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The Last Of Us Part 3 plus ou moins confirmé par Naughty Dog

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Un troisième chapitre de The Last Of Us pourrait voir le jour ces prochaines années. Naughty Dog refuse d’officialiser la nouvelle mais admet toutefois travailler dessus.

Afin d’accompagner la sortie du remaster de The Last Of Us Part 2, Naughty Dog avait promis de diffuser un long documentaire sur le développement de ce jeu. Celui-ci a été mis en ligne hier soir et revient sur les difficultés rencontrées pour créer une telle suite. On y découvre beaucoup de moments de doute, mais surtout, une course contre-la-montre perpétuelle. The Last Of Us Part 2 était un projet ambitieux qui a connu plusieurs retards. Et ce, malgré pas mal de crunch, ce moment où les employés ne comptent plus leurs heures sup’.

La fin de ce documentaire ressemble à une sorte de mea-culpa. Plusieurs hauts-placés de Naughty Dog affirment que tout cela doit être de l’histoire ancienne ; il faut privilégier un meilleur équilibre de vie et cela passe par l’abolition du crunch et un mix entre présentiel et télétravail. Mais ce qui nous intéresse est ailleurs. A la toute fin, dans une interview enregistrée au printemps 2023, Neil Druckmann évoque le futur de The Last Of Us.

The Last Of Us 3 teasé par Neil Druckmann

Neil Druckmann est le directeur créatif des deux premiers The Last Of Us, et est depuis 2024 l’unique président de Naughty Dog. Il affirme avoir écrit une histoire se déroulant après Part 2. Celle-ci s’articule autour de Tommy, le frère de Joel, mais ce récit est trop court pour être The Last Of Us Part 3 ; ce ne sera peut-être qu’un épisode pour la série TV.

Il déclare en revanche avoir un concept pour un futur jeu vidéo. « Le concept du premier jeu était simple : l’amour inconditionnel d’un parent pour son enfant. Dans le deuxième, on s’est arrêté sur la quête de justice à tout prix pour ceux qu’on aime. C’était un autre concept simple qui faisait écho à l’idée d’amour dans le premier jeu. Si on s’arrête là, c’est une très bonne fin. Tout est dit, l’histoire est terminée. […] Je me suis demandé s’il y avait un autre concept à exploiter. Pendant des années, je n’ai rien trouvé. Mais récemment [NDLR : au printemps 2023], ça a changé. Je n’ai pas d’histoire mais j’ai un concept qui me paraît aussi intéressant que celui du 1 ou du 2. Il est indépendant mais les trois sont rattachés. Donc il se pourrait bien qu’il y ait un autre chapitre.« 

A l’issue de cette déclaration, le générique de fin apparaît. En d’autres termes, une suite est clairement teasée : The Last Of Us Part 3 est dans les cartons. Mais à l’heure actuelle, sur quoi travaille Naughty Dog ?

The Last Of Us Part 3 sortira-t-il sur PS5 ou PS6 ?

Le studio californien a sorti deux jeux sur PS5 : le remake de The Last Of Us Part 1 et le remaster de Part 2. Aucun d’eux n’a réellement été dirigé par Neil Druckmann. Ce dernier travaille sur le futur gros jeu solo du studio, un titre qui n’a pas encore été annoncé. Est-ce The Last Of Us 3 ou un tout autre projet ?

Il est difficile de répondre à cette question. Certes, Part 2 est sorti en juin 2020 — il y a 3 ans et demi donc — mais entre temps, Naughty Dog a pris son temps pour revoir sa manière de travailler, et Neil Druckmann a planché sur la série HBO. Malgré tout, la logique serait qu’une nouvelle licence soit le gros chantier actuel du studio. Et ce n’est qu’après la sortie de celle-ci que le développement de The Last Of Us Part 3 pourra démarrer.

Si ces suppositions sont exactes, on a du mal à imaginer ce troisième épisode sur PS5. Les temps de développement sont devenus excessivement longs de nos jours. Pour un tel projet, il faudra sans doute entre 4 et 6 ans. Et cela nous envoie vers 2030, comme Physint, le futur jeu next-gen de Hideo Kojima. Mine de rien, le calendrier de la PS6 commence à devenir sacrément séduisant…

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Battlefield 6 promet de grosses mises à jour en 2026

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Battlefield 6 a battu des records mais peine désormais à convaincre. Avec cette nouvelle feuille de route, il espère relever la tête.

