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Uncharted 4: Les influences de The Last Of Us
Après avoir oeuvré avec talent sur des jeux de plateforme, Naughty Dog a connu une nouvelle stature via l’ère des consoles HD grâce à Uncharted, sa série la plus vendue, mais aussi grâce à The Last Of Us, une nouvelle licence lancée en fin de vie de la PS3 qui a su multiplier les récompenses. Les périples vécus par Nathan Drake et le duo Joel – Ellie sont différents, bien qu’on puisse à chaque fois les ranger dans la catégorie action-aventure. Uncharted est apprécié pour sa démesure tandis que The Last Of Us a principalement conquis via sa narration. Et en mettant aux commandes d’Uncharted 4 Neil Druckmann et Bruce Straley, respectivement Creative et Game Director de The Last Of Us, Naughty Dog s’est servi de l’héritage de Joel & Ellie pour donner un nouveau souffle à la dernière aventure de Nate.
Note: Cet article ne contient aucun spoiler sur Uncharted 4 ou The Last Of Us.
Débuté à l’origine sous les ordres d’Amy Hennig et de Justin Richmond, le projet Uncharted 4 a finalement changé de main pour se retrouver sous la direction de Neil Druckmann et de Bruce Straley, occasionnant au passage le départ du duo qui avait autrefois officié sur Uncharted 3, et de celui de quelques acteurs alors évincés ou peu satisfaits par ce remplacement. Cela a au final abouti sur le Uncharted 4: A Thief’s End que l’on connait, un jeu qui rappelle The Last Of Us à bien des égards. L’histoire de ce quatrième épisode majeur se vit ainsi essentiellement à deux. Au cours de son périple, Nathan Drake est rarement seul ce qui lui permet, lorsqu’il n’est pas pris sous le feu ennemi, d’échanger sans relâche avec son partenaire du moment. Cela rend l’aventure plus vivante, mais cela donne aussi l’occasion d’en apprendre davantage sur chacun des personnages, voire même de nouer ou de renforcer certains liens. On retrouve la même justesse de dialogue que dans The Last Of Us, tandis qu’à certains moments, un simple jeu de regard peut vouloir dire beaucoup de choses.
La narration passe aussi par des conversations optionnelles et une prolifération de petites notes, toutes repérables à travers de petits cercles blancs, les mêmes que dans The Last Of Us. Eparpillés un peu partout, ces documents reviennent de manière globale sur le scénario de cette aventure ou livrent des anecdotes sur divers personnages. Forcément, toutes les discussions évoquées plus haut et la recherche/lecture de ces lettres influent sur le rythme qui est bien plus lent et plus posé qu’autrefois. La durée de vie du jeu est de ce fait plus longue et le sentiment d’explorer des zones ouvertes plutôt que de simplement les traverser est plus présent. En de nombreux lieux, la nature a d’ailleurs bien souvent repris ses droits; la végétation a envahi les anciennes colonies bâties jadis par les pirates, et les hautes herbes se multiplient. Outre rappeler une nouvelle fois certains passages de The Last Of Us, cela donne du charme aux endroits visités, mais aussi des possibilités pour se cacher et éviter les rondes des gardes.
Légèrement mise en avant dans Uncharted 2 et 3, l’infiltration est bien plus poussée dans cet épisode sous-titré A Thief’s End. Dans The Last Of Us, les éliminations silencieuses étaient nécessaires car les munitions étaient rares et que combattre un trop grand nombre d’ennemis pouvait vite devenir ingérable. On retrouve à peu près le même genre d’idées dans U4, sauf qu’ici, Nate n’a pas de surin et il est capable de bondir un peu partout pour échapper aux balles. Ses alliés peuvent aussi afficher dans certains cas la silhouette des ennemis proches, telle Ellie autrefois, et lorsqu’il s’agit de tirer sur des ennemis, on retrouve les mêmes indications visuelles quand un ennemi est touché au corps ou à la tête. N’oublions pas non plus que les partenaires de Drake portent en permanence le totem de l’immunité lors des phases d’infiltration.
