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Watch Dogs s’explique en vidéo

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Hot Wheels Infinite Rush démarre son accès anticipé sur Xbox et PC

Hot Wheels Infinite Rush ouvre son accès anticipé avec quatre îles à explorer, plus de 150 véhicules et un outil de création de circuits.

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Hot Wheels Infinite Rush est désormais disponible en accès anticipé sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Ce jeu de course arcade mise sur des environnements ouverts à l’échelle des célèbres petites voitures, une collection de plus de 150 véhicules et la création de circuits.

Quatre îles à explorer librement

Développé par Milestone, Hot Wheels Infinite Rush ne repose pas uniquement sur une succession linéaire de courses. Le jeu propose quatre îles miniatures que les joueurs peuvent parcourir librement pour trouver des épreuves, des activités, des objets cachés et différentes surprises.

Chaque île est dominée par un « Rush Master ». Il faut terminer suffisamment d’événements pour débloquer son défi, puis le battre afin de récupérer son véhicule et son titre. La campagne solo conduit ainsi progressivement vers le statut d’ultime Rush Master.

Plus de 150 véhicules répartis en quatre classes

Le garage comprend plus de 150 véhicules au lancement, divisés en quatre catégories. Celles-ci correspondent à plusieurs styles de conduite, de la glisse dans les virages aux accélérations sur de longues lignes droites, en passant par des véhicules plus lourds.

Le système de Rush Squad permet de constituer une équipe comprenant une voiture de chaque catégorie. En exploration libre, il est possible de passer instantanément de l’une à l’autre afin de s’adapter aux obstacles et aux activités rencontrés dans l’archipel.

La progression repose largement sur la collection. De nouveaux modèles peuvent être obtenus en remportant des courses, en affrontant des équipes rivales, en participant à des activités spéciales ou en découvrant des lieux cachés, dont le Secret Dealership.

Un éditeur pour prolonger les courses

Hot Wheels Infinite Rush comprend des outils de personnalisation pour créer des livrées et appliquer des autocollants aux véhicules. Son Track Builder permet également de concevoir des pistes intégrées aux décors, notamment autour des bâtiments ou au-dessus d’une ville.

Milestone mentionne un système adaptatif qui fixe les éléments au terrain ainsi que des marqueurs d’action destinés à guider les adversaires contrôlés par l’intelligence artificielle. Les créations peuvent ensuite être partagées avec la communauté.

Le titre propose par ailleurs une campagne solo, du multijoueur local en écran partagé jusqu’à quatre participants et des courses en ligne avec cross-play, à l’exception de la Nintendo Switch 2. Cette arrivée en accès anticipé concerne Xbox Series X|S et Xbox sur PC, avec une optimisation annoncée pour la ROG Xbox Ally.

Reste désormais à suivre l’évolution du contenu et les informations concernant la sortie définitive. Pour consulter l’annonce complète, rendez-vous sur Xbox Wire.

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Street Fighter 6 : Arjun rejoint le roster en DLC le 13 octobre

Capcom annonce l’arrivée d’Arjun dans Street Fighter 6. Ce policier indien en fuite misera sur la puissance, les projectiles et les pièges dès le 13 octobre.

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Le casting de Street Fighter 6 va accueillir un nouveau combattant. Capcom annonce qu’Arjun, deuxième personnage du programme de contenus de l’Année 4, sera disponible à partir du 13 octobre. Son style repose sur des frappes puissantes, des projectiles et plusieurs techniques capables d’infliger des dégâts récupérables.

Un ancien policier indien en quête de vérité

Arjun est présenté comme un ancien policier ayant exercé en Inde. Après le meurtre de son partenaire, il se retrouve accusé du crime et contraint de vivre en fuite. Le combattant cherche désormais à découvrir la vérité sur la mort de son ancien équipier.

Cette histoire se reflète dans ses deux premières tenues. Outfit 1 représente Arjun pendant sa cavale et sa quête de vengeance. Outfit 2 propose une vision idéalisée du personnage, débarrassé de son désir de justice. Cette seconde apparence pourra être débloquée en remplissant sa jauge d’acquisition dans le mode Avatar Arcade, ou obtenue avec des Fighter Coins.

Un combattant puissant qui sacrifie sa vitesse

Sur le terrain, Arjun utilise des techniques de respiration yogique. Il abandonne une partie de sa mobilité au profit de coups lourds, de pièges et d’attaques infligeant des dégâts récupérables, y compris lorsqu’elles sont bloquées.

