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Uncharted 4: scènes coupées et idées abandonnées
Dans une interview donnée au site RollingStones, Neil Druckmann, Creative Director d’Uncharted 4, est revenu sur les scènes coupées du jeu. Naturellement, si vous n’avez pas encore fait ou terminé Uncharted 4, il est déconseillé de lire cet article qui révèle des informations importantes sur l’histoire et le jeu en général.
Au cours des nombreux mois nécessaires pour le développement d’un jeu vidéo, le projet évolue forcément et les premières idées n’apparaissent pas toujours dans la version finale. Ainsi, à l’époque, Uncharted 1 a bien failli avoir une visée automatique tandis qu’Uncharted 2 aurait dû être une aventure exclusivement solo et ne comprendre donc aucun mode multi. En ce qui concerne Uncharted 4: A Thief’s End, il a longtemps été prévu que l’aventure débute directement à l’orphelinat. Finalement, c’est assez tardivement que Naughty Dog a choisi la course-poursuite sur la mer pour ouvrir le jeu. Cette séquence aurait même pu être bien plus longue puisqu’il était question de contrôler Drake alors que celui-ci nage seul et sans repère pendant plusieurs minutes.
En prison, une séquence prévoyait aussi que Nate parle avec d’autres détenus afin de retrouver son frère, Sam. Un peu plus tard, alors qu’il est chez lui et qu’il prépare le repas du soir avant une partie de Crash Bandicoot, Drake aurait également dû préparer un repas pour Elena. Suivant la qualité de celui-ci —trop épicé etc.—, il y aurait eu différents dialogues.
Parfois, ces passages sont tout simplement abandonnés parce qu’ils ne sont pas jugés assez intéressants par Naughty Dog. En Ecosse, Nate et Sam pouvaient à l’origine faire une bataille de boules de neige par exemple, mais cela ne sonnait pas juste. Mais bien souvent, une séquence est retirée par manque de temps. Toujours en Ecosse, alors que la salle où la carte de Madagascar s’affiche au plafond commence à s’effondrer, une grue aurait dû par la même occasion s’écrouler. Il aurait alors été question d’escalader celle-ci pendant qu’elle continue de vaciller.
Il y a parfois aussi des problèmes de design. Afin d’escalader plus facilement, Nate aurait dû être capable de faire de petits trous dans certaines surfaces à l’aide de ses armes à feu. Cela impliquait notamment que Drake ait toujours des balles dans son chargeur. Autre exemple d’un élément annulé, lors de l’épilogue, Cassie, fille de Nathan et Elena, a failli avoir la possibilité de jouer avec son chien en lui lançant une balle, mais l’animation du toutou n’a pas été jugée assez satisfaisante.
Mais le véritable regret de Neil Druckmann, c’est de ne pas avoir pu intégrer lors de la visite du manoir, au chapitre 16, un combat à l’épée entre Sam et Nate. Les deux frères ne se seraient pas véritablement battus; ils auraient plutôt mimé un affrontement, ce qui aurait au passage préparé le joueur au combat final contre Rafe.
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Trails in the Sky 2nd Chapter : la démo est disponible avant la sortie
Falcom et GungHo Online Entertainment proposent une démo de Trails in the Sky 2nd Chapter sur PS5, Switch et PC. La progression pourra être transférée vers le jeu complet.
Trails in the Sky 2nd Chapter peut désormais être essayé avant son lancement mondial. Falcom et GungHo Online Entertainment ont mis en ligne une démo jouable sur PlayStation 5, Nintendo Switch et PC via Steam.
Le début de l’aventure accessible gratuitement
Cette version d’essai donne accès aux premières parties de Trails in the Sky 2nd Chapter. Les joueurs peuvent parcourir l’intégralité du contenu allant du chapitre « Prologue: A Maiden’s Resolve » jusqu’à « Chapter I: Sneaking Shadows ».
La démo permet ainsi de découvrir l’introduction du jeu et ses principaux systèmes avant de décider de poursuivre l’aventure dans la version complète. Son contenu est identique sur les plateformes annoncées.
La sauvegarde pourra être transférée
Bonne nouvelle pour celles et ceux qui souhaitent commencer immédiatement : les données de sauvegarde créées dans la démo pourront être transférées vers le jeu complet lors de sa sortie. Il ne sera donc pas nécessaire de recommencer les premiers chapitres.
