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The Last Of Us : la fin à laquelle vous ne jouerez jamais

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/!\ L’article qui suit divulgue un grand nombre d’informations sur The Last Of Us et sa fin. Si vous n’avez pas terminé le jeu de Naughty Dog, ou que vous comptez le faire plus tard, alors ne lisez pas les lignes qui suivent. Vraiment. /!\

PewDiePie est le Youtuber le plus célèbre au monde. Comprendre par là qu’il est le video-casteur ayant le plus d’abonnés. Forcément, si beaucoup l’apprécient, une partie des joueurs refuse son succès et lui reproche notamment d’être trop bavard. Pourtant, il y a un jeu qui a réussi à lui clouer le bec à partir d’une certaine séquence. On parle bien entendu là de The Last Of Us et du passage où Joel entre dans la salle d’opération. Ellie est couchée, intubée. Un docteur lui barre alors le chemin et Joel est obligé d’abattre l’homme pour ensuite récupérer Ellie. (Les deux autres médecins sont en effet facultatifs.) Puis il y a cette longue cinématique. Marlene essaye de raisonner Joel avant de le supplier de lui laisser la vie sauve. Le quadra est insensible à ses mots et lui tire brutalement une balle dans la tête. Et enfin, il y a le mensonge : « I swear.« 

news_tlou_alternate_ending_3The Last Of Us a marqué beaucoup de joueurs en ce milieu d’année grâce à son histoire. Mais tout aurait pu être bien différent. Invités à la PAX, Neil Druckmann et Bruce Straley, directeurs de The Last Of Us, ont révélé qu’au tout départ, Tess devait bénéficier d’un tout autre rôle. La jeune femme aurait alors cherché à se venger de Joel qu’elle aurait tenu responsable de la mort de son frère. Ce dernier devait mourir dans une fusillade au début du jeu après avoir tenté d’aider Joel, Ellie et sa soeur Tess à sortir de la zone de quarantaine. Tess n’aurait pas supporté la mort de ce proche et aurait donc pourchassé Joel et Ellie.

Le déroulement de l’aventure de The Last Of Us devait ainsi être chamboulé. Joel et Ellie étaient, à l’origine, accompagnés d’un chiot trouvé au cours du jeu et la jeune fille était jouable à de nombreuses reprises afin de traverser des zones infectées de spores. Mais le plus gros changement par rapport au produit final demeure la fin du jeu qui s’étalait sur plusieurs retours en arrière.

Voici ce qui était originellement prévu: 

Après avoir amené Ellie à un chirurgien, Joel se met à discuter alors avec l’homme à la blouse blanche. Ce dernier, venant d’évaluer l’immunité de la jeune fille, lui déclare : « c’est compliqué. » Fondu au noir.

news_tlou_alternate_ending_2Joel et Ellie sont maintenant dans une voiture. Le quadra annonce à sa protégée qu’il était trop tard pour créer un remède. . . Peu après, Tess réussit à rattraper les deux complices et les met en très mauvaise posture. L’action se situe alors dans un vieux ranch. Joel convainc Ellie de s’échapper par un conduit d’aération et de voler le véhicule de Tess afin de partir avec. Ellie s’exécute, Tess entre ensuite dans la pièce, capture Joel et le torture afin de savoir où se trouve justement Ellie.

Retour à l’hopital. Le médecin continue sa phrase et annonce à Joel qu’Ellie n’a strictement aucune chance de survivre à son opération. Joel refuse de perdre la jeune fille et tue alors tout le personnel. Un vrai massacre.

Retour à la scène de torture. Tess pointe un pistolet sur la tête de Joel et le questionne une dernière fois. La caméra s’éloigne, un coup de feu retentit.

Nouveau flashback. Ellie est dans la voiture de Tess, décide qu’elle ne peut abandonner Joel et fait marche arrière. Elle pénètre dans le ranch, trouve Tess en train de martyriser Joel et lui tire une balle dans la tête. Tess gît au sol, Joel est sauvé. Fin, ou presque. Les derniers instants de The Last Of Us devait se terminer sur une note plus positive, Joel et Ellie ayant trouvé refuge à San Francisco où la civilisation humaine a repris ses droits.

