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La Xbox One en 2018: le besoin de rebondir

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Quels jeux en 2018 sur Xbox One?

Pour Microsoft, 2017 a quelque peu été une année de transition. De ce fait, en 2018, sa Xbox One se doit de reprendre du poil de la bête. Car si elle est actuellement la deuxième console la plus vendue de cette génération, elle doit faire attention à la Switch qui n’a qu’une envie: la dépasser en un temps record.

Cela fait depuis longtemps que Microsoft a cessé de communiquer les chiffres de ventes de la Xbox One. Si on en croit ce qui se dit, il y aurait actuellement entre 30 et 40 millions de Xbox One, Xbox One S et Xbox One X dans le monde. On notera d’ailleurs que la firme américaine n’a pas sorti de communiqué dithyrambique pour évoquer le succès de la Xbox One X. La seule chose que l’on sait, c’est que le phénomène PlayerUnknown’s Battlegrounds est désormais offert pour tout achat de cette console.

PUBG a probablement été la plus grosse exclusivité 2017 de la Xbox One. C’est un jeu qui a crevé l’écran sur PC —plus de 20 millions de ventes, près de 3 millions joueurs connectés en même temps— et Microsoft a réussi à négocier une exclusivité temporaire de ce Battle Royale à succès. Pour le reste, le constructeur américain a eu bien plus de mal. En début d’année, il y a eu Halo Wars 2, dont la sortie fut des plus discrète. En fin d’année, Microsoft a en revanche dégainé Forza 7, Cuphead et Super Lucky’s Tale. Le premier cité a hérité du rôle d’ambassadeur de la Xbox One X un mois avant la commercialisation de cette console. Le deuxième a été un joli succès critique et commercial. Enfin, le renard tout mignon est arrivé en même temps que la X sans pour autant être un killer-app.

En 2017, la famille Xbox One a manqué d’identité et de licences fortes. Il faut dire que plusieurs de ses jeux ont été repoussés quand ils n’étaient pas annulés —vous ne jouerez jamais à Scalebound. Le trio State Of Decay 2, Sea Of Thieves et Crackdown 3 a ainsi été repoussé à 2018. Il est difficile de savoir si l’un de ces titres réussira à tirer son épingle du jeu. Sea Of Thieves est celui dont le potentiel semble être le plus intéressant. C’est un jeu de pirates où, avec d’autres moussaillons, il faut partir à la recherche de trésors. Mais son concept paraît encore nébuleux à l’heure actuelle, tel un No Man’s Sky.

En 2018, Microsoft a à nouveau besoin de briller. Et sa Xbox One X, la console la plus puissante du marché mais aussi la plus chère, a besoin de montrer sa vraie valeur. Il y a les jeux multi-plateformes —on ne les oublie pas— mais traditionnellement, ce sont les exclusivités qui font la loi. On attend alors l’E3 avec une certaine impatience. On place même en cet événement d’immenses espoirs.

En toute logique, on devrait y découvrir Forza Horizon 4 dont le dernier épisode a remporté tous les suffrages. On se dit que Halo sera également présent. Cela fera alors 2 ans et demi que 343 Industries planche sur un nouveau jeu et on ne les voit pas sur une nouvelle licence. Peut-être que Gears Of War sera également présent. On sait très bien qu’un nouvel épisode est en cours de développement, Splash Damage ayant confirmé toujours travailler sur cette franchise, à travers ses offres d’emplois.

La triplette ForzaHaloGears est naturellement capable de redonner un gros coup de boost à la Xbox. C’est même nécessaire car cette console voit la Switch fondre sur elle à une vitesse folle —au rythme actuel, fin 2019, les 2 seront au coude à coude. Ce triumvirat s’adresse néanmoins essentiellement aux fans de la Xbox; difficile de capter un public large ainsi.

