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Xbox : Que reste-t-il de Bethesda après la fermeture de 4 studios ?

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En janvier dernier, Microsoft licenciait 1900 personnes à travers les branches Xbox et Activision Blizzard. Hier, le géant américain a annoncé une nouvelle restructuration avec la fermeture de 4 studios Bethesda.

Comme Sony, Take Two et malheureusement beaucoup d’autres, Microsoft a pris la décision de fermer plusieurs studios. Cela surprend car l’Américain avait déjà diminué ses effectifs de 11% en début d’année. Et surtout, l’acquisition de Bethesda était encore récente. L’éditeur a en effet a été racheté par Microsoft pour 7,5 milliards de dollars en mars 2021.

Les 4 studios Bethesda qui viennent de fermer

Microsoft revoit sa stratégie et n’hésite pas à prendre des décisions fortes. Plusieurs exclusivités sont désormais sur PlayStation et Switch, et plusieurs studios ont dû mettre la clé sous la porte. Ces changements ont pour but de favoriser les jeux à gros impact et d’investir davantage dans les blockbusters issus du catalogue Bethesda, explique grosso-modo Microsoft. Voici les quatre équipes malheureusement touchées.

Arkane Austin

Arkane est divisée en deux équipes. Historiquement, c’est un studio français, situé à Lyon. En 2006, une branche texane est créée à Austin. Celle-ci va alors co-développer Dishonored puis, en solo, concevoir Prey puis Redfall.

Malgré des qualités évidentes, Prey n’a semble-t-il jamais été un grand succès commercial ; son genre, l’immersive-sim, n’est pas grand publique. C’est dommage car il s’agit réellement d’un excellent jeu.

Le cas Redfall est hélas plus compliqué. Sur Metacritic, il caracole à 56/100 ; inutile de préciser que cette première incursion dans le TPS coopératif a donc échoué. Et le Game Pass n’est pas parvenu à le sauver.

Tango Gameworks

Phil Spencer a toujours affirmé être intéressé par les jeux Japonais. Et pourtant, hier, il a fermé Tango, l’unique équipe japonaise de Xbox Game Studios.

Tango Gameworks a été fondé par Shinji Mikami, créateur de Resident Evil et parti depuis fonder une autre société. On doit à cette équipe les sympathiques The Evil Within et le surprenant HiFi Rush.

L’an dernier, Aaron Greenberg, directeur marketing de Xbox, affirmait que HiFi Rush était un succès et avait répondu aux attendus de l’Américain.

Roundhouse Games

Plutôt méconnue, cette équipe va être absorbée par ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online). On ignore si tous les postes seront conservés.

Roundhouse a rejoint Bethesda en 2019 et a principalement aidé au développement de Redfall.

Alpha Dog

Alpha Dog était auteur du jeu mobile Mighty Doom. Ce free-to-play s’arrêtera le 7 août.

Ce qu’il reste de Bethesda après ces fermetures

Non, Bethesda n’est pas pour autant mort. L’éditeur possède encore plusieurs studios et dans leur genre, il s’agit de pointures.

Arkane Lyon

Arkane, c’est l’excellence à la française : Dark Messiah, Dishonored, Dishonored 2, Deathloop et d’ici quelques temps, Marvel’s Blade.

Bethesda Game Studios

Il s’agit de l’un des studios les plus réputés en matière de jeu de rôle : Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 3, 4 et 76, et Starfield.

BGS travaille désormais sur le prochain The Elder Scrolls, l’un des titres les plus attendus de ces prochaines années.

id Software

Au début des années 90, id Software révolutionnait les jeux de tir avec Wolfenstein, DOOM puis Quake.

De nos jours, id Software est toujours considéré comme l’un des rois du FPS. On a d’ailleurs hâte de découvrir son prochain projet. DOOM Eternal ayant 4 ans, on ne devrait pas à avoir à patienter encore bien longtemps.

MachineGames

Fondé à la fin des années 2000, MachineGames a repris la licence Wolfenstein et sortira en fin d’année le jeu vidéo Indiana Jones.

ZeniMax Online Studios

Son nom trahit son expertise : les jeux en ligne. On doit à ZeniMax Online l’excellent The Elder Scrolls Online et ses nombreuses extensions. Il se murmure qu’un nouveau MMO serait dans les cartons…

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DAVE THE DIVER dépasse les 10 millions d’exemplaires vendus et copie Oasis

MINTROCKET annonce que DAVE THE DIVER a franchi le cap des 10 millions d’exemplaires vendus, avant son arrivée sur iOS et Android.