Avec Uncharted 4, Naughty Dog a bien entendu réutilisé une partie de son travail effectué sur The Last Of Us en ce qui concerne la gestion de notre fidèle allié. Il y a toutefois eu quelques ajustements puisque contrairement à Joel, Nate est un expert de la grimpette. De même, avec le système de couverture. Drake et son partenaire du moment peuvent ainsi partager le même petit abri, comme Joel et Ellie autrefois, mais les animations diffèrent cependant, les gabarits des personnages n’étant pas les mêmes. Au niveau de la progression dans le jeu, le fait le plus marquant, outre le rythme, reste ces fameuses caisses à roulettes qu’il faut souvent déplacer d’un point A à un point B afin de prendre ensuite de la hauteur. Pour l’anecdote, Naughty Dog a retiré de nombreuses caisses et autres courtes-échelles pendant le développement d’Uncharted 4. Si ces passages peuvent parfois sembler répétitifs, ils sont, selon Neil Druckmann, indispensables afin de renforcer les liens avec son allié du moment.
Enfin, l’inspiration de The Last Of Us se ressent sur le multijoueur. Celui d’Uncharted 4 reste dans la lignée des précédents avec un tempo élevé, mais il reprend néanmoins deux points clefs du jeu sorti en 2013. S’il n’est pas question de devoir confectionner ses propres bombes, il est désormais nécessaire de valider chacun des frags effectués. Après avoir mis au sol un ennemi, ce dernier a la possibilité de ramper, de se cacher ou de se rapprocher d’un allié pour ensuite être réanimé. Autre grand changement, une boutique virtuelle est présente au cours de l’affrontement en ligne. L’occasion alors d’acheter des armes ou de demander l’appui de mercenaires contrôlés par l’IA, le tout, grâce à l’argent récolté à chaque frag ou aux trésors récupérés sur la map.
En lui empruntant une partie de ses mécanismes de jeu et de sa narration, Uncharted 4 n’est pas subitement devenu une sorte de suite de The Last Of Us. La dernière aventure de Nate se rapproche certes de celle de Joel, mais elle reste encore différente sur de nombreux points. Un peu moins de dix ans se sont écoulés depuis la sortie du premier épisode, et il est finalement normal que la série des Uncharted ait évolué en même temps que ses auteurs.
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Liste des jeux vidéo les plus vendus en 2025 sur Steam, PlayStation et Xbox
L’année 2025 touche à sa fin, et il est temps de faire le bilan et de découvrir quels ont été les jeux les plus vendus sur PC et consoles.
2025, une année marquée par les friendslops et la domination d’Electronic Arts
Clair Obscur a dominé les Game Awards. Ce RPG français a remporté 9 prix dont celui du jeu de l’année— c’est un record. Mais à l’image des Oscars et autres prestigieuses cérémonies, ce ne sont pas forcément les titres les plus populaires qui sont récompensés. Avec ses 5 millions de ventes, Clair Obscur a été un grand succès commercial. Mais d’autres titres ont fait bien mieux. Cela ne signifie pas qu’ils sont meilleurs, mais qu’ils ont su toucher un plus grand public. Les raisons sont souvent multiples : le genre, le prix, l’aspect communautaire… Et justement, cette année, les jeux coopératifs ont pas mal cartonné, surtout sur Steam.

Cet article est écrit en collaboration avec Le Résumé Jeu Vidéo, newsletter hebdomadaire gratuite sur l’actu’ jv. Toutes les données qui suivent proviennent de GameDiscover.co, une autre newsletter qui est elle aussi excellente et qu’on vous recommande.
Les meilleures ventes jeu vidéo 2025 sur Steam
Plus de 19 000 jeux vidéo ont été commercialisés sur Steam en 2025. Inutile de préciser que beaucoup sont passés inaperçus. A vrai dire, près de 50% ont recueilli moins de 10 avis, ce qui laisse entendre des ventes extrêmement faibles.
