Jeux Vidéo
The Last Of Us Part 2: toute l’histoire du jeu a fuité
Cinématiques et extraits de gameplay de The Last Of Us: Part 2 ont fuité ces dernières heures. Et c’est tout son scénario qui s’est retrouvé sur le web.
Bonne semaine à tous! Nous somme le lundi 27 avril et les grandes lignes du scénario de The Last Of Us: Part II ont fuité alors que le jeu n’est toujours pas sorti.
Plus précisément, hier soir, quelqu’un a mis en ligne, notamment sur YouTube, de nombreux extraits de The Last Of Us: Part II. Il y avait du gameplay, avec des phases d’exploration, mais aussi pas mal de cinématiques. Et on parle là de cinématiques qui révèlent des éléments extrêmement importants sur l’histoire. Grosso-modo, on connait tous les twists scénaristiques. Il y en a pas mal, ils sont plutôt surprenants, et on a même droit à la fin du jeu. On vit une époque formidable.
Ne comptez pas sur nous pour balancer tous les spoils de The Last Of Us: Part II; cela n’a pas beaucoup d’intérêt. On les a découverts hier soir avant de se coucher, et au petit matin, certains avaient pris le temps de résumer parfaitement l’histoire de cette suite. Difficile d’imaginer que tout ce que nous avons vu était fake. Oui, quand on découvre le menu principal, on peut avoir des doutes. Quand on voit en revanche certaines cinématiques avec en plus le doublage et la musique de Gustavo Santaolalla, non, il n’y a pas de doute à avoir.

The Last Of Us: Part 2 – Faites attention aux spoilers sur les réseaux sociaux
Beaucoup s’amusent désormais à partager ces spoils. La générosité n’a jamais de limite sur internet. On l’a vérifié par nous-même sur des tweets postés par le compte de PlayStation par exemple. Dans les réponses, on peut lire qu’il se passe telle chose ou tel truc dans The Last Of Us: Part II. Ça va forcément gâcher l’expérience de nombreux joueurs.
Il manque en revanche bien sûr l’enrobage, la touche Naughty Dog. The Last Of Us: Part II aura sans doute une durée de vie de plus de 15h. Résumer son histoire en 3 phrases est bien sûr trop facile. A titre personnel, pour avoir tout vu et tout lu, je me demande maintenant comment telle et telle chose vont être amenées. Oui, j’aurais aimé avoir la surprise en jouant, mais désormais, j’attends de savoir comment certains sujets seront traités. Car tout ce que j’ai lu me laisse un peu perplexe.
On ignore qui a mis tous ces spoils de The Last Of Us: Part II en ligne. Sur les vidéos, on peut voir que c’est issu d’un build datant de fin février 2020. Ce serait donc quelqu’un qui aurait travaillé de près ou de loin sur le jeu. En tout cas, il savait ce qu’il faisait puisque les extraits spoilent parfaitement cette suite de The Last Of Us. On n’oublie pas que ce premier épisode avait surtout été salué pour son histoire, sa narration, la justesse de ses personnages… Le gameplay était intéressant mais si beaucoup attendent ce The Last Of Us 2, c’est pour savoir comment vont évoluer Ellie et Joel.
Attendez-vous d’ici dans les prochains jours à être spoilé sur The Last Of Us: Part II, apprendre qu’il se passera telle et telle chose. La bonne nouvelle est que d’ici la sortie du jeu, vous aurez peut-être tout oublié. On rappelle que la date de sortie de The Last Of Us: Part II était normalement calée au 29 mai 2020, soit dans un mois. Sony a depuis annoncé avoir repoussé indéfiniment le jeu de Naughty Dog, à cause du Covid-19.
Jeux Vidéo
LEGO Skylines annoncé sur PC et consoles, avec une sortie sur Switch 2
Paradox Interactive, Iceflake Studios et le groupe LEGO ont dévoilé LEGO Skylines, un nouveau city builder relaxant et personnalisable prévu sur Steam, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.
