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Test de l’iPhone X

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Depuis son annonce lors de la Keynote, tout le monde ne parle que de l’iPhone X, de son design et surtout de son prix. Après avoir proposé un iPhone 8 et un iPhone 8 Plus au design daté, Apple offre à ses fans un smartphone haut de gamme pour fêter les 10 ans de l’iPhone (et oui le X c’est pour le 10), et la bonne nouvelle c’est que c’est une pure réussite, explication dans ce test.

Design

Là où l’iPhone 8 et l’iPhone 8 Plus proposent un design similaire aux versions précédentes, l’iPhone X innove ! Tout d’abord en terme de taille, cet iPhone X est plus grand que l’iPhone 8 et plus petit que l’iPhone 8 Plus, une taille intermédiaire qui comblera tous les publics, d’ailleurs l’iPhone X n’existe qu’en une seule et unique taille, pas de modèle iPhone X Plus n’est prévu à l’heure ou j’écris ces lignes.

Comme d’habitude chez Apple, la finition est excellente, on retrouve un dos en verre qui sert à la recharge sans fil par induction, il y a aussi deux modules photo proéminents comme sur l’iPhone 8 Plus, ils sont désormais positionnés à la verticale et non à l’horizontale.

Sur les côtés, les tranches en acier inoxydable ajoutent un aspect premium à la finition, elles me rappellent le premier iPhone sorti en 2007, on sent qu’Apple a souhaité rendre un hommage discret.

Ces dernières se fondent parfaitement avec une légère courbe sur un écran OLED de 5,8 Pouces, soit un écran plus grand que l’iPhone 8 Plus (5,5 pouces) malgré un design plus compact. L’écran gagne en taille grâce à l’abandon du bouton Home, sur cet iPhone X, l’écran recouvre plus de 80% de la face avant, une vraie bouffée d’air frais pour les fans d’Apple qui ne comprenait pas les choix de design daté sur les dernières versions, Apple rattrape ainsi les concurrents sous Android. La seule chose qu’on peut reprocher à cet écran, c’est la fameuse encoche qui cache une partie en haut de l’appareil, certaines de vos vidéos sont donc partiellement coupées, mais rassurez vous, au bout de quelques jours on l’oublie complètement et cela ne dérange absolument pas votre expérience utilisateur.

D’un point de vue général, cet iPhone X est élégant, classe, agréable à regarder avec ses bords arrondis, la finition est excellente, il donne un sacré coup de vieux à l’iPhone 8. Apple avait l’habitude de proposer du haut de gamme avec ses iPhones, l’iPhone X s’installe directement dans la catégorie “très haut de gamme” en s’affichant à un prix aux alentours de 1159 Euros en version 64 Go, et 1329 Euros en version 256 Go, il est dispo en Argent et Gris Sidéral, pour ce test je teste la version en Argent que je trouve plus belle et moins sujette aux traces de doigts que le Gris Sidéral.

Le bouton disparait, place à Face ID

Ces nombreuses évolutions du design influent directement sur la prise en main pour la simple et bonne raison qu’il n’y a plus de bouton d’accueil, bouton présent depuis 10 ans sur tous les modèles d’iPhone. Je vais être franc, je suis un grand fan de la reconnaissance digitale Touch ID (lecteur d’empreinte digitale) qui me permet de déverrouiller mon téléphone simplement et rapidement, son retrait était une déception, j’étais donc sceptique avant de tester l’iPhone X…

Mais au final, cette technologie de reconnaissance faciale Face ID fonctionne à merveille et c’est un vrai plaisir de l’utiliser. La configuration est simple, il suffit de scanner son visage en faisant un cercle avec son nez, et hop c’est opérationnel. Apple promet que votre visage n’est pas stocké sur le cloud mais directement sur l’iPhone X, une promesse équivalente à celle de Touch ID pour les flippés du piratage. La probabilité que Face ID reconnaisse un visage sur une autre personne est de 1 sur 1 million, néanmoins, sur Internet certains exemples montrent des défaillances avec les vrais jumeaux dont les visages sont trop similaires.

