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The Last Of Us Part 2: toute l’histoire du jeu a fuité
Cinématiques et extraits de gameplay de The Last Of Us: Part 2 ont fuité ces dernières heures. Et c’est tout son scénario qui s’est retrouvé sur le web.
Bonne semaine à tous! Nous somme le lundi 27 avril et les grandes lignes du scénario de The Last Of Us: Part II ont fuité alors que le jeu n’est toujours pas sorti.
Plus précisément, hier soir, quelqu’un a mis en ligne, notamment sur YouTube, de nombreux extraits de The Last Of Us: Part II. Il y avait du gameplay, avec des phases d’exploration, mais aussi pas mal de cinématiques. Et on parle là de cinématiques qui révèlent des éléments extrêmement importants sur l’histoire. Grosso-modo, on connait tous les twists scénaristiques. Il y en a pas mal, ils sont plutôt surprenants, et on a même droit à la fin du jeu. On vit une époque formidable.
Ne comptez pas sur nous pour balancer tous les spoils de The Last Of Us: Part II; cela n’a pas beaucoup d’intérêt. On les a découverts hier soir avant de se coucher, et au petit matin, certains avaient pris le temps de résumer parfaitement l’histoire de cette suite. Difficile d’imaginer que tout ce que nous avons vu était fake. Oui, quand on découvre le menu principal, on peut avoir des doutes. Quand on voit en revanche certaines cinématiques avec en plus le doublage et la musique de Gustavo Santaolalla, non, il n’y a pas de doute à avoir.

The Last Of Us: Part 2 – Faites attention aux spoilers sur les réseaux sociaux
Beaucoup s’amusent désormais à partager ces spoils. La générosité n’a jamais de limite sur internet. On l’a vérifié par nous-même sur des tweets postés par le compte de PlayStation par exemple. Dans les réponses, on peut lire qu’il se passe telle chose ou tel truc dans The Last Of Us: Part II. Ça va forcément gâcher l’expérience de nombreux joueurs.
Il manque en revanche bien sûr l’enrobage, la touche Naughty Dog. The Last Of Us: Part II aura sans doute une durée de vie de plus de 15h. Résumer son histoire en 3 phrases est bien sûr trop facile. A titre personnel, pour avoir tout vu et tout lu, je me demande maintenant comment telle et telle chose vont être amenées. Oui, j’aurais aimé avoir la surprise en jouant, mais désormais, j’attends de savoir comment certains sujets seront traités. Car tout ce que j’ai lu me laisse un peu perplexe.
On ignore qui a mis tous ces spoils de The Last Of Us: Part II en ligne. Sur les vidéos, on peut voir que c’est issu d’un build datant de fin février 2020. Ce serait donc quelqu’un qui aurait travaillé de près ou de loin sur le jeu. En tout cas, il savait ce qu’il faisait puisque les extraits spoilent parfaitement cette suite de The Last Of Us. On n’oublie pas que ce premier épisode avait surtout été salué pour son histoire, sa narration, la justesse de ses personnages… Le gameplay était intéressant mais si beaucoup attendent ce The Last Of Us 2, c’est pour savoir comment vont évoluer Ellie et Joel.
Attendez-vous d’ici dans les prochains jours à être spoilé sur The Last Of Us: Part II, apprendre qu’il se passera telle et telle chose. La bonne nouvelle est que d’ici la sortie du jeu, vous aurez peut-être tout oublié. On rappelle que la date de sortie de The Last Of Us: Part II était normalement calée au 29 mai 2020, soit dans un mois. Sony a depuis annoncé avoir repoussé indéfiniment le jeu de Naughty Dog, à cause du Covid-19.
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Satisfactory annonce Core Values, une extension qui plonge sous terre
Coffee Stain dévoile Core Values, la première extension annoncée pour Satisfactory. Cette nouvelle expédition souterraine ajoutera des biomes, des bâtiments et des créatures.