Paradox Interactive, Iceflake Studios et le groupe LEGO ont annoncé LEGO Skylines, un nouveau jeu de construction de ville présenté lors de la soirée d’ouverture de la gamescom 2026. Le titre, développé par Iceflake Studios et édité par Paradox Interactive, sortira sur Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.
Un city builder LEGO centré sur la créativité
Décrit comme un jeu de construction de ville « relaxant et personnalisable », LEGO Skylines propose de bâtir, gérer et développer une cité dans un univers LEGO. Le projet met en avant une approche libre de l’urbanisme, avec des parcelles et des bâtiments modulables ainsi qu’un large choix de décorations pour façonner des villes très différentes selon les parties.
Le jeu débute à partir d’une simple parcelle. Le joueur construit d’abord une première maison, puis voit son quartier évoluer progressivement jusqu’à devenir une métropole vivante. L’ensemble repose sur une logique de construction à la fois esthétique et fonctionnelle, avec des bâtiments et services qui se débloquent au fil de la progression.
Services, loisirs et progression de la ville
Pour faire fonctionner sa cité, il faudra d’abord mettre en place les infrastructures de base : routes, électricité, alimentation et eau. À cela s’ajoutent ensuite des services destinés aux habitants, comme des logements, des parcs, des boutiques, des hôpitaux, mais aussi des équipements plus ambitieux tels que des musées et des stades.
Le jeu mentionne également des fermes et des boulangeries, avec des produits fabriqués à partir du blé récolté, ainsi qu’un système de note de la ville et de bonheur de la population. Plus la cité se développe, plus de nouveaux bâtiments et services sont débloqués.
Disponibilité et premières informations
LEGO Skylines peut dès maintenant être ajouté à la liste de souhaits sur Steam. Aucune date de sortie n’a été communiquée à ce stade.
Dans le cadre de cette annonce, Lasse Liljedahl, cofondateur et game director chez Iceflake Studios, a expliqué que l’équipe voulait faire de la construction de villes une expérience plus personnelle, où l’imagination des joueurs fixe les limites. De son côté, Fredrik Löving, vice-président senior et responsable mondial du pôle Jeu du groupe LEGO, a indiqué que l’objectif était de proposer un titre capable de s’imposer parmi les références du genre.
Le jeu dispose aussi d’un site officiel et d’une présence sur YouTube, où un trailer d’annonce a été publié.
Jeux Vidéo
Wishseeker : un RPG tactique roguelite jouable à quatre annoncé sur PC
Soft Source Publishing et le studio indonésien MelonCat dévoilent Wishseeker, un RPG tactique au tour par tour attendu sur PC via Steam.
Soft Source Publishing et le développeur indonésien MelonCat ont annoncé Wishseeker, un RPG stratégique au tour par tour qui mélange combats tactiques, mécaniques de roguelite et coopération en ligne. Le jeu est prévu sur PC via Steam, mais sa date de sortie reste inconnue.
Des donjons différents à chaque partie
Wishseeker propose de diriger une équipe de quatre personnages à travers des donjons qui évoluent à chaque nouvelle tentative. Les combats se déroulent sur une grille et reposent sur un système au tour par tour conçu pour réduire les temps morts, notamment pendant les actions adverses.
Chaque partie doit proposer une nouvelle combinaison de personnages, de compétences et d’artefacts. Les joueurs devront donc adapter leur stratégie aux ressources obtenues durant leur progression, puis chercher les synergies les plus efficaces pour améliorer les statistiques et les capacités de leur groupe.
Du solo et de la coopération en ligne
L’aventure pourra être parcourue en solitaire, avec un seul joueur contrôlant l’ensemble des quatre héros. Wishseeker intégrera également une coopération en ligne permettant de partager l’équipe avec trois autres personnes au maximum.
Dans ce mode multijoueur, les tours se dérouleront simultanément afin d’éviter que chaque participant attende les décisions des autres. Cette approche doit préserver le rythme rapide revendiqué par le studio tout en conservant la dimension stratégique des affrontements.
