Jeux Vidéo
E3 2016: Le bilan en 10 points
Après plusieurs jours intenses qui auront vu défiler de nombreuses conférences et plusieurs annonces majeures, l’E3 2016 a fermé ses portes le jeudi 16 juin. La prochaine édition est déjà datée —ce sera du 13 au 15 juin 2017— et en attendant de découvrir ce qu’elle nous réservera, il est temps de se replonger dans cette édition 2016 à travers 10 points, tous issus d’une sélection très subjective, forcément.
DE NOUVEAUX JEUX DONT UN AAA POUR LE PLAYSTATION VR
C’est désormais officiel, le PlayStation VR, le casque de Réalité Virtuelle de la PlayStation 4, sortira le 13 octobre au prix de 399€. Outre ce prix inférieur à celui de l’Oculus Rift ou du HTC Vive, Sony compte sur son catalogue de jeux compatibles pour séduire le grand public. Final Fantasy XV VR permettra ainsi de prendre le contrôle de Prompto et de tirer sur les ennemis, Batman Arkham VR sera l’occasion d’enquêter sur l’assassinat de Night Wing pendant une heure, Farpoint est un tout nouveau FPS conçu spécialement pour ce casque, et Resident Evil 7 sera entièrement jouable avec le PlayStation VR. Enfin, le prix de ces jeux sera classique. Tumble VR sera ainsi proposé à 10€ tandis que RIGS coûtera 60€ par exemple.
A lire également:
DES FUITES A TOUS LES ETAGES
Les fuites sont légion dans le milieu du jeu vidéo. On peut même parfois se demander si ce ne sont pas les éditeurs eux-mêmes qui laissent volontairement s’échapper quelques informations. Lors de cet E3 2016, on aura rarement vu autant de leaks: Injustice 2 a été officialisé par une affiche promotionnelle, le site de Destiny a directement parlé du futur add-on avant même son officialisation, des gifs (!) de Dead Rising 4 ont mystérieusement débarqué sur le net plusieurs jours avant l’annonce du jeu, la Xbox One S et la Xbox One Scorpio étaient connues de longue date. . . Félicitons également le compte Twitter Nerd Leaks qui a confirmé l’existence de Spider Man PS4, du thème nordique de God Of War —ainsi que Kratos barbu— et qui a même révélé la quasi-totalité du contenu de la conférence E3 2016 de Microsoft. Incroyable.
SPOILER ALERT
30 minutes left. Get ready! pic.twitter.com/nBlfCsD7Kj— NerdLeaks (@Nerd_Leaks) June 13, 2016
TOUJOURS ABSENTS
Electronic Arts a été plutôt timide en ce qui concerne ses jeux Star Wars ou la prochaine grosse production de Criterion, pourtant officialisé lors de l’E3 2014. Ubisoft n’a de son côté pas parlé de Splinter Cell, Prince Of Persia et Rayman, mais a en revanche précisé que Beyond Good & Evil 2 était toujours en développement. Après son officialisation l’an passé, on aurait aimé avoir un petit teaser de Shenmue 3. Le studio Sucker Punch est pour le moment bien silencieux depuis la sortie d’inFamous Second Son et First Light (2014). On attend toujours l’annonce de Red Dead 3. . . Avoir quelques nouvelles de Dead Island 2 aurait également pu être l’occasion de rassurer les fans du premier épisode alors que cette suite semble connaître un développement assez compliqué —on peut même se demander si le jeu n’a pas été annulé. Enfin, quand aurons-nous un jeu de tennis sur Xbox One et PS4!?
A lire également:
RENDEZ VOUS EN 2017. . .
Resident Evil 7 sortira le 24 janvier 2017, For Honor le 14 février 2017, Halo Wars 2 le 21 février 2017, Horizon Zero Dawn le 28 février 2017, Ghost Recon Wildlands le 7 mars 2017. . . A cette liste, on peut aussi ajouter Mass Effect Andromeda, Scalebound, Sniper Elite 4, Sea Of Thieves, The Legend Of Zelda Breath Of The Wild ou Tekken 7 qui sont aussi prévus pour le premier semestre 2017.
A lire également:
. . .VOIRE 2018
S’il a enfin donné une date pour The Last Guardian —ce sera le 25 octobre 2016—, Sony n’a pas souhaité préciser en quelle année sortiront les 3 principaux jeux qu’il a annoncé lors de cet E3: Days Gone, Spider-Man et God Of War. Alors forcément, dans ces cas là, on se demande si ces titres seront bien disponibles l’an prochain. Quant à Death Stranding, le nouveau jeu d’Hideo Kojima, on aurait presque envie de miser sur 2019.