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DAVE THE DIVER vient de franchir un nouveau palier commercial. MINTROCKET annonce que son jeu d’aventure et de gestion a désormais dépassé les 10 millions de ventes dans le monde, toutes versions confondues.

DAVE THE DIVER atteint les 10 millions de ventes

Initialement proposé en accès anticipé sur Steam le 27 octobre 2022, DAVE THE DIVER avait ensuite bénéficié d’une sortie complète sur PC le 28 juin 2023. Le titre est progressivement arrivé sur d’autres plateformes, ce qui lui a permis d’élargir considérablement son public.

La version Nintendo Switch est sortie le 26 octobre 2023, avant les éditions PlayStation 5 et PlayStation 4 lancées le 16 avril 2024. Le jeu a ensuite rejoint la Nintendo Switch 2 le 6 novembre 2025, puis les Xbox Series et Xbox One le 20 novembre 2025.

Cette disponibilité étendue accompagne donc le succès durable du jeu, qui avait déjà attiré l’attention grâce à son mélange atypique d’exploration sous-marine, d’action et de gestion.

Une aventure entre plongée et restaurant de sushis

DAVE THE DIVER suit Dave dans le mystérieux Blue Hole. Pendant la journée, le joueur plonge afin d’explorer les fonds marins, de récupérer des ingrédients et d’éviter les créatures dangereuses. Une fois la nuit tombée, ces ressources servent à préparer des plats dans un restaurant de sushis.

Les revenus du restaurant permettent notamment d’améliorer l’équipement de plongée et de descendre plus profondément. L’aventure repose également sur la découverte d’artefacts anciens, de nouveaux poissons et des secrets dissimulés dans cet environnement marin en constante évolution.

Les versions mobiles arrivent en septembre

La progression commerciale de DAVE THE DIVER pourrait se poursuivre rapidement. MINTROCKET prévoit de lancer les versions iOS et Android le 17 septembre 2026. Le studio n’a toutefois pas détaillé de nouvel objectif de ventes à l’occasion de cette annonce.

Avec plus de 10 millions d’exemplaires écoulés et une présence sur PC, consoles et bientôt smartphones, DAVE THE DIVER confirme ainsi son statut de réussite majeure pour MINTROCKET. Et pour fêter ça, le studio a sorti une illustration reprenant la pochette de Definitely Maybe, album culte d’Oasis, où les membres du groupe britannique sont remplacés par le casting de ce jeu 2D.

Source : Gematsu

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La sortie mondiale de la NeoGeo AES+ repoussée au 16 septembre 2027

PLAION REPLAI a décalé la sortie mondiale de la NeoGeo AES+ au 16 septembre 2027. Les précommandes restent ouvertes, sans hausse de prix annoncée, avec priorité maintenue pour les réservations déjà enregistrées.

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PLAION REPLAI a confirmé le report de la sortie mondiale de la NeoGeo AES+ au 16 septembre 2027. Initialement attendue pour novembre, la console sera finalement lancée plus tard afin de permettre une production à plus grande échelle et de sécuriser les composants nécessaires.

La machine, développée et éditée par PLAION REPLAI sous licence de SNK, reste disponible en précommande auprès des revendeurs participants et sur la boutique en ligne de l’éditeur. L’entreprise indique qu’aucune hausse de prix n’est prévue.

Des précommandes maintenues et prioritaires

Les précommandes déjà enregistrées restent garanties et conservent leur priorité dans la file de production. Aucune action n’est demandée aux clients concernés.

PLAION REPLAI précise que la production de lancement inclura un Founding Supporter Bonus. Ce bonus sera offert uniquement sur le stock de cette première vague et ne sera pas reconduit sur les productions suivantes.

Les acheteurs d’une édition Standard ou Anniversary issue de cette première production recevront une manette NeoGeo AES+ sans surcoût. Les possesseurs de l’Ultimate Edition bénéficieront, eux, d’un bon de réduction de 30 % valable sur n’importe quel jeu NeoGeo AES+ vendu sur le site de PLAION REPLAI.

Une montée en puissance de la production

PLAION REPLAI explique avoir choisi ce report face à une demande mondiale supérieure aux attentes. L’éditeur dit travailler avec ses partenaires pour augmenter ses capacités de fabrication et renforcer ses approvisionnements en puces mémoire, dans un contexte de tensions sur le marché des composants liées à la demande en infrastructure d’intelligence artificielle.