Coffee Stain Publishing et Coffee Stain Studios ont annoncé Core Values, une extension pour Satisfactory qui entraînera les joueurs dans les profondeurs de son monde ouvert. Une première bande-annonce accompagne cette présentation, mais aucune date de sortie n’a encore été communiquée.
Une nouvelle expédition souterraine
Avec Core Values, Satisfactory quittera en partie ses vastes environnements de surface pour proposer une expédition sous terre. Le studio promet une nouvelle narration ainsi que des biomes inédits à explorer.
Cette extension conservera naturellement la construction d’usines au cœur de l’expérience. De nouveaux bâtiments industriels viendront enrichir les possibilités offertes aux joueurs, sans que leur fonctionnement ou leur rôle précis aient encore été détaillés.
De nouvelles créatures et un mystérieux félin
L’exploration des profondeurs sera également marquée par l’arrivée de nouvelles créatures. Coffee Stain évoque par ailleurs un « félin à l’apparence amicale », une formulation volontairement énigmatique qui ne permet pas encore de déterminer la place de cet animal dans l’aventure.
Le contenu exact de Core Values reste donc largement à découvrir. Le studio n’a pas précisé les dimensions des nouveaux biomes, la durée de la partie narrative ni les éventuelles conditions nécessaires pour accéder à cette zone souterraine.
Pas encore de date de sortie
Core Values ne possède pour le moment aucune fenêtre de lancement. Satisfactory est actuellement disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, via Steam, l’Epic Games Store et le Humble Store.
Cette annonce marque néanmoins une nouvelle étape pour le jeu de construction à la première personne. Coffee Stain devrait dévoiler progressivement davantage d’informations sur cette extension, notamment sa date de sortie et les mécaniques propres à son environnement souterrain.
Source : Gematsu.
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Control Resonant : Remedy dévoile les secrets de son Manhattan paranormal
Remedy explique comment la direction artistique, la physique et les capacités de la PS5 ont façonné les environnements et les boss de Control Resonant.
Remedy Entertainment a détaillé les choix artistiques et techniques derrière Control Resonant. Le studio revient notamment sur son Manhattan déformé par le paranormal, les pouvoirs de Dylan et la conception de boss pensés comme de véritables tests pour les joueurs.
Un héros puissant, mais volontairement maladroit
Dans Control Resonant, Dylan possède des capacités impressionnantes sans pour autant se déplacer comme un super-héros parfaitement maître de ses pouvoirs. Remedy a souhaité conserver une dimension humaine dans ses animations : léviter, modifier la gravité ou employer certaines aptitudes lui demande visiblement des efforts.
Cette approche doit rappeler que chaque pouvoir a un coût. Dylan peut ainsi perdre l’équilibre ou sembler désorienté lorsqu’il manipule la gravité. Pour l’équipe, cette vulnérabilité permet de renforcer le lien avec un personnage puissant, mais toujours en quête de relations humaines.
Un « Strange York » entre quotidien et paranormal
Le jeu quitte les espaces confinés et brutalistes du premier Control pour proposer une version plus ouverte de Manhattan. Remedy ne cherche toutefois pas à reproduire fidèlement New York. Le studio parle plutôt de « Strange York », une interprétation rétro et cinématographique de la ville, où des cabines téléphoniques peuvent encore apparaître.
Les zones ordinaires servent de point de comparaison avec les manifestations paranormales. The Central, présentée comme la partie la plus normale du monde, accentue ainsi l’étrangeté des secteurs transformés par le Patterning. Les environnements restent également très réactifs : les attaques peuvent soulever des feuilles, renverser des poubelles ou déclencher des bornes d’incendie.
La mission Sinkhole pousse cette logique plus loin avec un immeuble dont la gravité déformée permet de combattre sur les sols, les murs et les plafonds. Remedy a adopté une règle simple pendant sa conception : toute surface paraissant praticable devait pouvoir être parcourue.
