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La Xbox One en 2018: le besoin de rebondir
Pour Microsoft, 2017 a quelque peu été une année de transition. De ce fait, en 2018, sa Xbox One se doit de reprendre du poil de la bête. Car si elle est actuellement la deuxième console la plus vendue de cette génération, elle doit faire attention à la Switch qui n’a qu’une envie: la dépasser en un temps record.
Cela fait depuis longtemps que Microsoft a cessé de communiquer les chiffres de ventes de la Xbox One. Si on en croit ce qui se dit, il y aurait actuellement entre 30 et 40 millions de Xbox One, Xbox One S et Xbox One X dans le monde. On notera d’ailleurs que la firme américaine n’a pas sorti de communiqué dithyrambique pour évoquer le succès de la Xbox One X. La seule chose que l’on sait, c’est que le phénomène PlayerUnknown’s Battlegrounds est désormais offert pour tout achat de cette console.
PUBG a probablement été la plus grosse exclusivité 2017 de la Xbox One. C’est un jeu qui a crevé l’écran sur PC —plus de 20 millions de ventes, près de 3 millions joueurs connectés en même temps— et Microsoft a réussi à négocier une exclusivité temporaire de ce Battle Royale à succès. Pour le reste, le constructeur américain a eu bien plus de mal. En début d’année, il y a eu Halo Wars 2, dont la sortie fut des plus discrète. En fin d’année, Microsoft a en revanche dégainé Forza 7, Cuphead et Super Lucky’s Tale. Le premier cité a hérité du rôle d’ambassadeur de la Xbox One X un mois avant la commercialisation de cette console. Le deuxième a été un joli succès critique et commercial. Enfin, le renard tout mignon est arrivé en même temps que la X sans pour autant être un killer-app.
En 2017, la famille Xbox One a manqué d’identité et de licences fortes. Il faut dire que plusieurs de ses jeux ont été repoussés quand ils n’étaient pas annulés —vous ne jouerez jamais à Scalebound. Le trio State Of Decay 2, Sea Of Thieves et Crackdown 3 a ainsi été repoussé à 2018. Il est difficile de savoir si l’un de ces titres réussira à tirer son épingle du jeu. Sea Of Thieves est celui dont le potentiel semble être le plus intéressant. C’est un jeu de pirates où, avec d’autres moussaillons, il faut partir à la recherche de trésors. Mais son concept paraît encore nébuleux à l’heure actuelle, tel un No Man’s Sky.
En 2018, Microsoft a à nouveau besoin de briller. Et sa Xbox One X, la console la plus puissante du marché mais aussi la plus chère, a besoin de montrer sa vraie valeur. Il y a les jeux multi-plateformes —on ne les oublie pas— mais traditionnellement, ce sont les exclusivités qui font la loi. On attend alors l’E3 avec une certaine impatience. On place même en cet événement d’immenses espoirs.
En toute logique, on devrait y découvrir Forza Horizon 4 dont le dernier épisode a remporté tous les suffrages. On se dit que Halo sera également présent. Cela fera alors 2 ans et demi que 343 Industries planche sur un nouveau jeu et on ne les voit pas sur une nouvelle licence. Peut-être que Gears Of War sera également présent. On sait très bien qu’un nouvel épisode est en cours de développement, Splash Damage ayant confirmé toujours travailler sur cette franchise, à travers ses offres d’emplois.
La triplette Forza – Halo – Gears est naturellement capable de redonner un gros coup de boost à la Xbox. C’est même nécessaire car cette console voit la Switch fondre sur elle à une vitesse folle —au rythme actuel, fin 2019, les 2 seront au coude à coude. Ce triumvirat s’adresse néanmoins essentiellement aux fans de la Xbox; difficile de capter un public large ainsi.
On espère qu’en 2018, Microsoft misera aussi du nouveau et qu’il réussira à proposer des choses inattendues. Mais quand on regarde tous ses studios first-party, tous sont liés à des licences historiques. Il reste alors les accords avec des développeurs tiers. Mais on se souvient aussi du passé. Avec Obisidian, ça a échoué, idem pour Platinum. Microsoft n’a pas non plus toujours misé sur les bons chevaux avec par exemple Dead Rising 4 ou Rise Of The Tomb Raider dont les débuts, sur One, furent compliqués.
