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Test Far Cry 4 : le syndrome 3.5?

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Après le départ de Crytek, Far Cry a longtemps semblé se chercher, à l’image d’un Far Cry 2 débordant de bonnes idées mais plombé par des mécaniques de jeu souvent laborieuses. Puis le salut est arrivé quelques années plus tard avec Far Cry 3; un épisode faisant table rase du passé signant là le renouveau de la série et remportant un large succès critique et commercial. Il était donc logique qu’un Far Cry 4 pointe alors le bout de son nez, mais en seulement deux ans, Ubisoft peut-il éviter de succomber à la tentation d’une suite facile?

test_far_cry_4_4Au diable l’île paradisiaque de Far Cry 3, place au froid du Kyrat, un lieu tout aussi fictif que dangereux situé au pied de l’Himalaya. Pagan Min, dictateur exubérant, règne d’une main de fer sur cette région tandis que la résistance locale, le Sentier d’Or, peine à exister. C’est alors que ressurgit Ajay Ghale, fils de Mohan, le fondateur de cette cellule résistante. Ajay est étranger à ce conflit, lui qui a quitté le pays très jeune pour aller s’installer aux Etats-Unis avec sa mère. Mais le décès de celle-ci chamboule ses plans et il doit maintenant accomplir son dernier souhait : déposer ses cendres dans le Lakshama. La réapparition de l’enfant prodigue est vue comme un signe par les rebelles qui, après de courtes négociations, le convainquent de les rejoindre. Et naturellement, Ajay Ghale va réussir seul là où une armée entière a échoué pendant des années.

La prestation très remarquée mais bien trop brève de l’excellent Vaas dans Far Cry 3 a quelque peu obligé Ubisoft à réitérer la même performance avec Pagan Min. L’homme à la mèche blonde avait semble-t-il tout pour reprendre avec brio le flambeau, las, on note surtout que ses apparitions à l’écran sont extrêmement rares. Notre ami Pagan joue plus les seconds rôles qu’autre chose et se contente surtout de distiller quelques messages radios en début ou fin de mission. Une grosse déception, d’autant plus que c’est finalement le casting général de cet épisode qui manque clairement de consistance : les quelques personnages importants servent uniquement à donner des missions après avoir effectué un monologue plus ou moins réussi, à l’image de Longinus, ex-seigneur de guerre prêchant maintenant la bonne parole. Il existe bien une dualité entre Amita et Sabal qui fait écho à une bataille entre la modernité et la tradition, mais les rares choix à effectuer ne modifient que peu certaines missions ou la fin du jeu. L’intérêt de Far Cry 4 ne réside donc pas dans son histoire mais bien dans son terrain de jeu, le Kyrat.

test_far_cry_4_5La map du Kyrat offre généralement une grande verticalité, des zones souvent boisées et même quelques rares passages dans la poudreuse réclamant le port d’un masque à oxygène. Un terrain de jeu très appréciable où l’on croise alors souvent une faune sauvage plus ou moins agressive, allant des serpents hyper vicieux, aux faucons qui attaquent sans qu’on s’y attende ou bien aux éléphants que l’on peut monter pour profiter pleinement de leur force destructrice. La progression se fait forcément à pied mais aussi motorisé (simili-hélico, quad. . .) ou encore en wingsuit. La construction de la carte rappelle de manière inévitable que l’on a bien affaire à un jeu Ubisoft avec des antennes relais un peu partout, des avant-postes à libérer, une multitude de quêtes secondaires, des collectibles à foison. . . La filiation avec Far Cry 3 est également évidente. Outre un arbre de compétences à peu près similaire, on retrouve les mêmes indices visuels (les cordelettes!), un arsenal largement repris, les mêmes types d’ennemis, un avant-bras gauche qui morfle toujours autant ou bien du gibier à chasser à la mitrailleuse lourde pour confectionner un nouvel équipement.