- R.E.P.O
- PEAK
- Battlefield 6
- Schedule I
- Monster Hunter Wilds
- ARC Raiders
- Hollow Knight : Silksong
- Escape From Duckov
- RV There Yet
- Clair Obscur : Expedition 33


Ce Top 10 est marqué par ce qu’on appelle les friendslops, ces jeux à petit prix —souvent moins de 10€— qui misent sur un concept simple, rigolo et à plusieurs. Le classement ci-dessus se fie au nombre de jeux vendus selon les estimations de GameDiscover. Ci-dessous, voici un tri par chiffre d’affaires ce qui chamboule tout.
- Battlefield 6
- Monster Hunter Wilds
- ARC Raiders
- Clair Obscur : Expedition 33
- Kingdom : Come Deliverance II
- Stellar Blade
- R.E.P.O.
- Schedule I
- Borderlands 4
- Elden Ring Nightreign


Les meilleures ventes jeu vidéo 2025 sur PlayStation
Le Top 10 qui suit est déterminé selon le nombre d’unités vendus (physique + numérique). Seuls les jeux payants sont recensés ; Free-To-Play et jeux offerts sur le PlayStation Plus ne sont pas inclus, ce qui semble logique.
- FC 26
- Battlefield 6
- NBA 2K26
- Forza Horizon 5
- Monster Hunter Wilds
- Ghost Of Yotei
- Call Of Duty Black Ops 7
- College Football 26
- Assassin’s Creed Shadows
- Madden NFL 26
De ce classement, on peut faire deux observations. La première est que Electronic Arts est omniprésent avec 4 jeux au total. La seconde est la belle performance de Battlefield qui aura réussi à détrôner Call Of Duty.



Les meilleures ventes jeu vidéo 2025 sur Xbox
Le cas Xbox est particulier. Il faut naturellement prendre en compte le Game Pass qui fausse le classement des ventes de jeux ; un utilisateur achètera rarement un jeu qui est inclus dans son abonnement. De ce fait, on a inclus deux tops. Voici celui lié au nombre de jeux vendus.
- Battlefield 6
- FC 26
- NBA 2K26
- College Football 26
- Madden NFL 26
- Ready Or Not
- Arc Raiders
- MBL The Show 25
- Helldivers 2
- Split Fiction


Ce classement est intéressant car il diffère de celui de PlayStation, notamment à travers la présence de plusieurs jeux de tir. Outre Battlefield 6, on retrouve Ready Or Not, Arc Raiders et Helldivers 2, ancienne exclusivité PlayStation.
Call Of Duty Black Ops 7 est en revanche absent. Ce n’est pas surprenant ; le jeu d’Activision est en effet inclus dans l’offre Game Pass. Voici donc le classement des jeux les plus joués à travers le Game Pass en 2025.
- Clair Obscur : Expedition 33
- Oblivion Remastered
- Rematch
- Grounded 2
- Call Of Duty : Black Ops 7
- DOOM : The Dark Ages
- Avowed
- Sniper Elite Resistance
- Slime Rancher 2
- Tony Hawk’s Pro Skater 3+4

Pour conclure, on aurait aimé publier le classement des jeux Switch les plus vendus en 2025, mais les données pour les jeux physiques ne sont pas disponibles. De ce fait, il faut uniquement se fier aux données eShop, ce qui est moins intéressant. Sachez simplement que le Top 5 est constitué de Mario Kart World, Légendes Pokémon Z-A, Donkey Kong Bananza, Hollow Knight Silksong et Hades 2.
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COD Black Ops 7 Campagne : Récapitulatif, Secrets, Fins et Stratégies
Vous avez enchaîné les missions remplies d’hallucinations, vous êtes fait abattre par des ennemis que vous n’avez pas vus venir, et la cinématique de fin vous a laissé plus de questions que de réponses. La campagne de Black Ops 7 vous envoie beaucoup d’informations, et manquer des secrets clés ou faire de mauvais choix tactiques peut signifier rejouer des sections entières. Détaillons tout ce dont vous avez besoin pour vaincre cette aventure qui fait perdre la tête.
Les 11 Missions de la Campagne en un Coup d’Œil
Black Ops 7 propose 11 missions narratives se déroulant en 2035, dix ans après Black Ops 2. Vous vous glissez dans la peau de David Mason alors qu’il dirige l’équipe d’élite JSOC Specter One contre La Guilde, une organisation technologique obscure dotée de terrifiantes capacités de bio-armes.