Battlefield 6 était un jeu très attendu. Il devait marquer le retour en force d’une série qui s’était manquée à deux reprises. D’abord avec Battlefield 5. Puis avec Battlefield 2042, un épisode ambitieux mais bourré de maladresse.

Malgré ces deux déceptions, Electronic Arts n’a pas laissé tomber sa franchise phare. Et il a eu raison. Dès sa sortie en octobre 2025, Battelfield 6 a battu des records. Il est ainsi devenu le jeu le plus vite vendu de l’histoire de la série. Et quelques semaines plus tard, il devenait le jeu le plus vendu aux Etats-Unis en 2025.

Lors des premiers jours, on pouvait recenser jusqu’à 700 000 joueurs en simultanée rien que sur PC. Mais la lune de miel est passée, et les joueurs ont commencé à déserter. Il faut dire que ce Battlefield 6 est très classique. Oui, c’est un bon jeu. Mais il ne prend pas de risque. Ces maps manquent de folie et ne sont pas assez nombreuses. Si on compare avec Battlefield 4 (2013), on a presque l’impression que c’est un retour en arrière. Le levolution qui venait transformer les cartes et offrir un spectacle incroyable, est ainsi absent. Quant à la destruction des décors, ça n’a pas tant évolué.

Les joueurs ont donc quitté le navire, et EA a même licencié une partie de ses effectifs malgré ce démarrage canon à l’automne dernier.

Battlefield 6 mise sur le passé pour faire revenir les joueurs

Electronic Arts a alors décidé de révéler sa feuille de route pour tout 2026. Il joue cartes sur table et multiplie les promesses. Il promet ainsi l’ajout de nouvelles maps dont des réinterprétations de Goldmund (Battlefield 4), Bazar du Caire (Battlefield 3), ou l’ajout de cartes maritimes afin de reproposer des batailles navales.

Au total, 7 maps devraient être ajoutées au cours de l’année, et deux (Blackwell Fields et New Sobek City) seront retravaillées.

En parallèle, Electronic Arts annonce plancher sur un mode spectateur, de nouvelles armes, de nouveaux modes, du Battle Royale en solo et classé, du chat de proximité et une liste de serveurs. Bref, un sacré chantier qui vise à relever le jeu en misant pas mal sur son glorieux passé.

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Lana Del Rey chante le générique de 007 : First Light

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La chanteuse américaine interprète la chanson du nouveau jeu vidéo James Bond.

A l’automne dernier, les fans de Lana Del Rey se posaient cette question : est-ce elle que l’on entendra au générique du jeu vidéo First Light ? A l’époque, le jeu de IO Interactive était déjà annoncé, mais rien n’avait filtré sur la chanson qui accompagnerait la sortie de ce nouvel opus. En fouillant sur le web, les fans avaient toutefois remarqués qu’elle avait déposé une nouvelle chanson au titre de… First Light.

Une chanson hollywoodienne pour un jeu aux grandes ambitions

La semaine dernière, on a eu la confirmation de cette rumeur. Oui, Lana Del Rey est bien l’interprète du générique du jeu vidéo 007 : First Light. La chanson a d’abord été mise en ligne sur les différentes plateformes, puis, quelques heures plus tard, IO Interactive a dévoilé la séquence d’intro du jeu.

Pour l’anecdote, comme le fait remarquer la newsletter Le Résumé Jeu Vidéo, on note une touche française dans cette chanson. A la batterie, on retrouve en effet Florian Gouëllo, originaire du sud de l’Hexagone, et désormais expatrié sur la côte ouest américaine.

007 soigne son marketing

Convaincre Lana Del Rey pour apparaître dans un jeu vidéo est une sacrée prouesse. Mais de manière générale, on voit bien que ce jeu vidéo 007 First Light est traité comme un produit premium James Bond, à l’image des films. Rien n’est laissé au hasard et cette séquence d’introduction est très réussie.

Lors des Game Awards 2025, IO Interactive avait déjà révélé la présence de Lenny Kravitz en tant qu’antagoniste ; on ignore s’il poussera la chansonnette dans le jeu.

Des partenariats ont également été noués avec PlayStation pour une DualSense à l’effigie du jeu, ainsi qu’avec Coca Cola ; des skins, des jeux, et une console collector Xbox sont à gagner.

