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Tournoi presse PES 2015 : une perf’ presque nulle
Ma venue au tournoi presse PES 2015 relevait presque du malentendu. Mes intentions aussi. Ainsi, à la question « vous venez jouer à PES 2015? » j’ai simplement répondu : « non, je viens gagner. » C’était une boutade bien sûr, mais autour de moi, cette courte phrase a été prise au premier degré. En un instant j’étais devenu en quelque sorte le favori. Après tout, pourquoi pas? J’ai remporté le titre en 2012 et je n’étais pas contre réitérer cette performance en 2014. Finalement, je suis venu, j’ai vu, je n’ai pas vaincu, mais je n’ai pas non plus perdu.
Le tournoi presse PES 2015 s’est déroulé sur la même démo du jeu que vous pourrez télécharger dès demain sur PC, Xbox et PlayStation. Une demi-douzaine d’équipes était sélectionnable mais aucune équipe française. Qu’importe, Konami a fait l’effort de proposer des clubs de haut standing tel que le Real Madrid, le FC Barcelone ou encore le Bayern Munich. Le format de la compétition, qui regroupait presse papier, tv et web, était quant à lui très classique : 4 poules de 4, seuls les deux meilleurs passent. J’ignore si ma poule était relevée (pour mon ego on acquiescera) mais je ne suis pas passé alors que je n’ai perdu aucune rencontre : 3 matchs, 3 nuls, 3 points au total, par ici la sortie s’il vous plaît.
Parmi la liste d’équipes, j’ai préféré opter pour le champion d’Allemagne, sans réelle conviction. On m’avait soufflé dans l’oreille que le Barça était monstrueux avec son trio Messi, Suarez et Neymar. Mais je ne voulais pas prendre de club espagnol pour une raison simple : j’aurais trop été tenté d’y aller en solo avec Ronaldo ou l’une des stars du club catalan. Avec le Bayern, j’ai finalement choisi un collectif, une équipe qui assure à tous les niveaux et dont l’un des joueurs est sur la pochette de PES 2015. Généralement, ça aide toujours. Autre avantage : Schweinsteiger (littéralement Monteur de Cochon en français, véridique) peut envoyer de très sympathiques mines aux 30 mètres.
Je me suis en effet rapidement rendu compte pendant la série de matchs amicaux que PES était aussi un acronyme de Patate Evolution Soccer : qu’importe la position, on peut balancer des frappes supersoniques; un vibrant hommage à Sunday Oliseh et Bruno N’Gotty. Cela reste à vérifier, mais il semblerait que tous les joueurs soient capables d’envoyer de vrais missiles. Cela manque de réalisme mais ça ajoute aussi de la profondeur avec la possibilité de varier les styles et de créer du beau jeu, le fameux football champagne supernova. Face à un bloc défensif bas où les centres et les passes sont souvent interceptés, les tirs lointains font toujours leur petit effet d’autant plus que leur taux d’échec est assez faible. Toutes les frappes ne rentrent pas mais puisque les gardiens repoussent difficilement ces tentatives, si un attaquant est bien placé, il peut facilement récupérér le ballon et le loger ensuite au fond des filets. C’est une technique qui s’est révélée très efficace pendant mes matchs d’entrainement mais qui ne m’a malheureusement jamais porté chance pendant la compétition. A choisir, j’aurais préféré l’inverse.
Ma stratégie était notamment fondée sur un jeu tout en possession. Pour pouvoir tirer de loin, il faut avoir la balle et être confortablement installé dans le camp adversaire. Le premier match du tournoi presse PES 2015 ne s’est cependant pas du tout déroulé comme je l’avais prévu. Face au FC Barcelone (2-2), j’étais très dominé et même Robben revenait défendre. J’ai beaucoup subi et j’ai uniquement réussi à marquer sur de rapides contres-attaques. Lors du deuxième match, ce fut plus simple mais aussi plus frustrant : 66% de possession, 12 tirs à 0. Score final? 0-0. J’ai beaucoup frappé, j’ai même touché la barre avec un tir du droit de Jessica Alaba mais cela n’a jamais suffi à faire trembler les filets. Pour l’anecdote, c’était contre l’ami Plume, mon adversaire lors des amicaux. Pour le dernier match, j’étais obligé de gagner pour passer. J’ai encore fait match nul (1-1) alors qu’il aurait fallu que je gagne 3-0.