Face ID remplace donc intégralement Touch ID, il sert à déverrouiller son iPhone, mais aussi à remplir les mots de passe de vos applications (banques, réseaux sociaux…), d’ailleurs toutes les applications qui fonctionnent avec Touch ID sont automatiquement optimisées avec Face ID. La technologie utilisée scanne le visage en 3D avec la caméra frontale TrueDepth, une simple photo ne suffira pas à déverrouiller le téléphone, il faudra réellement être présent devant l’écran.

J’ai testé le Face ID dans de nombreuses configurations : avec écharpe, avec lunettes, sans lunettes, le soir dans l’obscurité, coiffé, décoiffé, à la sortie de la douche cheveux mouillés, au réveil la tête dans le cul dans l’obscurité… Systématiquement, Face ID a fonctionné à merveille pendant mes tests, il est même légèrement plus rapide que le Touch ID. Dans les paramètres, il existe une option “exiger l’attention”, cette dernière déverrouille l’iPhone X uniquement lorsque le regard se dirige vers l’écran, vous pouvez la désactiver si vous le désirez, ce sera même une nécessité si vous portez des les lunettes de soleil avec des verres sombres ou miroir. Le seul bémol reste la consultation de l’iPhone X sur une table ou dans la voiture, le concept obligeant d’être devant l’écran n’est pas adapté à cette utilisation (en même temps c’est interdit en voiture), il faudra donc bien configurer l’affichage des notifications sur l’écran de veille.

https://www.youtube.com/watch?v=wmEqgjT61FA

En revanche, les couples et familles qui avaient l’habitude d’enregistrer la reconnaissance de leurs proches pour les laisser déverrouiller leur iPhone, sachez que c’est terminé puisqu’Apple n’autorise qu’un seul visage par appareil.

Prise en main et utilisation

Apple a repensé iOS pour s’adapter à l’utilisation de l’iPhone X, tout se fait donc avec l’écran tactile. Les nouveaux gestes à apprendre sont simples et intuitifs, passé les premières minutes déstabilisantes, on retrouve facilement ses repères et le confort d’utilisation est omniprésent. Voici quelques changements à apprivoiser :

  • Le bouton Home permettait principalement de revenir à l’écran d’accueil, il est ici remplacé par le geste “glisser le doigt du bas de l’écran vers le haut”  depuis n’importe quelle application.
  • Si vous souhaitez utiliser votre iPhone X avec une seul main, il est possible de descendre l’écran pour atteindre les éléments du haut. Cette option n’est pas dispo par défaut, il faut l’activer dans les paramètres pour découvrir le nouveau geste “doigt sur la barre du bas de l’écran qui glisse vers le bas”. Difficile au début mais c’est devenu intuitif au bout de 2 Jours.
  • Le multitâche était accessible en appuyant 2 fois sur le bouton home, il est remplacé par le geste “glisser le doigt vers le milieu de l’écran, cela affiche toutes les applications ouvertes, en appuyant longuement dessus on peut les fermer individuellement.
  • Le centre de contrôle change aussi d’emplacement, son activation est en haut à droite de l’écran(là où est affiché la batterie et le réseau), il suffit de mettre son doigt sur cette zone et de le glisser vers le bas pour faire apparaître toutes les fonctions (Wi-Fi, mode avion, luminosité, volume…). Son positionnement oblige une utilisation à deux mains, à mon grand regret, il est difficile de l’atteindre en utilisant l’iPhone X avec une seule main.
  • Siri peut toujours s’activer à la voix avec le fameux “dis Siri”, mais pour ceux qui avait l’habitude d’utiliser l’appui prolongé sur le bouton home, il est possible de faire la même manipulation avec le bouton sur le côté droit de l’iPhone X. D’ailleurs, ce bouton n’est plus un bouton de démarrage, du coup, il faudra appuyer simultanément sur ce dernier et le bouton de volume pour éteindre l’appareil.
  • Apple Pay se lance avec double pression sur le bouton du côté droit
  • Il suffit désormais d’appuyer sur l’écran pour l’allumer et voir l’heure ou ses notifications (avant c’était le bouton Home).

Toutes les nouvelles utilisations sont donc bien pensées, faciles au quotidien, à l’exception d’une seule : la copie d’écran. Il faut appuyer simultanément sur le bouton de volume haut et le bouton sur le côté droit. Le timing est assez compliqué et plus d’une fois, je me suis retrouvé avec l’écran pour éteindre l’appareil, c’est agaçant.

