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Test – God Of War 3 Remastered : massacre divin en 1080p à 60fps

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Cory Barlog a laché le morceau lors du PlayStation Experience : il est revenu à Santa Monica Studio pour développer le prochain God Of War. Mais en attendant de retrouver Kratos (?) dans une aventure inédite, il est temps de se remémorer son ultime combat face aux Dieux de l’Olympe dans une version remasterisée de God Of War 3 sur PS4 qui, à défaut de surprendre, propose à nouveau une véritable claque.

Bienvenue en 2015, une année où vous pourrez redécouvrir sur next-gen la trilogie Uncharted, DmC, Dishonored, Heavy Rain, Beyond Two Souls, Gears Of War ou encore God Of War 3. Après tout, le dicton veut que ce soit dans les vieux pots que l’on fasse les meilleurs jeux. Et à ce sujet, il est intéressant de voir que Sony a subtilement zappé GOW Ascension, préquelle sortie en 2013, sans doute parce qu’il s’agit là du mal aimé de la série. Contre une petite quarantaine d’euros, Kratos signe donc son retour sur PS4 avec uniquement une version remasterisée du troisième épisode, probablement celui ayant hérité de la mise en scène la plus spectaculaire et la plus titanesque de la saga entière. Une aventure fourmillant de détails, qui en met plein la vue et dans laquelle le sang coule à flots à mesure que les corps éventrés et mutilés jonchent le sol. Kratos est impitoyable, il massacre tout sur son passage et resplendit dans cette version affichant désormais du 1080p et un solide 60fps.

« Une peinture qui prend vie » diront certains, mais qui hérite toutefois des mêmes défauts que la plupart des autres remasters : être le même jeu qu’autrefois, mais en un peu plus joli cependant. Le gameplay n’a donc pas bougé d’un iota, la prise en main est toujours aussi facile, le level design reste malin et le contenu est identique; comptez environ 9h pour boucler cette épopée tout en sachant qu’elle possède 4 modes de difficulté, des costumes ajoutant bonus et malus, et qu’un mode défi/arène est également présent. Outre des graphismes revus à la hausse, la seule nouveauté notable est finalement l’arrivée d’un mode photo. Las, celui-ci se réserve bien pauvre en options quand on le compare par exemple à Driveclub et souffre en plus du choix de design de Santa Monica Studio : dans God Of War, la caméra est fixe et le mode photo empêche de ce fait de modifier les angles. Autre regret, plusieurs cinématiques n’ont pas été retouchées et sont uniquement upscalées en 1080p. A l’instar de Tomb Raider Definitive Edition ou de The Last Of Us Remastered, on conseillera alors principalement ce God Of War 3 Remastered aux fans absolus de Kratos et à ceux n’ayant jamais vécu cette magnifique conclusion du combat de Kratos contre l’Olympe. Une tuerie.

God Of War 3 Remastered est édité par Sony Computer Entertainment, et développé par Santa Monica Studio et Wholesale Algorithms. Jeu sorti le 15 juillet 2015 sur PlayStation 4. PEGI 18, forcément.

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1998: The Toll Keeper Story place la maternité au cœur du chaos sur PS5

Inspiré par la crise indonésienne de 1998, ce jeu narratif suit une future mère chargée de contrôler véhicules, documents et monnaie depuis un péage.

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GameChanger Studio présente plus en détail 1998: The Toll Keeper Story, un jeu narratif destiné à la PS5. Inspirée par l’histoire de l’Indonésie, cette expérience place les joueurs dans la peau de Dewi, une employée de péage enceinte confrontée à une crise sociale qui menace directement sa famille.

Une histoire inspirée par l’Indonésie de 1998

Le récit puise dans les événements survenus en Indonésie en 1998. Une grave crise monétaire avait alors provoqué d’importants troubles sociaux, dont des groupes innocents furent victimes. Le studio précise ne pas vouloir romantiser cette tragédie, mais s’appuyer sur son contexte pour raconter une histoire centrée sur la survie et la maternité.

