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Watch Dogs 3 sera Watch Dogs Legion: Premières infos

Premières infos sur Watch Dogs Legion, alias Watch Dogs 3. Une fuite en direct d’Amazon a confirmé Londres et dévoilé d’autres détails.

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Watch Dogs Legion sera présenté lors de cet E3. Les infos sont néanmoins tombées. On fait le point.

Merci Amazon! La version anglaise du revendeur en ligne a mis en ligne la fiche de Watch Dogs Legion et a révélé les premiers détails sur le jeu d’Ubisoft. Ne parlez donc plus de Watch Dogs 3 mais de Watch Dogs Legion. La série met de côté son chiffre et hérite d’un sous-titre, comme un nouveau départ.

Watch Dogs Legion quittera les Etats-Unis pour poser ses valises en Angleterre. Après Chicago et San Francisco, c’est bien Londres qui a été choisi comme terrain de jeu. La capitale anglaise sera néanmoins différente de celle que l’on connait maintenant. Watch Dogs Legion se déroulera « dans un futur proche » pour proposer une vision dystopique de Londres où le Brexit a modifié en profondeur la société, la politique et les technologies.

On attendra bien sûr la confirmation d’Ubisoft et les premières images pour s’enthousiasmer réellement. L’immense Jason Schreier, le journaliste américain absolument au courant de tout, a néanmoins déclaré que tout cela était vrai dans les colonnes de Kotaku. Chose importante: il a aussi validé la fonctionnalité inédite du jeu.

Dans Watch Dogs Legion, on pourra jouer n’importe qui

Amazon ne fait pas que décrire le thème de Watch Dogs Legion. Le site anglais a en effet révélé le point fort du jeu: jouer n’importe qui. Dans ce Watch Dogs 3, il sera possible de prendre le contrôle de n’importe quel PNJ croisé dans les rues du jeu. Cela semble signifier que, d’un point de vue technique, le jeu sera capable de générer des animations et un doublage pour chaque personne. On ne sait pas en revanche si tous les PNJ seront alors uniques dans le jeu. Ce serait alors très impressionnant.

De même, ce genre de fonctionnalité aura un impact fort sur le gameplay —plusieurs façons de finir une mission?— et sur le marketing du jeu. A partir du moment où on peut être n’importe qui dans Watch Dogs Legion, quel personnage sera mis en avant dans la communication?

Ceci est une image de Watch Dogs 2 et non Watch Dogs Legion.

Pour l’anecdote, Watch Dogs Legion s’inspire ici de Driver San Francisco où il était possible de se téléporter dans n’importe quel véhicule. Pour ce faire, le temps ralentissait, la caméra s’élevait et on pointait un bolide. Dans Watch Dogs Legion, on suppose que cela passera par les milliers de caméras qui surveillent Londres. On rappellera qu’autrefois, Watch Dogs 1 a été bâti sur les fondations d’un jeu Driver annulé.

Ce système est extrêmement ambitieux. Selon Jason Schreier, cela aurait poussé Ubisoft à repousser au moins une fois Watch Dogs Legion. Donc si l’éditeur français annonce ce troisième épisode la semaine prochaine, c’est qu’il est certain que tout fonctionne parfaitement désormais. Ou du moins, on l’espère, et une date de sortie pour la fin d’année 2019 ou bien le premier trimestre 2020 semble évidente.

Mise à jour mercredi 5 juin: Hop, c’est officiel. Quelle surprise!

https://twitter.com/watchdogsgame/status/1136057718471516160

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Samsung s’allie à Mistral AI pour renforcer la fabrication de semi-conducteurs

Samsung Electronics et la start-up française Mistral AI annoncent un partenariat stratégique visant à intégrer davantage d’intelligence artificielle dans l’ingénierie et la fabrication de semi-conducteurs.

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Samsung Electronics a conclu un partenariat stratégique avec Mistral AI afin de renforcer ses capacités d’ingénierie et de fabrication de semi-conducteurs. Le groupe sud-coréen entend ainsi consolider sa position dans le secteur des puces destinées à l’intelligence artificielle.

