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Uncharted 4: scènes coupées et idées abandonnées

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Dans une interview donnée au site RollingStones, Neil Druckmann, Creative Director d’Uncharted 4, est revenu sur les scènes coupées du jeu. Naturellement, si vous n’avez pas encore fait ou terminé Uncharted 4, il est déconseillé de lire cet article qui révèle des informations importantes sur l’histoire et le jeu en général.

Au cours des nombreux mois nécessaires pour le développement d’un jeu vidéo, le projet évolue forcément et les premières idées n’apparaissent pas toujours dans la version finale. Ainsi, à l’époque, Uncharted 1 a bien failli avoir une visée automatique tandis qu’Uncharted 2 aurait dû être une aventure exclusivement solo et ne comprendre donc aucun mode multi. En ce qui concerne Uncharted 4: A Thief’s End, il a longtemps été prévu que l’aventure débute directement à l’orphelinat. Finalement, c’est assez tardivement que Naughty Dog a choisi la course-poursuite sur la mer pour ouvrir le jeu. Cette séquence aurait même pu être bien plus longue puisqu’il était question de contrôler Drake alors que celui-ci nage seul et sans repère pendant plusieurs minutes.

En prison, une séquence prévoyait aussi que Nate parle avec d’autres détenus afin de retrouver son frère, Sam. Un peu plus tard, alors qu’il est chez lui et qu’il prépare le repas du soir avant une partie de Crash Bandicoot, Drake aurait également dû préparer un repas pour Elena. Suivant la qualité de celui-ci —trop épicé etc.—, il y aurait eu différents dialogues.

Parfois, ces passages sont tout simplement abandonnés parce qu’ils ne sont pas jugés assez intéressants par Naughty Dog. En Ecosse, Nate et Sam pouvaient à l’origine faire une bataille de boules de neige par exemple, mais cela ne sonnait pas juste. Mais bien souvent, une séquence est retirée par manque de temps.  Toujours en Ecosse, alors que la salle où la carte de Madagascar s’affiche au plafond commence à s’effondrer, une grue aurait dû par la même occasion s’écrouler. Il aurait alors été question d’escalader celle-ci pendant qu’elle continue de vaciller.

Il y a parfois aussi des problèmes de design. Afin d’escalader plus facilement, Nate aurait dû être capable de faire de petits trous dans certaines surfaces à l’aide de ses armes à feu. Cela impliquait notamment que Drake ait toujours des balles dans son chargeur. Autre exemple d’un élément annulé, lors de l’épilogue, Cassie, fille de Nathan et Elena, a failli avoir la possibilité de jouer avec son chien en lui lançant une balle, mais l’animation du toutou n’a pas été jugée assez satisfaisante.

Mais le véritable regret de Neil Druckmann, c’est de ne pas avoir pu intégrer lors de la visite du manoir, au chapitre 16, un combat à l’épée entre Sam et Nate. Les deux frères ne se seraient pas véritablement battus; ils auraient plutôt mimé un affrontement, ce qui aurait au passage préparé le joueur au combat final contre Rafe.

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Cygames lance CygamesEdge et annonce Where the Seeds Fall pour le 5 novembre 2026

Cygames officialise une nouvelle marque dédiée aux petites et moyennes équipes de développement, CygamesEdge, et dévoile son premier jeu, Where the Seeds Fall, attendu le 5 novembre 2026 sur PS5, Switch 2 et Steam.

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Cygames, studio et éditeur basé à Tokyo, a annoncé le 4 septembre 2026 le lancement de CygamesEdge, une nouvelle marque destinée à accompagner des équipes de petite et moyenne taille autour de projets originaux. Cette initiative s’inscrit dans la volonté du groupe de soutenir des expériences de jeu plus agiles, avec une mise en avant de mécaniques solides et de technologies récentes.

La nouvelle marque adopte la devise « Stay on the edge ». Cygames explique vouloir s’appuyer sur son expertise accumulée au fil des années pour développer des titres innovants tout en laissant davantage de liberté créative à des équipes plus resserrées.