UBISOFT VISE LE COURT TERME
Yves Guillemot a profité de l’E3 pour adresser un nouveau message à Vivendi: c’est en restant libre que la société française peut se permettre d’avancer et de proposer des expériences de jeu innovantes. Ubisoft a ainsi axé sa conférence sur des titres très différents qui sortiront au cours de cette année fiscale: Watch Dogs 2, South Park L’Annale du Destin, Steep, Ghost Recon Wildlands et For Honor.
A lire également:
THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD FAIT SENSATION
Après avoir plusieurs fois repoussé le jeu et officialisé une sortie simultanée sur Wii U et NX, Nintendo a présenté en grande pompe The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild. Pendant plus de 3 heures, le constructeur, éditeur et développeur japonais a ainsi montré quelques-unes des facettes de ce titre où Link pourra notamment escalader librement toute paroi rocheuse se dressant sur son chemin, à condition d’avoir assez d’endurance. Une notion de survie sera aussi présente puisque notre héros devra revêtir des vêtements chauds s’il traverse des lieux enneigés, manger afin de restaurer sa santé, ou couper des arbres pour ensuite faire un feu. . . en espérant que la pluie ne vienne pas l’éteindre. Selon toute vraisemblance, ce Zelda ne sera pas le sauveur de la Wii U mais le parfait ambassadeur de la NX.
A lire également:
- Zelda: Breath Of The Wild – Infos, Amiibos et vidéos
- Zelda: Breath Of The Wild – le gamepad sous-utilisé
- Zelda: Breath Of the Wild – le trailer E3 2016
CRASH BANDICOOT RESTE CHEZ ACTIVISION
Malgré des rumeurs insistantes, la licence Crash Bandicoot reste chez Activision. Sony conserve cependant une relation privilégiée avec celui qui était autrefois sa mascotte. Crash Bandicoot fera ainsi une apparition dans une des éditions spéciales de Skylanders Imaginators sur PS4 et les 3 premiers épisodes sortis jadis sur PS1 vont être remasterisés en 2017 sur PS4.
THE LAST OF US FAIT DES EMULES
L’immense succès de The Last Of Us semble avoir inspiré deux des prochaines productions éditées par Sony: Days Gone et God Of War. Dans le cas du jeu de Sony Bend, on retrouve cette notion de survie où il faut soi-même confectionner des cocktails molotov par exemple. La nature est aussi omniprésente dans cette première vidéo, au même titre que les zombies. Enfin, lorsqu’il s’agit de présenter Days Gone, Sony Bend évoque un jeu qui parle de « désespoir, d’espoir, de transformation, de perte, de folie, de découverte, d’amitié, d’exploration, de fraternité, de regret et d’amour.«
L’aventure God Of War se fera quant à elle en duo. Kratos est désormais accompagné de son fiston à qui il apprend à chasser, dans ce premier extrait rappelant forcément The Last Of Us. Là encore, Santa Monica n’entend pas faire un simple jeu d’action. Ce simili-reboot s’intéressera ainsi à l’histoire personnelle de Kratos, notamment marquée par l’arrivée de cet enfant. Enfin, il faut saluer l’audace de Santa Monica qui ose revoir entièrement la formule de God Of War alors qu’il s’agit de l’une des licences les plus populaires de Sony. A l’époque, le troisième épisode sur PS3 avait ainsi signé un meilleur démarrage aux Etats-Unis qu’Uncharted 4 sur PS4 en mai dernier.
A lire également:
- Days Gone – La bande-annonce
- Days Gone – Une vidéo de gameplay de 10 minutes
- God Of War est de retour sur PS4
LA XBOX EVOLUE
Microsoft continue d’unifier sa console Xbox One avec Windows 10 et se met ainsi au cross-buy avec son programme Play Anywhere qui consiste à n’acheter un jeu qu’une seule fois mais de pouvoir y jouer librement sur PC et Xbox. Deux nouvelles consoles ont également été annoncées. La première, la Xbox One S, sera disponible dès le mois d’août et sera tout simplement un modèle beaucoup plus petit que la console actuelle, tandis que la Scorpion, nom de code de cette machine 4,5 plus puissante que la One, sortira en fin d’année 2017 et sera destinée aux personnes souhaitant principalement jouer en 4K.
A lire également:
* * *
Mais aussi. . .:
- Preview FIFA 17: Vers une révolution?
- Call Of Duty: vidéo de gameplay d’Infinite Warfare, trailer de Modern Warfare
- Retour sur la conférence E3 2016 de Sony
- Retour sur la conférence E3 2016 de Microsoft
- Retour sur la conférence E3 2016 de Bethesda
- Mafia 3: Une vidéo de gameplay de 20 minutes
- Injustice 2 en vidéo
- Gran Turismo Sport s’offre un nouveau trailer
- Watch Dogs 2 montre ses nouveautés
Jeux Vidéo
Sony : pourquoi la fermeture de Bluepoint Games est tragique… et logique
Ce jeudi, Sony a annoncé la fermeture de Bluepoint Games, studio auteur de jeux majeurs sur PlayStation. Sur les réseaux sociaux, beaucoup de fans se sont dit attristés par cette nouvelle qui est, hélas, logique.