Huit personnages jouables annoncés
MelonCat annonce plus de cinq biomes distincts, chacun comprenant plusieurs boss. Le contenu présenté inclut aussi huit personnages jouables et plus de 20 compétences propres à chacun d’entre eux. De nombreux artefacts et différentes méthodes d’amélioration sont également prévus.
Wishseeker est actuellement annoncé uniquement sur PC via Steam. Aucune fenêtre de lancement n’a été communiquée, mais les inscriptions à une phase de playtest sont ouvertes depuis la page du jeu.
Avec ses parties renouvelées, ses combats sur grille et sa coopération pensée pour limiter l’attente, Wishseeker tente ainsi de concilier la profondeur d’un RPG tactique et le rythme plus direct d’un roguelite.
Source : Gematsu
Jeux Vidéo
Persona 4 Revival : Atlus explique comment Inaba a été entièrement reconstruite
Kazuhisa Wada détaille la modernisation de Persona 4 Revival, entre caméra libre, décors reconstruits et personnages plus expressifs.
Persona 4 Revival ne se contentera pas de moderniser les graphismes du jeu original. Invité de l’Official Xbox Podcast, Kazuhisa Wada, producteur général de l’équipe Persona chez Atlus, a expliqué comment le studio reconstruit Inaba et retravaille ses personnages sans modifier l’identité de cette aventure culte.
Une nouvelle Inaba pensée pour la caméra libre
Le changement le plus visible concerne l’exploration. Alors que Persona 4 reposait sur des angles de caméra fixes, Persona 4 Revival permettra aux joueurs de contrôler librement leur point de vue. Cette évolution a obligé Atlus à reprendre les environnements depuis leurs fondations.
Les boutiques du quartier commerçant, les zones résidentielles, les salles de classe du lycée Yasogami et les paysages bordant la rivière ont ainsi été conçus pour rester cohérents, quelle que soit la direction observée. L’objectif est de donner l’impression de réellement vivre une année entière à Inaba.
Le studio a également retravaillé l’éclairage, les matériaux, le rendu des décors et les effets atmosphériques. La ville évoluera visuellement selon l’heure et la météo, tout en conservant les couleurs vives et la nostalgie propres à Persona 4.
Des personnages plus expressifs, mais toujours familiers
Atlus ne souhaite pas réinventer les membres de l’équipe. Kazuhisa Wada insiste plutôt sur la volonté d’exprimer plus finement leur personnalité grâce aux technologies actuelles. Silhouettes, couleurs et éléments emblématiques sont donc préservés, tandis que les textures, les animations et les expressions gagnent en précision.
Yosuke conservera notamment son apparence reconnaissable, mais ses moments sérieux pourront être retranscrits avec davantage de nuances. Le même travail concerne Teddie, Kanji Tatsumi et Naoto Shirogane, avec une attention particulière portée aux mouvements des yeux, au langage corporel et aux émotions plus discrètes.
Une mise en scène reconstruite
Les scènes narratives ont elles aussi été reprises en profondeur. Atlus a revu les animations faciales, les placements des personnages, les mouvements de caméra et jusqu’au rythme des silences. La séquence d’arrivée du protagoniste à Inaba bénéficie par exemple d’une nouvelle réalisation destinée à mieux transmettre son mélange d’attente et d’incertitude.
Le récit et les thèmes centraux ne sont toutefois pas destinés à changer. Persona 4 Revival conservera ses réflexions sur l’acceptation de soi, les apparences, les rumeurs et la recherche de la vérité, que Wada juge toujours aussi pertinentes aujourd’hui.
En conclusion, Atlus présente ce Revival comme une reconstruction fidèle plutôt qu’une réinterprétation radicale. Aucune date de sortie supplémentaire n’est précisée dans cet entretien. L’intégralité de l’échange est disponible sur Xbox Wire.