Bref, une perfomance décevante mais au final je n’ai pas perdu un seul match de la compétition et hormis le vainqueur (So Foot), qui peut en dire autant? Blague à part, cette version PES 2015 confirme que la série est enfin sur la bonne voie. Il est difficile de dire si le jeu réussira à créer la surprise mais il pourrait satisfaire les déçus de FIFA grâce à ses phases de jeu intéressantes. Pour les plus curieux, on vous invite à (re)lire notre preview de PES 2015 ou bien télécharger la démo du jeu afin de se faire un avis par soi-même.
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Sony : pourquoi la fermeture de Bluepoint Games est tragique… et logique
Ce jeudi, Sony a annoncé la fermeture de Bluepoint Games, studio auteur de jeux majeurs sur PlayStation. Sur les réseaux sociaux, beaucoup de fans se sont dit attristés par cette nouvelle qui est, hélas, logique.
Qui était Bluepoint Games ?
Bluepoint Games est un studio texan fondé en 2006. Pour son 20ème anniversaire, il fermera ses portes.
Au cours de son existence, cette équipe d’environ 70 personnes a sorti de nombreux portages (Titanfall, PlayStation All-Stars Battle Royal…), remasters (Metal Gear Solid HD Collection, Uncharted Collection, God Of War Collection…) et remake (Shadow Of The Colossus, Demon’s Souls). Bluepoint était connu pour son excellence ; c’est un studio qui ne décevait pas.
En 2021, Sony annonçait le rachat de Bluepoint pour une somme non-dévoilée. Celle-ci ne devait pas être élevée car Bluepoint ne possédait aucune licence ; Sony rachetait là un savoir-faire.


Plutôt que de plancher sur un nouveau remake, Bluepoint aida Sony Santa Monica sur le développement de God Of War Ragnarok. En 2022, l’équipe texane travailla sur son premier jeu original, un jeu-service dans l’univers de God Of War.
En début d’année 2025, ce projet fut annulé comme le rapporta Bloomberg. Et un an plus tard, Sony annonça la fermeture de Bluepoint.
Une génération où les remakes sont légion
Il est toujours triste de voir un studio de qualité fermer ses portes. Il y a également un sentiment d’incompréhension. Bluepoint était réputé pour son expertise en matière de remasters et remakes. Ceux de Shadow Of The Colossus et de Demon’s Souls sont brillants.
Il est étonnant de voir que Sony ne leur a pas demandé de continuer dans cette voie. D’autant plus que cette génération PS5 voit de nombreux remakes sortir, souvent avec un joli succès. De tête, on peut citer Silent Hill 2… Metal Gear Solid Delta… Dragon Quest I, II et III… The Elder Scrolls Oblivion… Final Fantasy VII… Resident Evil 2, 3 et 4…
Les éditeurs acceptent de prendre ces paris car ils s’appuient sur des licences populaires capables de plaire à un nouveau public comme aux nostalgiques. Ce sont également des jeux plus faciles à concevoir car les développeurs peuvent s’appuyer sur les matériaux d’origine.
De nombreux jeux mériteraient un magnifique remake façon Demon’s Souls. Ce dernier était à l’origine un jeu PS3. Sur cette même génération les inFamous, MotorStorm et Uncharted auraient pu bénéficier d’un tel traitement. On peut également se demander pourquoi c’est Sony Santa Monica qui développera le remake de la trilogie God Of War, plutôt que Bluepoint. Sans doute car son sort était déjà scellé.