Apple a réussi à renouveler l’expérience utilisateur en supprimant le bouton Home, l’élément commun à tous ses iPhone depuis 10 ans.

Ecran et Son

Pour la première fois, Apple dote un de ses iPhone d’un écran OLED compatible HDR, et dès le premier allumage, on est séduit par la beauté de cet écran 5,8 pouces avec un ratio de 19,5:9. Si on devait résumer, il est plus grand que l’écran de l’iPhone 8, et moins large mais plus long que celui de l’iPhone 8 Plus, c’est donc le compromis idéal pour séduire les deux catégories de consommateurs.

Tout comme sur l’iPad Pro et l’iPhone 8, l’option True Tone fonctionne à merveille, elle permet une lecture agréable de votre écran à tous les moments de la journée puisque des capteurs ajustent la couleur et l’intensité de votre écran en fonction de la lumière ambiante. Terminé les aller retours dans le centre de contrôle pour ajuster la luminosité…

Le rendu des couleurs est réaliste, l’écran très lumineux, le visionnage de photos est sublime et la lecture de vidéos sur Netflix est transcendée par la puissance audio de l’appareil. On retrouve des hauts parleurs stéréo similaires aux iPhone 7 et iPhone 8.

Le son est bon et puissant, cela remplace aisément une petite enceinte bluetooth. Pour ceux qui veulent y brancher un casque, l’absence de prise jack vous obligera à investir dans un casque sans fil, ou d’utiliser un casque filaire lightning (livré avec l’iPhone X) ou d’utiliser l’adaptateur lightning/Jack (livré avec l’iPhone X). J’aurais préféré qu’Apple offre un casque sans AirPods avec l’iPhone X, vu son prix cela aurait été génial mais on peut toujours rêver.

Au final, ce petit cache noir en haut de l’écran ne gêne pas du tout, il a été très critiqué lors de l’annonce, pourtant en utilisation, on l’oublie très vite.

Photos et vidéos

Globalement, l’iPhone X propose les mêmes performances que l’iPhone 8 Plus que j’avais testé il y a quelques semaines. Il propose les mêmes caractéristiques avec quelques évolutions : le second objectif est désormais stabilisé et plus lumineux même si dans les faits, on ne voit pas de différence.

Le capteur frontal a été amélioré, il est de 7 Mpx avec une prise en charge du mode Portrait, jusqu’ici réservé aux capteurs de façade arrière de l’iPhone 7 Plus et l’iPhone 8 Plus. Ce mode portrait avec studio photo reste en beta, il y a encore quelques bugs sur les détours du visage ou des cheveux, mais cela reste l’un des meilleurs smartphones pour faire un Selfie avec un effet de floue en arrière plan, perso j’adore.

Performances, batterie et Réalité Augmentée

Du côté des Performances, difficile de voir une différence avec l’iPhone 8 Plus, j’ai l’impression que les apps et les jeux tournent exactement de la même façon. C’est normal puisque c’est le même processeur 64 Bits A11 Bionic qui équipe l’iPhone X, l’iPhone 8 et le 8 Plus. L’iPhone X est donc puissant, il accueillera sans problème de nombreuses mises à jour d’iOS et les prochains jeux très gourmands en puissance.

https://www.youtube.com/watch?v=JIKuzrFG-Rw

Finalement, la seule différence c’est l’exclusivité de certaines applications en réalité augmentée. L’application Clips permet ainsi de simuler une sorte de fond vert pour vous incruster dans un décor en 3D dans l’univers de Star Wars ou dans un décor dessin animé. Le résultat est bluffant, c’est le réel “Wow effect” de l’iPhone X, si vous en possédez un, vous allez en faire la démonstration à tous vos amis.

Le second “Wow Effect”, ce sont les fameux Animojis, des émoticônes animés qui reprennent les expressions de votre visage grâce au capteur 3D de la caméra TrueDepth. Une sorte de motion capture mobile qui va vous transformer en licorne, singe, Alien ou robot. C’est hyper fun d’envoyer des messages avec ces Animojis, les enfants en sont fans tellement cela ressemble à un dessin animé Pixar.

https://www.youtube.com/watch?v=F-N1CLArUUQ

Niveau Batterie, j’ai testé l’iPhone X sur une journée intensive avec texto, internet, Clash Royale, appels, photos et vidéos, je termine la journée avec 20% de batterie, c’est équivalent à l’iPhone 8 Plus mais avec une taille de smartphone inférieure, c’est aussi beaucoup plus que l’iPhone 8.

