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Test – God Of War 3 Remastered : massacre divin en 1080p à 60fps
Cory Barlog a laché le morceau lors du PlayStation Experience : il est revenu à Santa Monica Studio pour développer le prochain God Of War. Mais en attendant de retrouver Kratos (?) dans une aventure inédite, il est temps de se remémorer son ultime combat face aux Dieux de l’Olympe dans une version remasterisée de God Of War 3 sur PS4 qui, à défaut de surprendre, propose à nouveau une véritable claque.
Bienvenue en 2015, une année où vous pourrez redécouvrir sur next-gen la trilogie Uncharted, DmC, Dishonored, Heavy Rain, Beyond Two Souls, Gears Of War ou encore God Of War 3. Après tout, le dicton veut que ce soit dans les vieux pots que l’on fasse les meilleurs jeux. Et à ce sujet, il est intéressant de voir que Sony a subtilement zappé GOW Ascension, préquelle sortie en 2013, sans doute parce qu’il s’agit là du mal aimé de la série. Contre une petite quarantaine d’euros, Kratos signe donc son retour sur PS4 avec uniquement une version remasterisée du troisième épisode, probablement celui ayant hérité de la mise en scène la plus spectaculaire et la plus titanesque de la saga entière. Une aventure fourmillant de détails, qui en met plein la vue et dans laquelle le sang coule à flots à mesure que les corps éventrés et mutilés jonchent le sol. Kratos est impitoyable, il massacre tout sur son passage et resplendit dans cette version affichant désormais du 1080p et un solide 60fps.
« Une peinture qui prend vie » diront certains, mais qui hérite toutefois des mêmes défauts que la plupart des autres remasters : être le même jeu qu’autrefois, mais en un peu plus joli cependant. Le gameplay n’a donc pas bougé d’un iota, la prise en main est toujours aussi facile, le level design reste malin et le contenu est identique; comptez environ 9h pour boucler cette épopée tout en sachant qu’elle possède 4 modes de difficulté, des costumes ajoutant bonus et malus, et qu’un mode défi/arène est également présent. Outre des graphismes revus à la hausse, la seule nouveauté notable est finalement l’arrivée d’un mode photo. Las, celui-ci se réserve bien pauvre en options quand on le compare par exemple à Driveclub et souffre en plus du choix de design de Santa Monica Studio : dans God Of War, la caméra est fixe et le mode photo empêche de ce fait de modifier les angles. Autre regret, plusieurs cinématiques n’ont pas été retouchées et sont uniquement upscalées en 1080p. A l’instar de Tomb Raider Definitive Edition ou de The Last Of Us Remastered, on conseillera alors principalement ce God Of War 3 Remastered aux fans absolus de Kratos et à ceux n’ayant jamais vécu cette magnifique conclusion du combat de Kratos contre l’Olympe. Une tuerie.
God Of War 3 Remastered est édité par Sony Computer Entertainment, et développé par Santa Monica Studio et Wholesale Algorithms. Jeu sorti le 15 juillet 2015 sur PlayStation 4. PEGI 18, forcément.
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Phantom Blade Zero ouvrira ses précommandes le 11 août
S-GAME ouvrira les précommandes de Phantom Blade Zero le 11 août, avec une nouvelle bande-annonce de 11 minutes présentant notamment son histoire et ses combats.
Phantom Blade Zero prépare son lancement. Le studio S-GAME annonce que les précommandes de son action-RPG ouvriront le 11 août 2026, quelques semaines avant sa sortie sur PlayStation 5 et PC.
Une ouverture accompagnée d’une longue bande-annonce
Les précommandes de Phantom Blade Zero seront accessibles le 11 août à 19 heures, heure du Pacifique, soit 22 heures sur la côte Est des États-Unis. S-GAME n’a pas encore communiqué les prix, les éventuelles éditions proposées ou les bonus associés.
Cette ouverture s’accompagnera de la publication d’une nouvelle bande-annonce de 11 minutes. Selon le développeur, celle-ci dévoilera de nouveaux éléments liés à l’histoire, des personnages et des séquences de combat, ainsi qu’une surprise dont la nature reste inconnue.
Le développement de Phantom Blade Zero est terminé
S-GAME indique également que le développement de Phantom Blade Zero est désormais terminé. Cette étape importante permet au studio de se concentrer sur les derniers préparatifs entourant la commercialisation du jeu.
Présenté comme un action-RPG, le titre doit sortir le 29 octobre 2026 sur PlayStation 5 et PC. Sur ordinateur, il sera distribué par l’intermédiaire de Steam et de l’Epic Games Store.
Rendez-vous en octobre sur PS5 et PC
Cette nouvelle présentation devrait donc offrir un aperçu plus complet de l’aventure avant son arrivée. En attendant, les joueurs intéressés devront patienter jusqu’au 11 août pour connaître le contenu précis des précommandes et les différentes options commerciales retenues par S-GAME.
La sortie de Phantom Blade Zero reste fixée au 29 octobre 2026 sur PS5, Steam et Epic Games Store.
Source : Gematsu
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Minecraft sur Nintendo Switch 2 : sortie le 27 octobre avec des graphismes améliorés
Mojang Studios annonce la sortie de Minecraft sur Nintendo Switch 2 le 27 octobre. Cette version profitera de Vibrant Visuals et d’une mise à niveau destinée aux possesseurs du jeu sur Switch.