Sony et le mirage des jeux-service
Depuis plusieurs années, Sony s’est mis en tête de s’imposer dans le milieu des jeux-service, ces titres multijoueurs sans cesse mis à jour et financés grâce aux micro-transactions. Le Japonais affiche un bilan contrasté. De nombreux projets ont été annulés en cours de route, d’autres ont échoué, et certains ont réussi, à l’image de Helldivers ou MLB The Show.
Sony continue d’investir dans ce domaine. On a récemment découvert 4Loop lors du dernier State Of Play ; une semaine avant, il avait officialisé Horizon Hunters Gathering. Et on attend toujours FairGames par Haven, studio racheté en 2022.

Si l’annonce de jeux multi fait souvent froncer les sourcils sur les réseaux sociaux, il faut bien se rendre compte que ceux-ci sont hyper populaires. Prenez simplement les jeux les plus joués chaque semaine ou les jeux les plus vendus en 2025. Tous ces classements sont dominés par des titres multijoueur. Et Sony veut sa part du gâteau. Ce n’est pas grave si plusieurs jeux n’y arrivent pas car un seul succès peut effacer ces échecs.
Résultat, Sony a poussé ses studios à aller dans cette voie, et cela a fait des dégâts avec plusieurs annulations et des fermetures de studios.
Une industrie qui ne va pas bien
Sony affiche de très jolis résultats, la PS5 est la console la plus rentable de son histoire, mais malgré tout, le marché du jeu vidéo peine. Celui des consoles a tendance à stagner plutôt que croître. Et les coûts de développement explosent.
Les Etats-Unis sont notamment touchés par cela. Développer un jeu vidéo outre-atlantique demande d’importants budgets contrairement à l’Europe de l’Est, par exemple. Comparez simplement Cronos The New Dawn fait par Bloober en Pologne et The Callisto Protocol conçu par Striking Distance, équipe située sur la côte ouest américaine. Le premier a coûté moins de 30 millions d’euros, le second 160 millions de dollars.
Ce n’est pas pour rien si désormais 1/3 des coûts de production vont des studios tiers ; cela fait baisser la facture. De même, on note que les Etats-Unis ont été très touchés par les licenciements ces dernières années —environ 60% des limogeages mondiaux— et désormais, ils ne compte que pour 20% des postes ouverts. En d’autres termes, les éditeurs fuient les Etats-Unis.
Que signifie la fermeture de Bluepoint ?
D’un point de vue joueur, c’est triste de voir un studio avec une telle expertise fermer. D’un point de vue business, ça se comprend. Malheureusement.
Bluepoint ne semblait plus entrer dans les plans de Sony. Le studio n’a pas su proposer un jeu-service convaincant —ce qui est la stratégie actuelle— et il est situé dans une région où les coûts sont élevés. Le couperet paraît logique.
Sous l’ère d’Hermen Hulst, patron des studios PlayStation, seuls les immenses succès semblent compter, au détriment des petites victoires. C’est l’inverse de la philosophie de Shawn Layden, son prédécesseur. L’Américain s’est toujours fait l’avocat de projets variés à travers des budgets mieux maitrisés.

Au cours des dernières années, PlayStation Studios a changé. Il a fait plusieurs acquisitions dans cette optique des jeux-services. Et il a fermé des structures à cause de ces échecs.
En soi, Sony n’a pas abandonné les jeux solo. Mais il souhaite davantage se diversifier. En 2026 Sony prévoit de sortir Saros, Wolverine et la suite de Kena. Et il a publié God Of War Sons Of Sparta il y a quelques jours. Et en matière de jeux multi, Sony a dans les cartons MLB The Show 26, Marathon et Marvel Tokon, en plus de la grosse mise à jour gratuite Legends pour Ghost Of Yotei.
Sony se veut plus exigeant dans ses objectifs de rentabilité. Et désormais, on peut se demander quel sera l’avenir de plusieurs de ses studios. Que se passera-t-il à la fin de l’été si Marathon ne parvient pas à s’imposer ? Quel avenir pour Bend qui n’a pas eu le droit de faire une suite à Days Gone ? Même question pour Media Molecule qui n’a même pas sorti de versions PS5 ou PC pour Dreams…
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GTA 6, PS6, Clair Obscur 2 : pourquoi ce podcast avec Thomas Grellier est à ne surtout pas manquer
GTA 6 va-t-il vraiment changer le jeu ?