007 : First Light fera office de préquelle, avec un James Bond légèrement inexpérimenté. C’est l’acteur irlandais Patrick Gibson (Dexter : Les Origines) qui prêtera ses traits à l’agent du MI6. La sortie du jeu est quant à elle calée au 27 mai sur PC, Xbox Series et PlayStation 5. A l’origine, le titre était prévu pour le 27 mars. De même, une sortie en simultanée sur Switch 2 était évoquée. Finalement, cette version Nintendo arrivera au cours de l’été. La date précise n’a pas encore été annoncée.

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EA SPORTS FC 26 sur écran géant : une expérience spectaculaire signée XGIMI

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Jouer à EA SPORTS FC 26 sur un écran gigantesque en plein New York, ça n’arrive pas tous les jours.

Et pourtant, c’est exactement ce que j’ai vécu lors d’un événement organisé autour du partenariat entre XGIMI et le nouveau jeu de football d’EA ex FIFA.

Sur place, l’objectif était clair : montrer que le gaming ne se limite plus à une télévision ou à un moniteur… mais qu’il peut désormais transformer n’importe quelle pièce en véritable stade.

Et honnêtement, après avoir testé ça en conditions réelles, difficile de revenir en arrière.

Une immersion totale en plein cœur de New York

L’événement se déroulait dans une ambiance typiquement new-yorkaise : dynamique, bruyante, et remplie de passionnés de foot et de gaming.

Dès les premières minutes, on comprend que ce n’est pas une simple démonstration technique.

Des joueurs se succèdent sur scène, les spectateurs réagissent comme dans un vrai match, et chaque but déclenche des cris. On est déjà à la coupe du monde de football !!!!

Ce n’est plus juste un jeu vidéo… c’est presque un spectacle.

Ce qui frappe immédiatement, c’est la taille des images projetées. On parle ici d’écrans pouvant atteindre jusqu’à 300 pouces, soit une surface qui transforme complètement la perception du jeu.

Jouer à FC 26 sur grand écran change vraiment la sensation de jeu

On pourrait croire que jouer sur un écran géant est juste un gadget.

En réalité, ça change énormément de choses.

Sur EA SPORTS FC 26 :

  • les déplacements des joueurs sont plus lisibles
  • les passes longues deviennent plus impressionnantes et on voit mieux le jeu tactique
  • les frappes semblent plus puissantes
  • et surtout… les buts ont un vrai impact visuel

C’est simple : on ressent davantage l’action.

Même en tant que joueur habitué aux écrans classiques, j’ai été surpris par la différence. Le jeu paraît plus vivant, plus intense.

Une nouvelle façon de vivre le football… même à la maison

Ce que cet événement montre surtout, c’est que la manière de jouer évolue.

Aujourd’hui, beaucoup de parties se jouent entre amis, lors de soirées ou d’événements. Le gaming devient social, presque collectif.

Et dans ce contexte, les vidéoprojecteurs prennent tout leur sens.

Avec une image massive et des couleurs très proches du cinéma, l’idée est simple :

transformer un salon en mini-stade. C’est exactement le sentiment que j’ai eu pendant cette soirée.

Des offres avec EA SPORTS FC 26 directement inclus

Autre point intéressant annoncé autour de cet événement : certaines offres incluent directement EA SPORTS FC 26 avec des vidéoprojecteurs compatibles. Vous pourrez le télécharger gratuitement sur consoles ou PC si vous achetez un videoprojecteur XGIMI. Marque Chinoise encore inconnue il y a quelques années et désormais le n°1 mondial du vidéoprojecteur avec des produits accessibles et simples à installer.

Une approche assez logique, finalement.

On ne vend plus seulement un appareil… mais une expérience complète :

le matériel, le jeu, et le moment à partager.

Le gaming devient un spectacle collectif

Ce que j’ai vu à New York confirme une tendance très claire :

le jeu vidéo n’est plus uniquement une activité solitaire.

Aujourd’hui :

  • on joue entre amis
  • on regarde les matchs virtuels ensemble (je me suis supris à regarder un champion américain jouer, c’était impressionnant)
  • on transforme les sessions gaming en véritables événements

Et quand on joue à un jeu comme EA SPORTS FC 26, qui repose sur l’ambiance et le spectacle, l’écran géant change complètement la dynamique.

On ne joue plus seulement… on vit le match.


Plus d’infos sur les offres sur le site officiel https://fr.xgimi.com/

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