Minecraft arrivera officiellement sur Nintendo Switch 2 le 27 octobre. Mojang Studios promet une expérience visuelle enrichie grâce à Vibrant Visuals, tandis qu’une solution de mise à niveau numérique sera proposée aux joueurs possédant déjà la version Nintendo Switch.
Minecraft date son arrivée sur Switch 2
Le phénomène de construction et de survie de Mojang Studios poursuit son expansion sur les consoles de Nintendo. La version native de Minecraft pour Nintendo Switch 2 sera disponible à partir du 27 octobre.
Cette nouvelle édition utilisera Vibrant Visuals comme expérience graphique par défaut. Cette technologie doit notamment apporter un éclairage amélioré, de nouveaux effets d’ombre et un rendu plus travaillé à l’univers cubique du jeu.
Les contenus compatibles proposés sur le Minecraft Marketplace pourront également profiter de Vibrant Visuals. Mojang n’a pas détaillé dans cette annonce d’autres éventuelles améliorations propres à la Switch 2.
Le pack Super Mario Mash-Up sera actualisé
Le célèbre pack Super Mario Mash-Up bénéficiera lui aussi d’une mise à jour afin de tirer parti de ces améliorations graphiques. Exclusif aux versions Nintendo de Minecraft, ce contenu réunit un monde personnalisé inspiré de Mario, des musiques et différentes apparences.
Les joueurs peuvent notamment y explorer des lieux emblématiques de la franchise, parmi lesquels le château de Peach et la place Delfino. Cette actualisation permettra donc de redécouvrir ces environnements avec le nouveau traitement visuel annoncé pour la console.
Une mise à niveau prévue pour les joueurs Switch
Les propriétaires de Minecraft sur la première Nintendo Switch ne seront pas nécessairement contraints de racheter directement le jeu. Mojang Studios confirme qu’une option de mise à niveau numérique sera disponible à leur intention.
Le studio n’a cependant pas encore communiqué ses modalités, ni précisé si cette mise à niveau sera gratuite ou payante. De plus amples informations doivent être annoncées ultérieurement.
En conclusion, Minecraft rejoindra la Nintendo Switch 2 le 27 octobre avec Vibrant Visuals activé par défaut et une version modernisée du pack Super Mario Mash-Up. Il reste désormais à connaître les conditions exactes du passage depuis l’édition Switch.
Source : Gematsu
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Xbox dévoile ses six Indie Selects d’août 2026
ID@Xbox met en avant six jeux indépendants pour août 2026, de l’aventure contemplative Deer & Boy à l’horreur coopérative de Backrooms: Escape Together.
Xbox a dévoilé les six jeux retenus dans sa sélection Indie Selects d’août 2026. Cette nouvelle liste préparée par l’équipe ID@Xbox fait la part belle à l’aventure, mais couvre aussi le roguelite, les énigmes, la simulation de vie et l’horreur en coopération.
Six jeux indépendants mis en avant par Xbox
La sélection du mois réunit Deer & Boy, Hell Clock, D-topia, Cozy Grove: Camp Spirit, Backrooms: Escape Together et Moss: The Forgotten Relic. Comme d’habitude, il ne s’agit pas d’un classement, mais d’une liste de recommandations éditoriales établie par ID@Xbox.
Deer & Boy propose une aventure cinématographique sans dialogue. Le joueur y incarne un garçon en fuite qui se lie avec un faon. Celui-ci grandit au fil du voyage, faisant évoluer leur relation ainsi que les possibilités d’exploration et de résolution des énigmes.
Dans un registre nettement plus intense, Hell Clock mélange action-RPG et structure roguelite dans un univers de dark fantasy inspiré par l’histoire brésilienne. Chaque tentative commence avec sept minutes pour combattre, récupérer de l’équipement et progresser, tandis qu’un système de méta-progression accompagne les différentes parties.
De l’intelligence artificielle aux fantômes
D-topia prend place dans une société où une intelligence artificielle organise la vie autour du bonheur humain. Le joueur devient un Facilitateur chargé de réparer des machines, de résoudre des puzzles logiques et d’aider les habitants. Sous son apparence paisible, le jeu interroge la liberté, l’individualité et les compromis liés au confort technologique.
Cozy Grove: Camp Spirit adopte une formule plus détendue. Après un accident de bus, le personnage arrive sur une île peuplée d’ours fantômes. Les quêtes suivent le temps réel et permettent d’aider ces esprits à retrouver leurs souvenirs et à faire la paix avec leur passé.
Horreur coopérative et conte revisité
Backrooms: Escape Together mise sur l’horreur procédurale, jouable seul ou jusqu’à six participants. Exploration, gestion des ressources, énigmes coopératives et chat vocal de proximité structurent les expéditions dans ses labyrinthes de bureaux inquiétants.
Enfin, Moss: The Forgotten Relic réinvente les aventures VR Moss et Moss: Book II sous la forme d’un jeu traditionnel. Le joueur contrôle Quill, une jeune souris, ainsi que le Reader, une présence magique capable d’agir sur l’environnement.
Ces six titres sont mis en avant dans l’espace Indie Select Hub, accessible sur le Xbox Store et sur le site dédié de Xbox. La sélection confirme surtout la variété recherchée par ID@Xbox, entre expériences contemplatives, récits fantastiques et défis en coopération.
Source : Xbox Wire