Des boss conçus comme des tests de maîtrise
Les boss Resonants ont été imaginés à partir de propositions envoyées par l’ensemble de l’équipe. Chaque idée retenue a ensuite fait l’objet d’un prototype afin de déterminer le comportement de la créature et les dimensions nécessaires à son arène.
Ces affrontements doivent vérifier la maîtrise des mécaniques par le joueur tout en restant cohérents avec leur environnement. Leurs thèmes puisent notamment dans le mycélium, les consciences collectives, l’iconographie médiévale et l’architecture religieuse, avec l’objectif de provoquer un sentiment de grandeur.
La PS5 au service d’espaces plus vastes
Selon Remedy, la puissance des consoles et PC a permis d’augmenter les distances d’affichage, le nombre d’objets soumis à la physique et la quantité d’ennemis présents à l’écran. Le studio présente Control Resonant comme son plus grand jeu, avec au moins une zone plus vaste que celles de ses productions précédentes.
La DualSense participe aussi aux sensations grâce à son haut-parleur, utilisé pour les communications radio, et aux gâchettes adaptatives. Leur résistance doit rendre certaines capacités plus perceptibles sans obliger le joueur à consulter constamment l’interface.
Control Resonant est disponible sur PC, PS5 et Xbox. Ces explications montrent comment Remedy a cherché à préserver l’identité du premier jeu tout en élargissant son terrain d’expression.
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Xbox teste les Mythic Achievements pour récompenser les jeux terminés à 100 %
Microsoft lance auprès des membres Xbox Insider les Mythic Achievements, une nouvelle distinction attribuée aux joueurs ayant obtenu tous les succès originaux d’un jeu.
Xbox commence à tester les Mythic Achievements, une nouvelle distinction destinée aux joueurs qui débloquent tous les succès originaux d’un jeu. Accessible dans un premier temps aux membres du programme Xbox Insider, cette fonctionnalité prend aussi en compte les titres terminés par le passé, notamment sur Xbox 360.
Une distinction pour les jeux complétés
Un Mythic Achievement est attribué lorsqu’un joueur obtient l’ensemble des succès présents dans la version originale d’un jeu. Les succès ajoutés ultérieurement par l’intermédiaire d’un DLC ou d’une mise à jour ne sont donc pas nécessaires.
Une fois le statut Mythic obtenu, celui-ci reste définitivement associé au jeu. L’arrivée ultérieure de nouveaux succès ne remettra pas en cause la distinction déjà décrochée.
Microsoft précise également que le système est rétroactif. Les jeux éligibles déjà terminés peuvent automatiquement recevoir le statut Mythic, y compris certains titres Xbox 360. Les membres Insider pourraient ainsi découvrir plusieurs distinctions dès leur prochaine visite sur leur profil.
Un nouvel onglet Gaming dans le profil Xbox
Cette nouveauté s’accompagne d’un onglet Gaming intégré au profil. Celui-ci regroupe les succès, les jeux terminés et la progression vers le prochain badge lié à un palier de Gamerscore.
Dans l’historique, les Mythic Achievements sont signalés par un cadre spécifique afin d’être facilement identifiables. Les joueurs peuvent également consulter l’onglet Gaming de leurs amis pour voir les jeux qu’ils ont menés jusqu’au statut Mythic.
Une progression plus facile à suivre
Xbox ajoute une barre de progression en haut de la liste des succès de chaque jeu. Elle indique le chemin restant avant d’obtenir la distinction et permet de se concentrer sur les succès originaux encore manquants.
Les succès arrivés après la sortie sont clairement identifiés comme des contenus additionnels. Des informations similaires doivent apparaître dans le Guide Xbox et dans les fiches détaillées des succès.
Les Mythic Achievements sont pour le moment proposés en avant-première aux membres Xbox Insider. Microsoft n’a pas indiqué de date pour une disponibilité auprès de l’ensemble des joueurs. Il est possible de rejoindre le programme en téléchargeant l’application Xbox Insider Hub sur Xbox Series X|S, Xbox One ou PC Windows.
Source : Xbox Wire.