Une marque pensée pour des projets plus agiles

Dans son positionnement, CygamesEdge met en avant trois axes : la rapidité et l’agilité, l’innovation technologique, ainsi que la créativité et le rayonnement international. L’objectif affiché est de permettre à des développeurs et créateurs de concrétiser des idées expérimentales, avec un accompagnement allant de la planification au développement, puis à l’édition.

La marque entend aussi s’ouvrir à des partenariats avec des studios ou créateurs partageant cette approche. Cygames indique que ces partenaires pourront s’appuyer sur son savoir-faire et sur son réseau de soutien mondial pour faire aboutir leurs projets et les proposer à un public international.

Where the Seeds Fall, premier jeu de la marque

Premier titre estampillé CygamesEdge, Where the Seeds Fall a été dévoilé avec une nouvelle bande-annonce et des images. Il s’agit d’un jeu solo d’action-aventure, prévu en téléchargement numérique pour le 5 novembre 2026.

Le jeu sortira sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2 et Steam. Il sera disponible en anglais, japonais, chinois traditionnel, chinois simplifié et coréen.

Un récit centré sur l’Arbre du Monde

D’après les éléments présentés, Where the Seeds Fall se déroule dans un univers où l’humanité survit au sommet des branches instables de l’Arbre du Monde, après qu’une Terre corrompue par le Fléau est devenue inhabitable. L’histoire suit un soldat solitaire qui rencontre un « enfant maudit » ressemblant à sa fille décédée et choisit alors de l’escorter jusqu’à la surface, malgré les ordres reçus.

La bande-annonce met en avant les principales mécaniques de gameplay, fondées sur l’équilibre, l’observation de la direction du vent et des sauts successifs au milieu d’un environnement présenté comme particulièrement dangereux. L’expérience narrative principale est annoncée à environ trois heures, avec ensuite des cartes plus difficiles et des épreuves chronométrées pour prolonger le défi.

Une présence numérique déjà déployée

À l’occasion de cette annonce, CygamesEdge a ouvert une chaîne YouTube officielle, ainsi que des comptes sur X et un serveur Discord. Ces canaux doivent servir à relayer les prochaines informations sur les jeux de la marque, à commencer par Where the Seeds Fall.

Le site officiel de CygamesEdge présente également davantage d’informations sur la nouvelle marque et sur son premier titre, dont le lancement reste fixé au 5 novembre 2026.

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Civilization VII dévoile l’Âge atomique et sa première extension Earthrise

Firaxis prépare une année 2027 chargée pour Civilization VII avec la mise à jour gratuite Arc of Tomorrow et la première extension payante Earthrise.

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2K et Firaxis Games ont présenté la prochaine grande étape de Sid Meier’s Civilization VII. La mise à jour gratuite Arc of Tomorrow ajoutera notamment l’Âge atomique en 2027, tandis que la première extension payante, Earthrise, placera la course à l’espace et la protection de la Terre au cœur de la partie.

Un quatrième âge pour Civilization VII

Arc of Tomorrow prolongera la chronologie jouable des années 1950 jusqu’à un futur proche. Ce nouvel Âge atomique s’accompagnera d’une architecture urbaine modernisée, de nouveaux arbres technologiques et civiques, ainsi que de politiques sociales, événements narratifs et Triomphes supplémentaires.

De nouvelles civilisations adaptées à cette période rejoindront le jeu, tout comme Gandhi parmi les dirigeants. La guerre nucléaire sera également approfondie avec des options offensives et défensives inédites et une nouvelle approche de la destruction mutuelle assurée.

Firaxis prévoit aussi des outils de gestion supplémentaires. Il sera possible de reconnaître l’indépendance de certaines colonies et de les transformer en cités-États. Des équipes de tournage pourront rechercher des lieux adaptés à différents genres de films, tandis que des recettes permettront de convertir des marchandises en ressources puissantes, comme l’uranium enrichi.