Samsung mise sur l’expertise de Mistral AI

Cette collaboration doit permettre à Samsung d’exploiter les technologies d’intelligence artificielle de Mistral AI au sein de ses activités liées aux semi-conducteurs. L’objectif annoncé consiste à améliorer ses capacités industrielles et techniques, dans un marché où les besoins en composants pour l’IA continuent d’occuper une place stratégique.

Samsung ne précise toutefois pas encore quels modèles ou outils de Mistral AI seront utilisés. Le communiqué ne détaille pas non plus les sites concernés, le calendrier de déploiement ou les éventuels investissements associés à l’accord.

Un accord annoncé à Paris

Le partenariat a été officialisé à l’occasion d’un sommet d’État organisé à Paris entre la Corée du Sud et la France. Ce contexte diplomatique souligne la dimension internationale de l’accord entre le géant sud-coréen de l’électronique et l’entreprise française spécialisée dans l’IA générative.

Pour Samsung, cette alliance s’inscrit dans une volonté de renforcer son leadership dans les technologies de puces pour l’intelligence artificielle. Mistral AI apporte de son côté son expertise dans le développement de modèles et de solutions d’IA.

Des modalités encore à préciser

L’annonce confirme le rapprochement entre les secteurs de l’IA logicielle et de la production de composants, mais plusieurs éléments restent inconnus. Samsung et Mistral AI n’ont notamment pas communiqué de montant financier, de produits précis ou de date de mise en œuvre.

Il faudra donc attendre de nouvelles informations pour mesurer les effets concrets de cette coopération sur les procédés d’ingénierie et de fabrication de Samsung.

Source : communiqué officiel de Samsung Electronics.

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Kernel Hearts est disponible : magical girls, roguelike et action-RPG

Kernel Hearts arrive sur Xbox avec un univers post-apocalyptique nourri par les cultures japonaise et argentine, quatre héroïnes et une formule jouable en solo ou en coopération.

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Kernel Hearts est désormais disponible sur PC et consoles. Développé par le studio argentin Ephemera Games et édité par Whitethorn Games, cet action-RPG mêle magical girls, combats contre des créatures angéliques et progression inspirée du roguelike.

Un monde entre Japon et Argentine

Kernel Hearts se déroule dans une version post-apocalyptique de la Patagonie. Son monde s’est effondré et tente désormais de se reconstruire, tandis que l’unité M.A.H.O.U doit gravir la tour de Babel et affronter les créatures angéliques qui lui barrent la route.

Le jeu revendique deux influences culturelles majeures. La culture japonaise a notamment guidé sa direction artistique, son récit et son langage visuel. Les racines argentines d’Ephemera Games se retrouvent pour leur part dans le décor et certains détails du quotidien, comme Fernet buvant du maté pendant une animation d’attente.

Le projet est né lors d’une game jam organisée en 2020. Au fil de son développement, l’équipe a cherché à réunir les récits épiques des longs action-RPG et JRPG avec des sessions plus courtes, structurées comme celles d’un roguelike.

Quatre héroïnes au style immédiatement reconnaissable

Les quatre membres de l’unité M.A.H.O.U ne se distinguent pas seulement par leurs armes. Leurs silhouettes, leurs animations, leurs déplacements et le rythme de leurs attaques doivent également traduire leur personnalité en plein combat.

Fernet manie des épées et des esprits, ce qui en fait la combattante la plus polyvalente du groupe. Spika privilégie une katana et des attaques précises correspondant à son tempérament discipliné. Laika mise sur une immense épée et des coups lourds, tandis que Dolce intègre la danse et la performance à son style de combat.

Au cours de chaque expédition, les joueurs peuvent combiner attaques, sorts, mouvements et pouvoirs afin de créer des enchaînements. Entre les tentatives, les récompenses obtenues servent à débloquer et équiper des puces sur le système MAHOU.OS de l’unité. Une transformation temporaire en magical girl permet aussi de libérer une attaque dévastatrice.