On espère qu’en 2018, Microsoft misera aussi du nouveau et qu’il réussira à proposer des choses inattendues. Mais quand on regarde tous ses studios first-party, tous sont liés à des licences historiques. Il reste alors les accords avec des développeurs tiers. Mais on se souvient aussi du passé. Avec Obisidian, ça a échoué, idem pour Platinum. Microsoft n’a pas non plus toujours misé sur les bons chevaux avec par exemple Dead Rising 4 ou Rise Of The Tomb Raider dont les débuts, sur One, furent compliqués.

Maintenant que la Xbox One X est sortie, on attend beaucoup de Microsoft en 2018. Peu à peu, le constructeur américain cesse de s’éparpiller et se remet à tout miser sur le jeu vidéo. Ce sont d’ailleurs ces titres qui peuvent faire la différence à moyen ou long terme, et on se demande bien ce que l’Américain nous prépare pour le second semestre…

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Zero Hour arrive sur PS5 et Xbox Series à l’automne 2026

Le FPS tactique Zero Hour quittera le seul marché PC pour rejoindre la PS5 et les Xbox Series à l’automne 2026. Aucune date précise n’a encore été annoncée.

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Le FPS tactique Zero Hour sera disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series à l’automne 2026. Le studio AttritoM7 Productions a confirmé l’arrivée de son jeu sur consoles, sans communiquer pour le moment de date de sortie plus précise.

Zero Hour prépare son arrivée sur consoles

Après plusieurs années passées sur PC, Zero Hour va donc élargir son public. Le jeu avait fait ses débuts en accès anticipé sur Steam le 12 août 2020, avant de profiter d’une sortie complète le 9 septembre 2024. Il est également proposé sur l’Epic Games Store.

AttritoM7 Productions n’a pas encore détaillé les caractéristiques propres aux versions PS5 et Xbox Series. Les performances visées, les éventuelles fonctions spécifiques à la manette et la présence d’un système de jeu multiplateforme n’ont notamment pas été précisées dans l’annonce.

Un FPS tactique jouable en coopération

Zero Hour mise sur une progression lente et méthodique, avec des opérations situées dans différents lieux du Bangladesh. Le titre permet de participer à des missions coopératives réunissant jusqu’à dix joueurs. Il est également possible de jouer seul, accompagné d’un maximum de neuf équipiers contrôlés par l’intelligence artificielle.

Le contenu comprend notamment des missions de sauvetage d’otages et de désamorçage de bombes. Un mode compétitif oppose par ailleurs deux équipes de cinq joueurs, avec plusieurs types de parties, dont le match à mort. La gestion de l’équipement occupe une place importante puisque les armes et gadgets disponibles sont limités et peuvent être perdus après une élimination.

Cartes, personnalisation et interventions

Le FPS propose plus de 18 cartes, plus de 23 armes et 18 équipements utilitaires. Les joueurs peuvent personnaliser leurs armes avec différents rails, viseurs et poignées. Plusieurs éléments interactifs viennent enrichir les interventions, comme les ascenseurs, les volets, le verre pare-balles ou les disjoncteurs permettant de couper l’éclairage d’un bâtiment.

Les portes peuvent être franchies de plusieurs manières, notamment à l’aide d’un bélier ou d’explosifs C2. Le jeu comprend aussi des suspects dotés de comportements variés ainsi qu’un chien d’attaque pouvant accompagner son maître après plusieurs missions.

Avec cette sortie prévue à l’automne 2026, Zero Hour tentera donc de transposer son approche exigeante du FPS tactique sur PS5 et Xbox Series. Il faudra toutefois attendre de nouvelles informations pour connaître la date exacte de lancement et les spécificités de ces adaptations.

Source : Gematsu

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Two Point Museum accueille Cult of the Lamb dans sa mise à jour 11.0

La mise à jour 11.0 de Two Point Museum ouvre une nouvelle faille du Digiverse consacrée à Cult of the Lamb, avec expéditions, dévotion, rituels et objets à fabriquer.