Les missions s’enchaînent sans écran de chargement, ce qui rend le suivi de votre progression difficile. Consultez le coin supérieur gauche du menu pause pour voir sur quelle mission vous êtes.
Voici ce qui vous attend :
Exposure (Exposition) lance les hostilités avec des tactiques d’infiltration et introduit les mécanismes de communication en coopération. Inside (À l’intérieur) déclenche votre première séquence d’hallucination majeure se déroulant dans une jungle déformée. Distortion (Distorsion) implique d’obtenir l’accès à un ordinateur quantique tout en naviguant dans une réalité de plus en plus instable. La partie centrale avec Blackheart, Fracture et Collapse intensifie l’action avec des scènes plus importantes et des rencontres ennemies plus difficiles.
Les missions finales, Convergence, Resonance, Threshold, Avalon et Containment (Convergence, Résonance, Seuil, Avalon et Confinement) poussent votre escouade à son point de rupture alors que vous découvrez le véritable plan de La Guilde et affrontez leur cheffe, Emma Kagan.
Renseignements Cachés et Objets de Collection Secrets
Chaque mission contient un objet de renseignement caché, soit 11 au total tout au long de la campagne. Récupérer tous ces objets déverrouille le succès Loremaster et fournit un contexte crucial sur les opérations de La Guilde.
Les objets de renseignement se cachent souvent dans des pièces secondaires, derrière des objets destructibles, ou dans des zones que vous auriez normalement traversées en vitesse pendant les échanges de tirs. Prenez votre temps pour explorer après avoir éliminé les vagues d’ennemis. Ces objets de collection sont liés à l’histoire plus large de Black Ops et révèlent des connexions à la technologie C-Link qui explique les hallucinations partagées vécues par votre escouade.
Certains joueurs préfèrent un chemin plus direct à travers la campagne principale. Pour les joueurs qui veulent se concentrer sur l’histoire sans se soucier des objets de collection ou des pics de difficulté, des services comme blackops boosting peuvent vous aider à débloquer des récompenses de campagne et à progresser plus rapidement afin que vous puissiez profiter du récit à votre propre rythme. Ces services terminent généralement les missions à la difficulté de votre choix tout en atteignant des objectifs de progression spécifiques.
La Fin Expliquée : Le Destin de Kagan et l’Ascension de Dorne
La conclusion de la campagne présente à David Mason un choix crucial qui fait écho à son passé. Après avoir combattu à travers Avalon et survécu à de multiples hallucinations au gaz Cradle, vous affrontez Emma Kagan au centre de l’installation de La Guilde.
Voici le rebondissement. David doit décider s’il doit tuer Kagan ou la capturer vivante. Dans Black Ops 2, tuer Menendez a causé un chaos généralisé, et cette fois, David choisit de capturer Kagan, ayant appris de ses erreurs passées. Kagan est mise en détention, et le complot de bio-armes de la Guilde semble être stoppé.
Mais restez après le générique.
Une figure mystérieuse nommée Alden Dorne apparaît entourée de robots et de technologie de la Guilde. Dorne s’est caché dans les cinématiques de fond tout au long de la campagne et est maintenant révélé comme la véritable puissance de la Guilde en coulisses. Avec Kagan capturée, Dorne prend le contrôle total, mettant en place le mode Endgame et le futur contenu saisonnier.
Le dispositif neural C-Link connectant les membres de votre escouade se connecte également directement à la technologie d’Interface Neurale Directe de Black Ops 3, tissant BO7 dans la chronologie plus large.
Transition vers le Mode Endgame
Terminer les onze missions débloque Endgame, une expérience d’extraction PvE à 32 joueurs se déroulant sur Avalon. Ce n’est pas seulement du contenu post-jeu. C’est là que l’histoire de Dorne continue à travers les mises à jour saisonnières.
Endgame fonctionne sur un système de risque-récompense : mourir signifie perdre votre équipement, survivre signifie conserver votre équipement et votre progression. Des escouades de quatre travaillent à travers des objectifs dynamiques, améliorent des Pistes de Compétences uniques et s’extraient avec du butin.
