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Test – Paranormal Activity: The Lost Soul (PSVR)
Paranormal Activity: The Lost Soul débute par un long message. Sur plusieurs pages, il rappelle que la Réalité Virtuelle n’est pas adapté à tous les publics. Mais surtout, il indique que ce titre est déconseillé aux moins de 18 ans. C’est souvent le cas pour les jeux d’horreur, et c’est parfois exagéré. Mais après avoir lancé le jeu, on comprend mieux pourquoi VRWerx tient à avertir les joueurs. Ici, c’est du sérieux.
- Genre: Visite d’une maison hantée
- Intérêt de la VR: Grand
- Gerbomètre: Faible
- Accessoires: Obligatoirement deux PlayStation Move (et prévoir 2m50 de recul)
On lit souvent que Paranormal Activity: The Lost Soul est le jeu le plus terrifiant parmi tous les titres disponibles sur le marché de la réalité virtuelle. A titre personnel, je ne sais pas si c’est le cas; je n’ai pas testé tous ses concurrents. Il est en revanche certain qu’il est très efficace dans ce qu’il propose.
S’ils boxent dans la même catégorie, Paranormal Activity: The Lost Soul est très différent d’un Resident Evil VII. On ne se balade pas avec un fusil à pompe et un pistolet pour se défendre. C’est également un jeu moins violent, moins gore. Dans Paranormal Activity: The Lost Soul, on ne se sent jamais en sécurité, on a toujours l’impression d’être surveillé. Les actions du joueur sont limitées —marcher et récupérer des objets—, ce qui fait qu’on est presque face à une certaine forme de terreur psychologique.
- A lire également: Resident Evil VII, la killer-app du PlayStation VR
L’aventure Paranormal Activity: The Lost Soul débute dans un jardin, en pleine nuit. A côté d’une tombe, on repère une lampe torche que l’on peut récupérer. Les piles sont faibles, mais c’est largement suffisant pour se diriger jusqu’à cette impressionnante demeure. Un panneau indique qu’elle est à vendre. En entrant à l’intérieur, on comprend vite pourquoi les propriétaires veulent s’en débarrasser. Cette maison est hantée.
Pour le joueur, Paranormal Activity: The Lost Soul va se résumer à une visite minutieuse des lieux. En progressant dans l’aventure, on note assez vite que le but est de dénicher certains objets bien précis. Ce n’est pas pour autant que l’on est totalement libre de nos mouvements. Le jeu est assez dirigiste. De nombreuses portes sont fermées. Il faut trouver des clefs ou bien déclencher les bons événements. Cela reste scripté, mais c’est aussi lié au genre.
Son genre justement, à Paranormal Activity: The Lost Soul, c’est l’horreur. Tout est fait pour faire peur au joueur, pour le surprendre. Cela va des petits bruits, aux portes qui se claquent, en passant par un téléviseur qui s’allume sans raison. Plongé dans la pénombre, le joueur ne sait jamais vraiment à quoi s’attendre. Enfin, les déplacements lents favorisent ce sentiment d’oppression voire de claustrophobie par moment.
Sur PlayStation 4, Paranormal Activity: The Lost Soul nécessite obligatoirement deux PS Move. Presque chaque bouton de ces deux manettes sont utilisés. Ils permettent d’avancer, de reculer, de se baisser, de passer en revue les objets de son inventaire ou encore de pivoter de 30, 45 ou 90 degrés. Cela demande forcément un petit temps d’adaptation et on regrette qu’il n’y ait pas de joysticks sur ceux manettes. Mais au final, cela fonctionne très bien.
Il y a bien cependant quelques problèmes, directement liés au jeu. Il est ainsi parfois difficile de repérer quels sont les objets importants, ceux avec lesquels on peut interagir. Résultat, on passe son temps à essayer d’attraper des bricoles qui sont finalement collées à des meubles. Autre souci, la main du joueur peut passer à travers le décor. Dans les jeux en réalité virtuelle, c’est courant et même finalement normal. Cela complique néanmoins les choses. Ainsi, lorsqu’on doit pousser du bout des doigts un mécanisme, il faut faire preuve d’une remarquable précision. Au moment d’ouvrir une porte, un action très fréquente dans Paranormal Activity: The Lost Soul, il faut là aussi faire attention. Souvent, on la referme alors qu’on souhaite uniquement la pousser pour entrer. Résultat: on peut presque se faire peur et on s’agace aussi un peu.
