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Xbox : Que reste-t-il de Bethesda après la fermeture de 4 studios ?

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En janvier dernier, Microsoft licenciait 1900 personnes à travers les branches Xbox et Activision Blizzard. Hier, le géant américain a annoncé une nouvelle restructuration avec la fermeture de 4 studios Bethesda.

Comme Sony, Take Two et malheureusement beaucoup d’autres, Microsoft a pris la décision de fermer plusieurs studios. Cela surprend car l’Américain avait déjà diminué ses effectifs de 11% en début d’année. Et surtout, l’acquisition de Bethesda était encore récente. L’éditeur a en effet a été racheté par Microsoft pour 7,5 milliards de dollars en mars 2021.

Les 4 studios Bethesda qui viennent de fermer

Microsoft revoit sa stratégie et n’hésite pas à prendre des décisions fortes. Plusieurs exclusivités sont désormais sur PlayStation et Switch, et plusieurs studios ont dû mettre la clé sous la porte. Ces changements ont pour but de favoriser les jeux à gros impact et d’investir davantage dans les blockbusters issus du catalogue Bethesda, explique grosso-modo Microsoft. Voici les quatre équipes malheureusement touchées.

Arkane Austin

Arkane est divisée en deux équipes. Historiquement, c’est un studio français, situé à Lyon. En 2006, une branche texane est créée à Austin. Celle-ci va alors co-développer Dishonored puis, en solo, concevoir Prey puis Redfall.

Malgré des qualités évidentes, Prey n’a semble-t-il jamais été un grand succès commercial ; son genre, l’immersive-sim, n’est pas grand publique. C’est dommage car il s’agit réellement d’un excellent jeu.

Le cas Redfall est hélas plus compliqué. Sur Metacritic, il caracole à 56/100 ; inutile de préciser que cette première incursion dans le TPS coopératif a donc échoué. Et le Game Pass n’est pas parvenu à le sauver.

Tango Gameworks

Phil Spencer a toujours affirmé être intéressé par les jeux Japonais. Et pourtant, hier, il a fermé Tango, l’unique équipe japonaise de Xbox Game Studios.

Tango Gameworks a été fondé par Shinji Mikami, créateur de Resident Evil et parti depuis fonder une autre société. On doit à cette équipe les sympathiques The Evil Within et le surprenant HiFi Rush.

L’an dernier, Aaron Greenberg, directeur marketing de Xbox, affirmait que HiFi Rush était un succès et avait répondu aux attendus de l’Américain.

Roundhouse Games

Plutôt méconnue, cette équipe va être absorbée par ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online). On ignore si tous les postes seront conservés.

Roundhouse a rejoint Bethesda en 2019 et a principalement aidé au développement de Redfall.

Alpha Dog

Alpha Dog était auteur du jeu mobile Mighty Doom. Ce free-to-play s’arrêtera le 7 août.

Ce qu’il reste de Bethesda après ces fermetures

Non, Bethesda n’est pas pour autant mort. L’éditeur possède encore plusieurs studios et dans leur genre, il s’agit de pointures.

Arkane Lyon

Arkane, c’est l’excellence à la française : Dark Messiah, Dishonored, Dishonored 2, Deathloop et d’ici quelques temps, Marvel’s Blade.

Bethesda Game Studios

Il s’agit de l’un des studios les plus réputés en matière de jeu de rôle : Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 3, 4 et 76, et Starfield.

BGS travaille désormais sur le prochain The Elder Scrolls, l’un des titres les plus attendus de ces prochaines années.

id Software

Au début des années 90, id Software révolutionnait les jeux de tir avec Wolfenstein, DOOM puis Quake.

De nos jours, id Software est toujours considéré comme l’un des rois du FPS. On a d’ailleurs hâte de découvrir son prochain projet. DOOM Eternal ayant 4 ans, on ne devrait pas à avoir à patienter encore bien longtemps.

MachineGames

Fondé à la fin des années 2000, MachineGames a repris la licence Wolfenstein et sortira en fin d’année le jeu vidéo Indiana Jones.