Votre expérience de campagne vous prépare directement aux défis d’Endgame. Les cartes, les types d’ennemis et les mécanismes que vous avez maîtrisés pendant le mode histoire sont entièrement transférés. Si vous êtes curieux de savoir comment Warzone a évolué jusqu’à ce qu’il est aujourd’hui, vous pouvez lire l’annonce originale de Warzone pour voir le chemin parcouru par la formule Battle Royale. Cela montre comment le jeu s’est amélioré au fil du temps.
Gardez à l’esprit qu’Avalon finira par devenir une carte majeure de Warzone, donc le temps que vous investissez à apprendre sa disposition maintenant sera rentable dans plusieurs modes.
Stratégies Coopération et Solo Efficaces
La campagne de Black Ops 7 a été conçue dès le départ pour la coopération à quatre joueurs. La page officielle de la campagne co-op confirme que la difficulté reste fixe quelle que soit la taille de l’escouade, mais plus de joueurs signifie plus d’options tactiques. Des joueurs supplémentaires rendent les missions plus rapides et plus amusantes.
Pour les Escouades en Coopération :
Attribuez des rôles clairs avant de vous lancer. Désignez un joueur comme pointeur avec des fusils d’assaut et des tâches de percée, un comme soutien utilisant des LMG et un positionnement défensif, un comme reconnaissance pour le marquage de cible et un comme spécialiste technique pour gérer l’équipement. Annoncez les positions ennemies constamment car les environnements changent rapidement, et ce que vous voyez pourrait ne pas correspondre à la perspective de votre coéquipier pendant les séquences d’hallucination.
Pour les Joueurs Solo :
La patience devient votre meilleure arme. Le jeu ne s’adapte pas au jeu solo, vous faites donc face seul à des rencontres de niveau escouade complète. Visez à l’avance les angles courants avant d’avancer. Utilisez l’amélioration de terrain Voile d’Éther pour les évasions d’urgence pendant les moments accablants. Pendant les séquences d’hallucination, concentrez-vous sur l’identification des points d’ancrage, qui sont des éléments visuels qui restent cohérents et indiquent le bon chemin à suivre.
Faites le plein de kits d’auto-réanimation aux établis d’artisanat. Les courses en solo à travers les missions ultérieures deviennent brutales sans ce filet de sécurité. Si vous êtes nouveau dans la franchise ou avez besoin d’un rappel des mécanismes, le guide d’entraînement COD 101 couvre les fondamentaux dans tous les modes de jeu. Il vous aide à apprendre les bases rapidement.
Pourquoi BO7 sur Game Pass Change Tout
Un changement majeur à noter : Black Ops 7 a été lancé dès le premier jour sur Xbox Game Pass. Cela signifie que plus de joueurs que jamais se lancent dans la campagne sans avoir à payer le prix fort d’emblée. L’intégration de Call of Duty dans le Game Pass de Microsoft a rendu l’expérience coopérative plus accessible, remplissant les lobbies plus rapidement et facilitant la recherche de coéquipiers pour ces missions plus difficiles. Plus de joueurs rendent également le matchmaking plus rapide pour les joueurs solo.
FAQ
Combien de temps faut-il pour terminer la campagne de Black Ops 7 ?
Attendez-vous à environ 5 heures en coopération avec une escouade complète. Les parties solo durent généralement 6 à 7 heures en raison de la difficulté accrue et du manque de soutien de réanimation. La chasse à tous les objets de renseignement ajoute une heure ou deux.
Puis-je jouer à la campagne en solo ?
Oui, chaque mission prend en charge le jeu en solo. Cependant, la difficulté ne diminue pas, rendant certaines rencontres nettement plus difficiles sans coéquipiers pour attirer le feu et fournir des réanimations.
Ma progression de campagne est-elle reportée en multijoueur ?
Absolument. Black Ops 7 utilise un système de progression global. L’XP de campagne, les déverrouillages d’armes et la progression de camouflage contribuent tous à votre profil global dans le mode Multijoueur, Zombies et Warzone.
