Jeux Vidéo
Xbox : Que reste-t-il de Bethesda après la fermeture de 4 studios ?
En janvier dernier, Microsoft licenciait 1900 personnes à travers les branches Xbox et Activision Blizzard. Hier, le géant américain a annoncé une nouvelle restructuration avec la fermeture de 4 studios Bethesda.
Comme Sony, Take Two et malheureusement beaucoup d’autres, Microsoft a pris la décision de fermer plusieurs studios. Cela surprend car l’Américain avait déjà diminué ses effectifs de 11% en début d’année. Et surtout, l’acquisition de Bethesda était encore récente. L’éditeur a en effet a été racheté par Microsoft pour 7,5 milliards de dollars en mars 2021.
Les 4 studios Bethesda qui viennent de fermer
Microsoft revoit sa stratégie et n’hésite pas à prendre des décisions fortes. Plusieurs exclusivités sont désormais sur PlayStation et Switch, et plusieurs studios ont dû mettre la clé sous la porte. Ces changements ont pour but de favoriser les jeux à gros impact et d’investir davantage dans les blockbusters issus du catalogue Bethesda, explique grosso-modo Microsoft. Voici les quatre équipes malheureusement touchées.
Arkane Austin
Arkane est divisée en deux équipes. Historiquement, c’est un studio français, situé à Lyon. En 2006, une branche texane est créée à Austin. Celle-ci va alors co-développer Dishonored puis, en solo, concevoir Prey puis Redfall.
Malgré des qualités évidentes, Prey n’a semble-t-il jamais été un grand succès commercial ; son genre, l’immersive-sim, n’est pas grand publique. C’est dommage car il s’agit réellement d’un excellent jeu.


Le cas Redfall est hélas plus compliqué. Sur Metacritic, il caracole à 56/100 ; inutile de préciser que cette première incursion dans le TPS coopératif a donc échoué. Et le Game Pass n’est pas parvenu à le sauver.
Tango Gameworks
Phil Spencer a toujours affirmé être intéressé par les jeux Japonais. Et pourtant, hier, il a fermé Tango, l’unique équipe japonaise de Xbox Game Studios.
Tango Gameworks a été fondé par Shinji Mikami, créateur de Resident Evil et parti depuis fonder une autre société. On doit à cette équipe les sympathiques The Evil Within et le surprenant HiFi Rush.
L’an dernier, Aaron Greenberg, directeur marketing de Xbox, affirmait que HiFi Rush était un succès et avait répondu aux attendus de l’Américain.
Roundhouse Games
Plutôt méconnue, cette équipe va être absorbée par ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online). On ignore si tous les postes seront conservés.
Roundhouse a rejoint Bethesda en 2019 et a principalement aidé au développement de Redfall.
Alpha Dog
Alpha Dog était auteur du jeu mobile Mighty Doom. Ce free-to-play s’arrêtera le 7 août.
Ce qu’il reste de Bethesda après ces fermetures
Non, Bethesda n’est pas pour autant mort. L’éditeur possède encore plusieurs studios et dans leur genre, il s’agit de pointures.
Arkane Lyon
Arkane, c’est l’excellence à la française : Dark Messiah, Dishonored, Dishonored 2, Deathloop et d’ici quelques temps, Marvel’s Blade.
Bethesda Game Studios
Il s’agit de l’un des studios les plus réputés en matière de jeu de rôle : Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 3, 4 et 76, et Starfield.

BGS travaille désormais sur le prochain The Elder Scrolls, l’un des titres les plus attendus de ces prochaines années.
id Software
Au début des années 90, id Software révolutionnait les jeux de tir avec Wolfenstein, DOOM puis Quake.
De nos jours, id Software est toujours considéré comme l’un des rois du FPS. On a d’ailleurs hâte de découvrir son prochain projet. DOOM Eternal ayant 4 ans, on ne devrait pas à avoir à patienter encore bien longtemps.
MachineGames
Fondé à la fin des années 2000, MachineGames a repris la licence Wolfenstein et sortira en fin d’année le jeu vidéo Indiana Jones.

ZeniMax Online Studios
Son nom trahit son expertise : les jeux en ligne. On doit à ZeniMax Online l’excellent The Elder Scrolls Online et ses nombreuses extensions. Il se murmure qu’un nouveau MMO serait dans les cartons…
Jeux Vidéo
Fable dévoile son système de combat entre magie, mêlée et attaques à distance
Une première prise en main de Fable à la gamescom 2026 détaille un système de combat fluide mêlant armes lourdes, sorts et attaques à distance.