Il serait toutefois trop simple de cataloguer cet épisode comme étant un simple Far Cry 3 au pays de Kyrat. Cet opus, dont le générique de fin dure plus de 17 minutes, propose un énorme contenu et on retrouve principalement de nouvelles armes, des événements aléatoires, un classement en ligne, des forteresses à capturer, un mode arène, un sympathique mode coop ou encore de nouvelles missions secondaires. De même, un gros travail sur les graphismes a été fait. Le rendu visuel (jeu testé sur PlayStation 4) est très propre, très net et les arrière-plans magnifiques. La framerate du jeu est également très solide (30FPS) et le clipping reste assez discret pour un jeu de cet envergure. Bref, du tout bon.

test_far_cry_4_3Si le contenu évolue quelque peu en s’étoffant considérablement, le gameplay reste quant à lui identique avec toujours cette volonté de laisser une jolie liberté d’action au joueur. Celui-ci peut ainsi choisir d’y aller au lance-roquettes ou bien la jouer plus finement en s’infiltrant délicatement dans le camp ennemi. Une arme avec silencieux, un arc, une arbalète ou des exécutions au couteau sont alors à prévoir afin de vider une zone sans alarmer le reste du camp. L’IA reste semblable à ce que l’on a connu dans l’aventure précédente, à savoir des ennemis atteints de cécité si Ajay est accroupi et capables parfois d’alerter tous les ennemis environnants sans même ouvrir la bouche. Une prouesse dont on se serait parfois bien passé. A l’instar de FC3, la drogue et autres hallucinations sont des thèmes récurrents dans diverses quêtes. Cela offre alors l’occasion de varier les situations, quitte à ce que ce soit bien souvent déroutant, et Far Cry 4 propose même des passages à Shangri-La où le joueur est alors équipé d’un arc pouvant ralentir le temps, et d’un fidèle compagnon, un féroce tigre. C’est dépaysant, c’est sympathique, mais cela compense difficilement une aventure principale manquant de matière et de situations épiques. On se consolera alors avec la multitude de missions secondaires qui offrent une plus grande liberté d’action, tout en étant assez courtes : intercepter un camion, sauver des otages d’une exécution certaine, détruire un centre de propagande, désarmorcer des explosifs. . .

En dépit d’une campagne solo moins passionnante, Far Cry 4 reste toujours aussi accessible et agréable à jouer. On retrouve naturellement un personnage assez rapide, très léger, qui répond parfaitement au doigt et à l’oeil, un système de couverture automatique toujours aussi convaincant. . . Le gameplay est hyper fluide et on sent bien que les développeurs cherchent toujours à aider le joueur, à l’image des indices visuels omniprésents ou la possibilité de passer en pilotage automatique pour tirer plus facilement sur ses adversaires au volant de son véhicule. Heureusement, tout cela est désactivable et le jeu d’ailleurs déborde d’options pour, par exemple, désengorger un HUD bien chargé par défaut.

test_far_cry_4_2Outre son mode coop online permettant de faire à 2 des missions secondaires, Far Cry 4 embarque aussi un multijoueur compétitif, en plus d’un puissant éditeur de cartes. Oubliez les assauts en ligne extrêmement classiques du précédent opus, les équipes d’Ubisoft ont cette fois-ci été plus ambitieuses et ont misé sur un gameplay asymétrique avec d’un côté le Sentier d’Or qui utilise des armes à feu et des véhicules motorisés contre le Rakshasa qui préfère l’arc, l’invocation d’animaux sauvages et la furtivité. Malgré de bonnes intentions, la sauce ne prend pas et on se rend rapidement compte que les affrontements en 5v5 sont terriblement mous et que les maps sont bien trop vastes. De même, on retrouve un problème d’équilibrage, le Rakshasa étant hyper avantagé par sa capacité à devenir invisible rien qu’en se baissant ou son arc pouvant tuer en un coup. L’idée générale est extrêmement intéressante mais elle manque encore de finition et de piment pour pleinement fonctionner.

Paradoxalement, ce mode multi séduisant mais bien trop plat demeure la véritable nouveauté de ce Far Cry 4, outre la région de Kyrat, bien sûr. Le contenu revu largement à la hausse ne signifie pas pour autant que cet épisode est meilleur. Cela allonge simplement la durée de vie et pallie une aventure principale un peu décevante. Une suite sans surprise donc, qui réussit cependant largement à faire le job et à être l’une de valeurs sûres de cette fin d’année.

Far Cry 4 est édité et développé par Ubisoft. Jeu sorti le 18 novembre sur PC, PS3, Xbox 360, PlayStation 4 et Xbox One. Version testée : PS4. PEGI 18.