À quoi faut-il s’attendre pour la PS6 ?
Et comment un jeu indépendant français comme Clair Obscur a réussi à bousculer l’industrie ?
Dans le nouvel épisode du podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi !, Julien Tellouck reçoit Thomas Grellier pour une discussion passionnante, accessible et ultra éclairante sur le présent — et surtout l’avenir — du jeu vidéo.
Un épisode pensé pour donner des clés de compréhension, pas juste commenter l’actualité.
Un invité rare, une parole claire
Thomas Grellier n’est pas un simple commentateur.
Il a vécu l’évolution du jeu vidéo de l’intérieur, depuis le lancement de la première Xbox en 2000 jusqu’aux enjeux colossaux d’aujourd’hui.
Dans cet épisode, il partage :
• sa vision du marché actuel,
• les coulisses du développement des gros jeux,
• et ce que les joueurs ne voient jamais derrière les annonces spectaculaires.
GTA 6 : pourquoi l’attente est aussi énorme
Impossible de parler jeu vidéo aujourd’hui sans évoquer GTA 6.
Mais au-delà du hype, l’épisode pose les vraies questions :
- Pourquoi GTA 6 doit être terminé bien avant sa sortie ?
- Pourquoi la pression autour du jeu est sans précédent ?
- Et pourquoi il ne peut pas se permettre le moindre faux pas ?
PS6 : ce que l’on peut déjà anticiper
Autre sujet brûlant : la PlayStation 6.
Sans rumeur gratuite ni fantasme, Julien Tellouck et Thomas Grellier analysent les tendances lourdes du marché :
- évolution des usages,
- attentes des joueurs,
- avenir des consoles face au cloud et au cross-platform.
Clair Obscur : la preuve que tout n’est pas qu’AAA
L’épisode met aussi en lumière Clair Obscur, un jeu indépendant français devenu un vrai symbole.
Pourquoi ce succès est important ?
Parce qu’il montre que :
- l’innovation peut venir de studios plus modestes,
- le public est prêt à suivre des propositions fortes,
- et que le jeu vidéo français a un vrai rôle à jouer.
Le podcast avec Thomas Grellier est disponible dès maintenant sur YouTube, Spotify, Apple Podcasts, Deezer et toutes les plateformes de streaming audio :
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Kayane raconte son parcours dans Tant qu’il y aura du Wi-Fi
Commencer le jeu vidéo à 4 ans, affronter des adultes en tournoi à 9 ans et devenir l’une des figures majeures de l’eSport français : le parcours de Kayane est tout sauf ordinaire.
Dans le dernier épisode du podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi, Kayane se livre sans filtre sur son histoire, ses combats et la réalité du gaming professionnel.
Très tôt plongée dans l’univers des jeux de combat avec Tekken et Soul Calibur, elle découvre un milieu exigeant, souvent hostile, où être une jeune fille n’allait pas de soi. Mépris, soupçons de triche, refus d’inscription aux tournois : Kayane raconte comment ces obstacles ont forgé son mental de compétitrice.
Mais l’épisode va bien au-delà du récit personnel. Elle y dévoile la face cachée de l’eSport, notamment la réalité économique des jeux de combat, loin des clichés sur les cashprizes millionnaires. Même au plus haut niveau, vivre de sa passion demande indépendance, créativité et sens de la communication.
Game One, sponsors, conventions, réseaux sociaux, mentorat… Kayane explique comment elle a construit une carrière durable tout en restant fidèle à ses valeurs.
Elle aborde aussi un sujet essentiel : la place des femmes dans le gaming, avec un discours lucide, nuancé et profondément humain.
Un épisode inspirant et nécessaire pour comprendre ce qu’est vraiment l’eSport aujourd’hui.
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