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Test: Manette PS3 Wired Controller de Snakebyte

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Chaque console de jeu est vendue avec (au moins) une manette. Et heureusement d’ailleurs… Cela dit, on a parfois besoin d’une nouvelle manette. Pourquoi? Un ami qui passe à la maison ou bien tout simplement pour jouer avec des membres de sa famille. Parfois, suite à une défaite à PES/Fifa, la manette rencontre malencontreusement un mur… Bref, il en faut une nouvelle, et débourser environ 55€ pour une Dualshock 3. Ou alors 20€ pour la très sympathique Wired Controller de Snakebyte. Explication.

Comme son nom l’indique, la Wired Controller PS3 est une manette filaire pour la PlayStation 3. Cependant, sachez qu’une version sans fil est également disponible, mais pour une quarantaine d’euros. Enfin, en plus d’une manette et d’un petit livret, deux gachettes (valant environ 5€ dans le commerce) pour Sixaxis et Dualshock 3 sont incluses en cadeau. Sympa’!

Ce Wired Controller PS3, dont le câble mesure 3 mètres, est assez différent de la manette officielle Sony, et ce, sur 3 points. Ou 4 si on compte l’ajout d’un mode Turbo. Tout d’abord les deux manches sont plus fins, et plus longs, ce qui est parfait pour ceux qui disent que les manettes officielles sont trop petites pour leurs grandes mains.

Autre différence, les quatre boutons de la croix directionnelle sont tous reliés par un cercle au centre (cf. image) et permettent une bonne utilisation des diagonales. Cependant, je n’ai pas pu tester la manette avec un jeu de combat, donc difficile de dire si les hadoken sortent facilement avec.

Enfin, les boutons de la tranche, R et L, sont extrêmement inspirés de ce qui se fait chez Microsoft. R1 et L1 sont relativement plats et légèrement inclinés sur le côté. Et R2 et L2 sont de vraies gachettes.

En main, la Wired Controller est légère (son poids semble se situer entre la sixaxis et la dualshock 3) et parait relativement bien solide. La manette se connecte très simplement à la console: il suffit juste de brancher le câble usb, et d’appuyer sur la touche Home. On notera que les lumières 1 et 2 de la manette sont allumées même si elle est reconnue comme la première manette. Ce petit bug d’affichage est sans doute dû à l’une des mise à jours FW de la console contre le piratage.

Afin de tester le mieux possible  cette manette, j’ai lancé différents jeux afin de voir ce que valaient les gachettes, joysticks, vibrations et autres fonctions gyroscopiques. Et le résultat fut plus que concluant. En revanche, j’émettrai deux réserves sur l’accessibilité des boutons Start et Select, et sur la facilité à appuyer en même temps sur, par exemple, L1 et L2.

Finalement, à la question : vais-je désormais jouer tout le temps avec cette manette filaire PS3 de Snakebyte? La réponse est non. Et ce, simplement parce que je suis trop habitué à ma manette « officielle » mais surtout, car je suis habitué à l’usure de certaines touches (notamment sur tout ce qui concerne le retour de force des joysticks). En revanche, je n’hésiterai pas à conseiller cette manette, surtout pour ceux qui recherchent une manette dite de seconde main. D’autant plus qu’on n’a rarement vu une manette à un si petit prix (20€!) et de si bonne qualité.

Pour plus d’informations sur la manette…

Note: les images d’illustration sont tirées du site officiel.

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PlayStation installe un défi Marvel’s Wolverine à Rock en Seine du 26 au 30 août

À l’occasion de la sortie de Marvel’s Wolverine sur PS5 le 15 septembre, PlayStation proposera au public de Rock en Seine une installation immersive du 26 au 30 août pour tester sa « rage » dans deux défis inspirés du jeu.

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PlayStation profitera de Rock en Seine pour mettre en avant Marvel’s Wolverine, attendu sur PS5 le 15 septembre 2026. Du 26 au 30 août, le public du festival parisien pourra découvrir le Marvel’s Wolverine Challenge, une installation immersive conçue autour de l’univers du jeu et de son personnage principal, Wolverine.

Deux défis autour de la “rage” de Wolverine

L’activation proposée sur place repose sur deux épreuves destinées à mesurer l’intensité et l’énergie des participants. La première prend la forme d’une pièce insonorisée dans laquelle les visiteurs devront empoigner des griffes à l’effigie de Wolverine et pousser leur cri le plus puissant possible. La performance sera mesurée et intégrée à un classement en direct.

Les participants repartiront avec une vidéo de leur passage, afin de pouvoir partager leur performance sur les réseaux sociaux.