Y a-t-il plus d’une fin ?
La fin principale reste cohérente, mais le choix de David avec Kagan se reflète sur son développement de personnage depuis BO2. La révélation de Dorne met en place un contenu narratif continu quelle que soit la façon dont vous abordez le finale.
Quel est le meilleur ordre pour aborder les missions ?
Les missions suivent une séquence linéaire sans chemins ramifiés. Cependant, rejouer des missions terminées à des difficultés plus élevées débloque des récompenses supplémentaires et vous aide à maîtriser les stratégies pour Endgame.
Points Clés à Retenir
- Black Ops 7 comporte 11 missions de campagne prenant 5 à 7 heures selon le style de jeu
- Chaque mission contient un objet de renseignement caché pour le succès Loremaster
- La fin présente Alden Dorne comme le nouvel antagoniste à la tête de La Guilde
- Les escouades en coopération doivent attribuer des rôles ; les joueurs solo ont besoin de patience et de kits d’auto-réanimation
- La progression de campagne est directement reportée en mode Multijoueur, Zombies et Endgame
- Terminer toutes les missions débloque l’expérience d’extraction Endgame à 32 joueurs
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V Rising – Classement Complet des Meilleures Armes de Combat pour 2025
Vous venez d’apparaître à Vardoran, les griffes sorties, prêt à dominer. Mais après quelques morts brutales face aux porteurs de Sang V, vous commencez à vous demander si votre choix d’arme n’est pas en train de vous freiner. Spoiler : c’est probablement le cas. Choisir la mauvaise arme dans V Rising peut transformer les combats de boss en épreuves frustrantes, et les rencontres PvP en défaites embarrassantes. Ce guide passe en revue chaque arme de la méta actuelle afin que vous puissiez arrêter de deviner et commencer à gagner.
Comprendre le Système d’Armes de V Rising
Chaque arme que vous choisissez définit le déroulement de vos batailles. V Rising vous donne accès à 14 types d’armes, chacune avec des attaques primaires uniques et deux capacités spéciales. Vous ne pouvez pas mélanger et assortir les capacités entre les armes, donc votre choix façonne fondamentalement votre approche du combat.
Une récente mise à jour a apporté de grands changements aux armes. La mise à jour 1.1 Invaders of Oakveil du jeu a considérablement bousculé la méta. Trois nouvelles armes ont rejoint la liste : les Griffes (Claws), la Double Lame (Twinblade) et les Dagues de Lancer (Throwing Daggers), tandis que des changements d’équilibre ont fait monter certains anciens favoris et en ont fait descendre d’autres. Ce qui rend une arme bonne dépend du contexte.
Certaines excellent à faire fondre les boss en PvE, tandis que d’autres brillent dans les décisions rapides des duels PvP. Le classement ci-dessous prend en compte les dégâts infligés, l’utilité, le plafond de compétence et la synergie avec les types de sang et les builds de sorts actuels.
Tier S : Les Dominatrices de la Méta
Ces armes définissent la méta actuelle. Si vous êtes sérieux au sujet de l’optimisation de votre vampire, vous en voudrez au moins une dans votre équipement.
Les Pistolets sont au sommet absolu en ce moment. Les pistolets Endbringer avec la mise à l’échelle de la vitesse d’attaque ont transformé cette arme de solide à carrément surpuissante. Vos attaques primaires piquent en toute sécurité à distance, ce qui les rend difficiles à punir.
La Lance (Spear) reste une bête après les changements de la 1.1. La synergie avec le Voile du Chaos (Veil of Chaos) en fait un monstre pour les joueurs qui aiment échanger des dégâts tout en conservant une utilité défensive. Mille Lances (A Thousand Spears) offre un DPS constant, tandis que Harpon (Harpoon) vous permet de ramener les ennemis en fuite à portée de tir.
Jouer avec des amis sur un serveur privé vous permet vraiment d’expérimenter ces options de haut niveau. Si vous cherchez un hébergement de serveur V Rising fiable pour pratiquer des combos d’armes et tester des builds sans interruptions aléatoires, avoir votre propre environnement dédié fait une énorme différence pour maîtriser le timing des capacités. Les serveurs privés vous permettent également de contrôler les paramètres et d’éviter le lag des mondes publics bondés.