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Pokémon GO choisit Marseille pour son City Safari international en septembre 2026

Marseille accueillera les 26 et 27 septembre 2026 le Pokémon GO City Safari, un événement mondial organisé dans six villes pour les dix ans du jeu. Les billets sont proposés à 10 euros par jour, avec des options d’extension et des bonus supplémentaires.

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Marseille a été retenue pour accueillir le Pokémon GO City Safari, prévu les samedi 26 et 27 septembre 2026. La cité phocéenne est la première et seule ville française au programme de cet événement international organisé à l’occasion des dix ans de Pokémon GO.

Le City Safari se tiendra aussi à Boston, Brisbane, Lisbonne, Munich et Rio de Janeiro. À Marseille, les horaires annoncés vont de 10 h à 18 h les deux jours.

Marseille transformée en terrain de jeu

L’événement ne repose sur aucun site fermé ni sur un parcours imposé. Les participants sont invités à explorer la ville à pied, à leur rythme, en suivant les points d’intérêt cartographiés dans l’application.

Le format est pensé pour des sorties en famille ou entre amis, avec une participation possible sur une courte durée comme sur l’ensemble de la journée. Le périmètre couvre l’ensemble de Marseille, avec des lieux signalés dans Campfire.

Le choix de Marseille s’appuie sur son centre-ville portuaire, son front de mer accessible à pied et la diversité de ses quartiers, du Vieux-Port au Panier, de la Joliette au Cours Julien, du MuCEM à la corniche.

Le retour de la chasse aux tampons

L’édition 2026 réintroduit la Chasse aux tampons, inspirée des carnets tamponnés dans les gares japonaises ou les offices de tourisme. Les joueurs peuvent collecter jusqu’à huit tampons numériques en se rendant sur des lieux emblématiques de la ville.

Chaque tampon indique le nom du site visité et la date de passage. Son rendu varie selon la pression exercée sur l’écran, afin de reproduire l’effet d’un tampon encreur. Le souvenir reste disponible après le week-end.

Chaque tampon collecté donne droit à une rencontre avec Évoli. Le Pokémon apparaît dans une version exclusive à l’événement, avec un chapeau d’explorateur. Les différentes évolutions d’Évoli — feu, eau, foudre, plante, glace, psy, ténèbres et fée — conservent ce chapeau dans cette édition.

Tiboudet réservé aux City Safari 2026

Cette édition coïncide avec le dixième anniversaire de Pokémon GO, lancé à l’été 2016. À cette occasion, les six villes hôtes accueilleront en exclusivité Tiboudet, présenté comme un Pokémon réservé aux City Safari 2026 et non disponible ailleurs à ce jour.

Billets, tarifs et disponibilités

Les billets pour Marseille sont disponibles dès à présent sur la billetterie officielle. Le tarif annoncé est de 10,00 € par jour. Des options d’extensions pour le second jour ainsi que des bonus supplémentaires sont également proposées.

Les tickets sont aussi accessibles dans l’application, dans l’onglet « Événements ».

Pokémon GO City Safari : Marseille se déroulera donc les 26 et 27 septembre 2026, de 10 h 00 à 18 h 00 CEST, dans toute la ville de Marseille, avec des points d’intérêt cartographiés sur Campfire.

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Xbox Game Pass : Resonance A Plague Tale Legacy et les jeux d’août 2026

Microsoft dévoile la seconde vague du Xbox Game Pass d’août 2026, menée par Resonance: A Plague Tale Legacy, Blood Dungeon et Vapor World.

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Microsoft a présenté la deuxième vague de jeux du Xbox Game Pass pour août 2026. Le programme comprend plusieurs sorties disponibles dès leur premier jour, dont Resonance: A Plague Tale Legacy, Vapor World: Over the Mind et Blood Dungeon. Des départs sont également programmés à la fin du mois.

Resonance: A Plague Tale Legacy arrive le 27 août

La principale nouveauté de cette sélection est Resonance: A Plague Tale Legacy, attendu le 27 août dans le cloud, sur Xbox Series X|S, PC et appareils portables compatibles. Le jeu intégrera dès son lancement les abonnements Game Pass Ultimate et PC Game Pass.

