Jeux Vidéo
Test: Robinson The Journey (PSVR) – Retour au Jurassique
Beaucoup de jeux en réalité virtuelle s’intéressent à la science-fiction et à l’exploration spatiale. C’est aussi le cas de Robinson The Journey, mais le titre de de Crytek se veut différent et ose un grand écart intéressant puisqu’il nous envoie, après le crash de notre vaisseau, sur une planète peuplée de dinosaures située à plusieurs millions de kilomètres de la Terre, preuve que la vie trouve toujours son chemin.
- Genre: Jurassic Park x Walking Simulator
- Intérêt de la VR: Elevé
- Gerbomètre: Elevé (nécessite un long temps d’adaptation)
- Accessoires: Manette Dualshock 4, hélas
- Poids: 6,99Go
Dès les premières secondes, Robinson: The Journey impressionne par sa réalisation, malgré les défauts inhérents au PlayStation VR comme sa grille de pixels un peu trop visible. Les environnements assez variés du jeu fourmillent de détails et la végétation luxuriante assure une bonne ambiance, même si on pourra toujours regretter ce clipping qui fait apparaître au dernier moment certains éléments du décor. Comparé aux autres jeux en réalité virtuelle que nous avons pu essayer sur PS4, Robinson: The Journey est véritablement dans le haut du panier au niveau des graphismes et le jeu de Crytek est presque magique quand il nous met face à des dinosaures. Mais c’est aussi un peu le problème de ce Robinson: The Journey qui met plus le joueur dans la position de spectateur que d’acteur.
C’est un jeu d’aventure et non d’action. A l’aide d’une baguette magique, on déplace quelques plaques métalliques, le bébé T-Rex qui accompagne le héros peut débloquer certains passages, les quelques énigmes faciles se résolvent à l’aide d’un drone façon Weathley dans Portal 2, et on escalade sans difficulté tous les éléments teintés d’orange. Les phases de gameplay sont assez basiques (et parfois imprécises) et l’histoire n’accélère quant à elle que dans les derniers instants pour se terminer brutalement; on recherche grosso-modo pourquoi on est échoué sur cette planète. Le point fort de Robinson reste donc les quelques dinosaures qui peuplent ce titre, et on regrette que le jeu fasse l’impasse sur une compatibilité avec les PlayStation Move. C’est un choix difficilement compréhensible car l’outil du héros épouse la même forme que la manette à reconnaissance de mouvement de Sony et cela aurait permis de rendre l’escalade et d’autres action biens plus immersives et dynamiques alors que le rythme du jeu est assez lent.
Avec sa musique discrète mais très réussie —après tout, c’est Jesper Kyd—, Robinson The Journey n’en reste pas moins un jeu plaisant pour peu que l’on rêve de se retrouver nez à nez avec des dinosaures. Attention cependant, ce titre se joue comme un FPS classique et a tendance à vite provoquer un mal de tête. Enfin, la durée de vie du jeu est assez courte —environ 5 heures— alors que ce titre est plutôt linéaire et vendu plein pot. Bref, pour ceux qui aiment dépenser sans compter.
Robinson The Journey est édité et développé par Crytek. Jeu disponible depuis le 8 novembre sur PlayStation 4. Il s’agit d’une exclusivité temporaire PlayStation qui pourrait donc à terme débarquer sur d’autres plateformes. Le jeu est compatible avec la PS4 Pro. Notre test de Robinson The Journey a été fait sur une PS4 classique. PEGI 7+.
Jeux Vidéo
Zero Hour arrive sur PS5 et Xbox Series à l’automne 2026
Le FPS tactique Zero Hour quittera le seul marché PC pour rejoindre la PS5 et les Xbox Series à l’automne 2026. Aucune date précise n’a encore été annoncée.
Le FPS tactique Zero Hour sera disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series à l’automne 2026. Le studio AttritoM7 Productions a confirmé l’arrivée de son jeu sur consoles, sans communiquer pour le moment de date de sortie plus précise.
Zero Hour prépare son arrivée sur consoles
Après plusieurs années passées sur PC, Zero Hour va donc élargir son public. Le jeu avait fait ses débuts en accès anticipé sur Steam le 12 août 2020, avant de profiter d’une sortie complète le 9 septembre 2024. Il est également proposé sur l’Epic Games Store.
AttritoM7 Productions n’a pas encore détaillé les caractéristiques propres aux versions PS5 et Xbox Series. Les performances visées, les éventuelles fonctions spécifiques à la manette et la présence d’un système de jeu multiplateforme n’ont notamment pas été précisées dans l’annonce.
Un FPS tactique jouable en coopération
Zero Hour mise sur une progression lente et méthodique, avec des opérations situées dans différents lieux du Bangladesh. Le titre permet de participer à des missions coopératives réunissant jusqu’à dix joueurs. Il est également possible de jouer seul, accompagné d’un maximum de neuf équipiers contrôlés par l’intelligence artificielle.
Le contenu comprend notamment des missions de sauvetage d’otages et de désamorçage de bombes. Un mode compétitif oppose par ailleurs deux équipes de cinq joueurs, avec plusieurs types de parties, dont le match à mort. La gestion de l’équipement occupe une place importante puisque les armes et gadgets disponibles sont limités et peuvent être perdus après une élimination.