Les Lames (Slashers) bénéficient de faibles temps de recharge et d’une excellente utilité. Les deux variantes légendaires valent la peine d’être utilisées maintenant, ce qui les rend plus flexibles que jamais. Coup Insaisissable (Elusive Strike) offre mobilité et dégâts dans un seul paquet, tandis que Camouflage ouvre des possibilités d’assassinat.
L’Épée (Sword) a reçu un buff significatif de sa capacité E dans le patch 1.1, rendant Onde de Choc (Shockwave) vraiment menaçante. La variante légendaire Gravecaller ajoute Condamnation (Condemn) aux coups de Tourbillon (Whirlwind) et prolonge sa durée sur les éliminations. L’Épée offre l’équilibre parfait entre accessibilité et profondeur.
Tier A : Performeurs Fiables
Ces armes ne vous mèneront pas aussi loin que les choix de niveau S, mais elles sont absolument viables pour le jeu de haut niveau.
Le Grand Arc (Longbow) et l’Arbalète (Crossbow) sont essentiels pour tout équipement sérieux. Le Grand Arc prend l’avantage pour le poke pur et la capacité de zoning. L’Arbalète contrecarre avec ce que beaucoup considèrent comme la meilleure capacité E à distance du jeu, car Pluie de Carreaux (Rain of Bolts) semble presque injuste lorsque vous la réussissez. Les deux vous permettent d’appliquer une pression tout en kiting, ce qui en fait des outils indispensables. Si vous aimez les jeux de tir en coopération avec des amis comme Helldivers 2, vous apprécierez la façon dont le combat à distance dans V Rising récompense un travail d’équipe et un positionnement similaires. Un bon positionnement fait toute la différence.
La Faucheuse (Reaper) gagne sa place grâce à sa pure utilité. Coup de Tendon (Tendon Swing) est sans doute la deuxième meilleure capacité Q du jeu, punissant brutalement l’extension excessive, tandis que Faucheuse Hurlante (Howling Reaper) fournit des dégâts soutenus.
Le Fouet (Whip) a été atténué dans les récents patchs, mais ne vous y trompez pas. Entre de bonnes mains, il est toujours absurdement fort. Empilez suffisamment de vitesse d’attaque, et vous devenez presque insaisissable.
Tier B : Choix Situationnels
La Masse (Mace) obtient enfin un certain respect dans la méta actuelle. La capacité Q est beaucoup plus rapide maintenant, et elle inflige toujours des dégâts massifs. La Masse brille dans les builds plus tanky où vous encaissez les dégâts et ripostez avec force.
L’Épée à Deux Mains (Greatsword) est en train de sortir de la méta, mais reste solide si vous jouez sur ses forces. Mort d’en Haut (Death from Above) offre un potentiel de réduction d’écart. Le problème est la vitesse, car les armes plus rapides peuvent interrompre vos combos.
La Double Lame (Twinblade) est arrivée avec la mise à jour 1.1 en tant que bâton à double lame conçu pour le combat rythmé. Les attaques primaires se font toujours par deux, récompensant les joueurs qui maîtrisent la cadence. Semblable au combat au corps à corps de Dying Light, le timing et le positionnement sont extrêmement importants. Maîtriser ces éléments peut faire basculer un match en votre faveur.
Tier C : Applications de Niche
Les Griffes (Claws) sont fantastiques en PvE en monde ouvert mais peinent dans le PvP structuré. La mécanique d’empilement de Perforation (Puncture) est satisfaisante lorsqu’elle fonctionne, mais les armes plus rapides vous dépassent souvent.
Les Haches (Axes) occupent une place extrêmement niche. Frénésie (Frenzy) offre des buffs de vitesse d’attaque décents, et Coup en X (X-Strike) délivre une rafale respectable, mais les haches manquent de l’utilité et de la mobilité qui définissent la méta actuelle.