Pour le recharger, Apple livre l’iPhone X avec un chargeur 5 W, sachez que c’est le stricte minimum pour la recharge, je vous conseille de l’utiliser essentiellement pour la recharge sur une longue durée la nuit. L’iPhone X est compatible avec la recharge rapide USB Power Delivery (USB-PD) pour recharger la batterie à 50% en 30 Minutes, il suffit d’utiliser le chargeur d’un MacBook Pro ou d’acheter un chargeur USB C couplé avec cable USB-C vers Lightning.

Le top du top reste la recharge par induction, déjà disponible depuis quelques années chez les concurrents sous Android, ce mode de recharge offre un plaisir d’utilisation ultime. Depuis que j’ai testé, je ne peux plus m’en passer, c’est un plaisir de supprimer ce bon vieux câble et de simplement poser son smartphone pour le recharger. Je vous invite à investir dans un socle de recharge Sans Fil, soit celui de Mophie ou celui de Belkin. Pour rappel, Apple prépare une mise à jour pour rendre plus rapide la recharge par induction, c’est un détail mais sachez que cela fonctionne même avec une coque.

Conclusion, t’as pas d’iPhone X, t’as raté ta vie ?

S’il ne fallait qu’en acheter qu’un seul, j’achèterais l’iPhone X. Selon moi, c’est le meilleur iPhone de la gamme mais c’est aussi le meilleur smartphone du marché dans l’expérience utilisateur, tous constructeurs confondus.

Certaines mauvaises langues diront que c’est cher pour juste envoyer des animojis, faire un clips Star Wars et ouvrir son appareil avec le Face ID, mais  l’iPhone X c’est beaucoup plus que ça ! C’est avant tout une finition excellente, un écran magnifique, un smartphone performant pour les apps et les jeux, le meilleur smartphone du marché pour la photo, et surtout un design/taille qui va satisfaire aussi bien les possesseurs d’iPhone que ceux d’iPhone Plus. Tous constructeurs et OS confondus, l’iPhone X propose la meilleure expérience utilisateur grâce une alliance parfaite entre le software et le hardware, après il y aura toujours des fans d’Android pour me contredire.

Avec le retrait du bouton Home et l’arrivée de Face ID, Apple innove et révolutionne son smartphone phare, marquant ainsi une nouvelle ère sans bouton. Nulle doute que les prochaines versions d’iPhone se baseront sur le modèle de l’iPhone X et proposeront les mêmes options (Face ID, Animojis, Clips). J’ai lu de nombreuses critiques de Face ID sur les différents tests de mes confrères, contrairement à eux, je trouve cette nouvelle option rapide, intuitive et simple d’utilisation. Je rêve d’avoir Face ID sur mon MacBook et sur mon iPad.

Reste le prix, l’iPhone X est cher, même très cher, le premier prix à 1159 Euros équivaut à un Macbook Air, et je vous conseillerai de l’acquérir uniquement si vous avez vraiment les moyens, le cas échéant patientez. Je pense qu’Apple a choisi de proposer son iPhone X directement dans le très haut de gamme pour séduire ses fans les plus fidèles et marquer le coup pour les 10 ans, il y a de grandes chances que les prochaines versions soient plus accessibles avec des finitions en Aluminium ou sans la recharge par induction.

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Comment cinq entreprises utilisent l’IA de NVIDIA pour accélérer l’énergie propre

Réseaux électriques, batteries de véhicules électriques, nucléaire et fusion : NVIDIA présente cinq entreprises qui misent sur l’IA pour moderniser l’énergie.

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À l’occasion de la New York Climate Week, NVIDIA met en avant cinq entreprises qui utilisent ses technologies d’intelligence artificielle, de calcul accéléré et de simulation pour travailler sur les réseaux électriques, le stockage d’énergie, le nucléaire et la fusion.

Des agents IA pour moderniser le réseau électrique

ThinkLabs AI développe des jumeaux numériques et des agents reposant sur la plateforme NVIDIA CUDA. L’objectif est d’accélérer le raccordement de nouvelles sources d’énergie et d’aider les opérateurs à gérer un réseau électrique de plus en plus variable.

