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Ubisoft Forward: le résumé avec toutes les annonces en vidéo

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Seconde édition de l’Ubisoft Forward. Au cours de cette conférence, le Français a multiplié les annonces en vidéo: Aiden Pearce dans Watch Dogs 3, le retour du Prince de Perse et quelques surprises. Voici ce qu’il faut retenir.

On rappelle le contexte. L’E3 a été annulé à cause du Covid-19 et chaque éditeur a dû s’adapter à sa manière. Du côté d’Ubisoft, on mise sur le Forward. C’est un événement enregistré où des présentateurs lancent quelques trailers en avant-première.

Le mois dernier, l’Ubisoft Forward a permis d’annoncer Far Cry 6 (et son lance-flammes collector), ou d’en dire davantage sur Watch Dogs Legion. Pour cette nouvelle édition, il y a eu des beaucoup de bandes-annonces, une grosse surprise, mais aussi des absents.

Immortals: Fenyx Rising s’explique en vidéo

Ne l’appelez plus Gods & Monsters. Désormais, il faut parler de Immortals: Fenyx Rising. Ce jeu d’action-aventure sortira le 3 décembre sur toutes les plateformes du moment. C’est un titre dans lequel, après avoir créé son propre personnage, il faudra aider les Dieux grecs à reconquérir leur royaume. C’est un excellent prétexte pour dégommer des monstres et résoudre des énigmes. Bien sûr, on nous promet des capacités à débloquer et un monde ouvert. Après tout, c’est Scott Phillips, le réalisateur d’Assassin’s Creed Odyssey, qui chapeaute ce jeu.

Pour les plus indécis, une démo d’Immortals: Fenyx Rising sera prochainement disponible. Mais attention, ce sera uniquement sur Stadia. Un simple compte Gmail sera nécessaire pour découvrir ce titre… et accessoirement le service de cloud gaming de Google.

Prince Of Persia remonte le temps

Après le leak de ce matin, Ubisoft a confirmé l’existence du remake de Prince Of Persia: Les Sables du Temps. Problème: ce n’est pas très joli et on dirait qu’il a une génération de retard. Ça sortira pourtant bien sur PC, PS4 et Xbox One, le 21 janvier 2021. On est déçu du rendu du jeu mais il faut rappeler qu’à la base, c’est un excellent jeu d’action-plateforme. Et pour l’anecdote, à la tête de ce projet, on retrouvait à l’époque Patrice Désilets, le créateur de Assassin’s Creed 1 et 2.

Une version Switch serait aussi en développement pour plus tard.
Watch Dogs Legion étoffe son casting

Dans Watch Dogs Legion, on peut recruter n’importe quel PNJ se baladant dans ce Londres virtuel. Mais dans le Season Pass, Ubisoft pourra imposer des héros. C’est ainsi que Aiden Pearce, star du premier épisode, viendra participer à la petite fête. Il s’est même laissé pousser la barbe pour passer incognito.

Et pour les fans de rap, sachez que Stormzy sera dans Watch Dogs Legion.

Riders Republic, une nouvelle licence signée Ubisoft Annecy

Très fréquemment, Ubisoft voit ses annonces fuiter les unes après les autres. Mais parfois, il réussit à conserver ses petits secrets. C’est ainsi que Riders Republic fait figure de jolie surprise. Il s’agit d’un jeu de sport extrême, jouable à la première ou à la troisième personne. Dans ce titre massivement multijoueur, chacun est libre de prendre le véhicule qu’il souhaite pour explorer des parcs naturels.

Dans les vidéos ci-dessous, on voit notamment du vélo, du surf mais aussi des jetpacks. Ça a l’air à la fois assez sage —l’aspect course ne semble pas vraiment mis en avant— mais aussi très déjanté —les costumes et le mélange des genres. Ça rappelle aussi ce jeu de Critierion qui avait malheureusement été annulé.

On ne cachera pas qu’on est assez intrigué par ce titre signé Ubisoft Annecy (Steep). On devrait prochainement le revoir puisque Riders Republic est attendu pour le 25 février 2021.