Une installation visible depuis l’extérieur

Pensé comme une expérience à vivre autant qu’à regarder, le dispositif sera installé dans une structure transparente visible depuis l’extérieur. L’ensemble reprendra les codes graphiques et sonores de Marvel’s Wolverine, avec notamment le jaune emblématique du personnage, des traces de griffes, des visuels du jeu et des éléments liés à l’univers PS5.

PlayStation présente cette installation comme un moyen de faire découvrir au public de Rock en Seine l’identité du jeu, centré sur la rage et la puissance du mutant Marvel.

Une mise en avant avant la sortie du jeu

Marvel’s Wolverine sortira sur PlayStation 5 le 15 septembre 2026. L’animation proposée à Rock en Seine intervient donc à quelques semaines de la sortie du titre, avec pour objectif de créer un point de contact avec le public du festival autour de la licence Marvel et de la plateforme de Sony.

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Pokémon Pocket organise un événement Team Rocket à la gare Saint-Lazare

The Pokémon Company International annonce un événement interactif gratuit les 22 et 23 août à Paris, à la gare Saint-Lazare, pour accompagner la sortie des boosters à thème L’Ambition de la Team Rocket dans Pokémon Pocket, prévue le 27 août.

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The Pokémon Company International organisera les 22 et 23 août 2026 un événement interactif consacré à la Team Rocket à la gare Saint-Lazare, à Paris. Accessible gratuitement, l’animation se tiendra de 09:00 à 18:00, samedi et dimanche, et s’adresse à tous les joueurs et joueuses du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon Pocket.

L’opération accompagne la sortie des Boosters à thème L’Ambition de la Team Rocket, attendus dans l’application le 27 août 2026.

Une expérience centrée sur la Team Rocket

Sur place, des fans costumés de la Team Rocket proposeront aux passants de résoudre des énigmes pour réunir des indices. Ces indices permettront de déchiffrer un code secret donnant accès à un lieu caché, où les participantes et participants recevront un message du Boss de la Team Rocket.

En devenant membres honoraires de la Team Rocket, ils pourront repartir avec un tote bag ainsi qu’un code à échanger contre 24 Sabliers Booster dans l’application Pokémon Pocket.

Une récompense à utiliser dans le jeu

Le code distribué lors de l’événement est présenté comme valable du 1er février 2026 à 06:00 UTC au 31 mars 2027 à 14:59 UTC. Il ne peut être utilisé qu’une seule fois et ne peut pas être réémis. Un maximum d’une utilisation par compte est autorisé dans Pokémon Pocket.

En cas de problème lors de la saisie du code ou de la récupération de la récompense, les joueurs sont renvoyés vers la FAQ officielle du jeu.

Sortie des boosters à thème le 27 août

Les Boosters à thème L’Ambition de la Team Rocket sortiront dans JCC Pokémon Pocket le 27 août 2026. L’événement parisien est présenté comme une animation liée à ce lancement.

Le jeu est téléchargeable gratuitement, avec des achats facultatifs en jeu. The Pokémon Company International indique aussi que les cartes peuvent varier d’un Booster à l’autre.

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PlayStation lance un défi Marvel’s Wolverine à Rock en Seine avant la sortie du jeu sur PS5

Du 26 au 30 août, PlayStation installera à Rock en Seine une expérience immersive autour de Marvel’s Wolverine, à quelques semaines de la sortie du jeu sur PS5 prévue le 15 septembre 2026.

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PlayStation va installer Marvel’s Wolverine Challenge à Rock en Seine du 26 au 30 août 2026, dans le cadre de la campagne de lancement du jeu Marvel’s Wolverine, attendu sur PS5 le 15 septembre 2026.

L’activation prend la forme d’une expérience immersive inspirée de l’univers du célèbre mutant de Marvel. Le principe annoncé est simple : les visiteurs entrent dans une pièce insonorisée, saisissent les griffes de Wolverine et poussent leur cri le plus puissant afin de mesurer l’intensité de leur performance.

Un défi mesuré en temps réel

Chaque passage sera intégré à un classement en direct, permettant aux participants de comparer leurs résultats avec ceux des autres visiteurs. À l’issue de l’épreuve, chacun repartira avec sa performance en vidéo, partageable sur les réseaux sociaux.

Une installation pensée pour être visible depuis l’extérieur

Le dispositif a été conçu comme un spectacle autant qu’une animation à vivre. Sa structure transparente doit permettre de voir l’expérience depuis l’extérieur, tandis que son habillage reprend les codes visuels et sonores de Marvel’s Wolverine : jaune emblématique, traces de griffes, visuels du jeu et éléments liés à l’univers PS5.

Aucune autre précision n’a été donnée sur l’emplacement exact de l’installation dans le festival, ni sur d’éventuelles conditions de participation au-delà des dates annoncées.

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