Le groupe indique qu’un lancement en novembre avec des volumes très limités n’aurait pas permis de répondre correctement aux commandes déjà passées. Le délai supplémentaire doit aussi servir à préparer un lancement mondial plus large et à soutenir la disponibilité de la console sur la durée.

Une feuille de route déjà élargie

En plus des dix jeux déjà annoncés pour le lancement, PLAION REPLAI affirme discuter avec d’autres détenteurs de licences pour enrichir le catalogue de la NeoGeo AES+. L’objectif affiché est de faire de la console une plateforme suivie dans le temps, et non un simple lancement ponctuel.

Le report doit aussi permettre d’exposer davantage la console avant sa commercialisation. PLAION REPLAI prévoit plusieurs événements de prise en main, dont une présentation au Tokyo Game Show 2026, où les visiteurs pourront tester la machine et en apprendre davantage sur son programme de sorties.

Éditions disponibles et prochaines étapes

L’Ultimate Edition restera produite en quantités limitées, avec les précommandes déjà passées conservées en priorité. Le reliquat de cette version reste proposé en précommande dans la limite des stocks alloués.

PLAION REPLAI maintient également ses tarifs annoncés malgré les difficultés d’approvisionnement. La société dit aborder le nouveau calendrier avec l’objectif d’assurer une sortie mondiale le 16 septembre 2027 dans de meilleures conditions de production et de distribution.

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No Man’s Sky Cosmos transforme l’espace avec des bases orbitales et des stations à acheter

Pour les dix ans de No Man’s Sky, Hello Games déploie Cosmos, une mise à jour gratuite qui enrichit profondément l’exploration spatiale sur PS5.

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Hello Games célèbre les dix ans de No Man’s Sky avec Cosmos, présentée comme la plus importante refonte de l’espace depuis la sortie du jeu. Disponible gratuitement pour les joueurs PlayStation existants, cette mise à jour ajoute de nouveaux lieux à explorer, des bases orbitales et la possibilité de posséder une station spatiale.

Un espace plus vivant et plus dangereux

Cosmos enrichit les systèmes stellaires avec des ceintures d’astéroïdes, des avant-postes, des anomalies et de nouvelles missions. Une carte du système solaire permet désormais de repérer ces points d’intérêt et de suivre plus facilement ses découvertes.

Parmi les nouveautés figurent d’immenses épaves spatiales à démanteler. Le joueur peut arracher des morceaux de métal grâce à un outil utilisant la gravité, puis les récupérer avec le rayon tracteur de son vaisseau. Une extraction trop intensive risque toutefois de provoquer la fusion puis l’explosion de l’épave.

Les nouveaux avant-postes servent quant à eux à commercer avec des extraterrestres, acheter des cartes, obtenir des informations locales ou accepter des missions. Certains sont infestés par des dangers biologiques et doivent être nettoyés avant de pouvoir être récupérés.

Des bases à construire directement dans l’espace

Les ceintures d’astéroïdes renferment des cristaux précieux. Certains corps rocheux sont même assez grands pour permettre un atterrissage et la construction d’une base. Cosmos va plus loin avec des structures modulaires flottantes, installables librement dans l’espace : relais pour vaisseaux, restaurant orbital ou avant-poste militaire peuvent ainsi voir le jour.

Les joueurs peuvent également acheter la station spatiale d’un système, puis aménager son intérieur et son extérieur. Celle-ci peut devenir un lieu de rencontre pour les amis, mais aussi le quartier général d’une alliance.

Des alliances et une expédition anniversaire

Les alliances permettent aux joueurs de bâtir ensemble un réseau de stations. De nouveaux classements doivent départager les sociétés selon leur taille, leur richesse ou leur importance. La mise à jour autorise aussi les pilotes à tenter un voyage périlleux vers le centre de leur système stellaire.

Enfin, l’expédition du dixième anniversaire retrace l’histoire de No Man’s Sky. Chacune de ses étapes correspond à l’une des plus de 40 mises à jour publiées par Hello Games au cours de la décennie, avec des mécaniques associées et des journaux consacrés à leur conception.

Avec Cosmos, Hello Games ne se contente donc pas d’ajouter quelques destinations : le studio revoit l’exploration, la récupération de ressources et la construction dans l’espace. La mise à jour est disponible sur PS5 depuis le 9 septembre 2026.

Source : PlayStation Blog

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