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Que ce soit donc dans la construction de l’aventure ou du traitement des personnages, The Last Of Us devait, initialement, être bien différent. Mais comme souvent, à mesure que le développement d’un jeu progresse, ses créateurs ne cessent de revenir sur leurs décisions. Par exemple, toujours dans The Last Of Us, le passage dans la salle d’opération n’aurait pas dû être jouable mais être une cinématique où Marlene serait intervenu. Finalement, il en a été autrement. On peut aussi repenser à Uncharted, un autre jeu de Naughty Dog. Le premier épisode aurait dû bénéficier d’un plus grand soin sur le combat au corps-à-corps. Des tests avaient été faits puis abandonnés. Et c’est L’Illusion de Drake, troisième épisode de la saga Uncharted, qui avait en somme hérité de cette feature.

–Via–

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HBO Max commande la série dramatique « How to Survive Without Me »

HBO Max a donné son feu vert à How to Survive Without Me, une nouvelle série dramatique d’une heure créée par Greg Berlanti et Berlanti Productions. La fiction comptera 15 épisodes et réunira notamment Ray Romano, Kaley Cuoco, Joshua Jackson et Rita Wilson.

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HBO Max a officiellement commandé How to Survive Without Me, une nouvelle série dramatique d’une heure créée par Greg Berlanti et Berlanti Productions. Le projet est produit par Warner Bros. Television et se voit attribuer une commande de 15 épisodes.

Le pilote a été écrit par Greg Berlanti et Bash Doran, à partir d’une histoire imaginée par Greg Berlanti, Bash Doran et Robbie Rogers.

Une famille au cœur du récit

La série met en scène les membres de la famille De Angelis. Ray Romano y joue le patriarche, tandis que Rita Wilson incarne Beverly, la matriarche décédée.

Le casting principal réunit également Kaley Cuoco, Joshua Jackson, Julia Schlaepfer, Jack Ball, Kylar Miranda, Julian Grey, Scarlett Abinante, Tommy Dewey, Matthew Kellison, Colette Porch, Ella Rubin et Rita Wilson.

Parmi les invités annoncés figurent Dar Zuzovsky, Genevieve Angelson, Joe Romano, Katie Aselton, Katie Monds, Kevin Changaris, Pressley Hosbach, Richard Blackmon, Sofía Rodríguez-Toymil et Will Yun Lee.

Synopsis de la série

Après la mort de Beverly, la famille De Angelis se désunit peu à peu, incapable de faire face à ses vies complexes et changeantes sans ses conseils. Mais Beverly, fidèle à elle-même, a trouvé un moyen de continuer à diriger les opérations depuis l’au-delà. Pour découvrir son ultime plan, les membres de la famille devront apprendre à rester unis et à se soutenir face aux épreuves qui les attendent.

Les équipes créatives et la production

Le programme est produit par Sarah Schechter, Leigh London Redman et Robbie Rogers pour Berlanti Productions, dans le cadre de l’accord global de la société avec Warner Bros. Television. Bash Doran, Ryan O’Connell et Daniel Minahan figurent également parmi les producteurs. Daniel Minahan assure aussi la réalisation.

Dans la communication de HBO Max, Sarah Aubrey, responsable de la programmation Max Original, souligne la présence au casting de Ray Romano, Kaley Cuoco, Joshua Jackson et Rita Wilson, qu’elle décrit comme une distribution de premier plan pour cette histoire familiale. De son côté, Channing Dungey, présidente-directrice générale de Warner Bros. Television Group et des réseaux américains de WBD, met en avant une série portée par une histoire personnelle, mêlant humour et émotion.

Greg Berlanti indique pour sa part que ce retour au drame familial est particulièrement personnel, expliquant avoir puisé dans ses expériences liées à l’amour et au deuil pour co-créer le projet avec Bash Doran et Robbie Rogers.

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Samsung s’allie à Mistral AI pour renforcer la fabrication de semi-conducteurs

Samsung Electronics et la start-up française Mistral AI annoncent un partenariat stratégique visant à intégrer davantage d’intelligence artificielle dans l’ingénierie et la fabrication de semi-conducteurs.

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Samsung Electronics a conclu un partenariat stratégique avec Mistral AI afin de renforcer ses capacités d’ingénierie et de fabrication de semi-conducteurs. Le groupe sud-coréen entend ainsi consolider sa position dans le secteur des puces destinées à l’intelligence artificielle.

Samsung mise sur l’expertise de Mistral AI

Cette collaboration doit permettre à Samsung d’exploiter les technologies d’intelligence artificielle de Mistral AI au sein de ses activités liées aux semi-conducteurs. L’objectif annoncé consiste à améliorer ses capacités industrielles et techniques, dans un marché où les besoins en composants pour l’IA continuent d’occuper une place stratégique.