VRWerx, le studio américain responsable de Paranormal Activity: The Lost Soul, nous affirme que le jeu va évoluer avec le temps. Une importante mise à jour serait ainsi dans les tuyaux. Si celle-ci n’a pas encore de date (« dans les prochaines semaines« ), on connait en revanche une partie de son contenu. Elle entend améliorer les graphismes et les sons du jeu, en plus de corriger quelques bugs et de revoir certains scripts aléatoires. Il est vrai que certains se répètent et surprennent donc un peu moins.
Tant au niveau de sa gestion du son ou de sa réalisation, Paranormal Activity: The Lost Soul propose toutefois déjà un très bon rendu. Il est en revanche très difficile de lire les notes (en anglais) disséminées un peu partout. Ces dernières permettent d’en apprendre plus sur cette histoire originale.
Avec ce genre de jeu, la Réalité Virtuelle fait naturellement des miracles. C’est terrible car on se croit vraiment perdu dans cette demeure où il se passe des choses étranges. L’absence d’interface et d’indications visuelles pour progresser est à double tranchant. Cela renforce l’immersion mais par moment, parce qu’on n’a vu un objet à ramasser, on peut tourner en rond pendant plusieurs minutes et ne pas comprendre pourquoi toutes les portes sont mystérieusement closes.
Au final, Paranormal Activity dure environ deux heures, contrairement aux piles de notre lampe torche qui se vident en quelques minutes. Si on a déjà fait le jeu, on peut facilement passer sous les 40 minutes. Ceux qui souhaitent découvrir tous les secrets de ce lieu hanté mettront bien sûr bien plus de temps. Il y a d’ailleurs une fin alternative à débloquer. La présence de 3 modes de difficultés ne change pas grand chose en revanche. Cela donne simplement un nombre de vie plus ou moins limité. Sans trop en dire, il est en effet parfois nécessaire de fuir ou de se cacher.
En cas d’échec, on est alors renvoyé à une précédente sauvegarde. Celle-ci se fait de manière automatique, à certains endroits précis, sans qu’on ne s’en rende compte. En quittant le jeu, on peut donc perdre une partie de sa progression. C’est plutôt frustrant. Pour cette raison, on conseillera de faire le jeu en une ou deux sessions. Encore faut-il avoir le courage de remettre le casque une fois qu’on l’a posé. Paranormal Activity: The Lost Soul est certes classique dans ses mécanismes, mais il réussit parfaitement sa mission: nous effrayer du début à la fin.
Paranormal Activity: The Lost Soul (l’âme perdue) est développé et édité par VRWerx. Jeu disponible depuis le 16 août 2017 sur PlayStation 4 (PlayStation Vr) et le 15 août sur PC (Oculus Rift et HTC Vive). Il était avant en accès-anticipé sur Steam. Version testée: PS4 (normale). PEGI 18.
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Ace Combat 8 confirme le retour du mode Annihilation Battle
Ace Combat 8: Wings of Theve présente son histoire et confirme le retour d’Annihilation Battle, un mode laissant une grande liberté tactique aux pilotes.
Bandai Namco dévoile de nouveaux détails sur Ace Combat 8: Wings of Theve, attendu le 2 octobre 2026 sur PC et consoles. Une nouvelle bande-annonce consacrée à l’histoire présente les menaces de la campagne, tandis que le retour du mode Annihilation Battle est désormais confirmé.
Une guerre autour de la Fédération de Central Usea
La campagne suivra notamment l’équipage de l’Endurance, dont le quotidien se poursuit malgré le conflit en cours. Les joueurs devront défendre la Fédération de Central Usea face aux forces de Sotoa, à des escadrons d’élite et à plusieurs armes de grande ampleur.
Parmi les adversaires présentés figure Shadow 22, chef de l’unité Shadows de l’armée de l’air sotoane. Il affrontera le Joker Flight mené par les « Wings of Theve », au cœur de combats aériens reposant sur les traditionnels duels entre as de la série.
Le mode Annihilation Battle fait son retour
Bandai Namco confirme également le retour d’Annihilation Battle dans la mission 7. L’objectif consiste à lancer une contre-attaque et à détruire autant de cibles ennemies que possible dans un temps limité.
