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The Last Of Us Part 3 plus ou moins confirmé par Naughty Dog

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Un troisième chapitre de The Last Of Us pourrait voir le jour ces prochaines années. Naughty Dog refuse d’officialiser la nouvelle mais admet toutefois travailler dessus.

Afin d’accompagner la sortie du remaster de The Last Of Us Part 2, Naughty Dog avait promis de diffuser un long documentaire sur le développement de ce jeu. Celui-ci a été mis en ligne hier soir et revient sur les difficultés rencontrées pour créer une telle suite. On y découvre beaucoup de moments de doute, mais surtout, une course contre-la-montre perpétuelle. The Last Of Us Part 2 était un projet ambitieux qui a connu plusieurs retards. Et ce, malgré pas mal de crunch, ce moment où les employés ne comptent plus leurs heures sup’.

La fin de ce documentaire ressemble à une sorte de mea-culpa. Plusieurs hauts-placés de Naughty Dog affirment que tout cela doit être de l’histoire ancienne ; il faut privilégier un meilleur équilibre de vie et cela passe par l’abolition du crunch et un mix entre présentiel et télétravail. Mais ce qui nous intéresse est ailleurs. A la toute fin, dans une interview enregistrée au printemps 2023, Neil Druckmann évoque le futur de The Last Of Us.

The Last Of Us 3 teasé par Neil Druckmann

Neil Druckmann est le directeur créatif des deux premiers The Last Of Us, et est depuis 2024 l’unique président de Naughty Dog. Il affirme avoir écrit une histoire se déroulant après Part 2. Celle-ci s’articule autour de Tommy, le frère de Joel, mais ce récit est trop court pour être The Last Of Us Part 3 ; ce ne sera peut-être qu’un épisode pour la série TV.

Il déclare en revanche avoir un concept pour un futur jeu vidéo. « Le concept du premier jeu était simple : l’amour inconditionnel d’un parent pour son enfant. Dans le deuxième, on s’est arrêté sur la quête de justice à tout prix pour ceux qu’on aime. C’était un autre concept simple qui faisait écho à l’idée d’amour dans le premier jeu. Si on s’arrête là, c’est une très bonne fin. Tout est dit, l’histoire est terminée. […] Je me suis demandé s’il y avait un autre concept à exploiter. Pendant des années, je n’ai rien trouvé. Mais récemment [NDLR : au printemps 2023], ça a changé. Je n’ai pas d’histoire mais j’ai un concept qui me paraît aussi intéressant que celui du 1 ou du 2. Il est indépendant mais les trois sont rattachés. Donc il se pourrait bien qu’il y ait un autre chapitre.« 

A l’issue de cette déclaration, le générique de fin apparaît. En d’autres termes, une suite est clairement teasée : The Last Of Us Part 3 est dans les cartons. Mais à l’heure actuelle, sur quoi travaille Naughty Dog ?

The Last Of Us Part 3 sortira-t-il sur PS5 ou PS6 ?

Le studio californien a sorti deux jeux sur PS5 : le remake de The Last Of Us Part 1 et le remaster de Part 2. Aucun d’eux n’a réellement été dirigé par Neil Druckmann. Ce dernier travaille sur le futur gros jeu solo du studio, un titre qui n’a pas encore été annoncé. Est-ce The Last Of Us 3 ou un tout autre projet ?

Il est difficile de répondre à cette question. Certes, Part 2 est sorti en juin 2020 — il y a 3 ans et demi donc — mais entre temps, Naughty Dog a pris son temps pour revoir sa manière de travailler, et Neil Druckmann a planché sur la série HBO. Malgré tout, la logique serait qu’une nouvelle licence soit le gros chantier actuel du studio. Et ce n’est qu’après la sortie de celle-ci que le développement de The Last Of Us Part 3 pourra démarrer.