Samsung ne précise toutefois pas encore quels modèles ou outils de Mistral AI seront utilisés. Le communiqué ne détaille pas non plus les sites concernés, le calendrier de déploiement ou les éventuels investissements associés à l’accord.

Un accord annoncé à Paris

Le partenariat a été officialisé à l’occasion d’un sommet d’État organisé à Paris entre la Corée du Sud et la France. Ce contexte diplomatique souligne la dimension internationale de l’accord entre le géant sud-coréen de l’électronique et l’entreprise française spécialisée dans l’IA générative.

Pour Samsung, cette alliance s’inscrit dans une volonté de renforcer son leadership dans les technologies de puces pour l’intelligence artificielle. Mistral AI apporte de son côté son expertise dans le développement de modèles et de solutions d’IA.

Des modalités encore à préciser

L’annonce confirme le rapprochement entre les secteurs de l’IA logicielle et de la production de composants, mais plusieurs éléments restent inconnus. Samsung et Mistral AI n’ont notamment pas communiqué de montant financier, de produits précis ou de date de mise en œuvre.

Il faudra donc attendre de nouvelles informations pour mesurer les effets concrets de cette coopération sur les procédés d’ingénierie et de fabrication de Samsung.

Source : communiqué officiel de Samsung Electronics.

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Kernel Hearts est disponible : magical girls, roguelike et action-RPG

Kernel Hearts arrive sur Xbox avec un univers post-apocalyptique nourri par les cultures japonaise et argentine, quatre héroïnes et une formule jouable en solo ou en coopération.

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Kernel Hearts est désormais disponible sur PC et consoles. Développé par le studio argentin Ephemera Games et édité par Whitethorn Games, cet action-RPG mêle magical girls, combats contre des créatures angéliques et progression inspirée du roguelike.

Un monde entre Japon et Argentine

Kernel Hearts se déroule dans une version post-apocalyptique de la Patagonie. Son monde s’est effondré et tente désormais de se reconstruire, tandis que l’unité M.A.H.O.U doit gravir la tour de Babel et affronter les créatures angéliques qui lui barrent la route.

Le jeu revendique deux influences culturelles majeures. La culture japonaise a notamment guidé sa direction artistique, son récit et son langage visuel. Les racines argentines d’Ephemera Games se retrouvent pour leur part dans le décor et certains détails du quotidien, comme Fernet buvant du maté pendant une animation d’attente.

Le projet est né lors d’une game jam organisée en 2020. Au fil de son développement, l’équipe a cherché à réunir les récits épiques des longs action-RPG et JRPG avec des sessions plus courtes, structurées comme celles d’un roguelike.

Quatre héroïnes au style immédiatement reconnaissable

Les quatre membres de l’unité M.A.H.O.U ne se distinguent pas seulement par leurs armes. Leurs silhouettes, leurs animations, leurs déplacements et le rythme de leurs attaques doivent également traduire leur personnalité en plein combat.

Fernet manie des épées et des esprits, ce qui en fait la combattante la plus polyvalente du groupe. Spika privilégie une katana et des attaques précises correspondant à son tempérament discipliné. Laika mise sur une immense épée et des coups lourds, tandis que Dolce intègre la danse et la performance à son style de combat.

Au cours de chaque expédition, les joueurs peuvent combiner attaques, sorts, mouvements et pouvoirs afin de créer des enchaînements. Entre les tentatives, les récompenses obtenues servent à débloquer et équiper des puces sur le système MAHOU.OS de l’unité. Une transformation temporaire en magical girl permet aussi de libérer une attaque dévastatrice.

Une aventure pensée pour le solo et la coopération

Kernel Hearts peut être terminé intégralement en solo, mais la coopération occupe une place importante dans sa proposition. Le récit repose lui-même sur une escouade unissant ses forces face à une menace qui la dépasse. Ephemera Games a néanmoins souhaité préserver l’ensemble de l’expérience pour les personnes qui préfèrent jouer seules ou qui ne peuvent pas réunir régulièrement leur groupe.

Avec son cadre argentin inhabituel, ses références aux magical girls et son mélange entre action-RPG narratif et boucles de roguelike, Kernel Hearts cherche ainsi à proposer une aventure adaptée aussi bien aux longues parties qu’aux sessions plus courtes.

Kernel Hearts est disponible dès maintenant sur Xbox, PC, PS5 et Switch 2.

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