La zone comprendra notamment une centrale solaire, des réservoirs de pétrole, une base aérienne et un dépôt de munitions. Le joueur pourra choisir librement l’ordre de ses attaques et utiliser une ligne de retour afin de recharger son armement pendant la mission.
Cette formule intégrera aussi un système de destructions en chaîne. Faire exploser une cible inflammable pourra endommager les bâtiments voisins, tandis que la chute d’un appareil ennemi sera susceptible de détruire certaines structures. Ces interactions devraient encourager à réfléchir au moment et à l’ordre des frappes.
Des installations et des armes gigantesques
La campagne opposera les pilotes au Megafloat Fatsia, une île artificielle de six kilomètres servant d’usine d’armement et de station de ravitaillement. Protégée par des systèmes automatisés, des missiles sol-air, des railguns et des drones, cette installation dispose aussi d’une piste de 2 000 mètres.
Autre menace annoncée : le Tonitrus Spear, une arme satellitaire sotoane placée en orbite basse. Elle utilise des projectiles métalliques accélérés par la gravité pour frapper une large zone, obligeant les pilotes à éviter ses attaques.
Ace Combat 8: Wings of Theve sortira le 2 octobre 2026 sur PC, PS5, et Xbox. Ces nouvelles informations promettent une campagne mêlant affrontements entre escadrons, liberté tactique et superarmes spectaculaires.
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Kingdom Rush 6 Genesis : le nouveau roi du tower defense ?
Ironhide revient aux origines de Linirea avec Kingdom Rush 6 Genesis, une préquelle comprenant 15 tours, 12 héros, 18 niveaux et 6 boss. Sortie prévue le 24 septembre 2026 sur Steam, iOS et Android.
La bataille pour Linirea va reprendre. Avec Kingdom Rush 6: Genesis TD, Ironhide Game Studio prépare une préquelle qui remontera aux débuts de la saga pour opposer les joueurs à un jeune Vez’nan. Ce nouvel épisode sortira le 24 septembre 2026 sur Windows et macOS via Steam, ainsi que sur iPhone, iPad et Android.
La vidéo YouTube qui accompagne cet article résume les principales nouveautés annoncées. Reste une question forcément subjective : Kingdom Rush 6 Genesis a-t-il les armes pour devenir le nouveau roi du tower defense ?
Un retour aux origines de Linirea
Développé et édité par Ironhide Game Studio, Kingdom Rush 6 Genesis adopte la forme d’une préquelle. Le jeu ramènera ainsi la série fantasy aux premières années de Linirea, avec un jeune Vez’nan comme adversaire. Une manière de revisiter l’univers tout en proposant un nouveau point de départ narratif.
La campagne annoncée comportera 18 niveaux répartis entre trois environnements. Les joueurs devront y affronter plus de 40 types d’ennemis appartenant à cinq factions différentes. Six combats de boss viendront ponctuer cette progression.
15 tours et 12 héros à combiner
Sur le plan du gameplay, Ironhide annonce 15 tours ainsi qu’un système d’amélioration remanié. Le studio ne s’arrête pas aux seules défenses : neuf sorts seront disponibles et 12 héros pourront être joués par paires. Cette configuration devrait multiplier les possibilités tactiques, même s’il faudra attendre la sortie pour mesurer l’équilibre réel entre les différentes combinaisons.
Plusieurs modes de jeu sont également annoncés, sans que leur contenu précis soit détaillé dans les informations disponibles. Les amateurs de défis pourront par ailleurs tenter de débloquer plus de 50 succès.
Quelle date de sortie et sur quelles plateformes ?
Kingdom Rush 6 Genesis est attendu le 24 septembre 2026. Au 16 septembre 2026, cette date est donc encore à venir. Le tower defense doit être lancé sur Windows et macOS via Steam, mais aucune version Linux n’est actuellement référencée. Le jeu est aussi prévu sur iPhone, iPad et Android.
En France, la version iOS est affichée à 7,99 €. Le prix Steam n’a pas encore été communiqué avant la sortie. Sur Android, le tarif d’achat n’est pas confirmé et des achats intégrés sont signalés. Le prix américain de 6,99 dollars affiché sur l’App Store ne doit donc pas être généralisé aux autres plateformes ou territoires.
Un futur incontournable du tower defense ?