Selon NVIDIA, Southern California Edison a utilisé le logiciel de ThinkLabs pour ramener l’évaluation d’une demande de raccordement de 30 à 45 jours à environ deux minutes. Un agent exécute des simulations du réseau et recherche des solutions aux obstacles identifiés.

Atomic Canyon s’intéresse de son côté au secteur nucléaire. Ses plateformes Neutron et NIVA organisent les procédures, données réglementaires, dossiers de licence et informations techniques afin de les rendre plus facilement exploitables par les professionnels des centrales.

Des batteries réemployées pour alimenter les infrastructures IA

Redwood Materials veut transformer des batteries issues de véhicules électriques en systèmes de stockage installés sur site. Cette approche doit permettre à des infrastructures d’IA d’obtenir de nouvelles capacités électriques sans attendre l’extension du réseau.

Une couche logicielle fonctionnant sur la plateforme NVIDIA Blackwell adapte le système aux besoins énergétiques en temps réel des centres de données. Redwood affirme également que son architecture réduit le nombre de transformateurs et d’onduleurs nécessaires.

Le projet illustre aussi une relation à double sens : l’IA peut optimiser les systèmes énergétiques, tandis que ses propres besoins croissants en électricité stimulent la recherche de nouvelles solutions de production et de stockage.

Jumeaux numériques pour la fission et la fusion

TerraPower utilise une plateforme basée sur NVIDIA Omniverse pour développer des jumeaux numériques destinés à faciliter l’implantation et la construction de futures centrales Natrium. Ce réacteur refroidi au sodium liquide est conçu pour fonctionner à une pression proche de la pression atmosphérique.

Commonwealth Fusion Systems s’appuie également sur les bibliothèques Omniverse et OpenUSD pour simuler son tokamak expérimental SPARC. L’entreprise espère réduire la durée de certaines phases d’expérimentation et prépare une centrale ARC en Virginie, dont le raccordement au réseau est annoncé pour les années 2030.

Ces cinq exemples montrent comment NVIDIA cherche à installer ses plateformes au cœur des futurs systèmes énergétiques. Ils restent néanmoins à des niveaux de maturité différents, entre logiciels déjà testés sur le réseau et projets nucléaires encore en développement.

Source : NVIDIA Blog.

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iPhone Duo : Apple publie de nouveaux outils pour préparer les applications

Apple met à disposition Xcode 27.1 bêta, des kits de design pour Figma et Sketch ainsi que des ateliers consacrés à l’adaptation des applications à l’iPhone Duo.

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Apple accompagne les développeurs dans la préparation de leurs applications pour l’iPhone Duo. La firme propose une nouvelle version bêta de Xcode, des ressources graphiques et des ateliers destinés à optimiser les interfaces pour différentes tailles d’écran.

Xcode 27.1 bêta disponible

La principale nouveauté annoncée par Apple est la mise à disposition de Xcode 27.1 en version bêta. Les développeurs peuvent télécharger cette mouture et consulter ses notes de version depuis le portail Apple Developer.

Apple ne détaille pas, dans cette annonce, les changements techniques intégrés à Xcode 27.1 bêta. Les notes de version constituent donc la référence pour connaître les nouveautés, les éventuelles limitations et les problèmes recensés avant d’utiliser l’outil sur un projet.

Des kits iPhone Duo pour Figma et Sketch

Apple enrichit également ses Apple Design Resources avec des kits de conception dédiés à l’iPhone Duo. Ces fichiers sont proposés pour Figma et Sketch, deux outils couramment utilisés pour créer et prototyper des interfaces.

Ces ressources doivent aider les équipes à concevoir leurs écrans en tenant compte du nouvel appareil et à préparer des expériences adaptées à plusieurs dimensions d’affichage. L’annonce ne fournit toutefois aucun détail supplémentaire sur les caractéristiques matérielles de l’iPhone Duo.

Des ateliers pour adapter les applications

En complément des outils téléchargeables, Apple ouvre les inscriptions à des ateliers organisés dans plusieurs régions du monde. Leur objectif est d’aider les développeurs à optimiser leurs applications et à construire des expériences personnalisées pour toutes les tailles d’écran.

Une documentation consacrée à la préparation des applications pour l’iPhone Duo est aussi accessible. Apple centralise ainsi les ressources techniques, graphiques et pédagogiques nécessaires pour commencer le travail d’adaptation.