Dewi n’est pas une combattante capable d’arrêter le chaos qui l’entoure. Depuis sa cabine de péage, elle observe les difficultés de la population tout en cherchant à préserver la santé et la sécurité de son bébé. Des personnages comme Heru et Sinta accompagneront également son parcours.

Des contrôles de documents dans l’esprit de Papers, Please

Le gameplay repose sur la vérification de documents et de monnaie. Une mécanique que GameChanger Studio rapproche directement de Papers, Please. Au fil des journées, différents véhicules passent devant Dewi tandis que des citoyens viennent exprimer leurs inquiétudes et leurs opinions, qu’ils soutiennent ou contestent le gouvernement de l’époque.

Les décisions prises dans la cabine auront un effet sur la conclusion de l’histoire. À la fin de chaque journée, un journal permettra aussi de revenir sur les angoisses de Dewi, à la fois comme femme et comme future mère. Le récit sera ponctué de cinématiques dessinées à la main dans le style visuel du studio.

Le retour haptique de la PS5 mis à contribution

Sur PS5, 1998: The Toll Keeper Story exploitera le retour haptique de la manette. Les vibrations varieront selon les types de véhicules traversant le péage et serviront d’indices pendant les contrôles. Le studio souhaite également les utiliser pour traduire physiquement certaines épreuves vécues par Dewi au cours de sa grossesse.

Avec son point de vue intime et sa toile de fond historique, le jeu entend aborder les conséquences humaines d’une crise à travers des gestes administratifs ordinaires et des choix difficiles. GameChanger Studio n’a pas communiqué de date de sortie dans cette présentation.

Source : PlayStation Blog

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Dungeon of Dragon Knight Remake arrive sur PS5 le 10 août

Le dungeon crawler de HexGameStudio revient dans une version remake sur PlayStation 5. Sa sortie est fixée au 10 août sur le PlayStation Store.

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HexGameStudio a annoncé Dungeon of Dragon Knight Remake sur PlayStation 5. Cette nouvelle version du dungeon RPG lancé sur PC en 2019 sera disponible dès le 10 août sur le PlayStation Store, avec une réduction de 20 % pendant sa première semaine de commercialisation.

Un dungeon crawler à l’ancienne sur PS5

Dungeon of Dragon Knight Remake reprend les codes classiques du dungeon crawler. Le jeu propose une vue à la première personne, des déplacements sur une grille et des combats en temps réel. L’exploration s’effectue pas à pas dans un donjon rempli de passages à inspecter, d’ennemis et de secrets.

Les joueurs dirigent un groupe de quatre aventuriers, à constituer parmi plusieurs classes et races. Chaque personnage dispose de ses propres capacités et possibilités de progression, ce qui permet d’adapter la composition de l’équipe aux combats comme aux énigmes.

Le donjon est également présenté comme un vaste puzzle. Interrupteurs cachés, gravures anciennes et lettres dispersées peuvent ouvrir l’accès à un nouvel étage ou révéler des éléments supplémentaires sur les lieux.

Une quête autour de l’héritage du Dragon Knight

L’histoire repose sur un artefact autrefois utilisé par le Dragon Knight pour enfermer les ténèbres sous le donjon. Après le vol de cet objet, la menace commence à refaire surface. Attiré dans les profondeurs par une sorcière, le groupe doit retrouver l’artefact et découvrir la vérité sur cet ancien héritage.

Le jeu original est sorti sur Steam le 10 juillet 2019. Il compte plus de 300 évaluations d’utilisateurs et affiche une appréciation globale « plutôt positive » sur la plateforme de Valve.

Un projet porté par un développeur solo

Hector Xiang explique avoir assuré seul les démarches liées au kit de développement PS5, le portage et l’optimisation. Il indique que le processus d’obtention du kit s’est étalé, par intermittence, sur cinq ans.