Si ces suppositions sont exactes, on a du mal à imaginer ce troisième épisode sur PS5. Les temps de développement sont devenus excessivement longs de nos jours. Pour un tel projet, il faudra sans doute entre 4 et 6 ans. Et cela nous envoie vers 2030, comme Physint, le futur jeu next-gen de Hideo Kojima. Mine de rien, le calendrier de la PS6 commence à devenir sacrément séduisant…

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Hela: Of Mice & Magic arrivera dans le Xbox Game Pass dès sa sortie

Hela: Of Mice & Magic sortira le 1er décembre 2026 sur Xbox Series X|S et intégrera le Xbox Game Pass dès son lancement. Son système de remèdes se dévoile.

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Hela: Of Mice & Magic sortira le 1er décembre 2026 sur PC et consoles, et rejoindra le Xbox Game Pass dès le premier jour. À cette occasion, Windup présente plus en détail la fabrication de potions et les remèdes, deux éléments placés au cœur de la progression.

Des potions préparées de manière interactive

Dans cette aventure en 3D, les joueurs incarnent de petites souris familières chargées d’aider une sorcière malade et de restaurer l’harmonie du monde. Leur voyage les conduit à travers des forêts, des prairies et des zones humides inspirées des paysages du nord de la Suède.

L’exploration permet de récolter des plantes locales et différents ingrédients magiques, ensuite rapportés dans la maison de la sorcière. Leur transformation ne repose pas sur un simple menu d’artisanat : chaque recette demande de suivre une série d’instructions et d’effectuer plusieurs actions dans un ordre précis.

Les recettes proposeront ainsi des manipulations distinctes. Le studio souhaite donner une place importante à l’expérimentation et à la curiosité, au-delà de la seule collecte des ressources nécessaires.

Les remèdes ouvrent de nouvelles possibilités

Certaines préparations serviront à venir en aide aux créatures et aux communautés rencontrées. D’autres amélioreront les capacités des souris. Les créations les plus importantes seront toutefois les « Remedies », des outils magiques directement liés à la progression.

Ces remèdes permettront de modifier la façon de se déplacer, de résoudre les énigmes et de franchir les obstacles. En étoffant sa collection, le joueur pourra revenir dans des lieux déjà visités afin d’atteindre un passage auparavant inaccessible ou d’aborder un casse-tête sous un autre angle.

Une mécanique pensée pour le jeu en coopération

Les énigmes pourront toutes être terminées en solo, mais les remèdes ont également été conçus pour favoriser l’expérimentation en coopération. Plusieurs joueurs pourront combiner leurs outils et leurs capacités pour imaginer différentes solutions face aux défis environnementaux.

Hela: Of Mice & Magic sera jouable seul, à deux en écran partagé local ou jusqu’à quatre en coopération en ligne. En solo, le Shade System permettra de créer des copies magiques de son personnage pour interagir avec le décor et résoudre les énigmes.

Hela: Of Mice & Magic est attendu le 1er décembre 2026 sur PC, Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une intégration immédiate au Xbox Game Pass.

Source : Xbox Wire

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HBO Max commande la série dramatique « How to Survive Without Me »

HBO Max a donné son feu vert à How to Survive Without Me, une nouvelle série dramatique d’une heure créée par Greg Berlanti et Berlanti Productions. La fiction comptera 15 épisodes et réunira notamment Ray Romano, Kaley Cuoco, Joshua Jackson et Rita Wilson.

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HBO Max a officiellement commandé How to Survive Without Me, une nouvelle série dramatique d’une heure créée par Greg Berlanti et Berlanti Productions. Le projet est produit par Warner Bros. Television et se voit attribuer une commande de 15 épisodes.

Le pilote a été écrit par Greg Berlanti et Bash Doran, à partir d’une histoire imaginée par Greg Berlanti, Bash Doran et Robbie Rogers.

Une famille au cœur du récit

La série met en scène les membres de la famille De Angelis. Ray Romano y joue le patriarche, tandis que Rita Wilson incarne Beverly, la matriarche décédée.

Le casting principal réunit également Kaley Cuoco, Joshua Jackson, Julia Schlaepfer, Jack Ball, Kylar Miranda, Julian Grey, Scarlett Abinante, Tommy Dewey, Matthew Kellison, Colette Porch, Ella Rubin et Rita Wilson.