Mais aussi…

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Satisfactory annonce Core Values, une extension qui plonge sous terre

Coffee Stain dévoile Core Values, la première extension annoncée pour Satisfactory. Cette nouvelle expédition souterraine ajoutera des biomes, des bâtiments et des créatures.

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Coffee Stain Publishing et Coffee Stain Studios ont annoncé Core Values, une extension pour Satisfactory qui entraînera les joueurs dans les profondeurs de son monde ouvert. Une première bande-annonce accompagne cette présentation, mais aucune date de sortie n’a encore été communiquée.

Une nouvelle expédition souterraine

Avec Core Values, Satisfactory quittera en partie ses vastes environnements de surface pour proposer une expédition sous terre. Le studio promet une nouvelle narration ainsi que des biomes inédits à explorer.

Cette extension conservera naturellement la construction d’usines au cœur de l’expérience. De nouveaux bâtiments industriels viendront enrichir les possibilités offertes aux joueurs, sans que leur fonctionnement ou leur rôle précis aient encore été détaillés.

De nouvelles créatures et un mystérieux félin

L’exploration des profondeurs sera également marquée par l’arrivée de nouvelles créatures. Coffee Stain évoque par ailleurs un « félin à l’apparence amicale », une formulation volontairement énigmatique qui ne permet pas encore de déterminer la place de cet animal dans l’aventure.

Le contenu exact de Core Values reste donc largement à découvrir. Le studio n’a pas précisé les dimensions des nouveaux biomes, la durée de la partie narrative ni les éventuelles conditions nécessaires pour accéder à cette zone souterraine.

Pas encore de date de sortie

Core Values ne possède pour le moment aucune fenêtre de lancement. Satisfactory est actuellement disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, via Steam, l’Epic Games Store et le Humble Store.

Cette annonce marque néanmoins une nouvelle étape pour le jeu de construction à la première personne. Coffee Stain devrait dévoiler progressivement davantage d’informations sur cette extension, notamment sa date de sortie et les mécaniques propres à son environnement souterrain.

Source : Gematsu.

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Control Resonant : Remedy dévoile les secrets de son Manhattan paranormal

Remedy explique comment la direction artistique, la physique et les capacités de la PS5 ont façonné les environnements et les boss de Control Resonant.

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Remedy Entertainment a détaillé les choix artistiques et techniques derrière Control Resonant. Le studio revient notamment sur son Manhattan déformé par le paranormal, les pouvoirs de Dylan et la conception de boss pensés comme de véritables tests pour les joueurs.

Un héros puissant, mais volontairement maladroit

Dans Control Resonant, Dylan possède des capacités impressionnantes sans pour autant se déplacer comme un super-héros parfaitement maître de ses pouvoirs. Remedy a souhaité conserver une dimension humaine dans ses animations : léviter, modifier la gravité ou employer certaines aptitudes lui demande visiblement des efforts.

Cette approche doit rappeler que chaque pouvoir a un coût. Dylan peut ainsi perdre l’équilibre ou sembler désorienté lorsqu’il manipule la gravité. Pour l’équipe, cette vulnérabilité permet de renforcer le lien avec un personnage puissant, mais toujours en quête de relations humaines.

Un « Strange York » entre quotidien et paranormal

Le jeu quitte les espaces confinés et brutalistes du premier Control pour proposer une version plus ouverte de Manhattan. Remedy ne cherche toutefois pas à reproduire fidèlement New York. Le studio parle plutôt de « Strange York », une interprétation rétro et cinématographique de la ville, où des cabines téléphoniques peuvent encore apparaître.

Les zones ordinaires servent de point de comparaison avec les manifestations paranormales. The Central, présentée comme la partie la plus normale du monde, accentue ainsi l’étrangeté des secteurs transformés par le Patterning. Les environnements restent également très réactifs : les attaques peuvent soulever des feuilles, renverser des poubelles ou déclencher des bornes d’incendie.

La mission Sinkhole pousse cette logique plus loin avec un immeuble dont la gravité déformée permet de combattre sur les sols, les murs et les plafonds. Remedy a adopté une règle simple pendant sa conception : toute surface paraissant praticable devait pouvoir être parcourue.