Cette version abandonne par ailleurs les systèmes de boutique et de monnaie afin de privilégier le rythme de l’exploration. La prise en charge de la manette a aussi été pleinement intégrée, notamment en réponse à la demande formulée par un joueur de la version PC.

Dungeon of Dragon Knight Remake sortira donc le 10 août sur PS5 via le PlayStation Store. Aucun prix précis n’a été communiqué, mais une remise de lancement de 20 % sera proposée durant la première semaine.

Source : Gematsu

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GTA VI : Pourquoi Rockstar diffusera la longue présentation sur Netflix ?

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Rockstar et Netflix ont annoncé la diffusion d’un long aperçu de GTA VI jeudi 27 août. Il sera exclusif à la plateforme pendant six heures, et atterrira ensuite sur YouTube et les réseaux sociaux.

Les précommandes de GTA VI sont à un niveau « sans précédent« , déclare Take Two, la maison mère de Rockstar. On pourrait alors dire que les gens ont une confiance aveugle en ce jeu car en l’état, on n’a toujours pas vu de réelles séquences de gameplay.

Cela devrait changer à la fin de ce mois d’août avec une présentation du titre… sur Netflix. Cette exclusivité temporaire a pris tout le monde par surprise et peut s’expliquer par de nombreuses raisons.

GTA VI assume être un jeu à part, Netflix soigne son positionnement

Il faut rappeler que Rockstar et Netflix se connaissent bien et ont déjà fait affaire dans le passé. Netflix a ainsi proposé, fut un temps, les trois remasters de GTA III, Vice City et San Andreas dans leur version mobile.

Beaucoup l’ignorent : Netflix lorgne beaucoup vers le jeu vidéo. Oui, il propose parfois des adaptations de jeux (The Witcher ou prochainement Gears Of War), mais cela va plus loin. Chaque abonné peut ainsi profiter de différents jeux mobiles chaque mois, et il s’agit souvent de très bons titres. Plus récemment, la plateforme rouge a également sorti Détraqué, un jeu d’aventure d’une trentaine de minutes jouable directement depuis l’application sur son téléviseur.

En obtenant l’exclusivité (temporaire) de cette longue présentation de GTA VI, Netflix assure son positionnement dans le jeu vidéo. Il veut être un acteur majeur de ce média, et d’autres initiatives sont sans doute prévues.

Du côté de Rockstar, il y a sans doute eu un petit chèque à la clé — on ignore le montant. GTA VI va ainsi s’adresser à un public plus cinéphile grâce à une grosse mise en avant. Il touchera ensuite le très grand public avec une mise à disposition sur YouTube.

Au cas où, il faut rappeler que Netflix compte environ 320 millions d’abonnés quand YouTube est visité par plus de 2,5 milliards de personnes chaque mois.

En terme d’image, GTA VI montre qu’il est un jeu à part. Il ne fait rien comme les autres, car c’est un produit premium qui sort de l’ordinaire. GTA VI est extra-ordinaire.

GTA VI se coupe de la Gamescom et des créateurs de contenu

Chose intéressante, la présentation de GTA VI sur Netflix se fera en parallèle de la Gamescom où Rockstar n’a pas prévu de se rendre. C’est une manière de se placer au-dessus de l’événement. Peu de jeux peuvent se le permettre ; lui peut le faire sans soucis.

Enfin, cette exclusivité de 6h signifie qu’aucun créateur de contenu ne pourra commenter les images en direct. Ou du moins, personne ne pourra reprendre la présentation dans son entièreté pour la commenter. Nul doute qu’à l’arrivée de cet extended look sur YouTube, beaucoup rattraperont le temps perdu.

Le long aperçu de GTA VI est prévu pour le jeudi 27 août à 21h en France sur Netflix. Dès 3h du matin, dans la nuit du jeudi au vendredi, il sera disponible sur YouTube et autres plateformes.

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