Le studio proposera une première phase de test plus tard dans l’année via le Firaxis Feature Workshop. Les joueurs peuvent s’inscrire pour tenter d’y participer.

Earthrise part à la conquête du système solaire

Prévue elle aussi en 2027, Earthrise sera la première extension payante de Civilization VII. Son contenu suivra la progression spatiale au fil des âges. Les joueurs commenceront par observer et nommer les corps célestes durant l’Antiquité et l’Âge de l’exploration, avant de lancer des missions orbitales autour de la Terre et de la Lune à l’époque moderne.

L’Âge atomique permettra ensuite de créer une agence spatiale et d’envoyer des missions dans le système solaire. Les découvertes de ressources et de caractéristiques planétaires auront des effets sur la puissance de la civilisation terrestre.

L’extension développera également les enjeux environnementaux. De nouvelles technologies, aptitudes d’unités et structures de génie civil serviront à modifier certains terrains, à résister aux catastrophes naturelles et à lutter contre la hausse des températures. D’autres informations sur Earthrise seront communiquées dans les prochains mois.

La mise à jour 1.5.0 arrive en septembre

Avant ces contenus de 2027, Civilization VII recevra la version 1.5.0 en septembre. Elle introduira une carte de la Terre avec positions de départ historiques, tout en variant les merveilles naturelles entre les parties.

Le patch améliorera aussi la génération des cartes et des ressources, les temps de chargement, l’interface et la diplomatie. Les joueurs pourront notamment dépenser de l’Influence pour conserver une alliance sans rejoindre automatiquement les guerres de leurs alliés.

Cette feuille de route doit donc enrichir rapidement le jeu, avant une extension majeure de sa chronologie et de ses systèmes en 2027. Civilization VII est disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et Apple Arcade.

Source : Gematsu

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Earth Must Die arrive sur PS5 et Nintendo Switch le 9 septembre

Déjà disponible sur PC, le point-and-click humoristique Earth Must Die sera lancé sur PlayStation 5 et Nintendo Switch le 9 septembre 2026.

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Earth Must Die va bientôt étendre son invasion aux consoles. L’éditeur No More Robots et le studio Size Five ont annoncé la sortie de leur jeu d’aventure en point-and-click sur PlayStation 5 et Nintendo Switch le 9 septembre 2026.

Earth Must Die se dirige vers les consoles

Après une première sortie sur PC via Steam le 27 janvier 2026, Earth Must Die sera donc adapté sur PS5 et Nintendo Switch. Aucun tarif ni détail concernant d’éventuelles différences entre les versions n’a été communiqué dans l’annonce.

Le titre reprend les codes des jeux d’aventure en point-and-click popularisés dans les années 1990. Le joueur suit VValak Lizardtongue, dirigeant du Tyrythian Empire, dans une histoire de pouvoir, de capitulation accidentelle et de vengeance contre la Terre.

Une aventure de science-fiction très britannique

Earth Must Die mise largement sur son humour absurde. VValak prévoit de réduire la Terre en ruines avec l’aide de Milky, son robot nourricier et compagnon d’enfance. Cette expédition sert de cadre à une aventure narrative dans laquelle les interactions et les dialogues occupent une place centrale.

Le jeu se distingue également par son important casting vocal anglophone. Joel Fry prête sa voix à VValak Lizardtongue, tandis que Martha Howe-Douglas interprète Milky. Alex Horne, Ben Starr, Tamsin Greig, Matthew Holness, Mike Wozniak, Don Warrington, Sophie Duker et Rosie Holt figurent également parmi les comédiens annoncés.

Rendez-vous le 9 septembre

Les joueurs sur PS5 et Nintendo Switch pourront découvrir Earth Must Die à partir du 9 septembre 2026. Cette nouvelle sortie intervient un peu plus de sept mois après l’arrivée du jeu sur Steam et permettra à l’aventure de Size Five de toucher un nouveau public sur consoles.

Reste désormais à savoir si des informations supplémentaires, notamment sur le prix des versions PS5 et Switch, seront dévoilées avant le lancement.

Source : Gematsu

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