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Xbox : Que reste-t-il de Bethesda après la fermeture de 4 studios ?
En janvier dernier, Microsoft licenciait 1900 personnes à travers les branches Xbox et Activision Blizzard. Hier, le géant américain a annoncé une nouvelle restructuration avec la fermeture de 4 studios Bethesda.
Comme Sony, Take Two et malheureusement beaucoup d’autres, Microsoft a pris la décision de fermer plusieurs studios. Cela surprend car l’Américain avait déjà diminué ses effectifs de 11% en début d’année. Et surtout, l’acquisition de Bethesda était encore récente. L’éditeur a en effet a été racheté par Microsoft pour 7,5 milliards de dollars en mars 2021.
Les 4 studios Bethesda qui viennent de fermer
Microsoft revoit sa stratégie et n’hésite pas à prendre des décisions fortes. Plusieurs exclusivités sont désormais sur PlayStation et Switch, et plusieurs studios ont dû mettre la clé sous la porte. Ces changements ont pour but de favoriser les jeux à gros impact et d’investir davantage dans les blockbusters issus du catalogue Bethesda, explique grosso-modo Microsoft. Voici les quatre équipes malheureusement touchées.
Arkane Austin
Arkane est divisée en deux équipes. Historiquement, c’est un studio français, situé à Lyon. En 2006, une branche texane est créée à Austin. Celle-ci va alors co-développer Dishonored puis, en solo, concevoir Prey puis Redfall.
Malgré des qualités évidentes, Prey n’a semble-t-il jamais été un grand succès commercial ; son genre, l’immersive-sim, n’est pas grand publique. C’est dommage car il s’agit réellement d’un excellent jeu.


Le cas Redfall est hélas plus compliqué. Sur Metacritic, il caracole à 56/100 ; inutile de préciser que cette première incursion dans le TPS coopératif a donc échoué. Et le Game Pass n’est pas parvenu à le sauver.
Tango Gameworks
Phil Spencer a toujours affirmé être intéressé par les jeux Japonais. Et pourtant, hier, il a fermé Tango, l’unique équipe japonaise de Xbox Game Studios.
Tango Gameworks a été fondé par Shinji Mikami, créateur de Resident Evil et parti depuis fonder une autre société. On doit à cette équipe les sympathiques The Evil Within et le surprenant HiFi Rush.
L’an dernier, Aaron Greenberg, directeur marketing de Xbox, affirmait que HiFi Rush était un succès et avait répondu aux attendus de l’Américain.
Roundhouse Games
Plutôt méconnue, cette équipe va être absorbée par ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online). On ignore si tous les postes seront conservés.
Roundhouse a rejoint Bethesda en 2019 et a principalement aidé au développement de Redfall.
Alpha Dog
Alpha Dog était auteur du jeu mobile Mighty Doom. Ce free-to-play s’arrêtera le 7 août.
Ce qu’il reste de Bethesda après ces fermetures
Non, Bethesda n’est pas pour autant mort. L’éditeur possède encore plusieurs studios et dans leur genre, il s’agit de pointures.
Arkane Lyon
Arkane, c’est l’excellence à la française : Dark Messiah, Dishonored, Dishonored 2, Deathloop et d’ici quelques temps, Marvel’s Blade.
Bethesda Game Studios
Il s’agit de l’un des studios les plus réputés en matière de jeu de rôle : Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 3, 4 et 76, et Starfield.

BGS travaille désormais sur le prochain The Elder Scrolls, l’un des titres les plus attendus de ces prochaines années.
id Software
Au début des années 90, id Software révolutionnait les jeux de tir avec Wolfenstein, DOOM puis Quake.
De nos jours, id Software est toujours considéré comme l’un des rois du FPS. On a d’ailleurs hâte de découvrir son prochain projet. DOOM Eternal ayant 4 ans, on ne devrait pas à avoir à patienter encore bien longtemps.
MachineGames
Fondé à la fin des années 2000, MachineGames a repris la licence Wolfenstein et sortira en fin d’année le jeu vidéo Indiana Jones.