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SEGA et Two Point Studios déploient la mise à jour 11.0 de Two Point Museum. Cette collaboration avec Cult of the Lamb permet de créer son propre culte au sein du musée, tout en explorant une nouvelle faille du Digiverse inspirée du jeu de Massive Monster.

Une faille Cult of the Lamb dans le Digiverse

Cette nouvelle aventure conduit les experts du musée sur les terres des faux prophètes. Quatre points d’intérêt peuvent être explorés au fil d’expéditions dont le déroulement et les dangers sont susceptibles de varier.

Ratau accompagne les conservateurs dans leurs premiers pas. L’objectif consiste notamment à retrouver l’Agneau dans Darkwood, puis à développer un culte capable de générer de la Dévotion.

Cette ressource est obtenue grâce aux expéditions, mais aussi directement auprès des visiteurs après la construction d’un sanctuaire. Elle donne accès à un nouvel arbre de récompenses consacré à la collaboration.

Un culte à installer au cœur du musée

Les joueurs peuvent fabriquer quatre expositions spécifiques dans l’atelier et accueillir une représentation itinérante de l’Agneau. Plusieurs constructions emblématiques de Cult of the Lamb sont également au programme, dont le cercle de tambours, la statue des offrandes et le temple.

Les visiteurs peuvent rejoindre le culte du musée et devenir des fidèles. Leur engagement apporte davantage de Dévotion, de notoriété et de donations. Il est aussi possible de former les employés au « culte du musée » afin de réduire leurs attentes salariales.

Le temple occupe une place centrale dans cette mécanique. Il permet d’accomplir des rituels offrant différents avantages au musée en échange de Dévotion. L’arbre de récompenses débloque par ailleurs des décorations, des améliorations d’expositions et de nouveaux rituels.

La mise à jour 11.0 disponible partout

En complément de cette collaboration, Two Point Studios annonce plusieurs corrections de bugs, améliorations et optimisations. La mise à jour est disponible sur toutes les plateformes accueillant le jeu.

Two Point Museum est proposé sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette rencontre prolonge le concept du Digiverse en intégrant les mécaniques de gestion de culte de Cult of the Lamb à celles du musée.

Source : Gematsu.

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007 First Light dépasse les quatre millions de ventes

IO Interactive annonce que 007 First Light a franchi le cap des quatre millions d’exemplaires vendus. La version Switch 2 est toujours attendue plus tard cet été.

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James Bond réussit son retour dans le jeu vidéo. IO Interactive annonce que les ventes de 007 First Light ont désormais dépassé les quatre millions d’exemplaires dans le monde.

Un cap important pour 007 First Light

Le studio IO Interactive a officialisé ce nouveau palier commercial le 20 août 2026. Aucun détail supplémentaire n’a été communiqué concernant la répartition des ventes entre les différentes plateformes.

007 First Light est disponible depuis le 27 mai sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Sur ordinateur, le jeu est commercialisé via Steam et l’Epic Games Store.

Le titre consacré à James Bond franchit ainsi la barre des quatre millions de ventes moins de trois mois après son lancement. Cette annonce confirme l’intérêt rencontré par le retour de l’agent 007 sur consoles et PC.

La version Switch 2 doit encore arriver

La carrière commerciale du jeu pourrait se poursuivre avec une nouvelle édition. Une version Nintendo Switch 2 est en effet prévue plus tard durant l’été 2026.

IO Interactive n’a pas donné de date de sortie plus précise dans cette annonce. Le studio n’a pas non plus indiqué si cette future version disposera de caractéristiques ou de contenus particuliers.

James Bond retrouve son public

Avec plus de quatre millions d’unités écoulées, 007 First Light atteint donc un seuil symbolique avant même son arrivée sur Switch 2. Il faudra désormais attendre les prochaines communications d’IO Interactive pour connaître la date exacte de cette version et suivre l’évolution des ventes.

Source : Gematsu.

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