Qui était Bluepoint Games ?
Bluepoint Games est un studio texan fondé en 2006. Pour son 20ème anniversaire, il fermera ses portes.
Au cours de son existence, cette équipe d’environ 70 personnes a sorti de nombreux portages (Titanfall, PlayStation All-Stars Battle Royal…), remasters (Metal Gear Solid HD Collection, Uncharted Collection, God Of War Collection…) et remake (Shadow Of The Colossus, Demon’s Souls). Bluepoint était connu pour son excellence ; c’est un studio qui ne décevait pas.
En 2021, Sony annonçait le rachat de Bluepoint pour une somme non-dévoilée. Celle-ci ne devait pas être élevée car Bluepoint ne possédait aucune licence ; Sony rachetait là un savoir-faire.


Plutôt que de plancher sur un nouveau remake, Bluepoint aida Sony Santa Monica sur le développement de God Of War Ragnarok. En 2022, l’équipe texane travailla sur son premier jeu original, un jeu-service dans l’univers de God Of War.
En début d’année 2025, ce projet fut annulé comme le rapporta Bloomberg. Et un an plus tard, Sony annonça la fermeture de Bluepoint.
Une génération où les remakes sont légion
Il est toujours triste de voir un studio de qualité fermer ses portes. Il y a également un sentiment d’incompréhension. Bluepoint était réputé pour son expertise en matière de remasters et remakes. Ceux de Shadow Of The Colossus et de Demon’s Souls sont brillants.
Il est étonnant de voir que Sony ne leur a pas demandé de continuer dans cette voie. D’autant plus que cette génération PS5 voit de nombreux remakes sortir, souvent avec un joli succès. De tête, on peut citer Silent Hill 2… Metal Gear Solid Delta… Dragon Quest I, II et III… The Elder Scrolls Oblivion… Final Fantasy VII… Resident Evil 2, 3 et 4…
Les éditeurs acceptent de prendre ces paris car ils s’appuient sur des licences populaires capables de plaire à un nouveau public comme aux nostalgiques. Ce sont également des jeux plus faciles à concevoir car les développeurs peuvent s’appuyer sur les matériaux d’origine.
De nombreux jeux mériteraient un magnifique remake façon Demon’s Souls. Ce dernier était à l’origine un jeu PS3. Sur cette même génération les inFamous, MotorStorm et Uncharted auraient pu bénéficier d’un tel traitement. On peut également se demander pourquoi c’est Sony Santa Monica qui développera le remake de la trilogie God Of War, plutôt que Bluepoint. Sans doute car son sort était déjà scellé.
Sony et le mirage des jeux-service
Depuis plusieurs années, Sony s’est mis en tête de s’imposer dans le milieu des jeux-service, ces titres multijoueurs sans cesse mis à jour et financés grâce aux micro-transactions. Le Japonais affiche un bilan contrasté. De nombreux projets ont été annulés en cours de route, d’autres ont échoué, et certains ont réussi, à l’image de Helldivers ou MLB The Show.
Sony continue d’investir dans ce domaine. On a récemment découvert 4Loop lors du dernier State Of Play ; une semaine avant, il avait officialisé Horizon Hunters Gathering. Et on attend toujours FairGames par Haven, studio racheté en 2022.

Si l’annonce de jeux multi fait souvent froncer les sourcils sur les réseaux sociaux, il faut bien se rendre compte que ceux-ci sont hyper populaires. Prenez simplement les jeux les plus joués chaque semaine ou les jeux les plus vendus en 2025. Tous ces classements sont dominés par des titres multijoueur. Et Sony veut sa part du gâteau. Ce n’est pas grave si plusieurs jeux n’y arrivent pas car un seul succès peut effacer ces échecs.
Résultat, Sony a poussé ses studios à aller dans cette voie, et cela a fait des dégâts avec plusieurs annulations et des fermetures de studios.
Une industrie qui ne va pas bien
Sony affiche de très jolis résultats, la PS5 est la console la plus rentable de son histoire, mais malgré tout, le marché du jeu vidéo peine. Celui des consoles a tendance à stagner plutôt que croître. Et les coûts de développement explosent.
Les Etats-Unis sont notamment touchés par cela. Développer un jeu vidéo outre-atlantique demande d’importants budgets contrairement à l’Europe de l’Est, par exemple. Comparez simplement Cronos The New Dawn fait par Bloober en Pologne et The Callisto Protocol conçu par Striking Distance, équipe située sur la côte ouest américaine. Le premier a coûté moins de 30 millions d’euros, le second 160 millions de dollars.