Maintenant que la Xbox One X est sortie, on attend beaucoup de Microsoft en 2018. Peu à peu, le constructeur américain cesse de s’éparpiller et se remet à tout miser sur le jeu vidéo. Ce sont d’ailleurs ces titres qui peuvent faire la différence à moyen ou long terme, et on se demande bien ce que l’Américain nous prépare pour le second semestre…
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Cairn : le DLC gratuit Deep Water sortira le 29 octobre
The Game Bakers annonce Deep Water, le premier contenu gratuit de Cairn. Au programme : trois zones, de l’escalade au-dessus de l’eau et Marco jouable.
Cairn va étendre son terrain de jeu avec « On the Trail: Deep Water », un premier DLC gratuit attendu le 29 octobre. The Game Bakers promet trois nouvelles zones d’escalade, une mécanique de water soloing et la possibilité de grimper avec Marco.
Un premier DLC gratuit pour Cairn
The Game Bakers poursuivra l’aventure de Cairn dès le 29 octobre avec « On the Trail: Deep Water ». Ce contenu téléchargeable gratuit inaugurera une série d’extensions dans lesquelles les grimpeurs suivront les traces d’une figure légendaire de l’alpinisme.
Ce premier chapitre ajoutera trois nouvelles zones à explorer. Le studio français présente ainsi de nouveaux environnements et des défis supplémentaires, tout en restant fidèle au principe central du jeu : observer la paroi, préparer son itinéraire et maîtriser chaque mouvement.
De l’escalade au-dessus de l’eau
La principale nouveauté sera le water soloing. Cette pratique permettra de progresser sur des parois situées au-dessus de l’eau, sans risquer une chute mortelle. Une évolution qui devrait modifier la gestion du danger, tout en laissant une place importante à la précision de l’escalade.
Marco ne restera plus seulement sur le côté pour encourager le joueur. Il deviendra également possible de grimper avec lui, en alternative à Aava. The Game Bakers n’a pas encore détaillé les éventuelles différences de gameplay entre les deux personnages.
Une sortie prévue sur PC et PS5
Cairn est actuellement disponible sur PlayStation 5 et PC, via Steam, l’Epic Games Store et GOG. Une version Switch 2 est également prévue au début de l’année 2027. L’annonce ne précise toutefois pas si « On the Trail: Deep Water » accompagnera cette future édition dès son lancement.
Avec ce DLC gratuit, The Game Bakers entend donc enrichir progressivement son aventure de survie et d’escalade. Rendez-vous le 29 octobre pour découvrir ces nouvelles parois au-dessus de l’eau.
Source : Gematsu
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Silent Hill: Townfall et CONTROL Resonant parmi les sorties jeux de la semaine
Silent Hill: Townfall, GOBBLE, CONTROL Resonant et Dragon Quest XI S sur Switch 2 figurent parmi les principales sorties japonaises de la semaine.
La semaine du 21 septembre 2026 s’annonce particulièrement chargée pour les joueurs. Silent Hill: Townfall mène une sélection comprenant également GOBBLE, CONTROL Resonant et une nouvelle version Switch 2 de Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age.
Silent Hill: Townfall arrive sur PS5 et PC
Le principal lancement de la semaine est Silent Hill: Townfall, annoncé sur PlayStation 5 et PC. La version informatique doit être proposée sur Steam et sur l’Epic Games Store, tandis que la sortie est présentée comme mondiale.
Autre titre mis en avant, GOBBLE est attendu sur PS5, Switch 2, Switch et PC. Les éditions consoles sont annoncées en versions physique et numérique au Japon, alors que l’édition PC doit passer par Steam.
CONTROL Resonant et Dragon Quest XI S au programme
CONTROL Resonant fait également partie des sorties numériques importantes. Le jeu est annoncé sur PS5, Xbox Series et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age rejoint pour sa part la Switch 2 avec une édition au format « game-key card ».
