Jeux Vidéo
Test : Until Dawn – un remake PS5 indispensable ?
A l’image du cinéma, le jeu vidéo embrasse pleinement la mode du remake. Until Dawn est sorti il y a seulement 9 ans, mais il a quand même droit à sa réédition à un tarif premium. On change alors de génération —PS4 à PS5— et de moteur dans le but d’offrir de meilleurs graphismes, tout en s’octroyant quelques libertés. Mais est-ce là suffisant pour dire que ce remake d’Until Dawn était nécessaire ?
Du début jusqu’à la fin de l’année 2024, Sony aura poursuivi la même stratégie : s’allier avec différents studios tiers pour sortir des exclusivités. On l’a vu avec Helldivers 2, puis Stellar Blade, Rise Of The Ronin, LEGO Horizon, Silent Hill 2 et désormais Until Dawn, sans doute le plus petit projet de tous.




Until Dawn est un remake du jeu sorti à l’été 2015. Malgré pas mal d’imperfections, c’était un bon titre ou plutôt, une bonne surprise. Peu l’attendaient, et c’est peut-être pour ça qu’il a fait forte impression. Le grand public a aimé ce côté slasher, ces choix qui avaient un impact sur l’histoire, menant parfois à la mort de personnages.
La sortie d’un film Until Dawn l’an prochain a précipité la refonte du jeu. C’est un nouveau studio —par des anciens de Supermassive, l’équipe originale— qui s’est occupé de ce remake. Le projet était donc dans de bonnes mains, mais le résultat reste bancal.
Souviens toi l’été dernier… ou plutôt, celui d’il y a 9 ans
Un an après le décès de ses soeurs, Joshua invite à nouveau ses sept amis dans un chalet isolé de toute forme de vie. La nuit tombe, et un jeu de massacre se met en place. Certains survivront, d’autres non, et cela dépendra de chacune de vos actions.
Le remake de Until Dawn épouse la même structure que le jeu PS4, que nous avions testé en 2015. Difficile alors de ne pas se répéter. Allons à l’essentiel : Until Dawn est un jeu narratif teinté d’horreur où la progression se fait à coup de QTE. Le titre nous propose d’alterner à tour de rôle entre ces 8 jeunes adultes attachants et caricaturaux, et à prendre des décisions. Très souvent, cela modifie légèrement l’histoire ; parfois, cela mène à des destins tragiques.
Ce remake se veut surtout graphique. Le jeu a entièrement été refait à coup d’Unreal Engine 5 là où le précédent réutilisait le Decima de Killzone. Until Dawn sur PS5 est beau, même très beau par moment, mais ses animations restent encore rigides. De manière générale, le jeu est souvent inégal techniquement, avec notamment quelques mini-freezes. On espère que cela sera éliminé rapidement à coup de patchs. La volonté était certainement de sortir le jeu avant halloween pour maximiser les ventes.
La même chose qu’auparavant, mais en différent
Avec cette version 2024 d’Until Dawn, une nouvelle bande-son est proposée, ainsi que des options d’accessibilité ou une nouvelle caméra. Celle-ci est davantage positionnée derrière le joueur, offrant parfois une nouvelle perspective, une vision plus détaillée des environnements. Pour étoffer l’ensemble, quelques scènes ont été revues ou ajoutées. Mais au final, cela reste globalement la même expérience qu’en 2015.
Remake ou pas, ce Until Dawn reste donc dans la lignée de ce qu’on connait. Il conserve à sa sauce ses lacunes techniques, et brille par quelques-unes de ses situations, son scénario bourré de clichés, son casting réussi (Rami Malek, Hayden Panettiere, Peter Stormare…), et cette volonté de surprendre, de faire sursauter, sans pour autant plonger dans l’horreur la plus totale.
L’apparence change, le jeu n’est pas exempt de défauts, mais le charme opère toujours. Un remake était-il nécessaire ? Non, clairement pas. Mais cette réédition était sans doute nécessaire pour offrir au jeu une seconde vie, toucher un nouveau public peut-être trop jeune à l’époque… et surfer sur la sortie du film l’an prochain.
Until Dawn est disponible sur PS5 et PC. Jeu édité par Sony Interactive Entertainment et développé par Ballistic Moon. Version testée : PS5. PEGI 18.
Jeux Vidéo
Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser
Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.
Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.
Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider
Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.
Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.
Une sortie prévue en février 2027
Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.
Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.
Lara Croft prépare son retour
Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.
En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.
Source : Gematsu
Jeux Vidéo
Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur
Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.
Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.
Une campagne centrée sur la péninsule coréenne
Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.
Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.
La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.
Gunny simplifie la création des armes
En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.
Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.
Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.
Ground War et DMZ au programme
Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.
Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.
Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.
Jeux Vidéo
Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga
Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.
Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.
Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit
Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.
L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.
Le premier Final Fantasy en HD-2D
Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.
Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.
Des combats au tour par tour et des héros cultes
Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.
Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.
Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere
Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.
En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.