La démo Nintendo Switch est également compatible avec la Switch 2. Le jeu complet disposera, pour sa part, de versions PlayStation 5, Switch 2, Switch et PC via Steam.
Une sortie mondiale fixée au 17 septembre
Trails in the Sky 2nd Chapter sortira mondialement le 17 septembre 2026. En parallèle de la démo, Falcom et GungHo Online Entertainment ont publié la séquence d’ouverture du jeu, proposée en versions anglaise et japonaise.
Cette démo constitue donc l’occasion de découvrir le début du JRPG avant son lancement, tout en conservant sa progression pour la version définitive.
Source : Gematsu
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RuneScape: Dragonwilds arrive dans le Xbox Game Pass le 15 septembre
Xbox annonce l’arrivée de RuneScape: Dragonwilds dans le Game Pass le 15 septembre 2026, sans encore préciser les plateformes et formules concernées.
L’univers de RuneScape va prochainement renforcer le catalogue du Xbox Game Pass. Microsoft annonce que RuneScape: Dragonwilds rejoindra son service d’abonnement le 15 septembre 2026.
Une arrivée dans le Game Pass en septembre
L’information a été diffusée le 19 août 2026 sur Xbox Wire, par l’intermédiaire d’une vidéo consacrée au jeu. Son intitulé confirme que RuneScape: Dragonwilds sera disponible dans le Xbox Game Pass à partir du 15 septembre.
Cette annonce offre ainsi une date précise aux abonnés qui souhaitent découvrir cette déclinaison de la licence RuneScape via le service de Microsoft. Xbox ne fournit cependant aucun autre détail dans la publication accompagnant la vidéo.
Des modalités qui restent à préciser
La page officielle ne mentionne pas les plateformes concernées par cette arrivée. Elle ne précise pas non plus la formule du Xbox Game Pass dans laquelle le titre sera proposé. Il faudra donc attendre des informations complémentaires pour savoir exactement quels abonnés pourront y accéder.
La communication ne permet pas davantage de déterminer si cette intégration au catalogue coïncidera avec une nouvelle étape du développement ou avec une autre actualité autour du jeu. À ce stade, seules l’arrivée dans le Game Pass et la date du 15 septembre sont officiellement confirmées.
Rendez-vous le 15 septembre
RuneScape: Dragonwilds viendra donc enrichir l’offre Xbox Game Pass à la rentrée 2026. Les détails sur sa disponibilité exacte devraient être communiqués séparément par Xbox ou par l’équipe du jeu.
Ce titre est également attendu sur PC, Switch 2 et PlayStation 5 où il intégrera, dès sa sortie, le PS Plus Extra Premium.
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Panic Bomber W arrive gratuitement dans Super Bomberman Collection
Konami ajoute Panic Bomber W à Super Bomberman Collection via une mise à jour gratuite sur PS5, Xbox Series X|S, Steam, Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch. La mise à jour inclut aussi de nouveaux morceaux pour BOMB Radio.
Konami a mis en ligne une mise à jour gratuite de SUPER BOMBERMAN COLLECTION qui ajoute Panic Bomber W sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch.
Sorti à l’origine en 1995, Panic Bomber W est un jeu de puzzle compétitif centré sur les réactions en chaîne, les attaques à la bombe et un système stratégique autour de la « Big Bomb ». KONAMI le présente comme une expérience différente des épisodes Bomberman traditionnels.
De nouvelles musiques pour BOMB Radio
Cette mise à jour ne se limite pas à l’ajout du jeu. Elle intègre aussi des morceaux issus de Panic Bomber W dans la fonctionnalité BOMB Radio, afin de permettre aux joueurs d’écouter ces musiques en cours de partie ou en dehors du jeu.
Une collection qui rassemble les épisodes historiques
SUPER BOMBERMAN COLLECTION regroupe les cinq jeux Super Bomberman sortis entre 1993 et 1997, dont certains étaient auparavant exclusifs au Japon, ainsi que Bomberman et Bomberman II.
La compilation ajoute plusieurs fonctions modernes, dont la sauvegarde et le chargement à tout moment, le retour en arrière, un mode Boss Rush, BOMB Radio et une galerie d’environ 200 illustrations de personnages issues de la série.
Avec cette mise à jour, KONAMI poursuit l’enrichissement de sa collection rétro sur consoles et PC, en ajoutant un titre de puzzle classique et du contenu audio inédit pour les joueurs déjà présents sur les plateformes compatibles.
