a ses défauts : celui de se retrouver parfois esseulé sur le champ de bataille. Heureusement, le gain de puissance de la PS4 et de la Xbox One permet de monter en gamme et l’affrontement de 64 joueurs en même temps, sans compter les commandants toujours aussi importants. Les maps s’adaptent à cet important changement : elles sont plus grandes, les objectifs plus nombreux tout comme les véhicules. Le résultat est assez impressionnant quand on combine tous les éléments, que ce soit l’ambiance visuelle avec certains effets imposants (le Levolution) ou le 32 vs 32. Le titre de DICE gagne alors nettement en intensité pour proposer la véritable expérience Battlefield et des combats complets sur terre, comme sur mer et dans les airs.
Passer de la PS3/360 vers la PS4/One dans le cadre de Battlefield 4 apporte donc une véritable plus value et un énorme confort de jeu, même si finalement BF4 ne demeure qu’une simple suite de BF3. On relèvera également qu’il est possible, lors du premier lancement du jeu, de migrer ses stats d’une console à une autre (PS3 vers PS4; 360 vers One) afin de ne pas perdre ses précieuses heures passées à débloquer une partie de l’arsenal, et qu’EA et DICE ont déployé de gros patchs afin de résoudre les nombreux crashes du jeu. Coup de chance -ou problème entièrement résolu-, à part une très vilaine chûte de frame-rate en multi, nous n’avons eu aucun souci notable pendant le test du jeu. A voir sur le long terme.
Battlefield 4 est développé par DICE et édité par Electronic Arts. Jeu sorti le 31 octobre sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360; le 22 novembre sur Xbox One et le 29 novembre sur PlayStation 4. PEGI 18. Jeu testé sur PS4.
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Marathon : la mise à jour Symbiose arrive le 8 décembre avec de nouveaux modes
Bungie a dévoilé Symbiose, la première grande mise à jour de Marathon. Au programme : nouveaux modes JcE et JcJ, zone Périmètre enrichie, armes inédites et accès ouvert en décembre.
Bungie a dévoilé Symbiose, la prochaine mise à jour majeure de Marathon, qui sera déployée le 8 décembre. Cette première étape du suivi du jeu ajoute de nouveaux modes JcE et JcJ, étend la zone du Périmètre et introduit plusieurs nouveautés de gameplay sur Tau Ceti IV.
L’éditeur accompagne cette annonce d’une nouvelle bande-annonce de gameplay, qui montre un aperçu des ajouts à venir avant le lancement de la mise à jour, disponible pour tous les joueurs.
De nouvelles activités pour Marathon
La mise à jour Symbiose enrichit le Périmètre avec de nouveaux espaces jouables, dont les Terriers souterrains et le Réservoir submergé. Bungie évoque aussi la présence de la reine des tiques, une menace qui rôde sous la surface.
Côté modes, Expédition lance la première phase d’un mode exclusivement JcE construit autour de trois courses. Il sera possible d’y jouer seul ou en équipe, sans pression liée à d’autres joueurs, tout en adaptant son équipement grâce aux flash boosts au fil de la progression.
Le studio introduit aussi Match à mort, présenté en bêta. Ce mode expérimental oppose deux équipes de trois joueurs dans des parties rapides, sans risque de perdre son paquetage permanent.
Enfin, Limbes ouvre un nouvel espace social pour rencontrer d’autres Coureurs, tester des armes au stand de tir ou s’affronter dans une arène de duel.
La mise à jour ajoute également le cadre de Coureur Bishop, un nouveau profil aux allures de robot rapide équipé de lames chirurgicales, ainsi que deux armes inédites : le lance-flammes V17 et le revolver Maverick.
En parallèle du lancement de Symbiose, Bungie ouvrira une semaine d’accès ouvert du 8 au 15 décembre, afin de permettre à davantage de joueurs de découvrir Tau Ceti IV. Une opération “Faire équipe” accompagnera l’événement jusqu’au 22 décembre, avec des récompenses réservées aux joueurs qui se regroupent avec leurs amis sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam.
Marathon est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam, avec cross-play et sauvegarde multiplateforme.
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Ravenswatch arrivera sur Nintendo Switch 2 le 10 décembre 2026
Le roguelike coopératif Ravenswatch sortira sur Nintendo Switch 2 le 10 décembre 2026, avec un affichage Full HD, du 60 fps et une mise à niveau gratuite pour les joueurs Switch.
Ravenswatch sortira sur Nintendo Switch 2 le 10 décembre 2026. Déjà disponible sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, l’action-roguelike coopératif de Passtech Games revient sur la nouvelle console de Nintendo avec des améliorations techniques et une édition physique enrichie.
Sur Switch 2, le jeu doit profiter de textures améliorées, d’un affichage Full HD et d’un framerate annoncé comme stable à 60 fps. Les joueurs qui possèdent déjà Ravenswatch sur Nintendo Switch première du nom pourront passer à cette nouvelle version gratuitement.
Une édition physique complète
NACON précise que l’édition physique sur Nintendo Switch 2 inclura la cartouche du jeu, l’ensemble des mises à jour publiées depuis la sortie initiale, ainsi que neuf DLC. Parmi eux figurent trois héros supplémentaires : Roméo, Juliette et Merlin.
Ravenswatch mise toujours sur sa formule d’action en vue du dessus et sur sa rejouabilité. Le jeu propose 13 héros, plusieurs centaines de talents et d’objets magiques, quatre niveaux de difficulté, des modes personnalisés et une coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs, avec du jeu multi-plateforme.
La sortie Nintendo Switch 2 de Ravenswatch est fixée au 10 décembre 2026.
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Ravenswatch débarquera sur Nintendo Switch 2 le 10 décembre
Ravenswatch arrivera sur Nintendo Switch 2 le 10 décembre 2026 avec des performances améliorées, une image en Full HD et du 60 fps annoncé. La mise à niveau sera gratuite pour les joueurs déjà équipés sur Switch.
Ravenswatch sortira sur Nintendo Switch 2 le 10 décembre 2026. Déjà disponible sur PC, Switch, PS5, PS4, Xbox Series X|S et Xbox One, l’action-roguelike coopératif de Passtech Games s’offre une nouvelle version sur la console de Nintendo, avec plusieurs améliorations techniques à la clé.
Cette édition Nintendo Switch 2 promet des textures améliorées, un affichage Full HD et un framerate stable à 60 images par seconde. Pour les joueurs qui possèdent déjà le jeu sur Nintendo Switch, la mise à niveau vers cette version sera gratuite.
Une édition physique enrichie
Dans son édition physique, Ravenswatch sur Nintendo Switch 2 inclura la cartouche du jeu, l’ensemble des mises à jour de contenu publiées depuis le lancement, ainsi que 9 DLC, dont trois héros supplémentaires : Roméo, Juliette et Merlin.
Ravenswatch reste un action-roguelike en vue du dessus centré sur des combats en temps réel et la coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs, avec du cross-play. Le jeu compte 13 héros, plusieurs centaines de talents et d’objets magiques, ainsi que plusieurs niveaux de difficulté et des modes personnalisés.
La sortie est fixée au 10 décembre 2026 sur Nintendo Switch 2.