ZeniMax Online Studios
Son nom trahit son expertise : les jeux en ligne. On doit à ZeniMax Online l’excellent The Elder Scrolls Online et ses nombreuses extensions. Il se murmure qu’un nouveau MMO serait dans les cartons…
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EA Sports FC 26 : Henry, Marcelo et Hamm à 99 dans l’équipe Futties 2
La deuxième équipe Futties d’EA Sports FC 26 rejoint les packs pendant une semaine, avec Henry, Marcelo, Hamm, Wirtz et Modric notés 99.
La promotion Futties se poursuit dans EA Sports FC 26 avec une deuxième sélection de cartes spéciales. Disponible dans les packs pendant une semaine, cette nouvelle équipe réunit plusieurs joueurs et joueuses très populaires auprès de la communauté Ultimate Team, dont cinq éléments affichant une note générale de 99.
Cinq cartes Futties atteignent la note de 99
Après le lancement de la première équipe, EA Sports enrichit son événement estival avec une nouvelle série de cartes améliorées. Thierry Henry, Marcelo, Mia Hamm, Florian Wirtz et Luka Modric occupent le sommet de cette deuxième sélection, chacun avec une note générale de 99.
La liste comprend également Homare Sawa, Eden Hazard, Joshua Kimmich et Ewa Pajor, tous notés 98. Carles Puyol, Birgit Prinz, Ademola Lookman, Guro Reiten et Wendie Renard obtiennent pour leur part une carte à 97.
Une sélection disponible pendant une semaine
Plusieurs cartes notées 96 complètent cette deuxième équipe Futties : Peter Schmeichel, Emre Can, Rodrigo Mora, Moussa Diaby, Grace Geyoro et Pierre-Emerick Aubameyang. Les différents profils proposés couvrent ainsi plusieurs postes et mêlent joueurs actuels, joueuses et anciennes gloires du football.
Ces éléments peuvent être obtenus dans les packs pendant une semaine. Comme toujours avec ce type de promotion dans Ultimate Team, leur présence reste donc limitée dans le temps.
La promotion Futties se poursuit dans Ultimate Team
L’événement Futties met en avant des figures appréciées de la communauté, notamment celles utilisées dans les modes Clash d’équipes, Rivals et FUT Champions. Avec plusieurs cartes culminant à 99, cette deuxième équipe prolonge la montée en puissance des effectifs à ce stade du cycle d’EA Sports FC 26.
Les joueurs intéressés disposent désormais d’une semaine pour tenter d’obtenir ces nouvelles cartes dans les packs.
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CloverPit arrive sur PS5, PS4 et Nintendo Switch le 13 août
Le rogue-lite CloverPit quittera bientôt son exclusivité console Xbox. Le jeu de Panik Arcade sortira le 13 août sur PS5, PS4, Nintendo Switch et Switch 2.
Après le PC, les mobiles et les consoles Xbox, CloverPit va étendre sa boucle de jeu infernale à de nouvelles machines. Le rogue-lite de Panik Arcade sera disponible le 13 août sur PS5, PS4, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, au tarif annoncé de 5,99 euros.
CloverPit complète sa tournée des consoles
Sorti en 2025, CloverPit repose sur un concept volontairement simple : le joueur se retrouve enfermé face à une machine à sous démoniaque et doit accumuler suffisamment d’argent pour rembourser ses dettes à une mystérieuse entité. Chaque partie consiste à optimiser ses gains tout en composant avec une mécanique fondée sur le hasard et la prise de risque.
Jusqu’à présent, le titre était proposé sur PC, via Steam et le Microsoft Store, ainsi que sur Xbox Series, Xbox One, iOS et Android. Son arrivée sur les consoles de Sony et Nintendo est désormais fixée au 13 août. Les quatre versions annoncées concernent la PS5, la PS4, la première Nintendo Switch et la Switch 2.
Le prix communiqué est de 5,99 euros. Aucune vidéo n’est intégrée ici, mais la bande-annonce diffusée pour l’annonce présente le principe du jeu et confirme cette date de lancement.
Une machine à sous transformée en rogue-lite
CloverPit associe le fonctionnement d’une machine à sous à une progression de type rogue-lite. Les objets récupérés peuvent modifier les parties et influencer les possibilités de score, avec l’objectif de construire des combinaisons toujours plus efficaces avant l’échéance imposée par le jeu.
Son huis clos, sa direction artistique volontairement inquiétante et son système de paris lui ont notamment valu d’être rapproché de Balatro et de Buckshot Roulette. Le jeu propose également plusieurs fins, des succès à débloquer et différents objets à obtenir au fil des tentatives.
Cette sortie permettra donc aux joueurs PlayStation et Nintendo de découvrir à leur tour cette expérience centrée sur le score, le hasard et l’optimisation. CloverPit rejoindra la PS5, la PS4, la Nintendo Switch et la Switch 2 le 13 août.
Source : ActuGaming
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Shard Squad débarque sur Xbox avec plus de 20 créatures à combiner
Le bullet heaven roguelite Shard Squad est désormais disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox, avec la prise en charge de Xbox Play Anywhere.
Le studio brésilien The Root Studios lance Shard Squad sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox. Publié par Nuntius Games, ce roguelite en pixel art mise sur la création d’une équipe de petites créatures élémentaires et sur de nombreuses synergies.
Un bullet heaven fondé sur les combinaisons
Dans Shard Squad, le joueur doit survivre à des hordes d’ennemis de plus en plus nombreuses. La progression repose sur le recrutement de créatures appelées « Shards », obtenues notamment en battant les boss rencontrés pendant une partie.
Plus de 20 Shards jouables sont proposés. Ils appartiennent à différents éléments, dont le feu, l’électricité, l’eau, la nature et le cristal. Chaque créature possède également trois traits liés à son élément, à son apparence ou à ses relations avec les autres membres de l’équipe.
Réunir plusieurs Shards partageant une même synergie permet de débloquer des bonus spécifiques. Cette mécanique doit encourager l’expérimentation et renouveler la composition de l’escouade d’une partie à l’autre.
Des évolutions et plus de 90 reliques
Pour son arrivée sur Xbox, le jeu intègre le système Prime Evolution pour l’ensemble de ses monstres. Les Shards peuvent ainsi évoluer au cours d’une partie, obtenir une apparence exclusive et accéder à des techniques plus puissantes.
Le contenu comprend aussi plus de 90 reliques aux effets distincts. Des événements spéciaux peuvent survenir pendant les affrontements et accorder des récompenses supplémentaires, tandis que des boss viennent régulièrement mettre à l’épreuve la construction de l’équipe.
Xbox Play Anywhere au lancement
Shard Squad est disponible depuis le 31 juillet 2026 sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox. Le titre prend en charge Xbox Play Anywhere, ce qui permet de poursuivre une partie sur console ou sur PC avec un achat numérique compatible.
Cette sortie représente une étape importante pour The Root Studios, Shard Squad étant le premier jeu commercialisé par l’équipe brésilienne. Le studio explique avoir voulu donner une véritable personnalité à ses créatures, dont certaines ont été inspirées par les animaux de compagnie des développeurs.
Avec ses compositions élémentaires, ses évolutions en pleine partie et son large choix de reliques, Shard Squad cherche donc à se distinguer dans un genre déjà très fréquenté. Les informations complètes sont disponibles sur Xbox Wire.