Playground Games a présenté une première démo jouable de Fable à la presse et aux créateurs lors de la gamescom 2026. Cette séquence révèle un système de combat construit autour de trois piliers historiques de la série : la force, l’adresse et la volonté.
Trois styles accessibles sans passer par les menus
La mission présentée, baptisée « Mud and Death », entraîne le héros et Humphry, chef de la Guilde des Héros, dans une mine hantée peuplée de squelettes et de fantômes. Selon Xbox Wire, le joueur peut alterner directement entre les attaques de mêlée, les armes à distance et la magie.
La démo proposait notamment un marteau à deux mains. Lent mais puissant, celui-ci peut éliminer les adversaires les plus faibles en un coup et toucher plusieurs cibles grâce à ses larges mouvements. Le héros peut également esquiver, parer et déclencher des exécutions propres à son arme.
Deux options à distance étaient disponibles : un arc précis doté d’un temps de préparation plus long et une arbalète à répétition capable de tirer rapidement plusieurs carreaux. Ces armes permettent aussi de viser des points faibles ou certaines parties du corps afin de déséquilibrer un ennemi.
Des sorts conçus pour créer des combinaisons
La magie semble jouer un rôle central dans la personnalisation des affrontements. Le joueur peut équiper quatre sorts et les lancer avec la gâchette droite associée aux boutons ABXY, avant d’attendre leur délai de récupération.
La sélection testée comprenait une boule de feu, des éclairs pouvant se propager entre plusieurs cibles et des lames fantomatiques. Le sort Lift projette des ennemis dans les airs avant de les écraser au sol, tandis que Rush téléporte le héros derrière une cible ou vers une position située en hauteur.
Push repousse les adversaires et peut servir à les faire tomber d’une corniche. Plus fidèle à l’humour de la licence, Befowl transforme quant à lui ses victimes en poulets inoffensifs, y compris en poulets morts-vivants lorsqu’il est utilisé sur des créatures squelettiques.
Des ennemis qui imposent de définir ses priorités
Les Hollow Folk se déclinent en combattants de mêlée, archers et unités protégées par une armure. Ils peuvent perdre des membres sans cesser immédiatement d’attaquer. Les Wraiths sont plus fragiles, mais peuvent faire apparaître ou posséder d’autres adversaires, ce qui les rend prioritaires au milieu d’un groupe.
La démo se terminait face au Lantern Keeper, un mini-boss volant capable de cracher du feu, de lancer des projectiles explosifs et d’invoquer des Wraiths. Son point faible situé sur sa lanterne encourage l’utilisation des armes à distance.
Cette première présentation décrit donc des combats accessibles, mais laissant une place importante au choix des armes, des sorts et des enchaînements. Fable est annoncé pour le 23 février 2027 sur Xbox Series X|S, PS5, PC et cloud, avec une disponibilité dans le Game Pass. L’accès anticipé de l’édition Premium débutera le 18 février.
Source : Xbox Wire.
Jeux Vidéo
Gravhounds : des chiens bio-ingénierés sèment le chaos en coopération dans l’espace
Octopus Panic dévoile Gravhounds, un jeu d’action et de construction coopératif où des chiens bio-ingénierés affrontent des créatures extraterrestres.
Des chiens bio-ingénierés, des planètes hostiles et une gravité transformée en arme : Gravhounds mise sur un mélange d’action, de construction et de coopération. Présenté pendant la gamescom 2026, le premier jeu du studio indépendant Octopus Panic arrivera en Game Preview le 2 novembre 2026.
Une équipe canine envoyée au bout de la galaxie
Dans Gravhounds, les joueurs incarnent des chiens conçus pour accomplir de dangereux travaux industriels. Bloquée avec son équipage aux confins de la galaxie, cette main-d’œuvre canine doit continuer à répondre aux missions confiées par COSMO, une intelligence artificielle installée à bord du vaisseau.
Chaque opération suit une boucle claire : accepter un contrat, rejoindre une planète hostile, installer une base, récupérer des ressources ou des technologies extraterrestres, puis repartir vivant. Plus l’équipe prolonge sa présence sur place, plus les créatures locales deviennent dangereuses.
Le titre est jouable seul ou en coopération jusqu’à quatre joueurs. Octopus Panic souhaite encourager une véritable coordination entre les membres du groupe, notamment lorsqu’il faut défendre plusieurs installations, transporter du matériel ou secourir un partenaire isolé.