Une aventure pensée pour le solo et la coopération

Kernel Hearts peut être terminé intégralement en solo, mais la coopération occupe une place importante dans sa proposition. Le récit repose lui-même sur une escouade unissant ses forces face à une menace qui la dépasse. Ephemera Games a néanmoins souhaité préserver l’ensemble de l’expérience pour les personnes qui préfèrent jouer seules ou qui ne peuvent pas réunir régulièrement leur groupe.

Avec son cadre argentin inhabituel, ses références aux magical girls et son mélange entre action-RPG narratif et boucles de roguelike, Kernel Hearts cherche ainsi à proposer une aventure adaptée aussi bien aux longues parties qu’aux sessions plus courtes.

Kernel Hearts est disponible dès maintenant sur Xbox, PC, PS5 et Switch 2.

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Wuthering Waves 3.7 : la mise à jour arrivera le 30 septembre avec Hsin et Suoming

Kuro Games lancera la version 3.7 de Wuthering Waves le 30 septembre 2026. Deux nouveaux Résonateurs, une zone inédite et plusieurs améliorations sont au programme.

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Kuro Games a fixé au 30 septembre 2026 la sortie de la version 3.7 de Wuthering Waves, baptisée « Prism’s Illusion, Heart’s Illumination ». Cette mise à jour gratuite enrichira l’histoire, accueillera deux nouveaux Résonateurs et apportera plusieurs optimisations importantes.

Une nouvelle quête principale et la région de Mengzhou

La version 3.7 poursuivra le voyage à travers Solaris-3 avec l’acte IV du chapitre IV de la quête principale, intitulé Simulacrum of the Heart. Une nouvelle quête annexe, Moonlike Heart, Mortal Longing, accompagnera ce chapitre.

Les joueurs pourront également explorer le Simulacrum Nexus de Mengzhou. Cette zone inédite sera complétée par l’événement permanent Blooms for the Shadow et par plusieurs activités temporaires, mêlant exploration, combats, photographie et mini-jeux.

Hsin et Suoming rejoignent les Résonateurs

Deux nouveaux personnages, Hsin et Suoming, seront proposés par l’intermédiaire des convocations événementielles. Ils seront accompagnés de deux armes inédites, Blooming Jadehaven et Unspoken Rue.

Le système d’Echos s’étendra avec cinq nouvelles créatures : Formrender, Soulfrayer, Skywatch Lancer, Bloomburst Puppet et Jade Nether Serpent. Trois effets Sonata supplémentaires feront aussi leur apparition, ainsi qu’une version Phantom de Skywatch Lancer.

Des améliorations pour les équipes, les Echos et la photo

Kuro Games profitera de cette mise à jour pour simplifier la gestion des Echos. Les exemplaires non équipés et non améliorés partageant le même type, le même effet Sonata et la même statistique principale pourront être regroupés automatiquement, jusqu’à 999 unités par emplacement.

Le nombre de compositions d’équipe disponibles passera à 20. Un affichage 3D et des options permettant de nommer ou de réorganiser ses équipes seront aussi ajoutés, même si certains appareils pourraient ne pas prendre en charge ce nouveau mode.

Le système photo recevra enfin des modes selfie et caméra à main levée, ainsi que de nouveaux réglages de cadrage, de lumière, de météo et d’environnement. Une fonction de téléchargement des ressources par niveaux de qualité sera par ailleurs testée progressivement sur PC, iOS et Android.

Une mise à jour particulièrement chargée

La version 3.7 introduira également la répétition de certaines quêtes principales depuis le Journey Log, avec sauvegarde automatique de la progression. D’autres chapitres seront ajoutés lors de futures versions.

Wuthering Waves est disponible sur PS5, Xbox Series, PC, iOS et Android. La mise à jour 3.7 sera déployée le 30 septembre 2026.

Source : Gematsu

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