Breathing Ring génère un anneau d’air pouvant ensuite être projeté selon plusieurs angles. Divine Pillar fait surgir un pilier de terre à une distance qui dépend de la puissance choisie, avec la possibilité d’en retarder l’activation. Arjun peut également combiner ce pilier avec Cruel Shoulder afin de le saisir et de le projeter vers son adversaire.

Son arsenal comprend aussi Ghastly Interrogation, une projection de commande, ainsi qu’Indomitable Defense, une posture transformant les attaques physiques reçues en contre-attaques. Ses trois Super Arts se nomment Howling Destruction, Instant Oblivion et Yaksha’s Order.

Comment débloquer Arjun dans Street Fighter 6 ?

Arjun sera accessible le 13 octobre aux joueurs possédant ou achetant le Year 4 Character Pass ou le Year 4 Ultimate Pass. Il est annoncé comme le deuxième combattant publié dans le cadre du roster de l’Année 4, aux côtés de Yasmine, Tifa de Final Fantasy VII Remake et Bosch.

Street Fighter 6 est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PlayStation 4 et PC via Steam. Arjun viendra donc renforcer son casting avec un profil orienté vers le contrôle de l’espace et les attaques puissantes.

Source : Gematsu.

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Port of Jumanah sort sur Steam, Epic Games Store et PlayStation Store

Le roguelite d’action-aventure Port of Jumanah est disponible depuis le 7 septembre sur Steam, Epic Games Store et PlayStation Store. Le jeu propose des expéditions sous-marines, des combats contre des créatures marines, des améliorations d’équipement et la reconstruction d’un port.

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Abu Dhabi, 7 septembre 2026. Red Dunes Games et Agate ont mis en ligne Port of Jumanah sur Steam, Epic Games Store et PlayStation Store. Ce roguelite d’action-aventure plonge les joueurs dans des expéditions sous-marines rapides, avec combats contre des créatures marines, choix à faire à chaque run et progression persistante dans un port à reconstruire.

Une aventure sous-marine centrée sur Mansour

Dans Port of Jumanah, le joueur incarne Mansour, un plongeur perlier qui part en expédition dans des eaux dangereuses. Le principe repose sur des descentes successives où il faut affronter des monstres marins, expérimenter de nouveaux équipements et améliorations, puis ramener ressources et alliés à la surface pour faire évoluer le port de Jumanah.

Le jeu est présenté comme un roguelite à rythme soutenu, avec des expéditions qui changent au fil des parties. Les décisions prises pendant la plongée influencent le déroulé de chaque run, tandis que le retour au port sert à débloquer de nouvelles possibilités pour les parties suivantes.

Sortie sur PC et consoles PlayStation

Le titre est désormais accessible sur trois boutiques numériques : Steam, Epic Games Store et PlayStation Store. Des codes de test étaient également disponibles pour PlayStation 5 et PC via Steam.

Le jeu prend en charge les textes et sous-titres en anglais, indonésien, arabe, espagnol, japonais, portugais brésilien, chinois simplifié, chinois traditionnel, français, russe et allemand.

Fonctionnalités annoncées

Parmi les éléments mis en avant figurent des environnements sous-marins aux dangers variables, des combats contre des monstres marins, un système d’équipement combinable, ainsi qu’un casting de personnages atypiques pouvant aider ou compliquer le voyage. La progression repose aussi sur la remise en état du port, qui évolue au fil des ressources récupérées.

Red Dunes Games décrit le jeu comme une aventure maritime colorée, mêlant humour, fantasy et récit, avec des choix susceptibles d’avoir des conséquences sur la suite.

Un projet signé Red Dunes Games et Agate

Port of Jumanah est développé par Red Dunes Games et Agate, puis édité par Red Dunes Games. Le studio basé à Abu Dhabi rappelle que le projet s’inspire de l’histoire régionale de la plongée perlière, tandis qu’Agate est présenté comme un studio majeur d’Asie du Sud-Est fondé en 2009 et crédité de plus de 400 projets et 60 jeux sur différentes plateformes.

Un trailer de lancement accompagne cette disponibilité, avec des séquences centrées sur les expéditions sous-marines, les créatures rencontrées et l’évolution du port.

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