ZeniMax Online Studios

Son nom trahit son expertise : les jeux en ligne. On doit à ZeniMax Online l’excellent The Elder Scrolls Online et ses nombreuses extensions. Il se murmure qu’un nouveau MMO serait dans les cartons…

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CarCrash.Tube: le simulateur où les accidents rapportent… de l’argent virtuel

CarCrash.Tube: Car Crash Simulator permet de créer et filmer des accidents afin de développer une chaîne fictive. Les revenus restent entièrement virtuels.

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CarCrash.Tube: Car Crash Simulator avec une voiture impliquée dans un accident

Provoquer des accidents spectaculaires, installer des caméras puis publier les vidéos pour attirer des abonnés : voilà le concept de CarCrash.Tube: Car Crash Simulator. Contrairement à ce que pourrait laisser croire la formule « ce jeu te paie », le titre ne permet cependant pas de gagner de l’argent réel. Les vues générées rapportent uniquement une monnaie virtuelle à dépenser dans le jeu.

Présenté dans notre vidéo courte, ce nouveau simulateur automobile prendra la forme d’un bac à sable physique sur PC. Sa date de sortie et son prix restent pour le moment inconnus.

Créer, filmer et publier ses propres accidents

Développé par Queen et édité par KikiGames, CarCrash.Tube: Car Crash Simulator invite le joueur à construire différents scénarios d’accident. Il est possible de préparer la scène, de sélectionner des véhicules et de placer des caméras afin d’enregistrer le résultat sous plusieurs angles.

Les séquences obtenues sont ensuite publiées sur une chaîne fictive baptisée CarCrash.Tube. Le but est de générer des vues et de gagner des abonnés grâce aux vidéos enregistrées. Cette progression débloque une monnaie propre au jeu, utilisable pour acheter de nouveaux véhicules et des équipements supplémentaires.

Il ne s’agit donc ni d’une plateforme de partage réelle ni d’un système permettant de monétiser ses créations en euros. Toute l’économie annoncée reste intégrée à la simulation.

Un bac à sable physique prévu en accès anticipé

Le projet mise sur sa dimension de bac à sable pour laisser les joueurs imaginer leurs propres collisions. La page Steam confirme la présence d’un mode solo ainsi que la prise en charge des succès Steam et de Steam Cloud. Une interface en français est également annoncée, ce qui devrait faciliter la prise en main lors de sa disponibilité.

Le jeu doit sortir initialement en accès anticipé. Cela signifie que son contenu et ses fonctionnalités pourront évoluer au fil du développement. À ce stade, aucune date précise n’a été communiquée et le titre ne peut pas encore être acheté. Son tarif reste lui aussi à annoncer.

Une sortie uniquement confirmée sur PC

CarCrash.Tube: Car Crash Simulator est actuellement annoncé sur PC Windows via Steam. Aucune autre plateforme n’est confirmée dans les informations disponibles. Les joueurs intéressés peuvent consulter sa page officielle et l’ajouter à leur liste de souhaits en attendant de nouvelles précisions sur le lancement.

Enfin, l’éditeur indique avoir employé l’intelligence artificielle comme outil d’assistance pour certains visuels de la boutique et certains éléments de l’interface. Cette mention concerne la production de contenus visuels associés au jeu et ne permet pas de conclure à la présence de fonctions d’IA dans les mécaniques de simulation.

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PHYSINT : Xbox publiera le nouveau jeu d’espionnage de Hideo Kojima

Xbox et Kojima Productions étendent leur partenariat : après OD, les deux entreprises travailleront ensemble sur PHYSINT ainsi que sur des projets audiovisuels.

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Xbox et Kojima Productions renforcent leur collaboration. La branche gaming de Microsoft accompagnera désormais le studio de Hideo Kojima sur PHYSINT, son projet destiné à redéfinir le jeu d’action et d’espionnage.

PHYSINT rejoint le partenariat entre Xbox et Kojima Productions

Dans un communiqué publié sur Xbox Wire, Xbox annonce l’élargissement de son partenariat avec Kojima Productions afin de publier PHYSINT. Cette nouvelle collaboration vient compléter celle déjà engagée autour d’OD, l’autre projet développé par le studio japonais.

Asha Sharma, CEO de Xbox, explique que les créateurs disposent de plusieurs possibilités pour donner vie à leurs idées. Elle affirme que Xbox est honoré d’avoir été choisi par Hideo Kojima et souligne sa volonté de soutenir les créateurs qui cherchent à remettre en question les conventions.