Des boss conçus comme des tests de maîtrise

Les boss Resonants ont été imaginés à partir de propositions envoyées par l’ensemble de l’équipe. Chaque idée retenue a ensuite fait l’objet d’un prototype afin de déterminer le comportement de la créature et les dimensions nécessaires à son arène.

Ces affrontements doivent vérifier la maîtrise des mécaniques par le joueur tout en restant cohérents avec leur environnement. Leurs thèmes puisent notamment dans le mycélium, les consciences collectives, l’iconographie médiévale et l’architecture religieuse, avec l’objectif de provoquer un sentiment de grandeur.

La PS5 au service d’espaces plus vastes

Selon Remedy, la puissance des consoles et PC a permis d’augmenter les distances d’affichage, le nombre d’objets soumis à la physique et la quantité d’ennemis présents à l’écran. Le studio présente Control Resonant comme son plus grand jeu, avec au moins une zone plus vaste que celles de ses productions précédentes.

La DualSense participe aussi aux sensations grâce à son haut-parleur, utilisé pour les communications radio, et aux gâchettes adaptatives. Leur résistance doit rendre certaines capacités plus perceptibles sans obliger le joueur à consulter constamment l’interface.

Control Resonant est disponible sur PC, PS5 et Xbox. Ces explications montrent comment Remedy a cherché à préserver l’identité du premier jeu tout en élargissant son terrain d’expression.

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Xbox teste les Mythic Achievements pour récompenser les jeux terminés à 100 %

Microsoft lance auprès des membres Xbox Insider les Mythic Achievements, une nouvelle distinction attribuée aux joueurs ayant obtenu tous les succès originaux d’un jeu.

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Xbox commence à tester les Mythic Achievements, une nouvelle distinction destinée aux joueurs qui débloquent tous les succès originaux d’un jeu. Accessible dans un premier temps aux membres du programme Xbox Insider, cette fonctionnalité prend aussi en compte les titres terminés par le passé, notamment sur Xbox 360.

Une distinction pour les jeux complétés

Un Mythic Achievement est attribué lorsqu’un joueur obtient l’ensemble des succès présents dans la version originale d’un jeu. Les succès ajoutés ultérieurement par l’intermédiaire d’un DLC ou d’une mise à jour ne sont donc pas nécessaires.

Une fois le statut Mythic obtenu, celui-ci reste définitivement associé au jeu. L’arrivée ultérieure de nouveaux succès ne remettra pas en cause la distinction déjà décrochée.

Microsoft précise également que le système est rétroactif. Les jeux éligibles déjà terminés peuvent automatiquement recevoir le statut Mythic, y compris certains titres Xbox 360. Les membres Insider pourraient ainsi découvrir plusieurs distinctions dès leur prochaine visite sur leur profil.

Un nouvel onglet Gaming dans le profil Xbox

Cette nouveauté s’accompagne d’un onglet Gaming intégré au profil. Celui-ci regroupe les succès, les jeux terminés et la progression vers le prochain badge lié à un palier de Gamerscore.

Dans l’historique, les Mythic Achievements sont signalés par un cadre spécifique afin d’être facilement identifiables. Les joueurs peuvent également consulter l’onglet Gaming de leurs amis pour voir les jeux qu’ils ont menés jusqu’au statut Mythic.

Une progression plus facile à suivre

Xbox ajoute une barre de progression en haut de la liste des succès de chaque jeu. Elle indique le chemin restant avant d’obtenir la distinction et permet de se concentrer sur les succès originaux encore manquants.

Les succès arrivés après la sortie sont clairement identifiés comme des contenus additionnels. Des informations similaires doivent apparaître dans le Guide Xbox et dans les fiches détaillées des succès.

Les Mythic Achievements sont pour le moment proposés en avant-première aux membres Xbox Insider. Microsoft n’a pas indiqué de date pour une disponibilité auprès de l’ensemble des joueurs. Il est possible de rejoindre le programme en téléchargeant l’application Xbox Insider Hub sur Xbox Series X|S, Xbox One ou PC Windows.

Source : Xbox Wire.

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