Le calendrier comprend aussi EA Sports FC 27 sur plusieurs générations de consoles et PC, ainsi que SHINOBI: Art of Vengeance sur Switch 2. Hell is Us Special Edition doit également arriver sur la nouvelle console de Nintendo, avec un lancement numérique mondial.
Une semaine dense sur toutes les plateformes
La liste des sorties dématérialisées inclut notamment Dune: Awakening sur PS5 et Xbox Series, Graveyard Keeper II sur consoles et PC, SiN: Reloaded sur un large éventail de plateformes, ainsi que Well Dweller. Aniimo est de son côté annoncé sur iOS et Android.
Plusieurs contenus complémentaires sont enfin prévus, dont une démo de Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, le personnage Kim Kaphwan pour Fatal Fury: City of the Wolves et la mise à jour 7.1 de Genshin Impact.
Entre horreur, action, jeu de rôle et sport, cette semaine se distingue donc par une offre variée, portée avant tout par Silent Hill: Townfall et plusieurs lancements multiplateformes.
Source : Gematsu.
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Silent Hill: Townfall mise sur la vue subjective pour renouveler l’horreur
Silent Hill: Townfall adopte une vue à la première personne et multiplie les mécaniques oppressantes, entre infiltration, combats rapprochés et exploration sous tension.
Silent Hill: Townfall change de perspective. Ce nouvel épisode place le joueur directement dans la peau de Simon Ordell grâce à une vue subjective intégrale, pensée pour renforcer la claustrophobie, l’incertitude et la proximité avec les créatures.
Une vision volontairement limitée
La saga avait déjà expérimenté la première personne dans certaines séquences de Silent Hill 4: The Room et avec Silent Hill: The Short Message. Selon le PlayStation Blog, Townfall sera toutefois le premier jeu Silent Hill complet à adopter entièrement cette perspective.
Le champ de vision réduit empêchera de surveiller facilement les côtés et l’arrière de Simon. Le format d’image 2.35:1 doit encore accentuer cette sensation, avec une présentation large mais moins d’espace visible à la verticale. Les sons deviendront donc essentiels pour repérer les dangers hors champ.
Un téléviseur portable pour détecter les monstres
En remplacement du traditionnel avertissement radio, Simon disposera d’un petit téléviseur cathodique portable, baptisé CRTV. En réglant ses fréquences, le joueur pourra visualiser la position des ennemis proches tout en continuant à se déplacer.
La manette DualSense émettra également une pulsation haptique lorsqu’une nouvelle menace se trouvera à proximité. Le jeu proposera par ailleurs une visée gyroscopique optionnelle pour les armes à feu et les objets à lancer.
Combattre, fuir ou se cacher
Les affrontements au corps-à-corps conserveront l’approche improvisée de la série. Il faudra bloquer les attaques avec des objets fragiles, réagir rapidement aux contre-attaques et profiter des rares ouvertures pour frapper.
Le combat ne sera cependant pas toujours possible. Simon pourra se baisser derrière des voitures, panneaux ou clôtures, puis se pencher pour observer les créatures. En cas de détection, il sera possible de briser leur ligne de vue et de se réfugier dans une armoire, un placard ou un casier. Une cachette ne protégera toutefois pas le joueur si le monstre l’a vu y entrer.
Une exploration constamment sous tension
Lire un message, fouiller un tiroir ou consulter la carte laissera Simon vulnérable. Les énigmes demanderont aussi d’examiner les décors à la recherche de notes et de schémas, sans perdre de vue les créatures susceptibles de rôder dans les environs.
La perspective subjective servira enfin la narration. Les pensées de Simon pourront apparaître directement à l’écran, donnant accès à ses réactions sans passer par des commentaires prononcés à voix haute.
Avec ces choix, Silent Hill: Townfall cherche à rendre chaque action plus intime et anxiogène. Sa sortie est annoncée pour le 24 septembre 2026 sur PC et PlayStation 5.
Source : PlayStation Blog