Avec ses 15 tours, ses héros utilisables par paires et une campagne comprenant 18 niveaux, Kingdom Rush 6 Genesis affiche un contenu conséquent sur le papier. Son statut de « nouveau roi du tower defense » reste néanmoins une appréciation éditoriale : il faudra juger la variété des stratégies, l’équilibrage et la rejouabilité une fois le jeu disponible.
FAQ sur Kingdom Rush 6 Genesis
Quand sort Kingdom Rush 6 Genesis ?
La sortie est prévue le 24 septembre 2026.
Sur quelles plateformes le jeu sera-t-il disponible ?
Le jeu est annoncé sur Windows et macOS via Steam, ainsi que sur iPhone, iPad et Android. Aucune version Linux n’est référencée sur Steam.
Combien de niveaux et de héros sont annoncés ?
La campagne comprendra 18 niveaux dans trois environnements. Douze héros jouables par paires, 15 tours, neuf sorts et six boss sont également annoncés.
Quel sera le prix de Kingdom Rush 6 Genesis ?
La version iOS est affichée à 7,99 € en France. Le prix Steam n’est pas encore communiqué et le tarif d’achat Android reste à confirmer.
Sources
- Site officiel de Kingdom Rush Genesis
- Fiche Steam officielle de Kingdom Rush 6: Genesis TD.
- Informations tarifaires de l’App Store en France et aux États-Unis.
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Wo Long 2: Wings of Ember sortira le 4 mars 2027, une démo est disponible
Koei Tecmo annonce la sortie de Wo Long 2: Wings of Ember pour le 4 mars 2027. Une démo Alpha permet déjà de découvrir ses combats et ses champs de bataille ouverts.
Koei Tecmo a fixé la sortie de Wo Long 2: Wings of Ember au 4 mars 2027. En attendant, une démo Alpha limitée dans le temps permet de découvrir une partie de ce nouvel action-RPG sombre inspiré de l’époque des Trois Royaumes.
Une démo Alpha accessible jusqu’au 30 septembre
La démo de Wo Long 2: Wings of Ember est disponible dès maintenant et restera jouable jusqu’au 30 septembre 2026. Elle donne accès à une partie du niveau de Changban, un champ de bataille traversé par des guerriers historiques et des créatures démoniaques.
Cette version d’essai comprend la création de personnage ainsi que le multijoueur en coopération. Les joueurs qui parviendront à vaincre le boss Wuzhiqi recevront le casque spécial Fledgling Phoenix Helmet, utilisable dans le jeu complet.
Koei Tecmo compte également recueillir les avis des participants au moyen d’un questionnaire. Ces retours doivent aider l’équipe de développement à ajuster l’expérience avant la sortie.
Des combats enrichis par les Insight Skills
La suite conserve un système de combat fondé sur l’alternance entre attaque et défense. La déviation, ou Deflect, permet toujours de neutraliser et de rediriger les offensives adverses, tandis que différentes armes et techniques d’arts martiaux complètent l’arsenal.
Wo Long 2 introduit surtout les Insight Skills, des capacités améliorant les actions du protagoniste. Elles peuvent servir à contrer une attaque, projeter un ennemi contre un mur ou rabattre au sol un adversaire attaquant depuis les airs.
Des champs de bataille plus ouverts
Changban et les Falaises rouges seront représentés sous la forme de zones ouvertes. Ces cartes abriteront notamment des forteresses ennemies et des repaires démoniaques. Plusieurs approches seront possibles : contourner les lignes adverses, capturer des bases, poser des pièges ou recruter des généraux ennemis.
L’histoire se déroulera une nouvelle fois dans une version dark fantasy des Trois Royaumes, où des élixirs d’immortalité et des démons issus de la littérature classique chinoise côtoient des figures historiques. Des personnages du premier épisode reviendront, mais le récit a été conçu pour rester accessible aux nouveaux joueurs.
Précommandes et édition Deluxe
Les précommandes sont ouvertes. Le bonus numérique comprend l’ensemble Creator Goddess Garb. Une édition Digital Deluxe réunira également un Season Pass, une mini bande-son numérique et un mini artbook.
Wo Long 2: Wings of Ember arrivera donc le 4 mars 2027, avec une première prise en main possible dès maintenant grâce à sa démo temporaire. Toutes les informations sont disponibles sur le PlayStation Blog.