Les Dagues de Lancer (Throwing Daggers) offrent des stratégies de maintien à distance intéressantes, mais vous avez besoin du maximum de dagues empilées avant de les déchaîner pour des dégâts optimaux, ce qui peut être un handicap dans le PvP chaotique.
Construire Autour de Votre Choix d’Arme
Votre sélection d’armes doit influencer l’intégralité de votre build. Les types de sang ont fait l’objet d’une révision majeure dans la 1.1, et les assortir à votre style de jeu est plus important que jamais.
Le sang Guerrier (Warrior) se concentre sur les armes et les temps de recharge des compétences et est parfait pour les utilisateurs principaux de Lance ou d’Épée. Le sang Voleur (Rogue) améliore la vitesse de déplacement et les coups critiques et complète les Lames et les Pistolets. Le sang Brute absorbe les mécaniques de parade du Guerrier et en fait l’option la plus tanky pour les utilisateurs de Masse ou d’Épée à Deux Mains.
Armes Légendaires et Statistiques
La mise à jour 1.1 a considérablement élargi le système d’armes légendaires. Chaque légendaire inclut désormais des effets passifs uniques, des lignes de statistiques améliorées et une synergie avec les ensembles d’armures et les joyaux. La fabrication de légendaires nécessite des Éclats d’Artefacts Légendaires des Incursions de Faille de Tier 2 ou des Éclats d’Armes Ancestrales Épiques du Marchand Vampire.
Les statistiques idéales varient selon l’arme. La vitesse d’attaque profite aux armes rapides comme les Lames et le Fouet. Les dégâts de coup critique physique aident les options axées sur l’explosion comme les Pistolets. La Forge de Fusion (Fusion Forge) vous permet de combiner des armes pour extraire les meilleurs attributs, ajoutant une profondeur significative à la progression en fin de jeu.
Choisir les bonnes statistiques peut faire une énorme différence. Avec plus de six millions de joueurs explorant Vardoran, la communauté continue de découvrir de nouvelles synergies d’armes et stratégies quotidiennement. Ces découvertes incitent souvent les joueurs à essayer de nouveaux builds et approches.
Foire Aux Questions
Quelle est la meilleure arme dans V Rising en ce moment ?
Les Pistolets dominent actuellement la plupart des listes de niveaux grâce à leurs dégâts d’explosion exceptionnels, leur poke sûr et la meilleure capacité d’iframe du jeu. Cependant, la Lance et les Lames sont en concurrence étroite selon les préférences de style de jeu.
Les nouvelles armes de la 1.1 valent-elles la peine d’être utilisées ?
Les Griffes excellent en PvE en monde ouvert mais peinent en PvP compétitif. La Double Lame offre des mécaniques uniques mais nécessite une pratique significative. Les Dagues de Lancer fonctionnent mieux dans des builds spécifiques qui soutiennent leurs dégâts cumulés.
Dois-je me concentrer sur une seule arme ou en utiliser plusieurs ?
Plusieurs armes sont essentielles pour le jeu de haut niveau. La plupart des joueurs compétitifs alternent entre 3 et 5 armes selon la situation, utilisant des options à distance pour le poke et des armes de mêlée pour différents scénarios d’engagement.
Quelles sont les meilleures armes pour les débutants ?
L’Épée offre la courbe d’apprentissage la plus accessible avec des performances solides dans tout le contenu. La Lance offre une grande portée sur ses attaques primaires. Les deux enseignent les principes fondamentaux du combat sans exiger une exécution parfaite.
Points Clés à Retenir
- Les Pistolets, la Lance, les Lames et l’Épée dominent la méta actuelle en tant que choix de Tier S
- Portez toujours au moins une arme à distance pour la polyvalence
- Faites correspondre votre type de sang à votre préférence d’arme pour une synergie maximale
- Les priorités PvE et PvP diffèrent : la Faucheuse monte pour les boss tandis que les Pistolets règnent dans les duels
- Les armes légendaires avec de bonnes statistiques offrent une puissance significative en fin de jeu
- Le système de Forge de Fusion vous permet de combiner des légendaires pour des attributs optimaux
- Changer d’arme en milieu de combat sépare les bons joueurs des excellents