Un accompagnement progressif des développeurs

Avec Xcode 27.1 bêta, les kits Figma et Sketch et ses ateliers, Apple donne aux studios plusieurs moyens de tester et d’ajuster leurs interfaces. Les développeurs intéressés devront néanmoins consulter les documents associés pour obtenir les détails techniques absents de cette courte annonce.

Source : Apple Developer.

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LG lance la série xboom Power, une gamme d’enceintes festives avec karaoké assisté par IA

LG Electronics présente la série xboom Power, une nouvelle gamme d’enceintes de fête déclinée en trois modèles, avec puissance jusqu’à 440 W RMS, fonctions de karaoké assistées par IA, éclairage multicolore et compatibilité Auracast.

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LG Electronics a présenté la série xboom Power, une nouvelle gamme d’enceintes pensée pour les rassemblements, les soirées et les événements en extérieur. Déclinée en trois modèles — xboom Power 9000, 7000 et 5000 — elle met en avant une puissance sonore renforcée, des fonctions de karaoké assistées par intelligence artificielle et plusieurs outils destinés à adapter l’écoute à l’environnement.

La gamme repose sur la signature sonore xboom, retravaillée avec will.i.am. LG annonce une écoute centrée sur des basses marquées, du dynamisme, de la clarté et un équilibre général du rendu audio. Les trois enceintes partagent aussi plusieurs fonctions communes, dont AI Sound, Space Calibration Pro, Sound Field Enhance, Auracast, Multicolor AI Lighting, DJ Performance Effects et deux entrées micro.

Trois modèles pour des usages différents

La xboom Power 9000 vise les grandes fêtes et les événements en extérieur. Elle affiche une puissance de sortie continue de 440 W RMS et une couverture sonore annoncée d’environ 2 000 m². LG précise qu’elle est équipée de deux woofers de 10 pouces et de deux tweeters à pavillon de 1 pouce, avec un éclairage à 360° complété par deux stroboscopes. Son transport est facilité par des roulettes intégrées et une poignée.

La xboom Power 7000 est destinée aux grands rassemblements, aux terrasses et aux usages en extérieur. Elle délivre 340 W RMS, couvre environ 800 m² et embarque un woofer de 10 pouces ainsi que deux tweeters à pavillon de 1 pouce. Elle adopte un éclairage à 360° avec un stroboscope et des poignées latérales.

Plus compacte, la xboom Power 5000 s’adresse aux réunions de famille, aux célébrations informelles et aux événements en petit comité. Elle annonce 260 W RMS, une couverture d’environ 400 m², un woofer de 8 pouces et deux tweeters à cône de 2 pouces. Elle propose aussi un éclairage à 360° et des poignées latérales.

Karaoké assisté par IA et fonctions interactives

LG met en avant AI Karaoke Master comme l’une des principales nouveautés de cette série. La fonction combine AI Vocal Remover, qui supprime les voix d’un morceau, et Key Changer, qui ajuste la tonalité à la tessiture de l’utilisateur. L’activation peut se faire d’une simple pression grâce à One-touch Activation, sans configuration complexe.

Les enceintes intègrent également un Smart Stand pour poser un smartphone ou une tablette, notamment pour suivre les paroles, ainsi que deux entrées micro permettant à deux personnes de chanter simultanément.

Selon LG, AI Sound analyse le signal audio et adapte automatiquement les paramètres au genre musical. Space Calibration Pro ajuste la restitution en fonction des dimensions et de la configuration de la pièce, en intérieur comme en extérieur. Auracast permet enfin de relier plusieurs enceintes compatibles afin de synchroniser la diffusion audio et d’étendre la couverture sonore.

Dans le détail, la xboom Power 9000 mesure 375 x 1 154,5 x 389,5 mm pour 26,2 kg. La 7000 mesure 365 x 879,5 x 347,5 mm pour 18,7 kg, tandis que la 5000 affiche 365 x 730,5 x 347,2 mm pour 14,8 kg.

Lee Jeong-seok, directeur de l’activité Audio de LG Media Entertainment Solution Company, a déclaré que l’objectif de cette gamme était de proposer une expérience plus interactive et inclusive autour de la musique, afin d’encourager la participation de chacun au-delà de la simple écoute.

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