Cartes, personnalisation et interventions
Le FPS propose plus de 18 cartes, plus de 23 armes et 18 équipements utilitaires. Les joueurs peuvent personnaliser leurs armes avec différents rails, viseurs et poignées. Plusieurs éléments interactifs viennent enrichir les interventions, comme les ascenseurs, les volets, le verre pare-balles ou les disjoncteurs permettant de couper l’éclairage d’un bâtiment.
Les portes peuvent être franchies de plusieurs manières, notamment à l’aide d’un bélier ou d’explosifs C2. Le jeu comprend aussi des suspects dotés de comportements variés ainsi qu’un chien d’attaque pouvant accompagner son maître après plusieurs missions.
Avec cette sortie prévue à l’automne 2026, Zero Hour tentera donc de transposer son approche exigeante du FPS tactique sur PS5 et Xbox Series. Il faudra toutefois attendre de nouvelles informations pour connaître la date exacte de lancement et les spécificités de ces adaptations.
Source : Gematsu
Jeux Vidéo
Two Point Museum accueille Cult of the Lamb dans sa mise à jour 11.0
La mise à jour 11.0 de Two Point Museum ouvre une nouvelle faille du Digiverse consacrée à Cult of the Lamb, avec expéditions, dévotion, rituels et objets à fabriquer.
SEGA et Two Point Studios déploient la mise à jour 11.0 de Two Point Museum. Cette collaboration avec Cult of the Lamb permet de créer son propre culte au sein du musée, tout en explorant une nouvelle faille du Digiverse inspirée du jeu de Massive Monster.
Une faille Cult of the Lamb dans le Digiverse
Cette nouvelle aventure conduit les experts du musée sur les terres des faux prophètes. Quatre points d’intérêt peuvent être explorés au fil d’expéditions dont le déroulement et les dangers sont susceptibles de varier.
Ratau accompagne les conservateurs dans leurs premiers pas. L’objectif consiste notamment à retrouver l’Agneau dans Darkwood, puis à développer un culte capable de générer de la Dévotion.
Cette ressource est obtenue grâce aux expéditions, mais aussi directement auprès des visiteurs après la construction d’un sanctuaire. Elle donne accès à un nouvel arbre de récompenses consacré à la collaboration.
Un culte à installer au cœur du musée
Les joueurs peuvent fabriquer quatre expositions spécifiques dans l’atelier et accueillir une représentation itinérante de l’Agneau. Plusieurs constructions emblématiques de Cult of the Lamb sont également au programme, dont le cercle de tambours, la statue des offrandes et le temple.
Les visiteurs peuvent rejoindre le culte du musée et devenir des fidèles. Leur engagement apporte davantage de Dévotion, de notoriété et de donations. Il est aussi possible de former les employés au « culte du musée » afin de réduire leurs attentes salariales.
Le temple occupe une place centrale dans cette mécanique. Il permet d’accomplir des rituels offrant différents avantages au musée en échange de Dévotion. L’arbre de récompenses débloque par ailleurs des décorations, des améliorations d’expositions et de nouveaux rituels.
La mise à jour 11.0 disponible partout
En complément de cette collaboration, Two Point Studios annonce plusieurs corrections de bugs, améliorations et optimisations. La mise à jour est disponible sur toutes les plateformes accueillant le jeu.
Two Point Museum est proposé sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette rencontre prolonge le concept du Digiverse en intégrant les mécaniques de gestion de culte de Cult of the Lamb à celles du musée.
Source : Gematsu.
Jeux Vidéo
007 First Light dépasse les quatre millions de ventes
IO Interactive annonce que 007 First Light a franchi le cap des quatre millions d’exemplaires vendus. La version Switch 2 est toujours attendue plus tard cet été.
James Bond réussit son retour dans le jeu vidéo. IO Interactive annonce que les ventes de 007 First Light ont désormais dépassé les quatre millions d’exemplaires dans le monde.
Un cap important pour 007 First Light
Le studio IO Interactive a officialisé ce nouveau palier commercial le 20 août 2026. Aucun détail supplémentaire n’a été communiqué concernant la répartition des ventes entre les différentes plateformes.
007 First Light est disponible depuis le 27 mai sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Sur ordinateur, le jeu est commercialisé via Steam et l’Epic Games Store.
Le titre consacré à James Bond franchit ainsi la barre des quatre millions de ventes moins de trois mois après son lancement. Cette annonce confirme l’intérêt rencontré par le retour de l’agent 007 sur consoles et PC.
La version Switch 2 doit encore arriver
La carrière commerciale du jeu pourrait se poursuivre avec une nouvelle édition. Une version Nintendo Switch 2 est en effet prévue plus tard durant l’été 2026.
IO Interactive n’a pas donné de date de sortie plus précise dans cette annonce. Le studio n’a pas non plus indiqué si cette future version disposera de caractéristiques ou de contenus particuliers.
James Bond retrouve son public
Avec plus de quatre millions d’unités écoulées, 007 First Light atteint donc un seuil symbolique avant même son arrivée sur Switch 2. Il faudra désormais attendre les prochaines communications d’IO Interactive pour connaître la date exacte de cette version et suivre l’évolution des ventes.
Source : Gematsu.