Manipuler la gravité pour construire et combattre
La mécanique centrale repose sur le Grav Beam. Cet outil permet de saisir des ressources, déplacer des équipements, installer des kits de construction et manipuler différents objets. Il peut également servir au combat en projetant des éléments du décor ou de petites créatures.
La construction reste intégrée à l’action. Les joueurs doivent déployer des tourelles, des générateurs et des fabricateurs, puis étendre un réseau de pipelines pour alimenter leurs structures. Ces conduites servent aussi de voies de déplacement rapide grâce à l’équipement de propulsion porté par chaque Gravhound.
Au cours d’une mission, des capsules de récompense fournissent des armes et améliorations aléatoires. Les bonus peuvent renforcer la mobilité, la puissance de feu ou les capacités défensives. En parallèle, les ennemis gagnent eux aussi en dangerosité, ce qui oblige l’équipe à déterminer jusqu’où elle peut pousser l’opération.
Une sortie en Game Preview et dans le Game Pass
Gravhounds est développé par les sept membres d’Octopus Panic. Selon le studio, son équipe rassemble des vétérans ayant travaillé sur des séries comme Halo, Battlefield et Star Wars, ainsi que sur Full Spectrum Warrior, Def Jam: Fight for NY et The Saboteur.
Le jeu sera lancé le 2 novembre 2026 en Game Preview sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il intégrera également le Xbox Game Pass dès sa sortie. Cette phase d’accès anticipé doit permettre au studio d’ajuster ses systèmes, son équilibrage et ses interactions coopératives avec l’aide des joueurs.
Avec son univers canin décalé et ses mécaniques centrées sur l’improvisation collective, Gravhounds cherchera donc à transformer chaque mission industrielle en opération de survie chaotique.
Source : Xbox Wire
Jeux Vidéo
Crazy Taxi: World Tour dévoile son mode multijoueur et vise une sortie en 2027
SEGA a présenté une nouvelle bande-annonce de Crazy Taxi: World Tour à la gamescom, montrant son mode multijoueur, le retour de personnages emblématiques et les plateformes de sortie prévues en 2027.
SEGA a levé le voile sur le mode multijoueur de Crazy Taxi: World Tour avec une nouvelle bande-annonce diffusée lors de la cérémonie d’ouverture de la gamescom. Le jeu de course et d’action doit paraître en 2027 sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Steam, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2.
Un mode multijoueur centré sur la rivalité en ville
La séquence diffusée montre une ville transformée en terrain de jeu pour plusieurs pilotes. Dans ce mode, les joueurs devront se battre pour récupérer des clients, chercher des raccourcis et prendre l’avantage sur leurs rivaux dans des affrontements pensés comme un prolongement du chaos propre à la série.
Axel ne sera pas le seul personnage jouable en circulation : SEGA a confirmé le retour de plusieurs visages connus des fans, dont Gena, B.D. Joe et Gus. Ces conducteurs feront eux aussi partie des pilotes disponibles à la sortie.
Une bande-son qui mélange anciens et nouveaux morceaux
La bande-annonce utilise « Ten in 2010 » de Bad Religion, un titre déjà associé au jeu original. SEGA indique que cette chanson fera partie de la bande sonore du nouveau jeu. D’autres morceaux déjà confirmés incluent « All I Want » et « Change the World » de The Offspring, ainsi que « Them and Us » et « Inner Logic » de Bad Religion.
L’éditeur précise que d’autres artistes et détails sur la bande originale seront dévoilés ultérieurement.
Un test réseau privé multijoueur ouvert aux inscriptions
SEGA propose aussi à des joueurs de certaines régions de participer à un test réseau privé multijoueur du 11 au 13 septembre. Les inscriptions sont ouvertes jusqu’au 1er septembre. Les participants sélectionnés auront accès en avant-première aux nouveaux modes multijoueur en ligne du jeu.
Les pays concernés, les modalités d’inscription et les conditions de participation sont détaillés sur le site officiel consacré à ce test.
Sortie prévue en 2027 sur consoles et PC
Crazy Taxi: World Tour est annoncé comme un titre Xbox Play Anywhere. Il sera disponible sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Steam, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. Les joueurs peuvent déjà l’ajouter à leur liste de souhaits sur les boutiques Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Steam et PlayStation 5.
Le jeu s’inscrit dans le retour de la licence Crazy Taxi, SEGA poursuivant la préparation de son lancement avec de nouvelles informations sur le multijoueur et la musique à venir dans les prochains mois.