Cette aventure suit Sophia sur l’île du Minotaure. Le personnage devra affronter des épreuves mortelles, parcourir des chemins dangereux, résoudre des énigmes et échapper à une armée lancée à sa poursuite. Une créature liée au célèbre mythe se trouvera également au cœur de son périple.

Plusieurs jeux disponibles dès leur sortie

Le 19 août, Vapor World: Over the Mind rejoindra le service en Game Preview sur le cloud, les consoles et le PC. Présenté comme un jeu de plateformes narratif de type souls-like, il repose notamment sur des combats centrés sur la déviation des attaques et l’exploration d’un esprit fragmenté.

Blood Dungeon arrivera ensuite le 25 août sur le cloud, Xbox Series X|S et PC. Créé par l’équipe derrière Nidhogg, ce jeu de survie et de plateformes en 2D demande de traverser des donjons, d’éviter les monstres et de récupérer des ressources afin de débloquer des améliorations.

La vague comprend aussi BlazBlue Entropy Effect X et Relooted le 19 août, Starsand Island le 20 août, puis Aerial_Knight’s DropShot le 25 août. Young Suns passera en version 1.0 le 31 août, tandis que Shelldiver intégrera le catalogue le 1er septembre. Egging On est disponible depuis le 18 août avec le Game Pass Premium, Ultimate et PC Game Pass.

Les départs du Xbox Game Pass

Plusieurs jeux quitteront le catalogue le 31 août : Another Crab’s Treasure, I Am Your Beast, Neon Abyss, One Lonely Outpost et The Witcher 3: The Wild Hunt – Remastered Edition. NBA 2K26 partira pour sa part le 6 septembre.

Cette seconde vague d’août mise donc sur des expériences variées, entre aventure narrative, action, simulation de vie et jeux indépendants disponibles dès leur lancement. La liste complète et les conditions d’accès sont consultables sur le site officiel Xbox Wire.

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MARVEL Cosmic Invasion accueillera Doctor Doom dans un DLC prévu à l’automne 2026

Dotemu et Tribute Games annoncent The Siege of Castle Doom, un nouveau contenu additionnel pour MARVEL Cosmic Invasion. Doctor Doom y tient le premier rôle, avec deux nouveaux personnages jouables, sur PC et consoles à l’automne 2026.

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Dotemu et Tribute Games ont dévoilé MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom, un nouveau contenu additionnel pour leur beat’em up coopératif en tag. Ce DLC, centré sur Doctor Doom, sortira à l’automne 2026 sur PC (Steam), Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Les deux sociétés ont publié une première image de ce contenu, qui ajoutera deux nouveaux personnages jouables au jeu. Aucun détail n’a encore été donné sur leur identité ni sur le contenu précis des missions ou du scénario.

Doctor Doom au cœur du nouveau contenu

The Siege of Castle Doom met en avant Doctor Doom, présenté comme la nouvelle pièce centrale de cette extension. Le DLC s’inscrit dans l’univers de MARVEL Cosmic Invasion, jeu d’action inspiré des salles d’arcade et du catalogue Marvel.

Le titre principal oppose les super-héros de l’univers Marvel à Annihilus, qui mène une offensive à l’échelle galactique. Le jeu propose 17 personnages jouables et un système de bascule en plein combat, baptisé Cosmic Swap, permettant de passer de l’un à l’autre pendant l’action.

Un beat’em up coopératif déjà bien installé

Développé par Tribute Games et édité par Dotemu, MARVEL Cosmic Invasion est un beat’em up coopératif en tag qui s’appuie sur un pixel art rétro. Le jeu a été nommé aux D.I.C.E Awards et a déjà rassemblé plus de 1,5 million de joueurs.

Le titre est disponible sur PC et consoles, et ce nouveau DLC vient prolonger son suivi avec une première extension supplémentaire après le contenu déjà annoncé autour de La Chose et Cyclope.

Disponibilité et plateformes

The Siege of Castle Doom est prévu pour l’automne 2026 sur Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Aucune date de sortie plus précise ni tarif n’ont été communiqués à ce stade.

Dotemu et Tribute Games n’ont pas non plus détaillé les conditions d’accès au DLC, ni indiqué s’il sera vendu séparément ou inclus dans une édition spécifique du jeu.

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