Hideo Kojima confirme de son côté que cette annonce étend la relation entre son studio et Xbox au-delà d’OD. Le créateur précise que Kojima Productions reste déterminé à redéfinir le genre de l’action-espionnage pour les joueurs du monde entier pendant le développement de PHYSINT.

Une collaboration qui dépassera le jeu vidéo

L’accord ne se limitera pas à OD et PHYSINT. Xbox et Kojima Productions indiquent également vouloir travailler ensemble dans les domaines du cinéma et de la télévision, avec l’objectif de proposer de nouvelles histoires à un public plus large.

Cette dimension audiovisuelle correspond à l’intérêt régulièrement affiché par Kojima Productions pour des expériences situées à la frontière de plusieurs médias. Le communiqué ne donne toutefois aucun détail sur la nature, le calendrier ou les formats exacts des futurs projets concernés.

Encore peu d’informations sur PHYSINT

Malgré l’importance de l’annonce, Xbox et Kojima Productions restent discrets sur le contenu de PHYSINT. Aucune date de sortie, plateforme ou séquence de gameplay n’est communiquée. Les partenaires promettent simplement de partager davantage d’informations à mesure que le développement progressera.

En conclusion, PHYSINT devient donc un nouveau pilier de la relation entre Xbox et Kojima Productions, aux côtés d’OD. L’accord ouvre aussi la voie à une coopération plus vaste dans le cinéma et la télévision, dont les contours restent encore à préciser.

Source : Xbox Wire

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Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage arrive sur Xbox Game Pass

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage est désormais accessible via le Xbox Game Pass pour plusieurs formules d’abonnement. Le jeu de combat de SEGA et RGG Studio est aussi en promotion sur Xbox Series X|S et sur PS5 pendant les soldes du Tokyo Game Show.

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Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage est désormais disponible sur le Xbox Game Pass pour les abonnés Game Pass Ultimate, Game Pass Premium et Game Pass PC. Cette arrivée permet d’accéder au jeu de combat de SEGA et RGG Studio sur Xbox Series X|S via l’abonnement, alors que le titre est aussi proposé sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam.

World Stage, mode solo et outils d’entraînement

Le jeu met en avant une nouvelle aventure solo baptisée World Stage, présentée comme une porte d’entrée pour apprendre les bases et progresser sur les différents coups du roster. Il conserve aussi les fonctionnalités multijoueur déjà annoncées pour la série moderne, avec la prise en charge du cross-play et du rollback netcode.

SEGA et RGG Studio indiquent également que le titre inclut des outils d’entraînement et de rediffusion destinés aux joueurs débutants comme aux combattants plus expérimentés. L’objectif est de permettre à chacun de travailler ses enchaînements, d’analyser ses matchs et de s’exercer dans de bonnes conditions avant d’affronter d’autres joueurs.

Des promotions sur Xbox et PlayStation

En parallèle de son arrivée dans le catalogue Xbox Game Pass, Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage est en promotion. Sur Xbox Series X|S, l’Édition standard bénéficie d’une réduction de 50 %. Sur PS5, l’Édition du 30e anniversaire est affichée avec 60 % de remise pendant les soldes PlayStation du Tokyo Game Show.

Aucune date de fin précise n’a été communiquée pour ces offres, si ce n’est leur disponibilité pendant toute la durée des soldes concernées.

Un retour soutenu par l’actualité de la licence

L’arrivée du jeu sur Xbox Game Pass intervient après les annonces de Virtua Fighter Crossroads faites au Summer Game Fest et à l’EVO de Las Vegas. SEGA estime qu’il s’agit d’un moment opportun pour se replonger dans la licence, alors que la franchise multiplie les prises de parole autour de son avenir.

Le jeu est présenté comme disponible sur les principales plateformes actuelles du genre, avec un déploiement qui s’étend de Steam aux consoles de salon de dernière génération, en passant par la Nintendo Switch 2.

Une communauté et des informations centralisées par SEGA

SEGA renvoie vers ses canaux officiels pour suivre l’actualité du jeu et de la licence, ainsi que vers le serveur Discord communautaire dédié à Virtua Fighter. Un press kit est également mis à disposition pour les médias, sans autre précision sur son contenu.

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