Parmi les invités annoncés figurent Dar Zuzovsky, Genevieve Angelson, Joe Romano, Katie Aselton, Katie Monds, Kevin Changaris, Pressley Hosbach, Richard Blackmon, Sofía Rodríguez-Toymil et Will Yun Lee.

Synopsis de la série

Après la mort de Beverly, la famille De Angelis se désunit peu à peu, incapable de faire face à ses vies complexes et changeantes sans ses conseils. Mais Beverly, fidèle à elle-même, a trouvé un moyen de continuer à diriger les opérations depuis l’au-delà. Pour découvrir son ultime plan, les membres de la famille devront apprendre à rester unis et à se soutenir face aux épreuves qui les attendent.

Les équipes créatives et la production

Le programme est produit par Sarah Schechter, Leigh London Redman et Robbie Rogers pour Berlanti Productions, dans le cadre de l’accord global de la société avec Warner Bros. Television. Bash Doran, Ryan O’Connell et Daniel Minahan figurent également parmi les producteurs. Daniel Minahan assure aussi la réalisation.

Dans la communication de HBO Max, Sarah Aubrey, responsable de la programmation Max Original, souligne la présence au casting de Ray Romano, Kaley Cuoco, Joshua Jackson et Rita Wilson, qu’elle décrit comme une distribution de premier plan pour cette histoire familiale. De son côté, Channing Dungey, présidente-directrice générale de Warner Bros. Television Group et des réseaux américains de WBD, met en avant une série portée par une histoire personnelle, mêlant humour et émotion.

Greg Berlanti indique pour sa part que ce retour au drame familial est particulièrement personnel, expliquant avoir puisé dans ses expériences liées à l’amour et au deuil pour co-créer le projet avec Bash Doran et Robbie Rogers.

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Samsung s’allie à Mistral AI pour renforcer la fabrication de semi-conducteurs

Samsung Electronics et la start-up française Mistral AI annoncent un partenariat stratégique visant à intégrer davantage d’intelligence artificielle dans l’ingénierie et la fabrication de semi-conducteurs.

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Samsung Electronics a conclu un partenariat stratégique avec Mistral AI afin de renforcer ses capacités d’ingénierie et de fabrication de semi-conducteurs. Le groupe sud-coréen entend ainsi consolider sa position dans le secteur des puces destinées à l’intelligence artificielle.

Samsung mise sur l’expertise de Mistral AI

Cette collaboration doit permettre à Samsung d’exploiter les technologies d’intelligence artificielle de Mistral AI au sein de ses activités liées aux semi-conducteurs. L’objectif annoncé consiste à améliorer ses capacités industrielles et techniques, dans un marché où les besoins en composants pour l’IA continuent d’occuper une place stratégique.

Samsung ne précise toutefois pas encore quels modèles ou outils de Mistral AI seront utilisés. Le communiqué ne détaille pas non plus les sites concernés, le calendrier de déploiement ou les éventuels investissements associés à l’accord.

Un accord annoncé à Paris

Le partenariat a été officialisé à l’occasion d’un sommet d’État organisé à Paris entre la Corée du Sud et la France. Ce contexte diplomatique souligne la dimension internationale de l’accord entre le géant sud-coréen de l’électronique et l’entreprise française spécialisée dans l’IA générative.

Pour Samsung, cette alliance s’inscrit dans une volonté de renforcer son leadership dans les technologies de puces pour l’intelligence artificielle. Mistral AI apporte de son côté son expertise dans le développement de modèles et de solutions d’IA.

Des modalités encore à préciser

L’annonce confirme le rapprochement entre les secteurs de l’IA logicielle et de la production de composants, mais plusieurs éléments restent inconnus. Samsung et Mistral AI n’ont notamment pas communiqué de montant financier, de produits précis ou de date de mise en œuvre.

Il faudra donc attendre de nouvelles informations pour mesurer les effets concrets de cette coopération sur les procédés d’ingénierie et de fabrication de Samsung.

Source : communiqué officiel de Samsung Electronics.

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