Ce n’est pas pour rien si désormais 1/3 des coûts de production vont des studios tiers ; cela fait baisser la facture. De même, on note que les Etats-Unis ont été très touchés par les licenciements ces dernières années —environ 60% des limogeages mondiaux— et désormais, ils ne compte que pour 20% des postes ouverts. En d’autres termes, les éditeurs fuient les Etats-Unis.
Que signifie la fermeture de Bluepoint ?
D’un point de vue joueur, c’est triste de voir un studio avec une telle expertise fermer. D’un point de vue business, ça se comprend. Malheureusement.
Bluepoint ne semblait plus entrer dans les plans de Sony. Le studio n’a pas su proposer un jeu-service convaincant —ce qui est la stratégie actuelle— et il est situé dans une région où les coûts sont élevés. Le couperet paraît logique.
Sous l’ère d’Hermen Hulst, patron des studios PlayStation, seuls les immenses succès semblent compter, au détriment des petites victoires. C’est l’inverse de la philosophie de Shawn Layden, son prédécesseur. L’Américain s’est toujours fait l’avocat de projets variés à travers des budgets mieux maitrisés.

Au cours des dernières années, PlayStation Studios a changé. Il a fait plusieurs acquisitions dans cette optique des jeux-services. Et il a fermé des structures à cause de ces échecs.
En soi, Sony n’a pas abandonné les jeux solo. Mais il souhaite davantage se diversifier. En 2026 Sony prévoit de sortir Saros, Wolverine et la suite de Kena. Et il a publié God Of War Sons Of Sparta il y a quelques jours. Et en matière de jeux multi, Sony a dans les cartons MLB The Show 26, Marathon et Marvel Tokon, en plus de la grosse mise à jour gratuite Legends pour Ghost Of Yotei.
Sony se veut plus exigeant dans ses objectifs de rentabilité. Et désormais, on peut se demander quel sera l’avenir de plusieurs de ses studios. Que se passera-t-il à la fin de l’été si Marathon ne parvient pas à s’imposer ? Quel avenir pour Bend qui n’a pas eu le droit de faire une suite à Days Gone ? Même question pour Media Molecule qui n’a même pas sorti de versions PS5 ou PC pour Dreams…
Jeux Vidéo
GTA 6, PS6, Clair Obscur 2 : pourquoi ce podcast avec Thomas Grellier est à ne surtout pas manquer
GTA 6 va-t-il vraiment changer le jeu ?
À quoi faut-il s’attendre pour la PS6 ?
Et comment un jeu indépendant français comme Clair Obscur a réussi à bousculer l’industrie ?
Dans le nouvel épisode du podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi !, Julien Tellouck reçoit Thomas Grellier pour une discussion passionnante, accessible et ultra éclairante sur le présent — et surtout l’avenir — du jeu vidéo.
Un épisode pensé pour donner des clés de compréhension, pas juste commenter l’actualité.
Un invité rare, une parole claire
Thomas Grellier n’est pas un simple commentateur.
Il a vécu l’évolution du jeu vidéo de l’intérieur, depuis le lancement de la première Xbox en 2000 jusqu’aux enjeux colossaux d’aujourd’hui.
Dans cet épisode, il partage :
• sa vision du marché actuel,
• les coulisses du développement des gros jeux,
• et ce que les joueurs ne voient jamais derrière les annonces spectaculaires.
GTA 6 : pourquoi l’attente est aussi énorme
Impossible de parler jeu vidéo aujourd’hui sans évoquer GTA 6.
Mais au-delà du hype, l’épisode pose les vraies questions :
- Pourquoi GTA 6 doit être terminé bien avant sa sortie ?
- Pourquoi la pression autour du jeu est sans précédent ?
- Et pourquoi il ne peut pas se permettre le moindre faux pas ?
PS6 : ce que l’on peut déjà anticiper
Autre sujet brûlant : la PlayStation 6.
Sans rumeur gratuite ni fantasme, Julien Tellouck et Thomas Grellier analysent les tendances lourdes du marché :
- évolution des usages,
- attentes des joueurs,
- avenir des consoles face au cloud et au cross-platform.
Clair Obscur : la preuve que tout n’est pas qu’AAA
L’épisode met aussi en lumière Clair Obscur, un jeu indépendant français devenu un vrai symbole.
Pourquoi ce succès est important ?
Parce qu’il montre que :
- l’innovation peut venir de studios plus modestes,
- le public est prêt à suivre des propositions fortes,
- et que le jeu vidéo français a un vrai rôle à jouer.
Le podcast avec Thomas Grellier est disponible dès maintenant sur YouTube, Spotify, Apple Podcasts, Deezer et toutes les plateformes de streaming audio :
Spotify : https://bit.ly/3Z2bEOZ
Apple Music : https://apple.co/3NVcGd4
Deezer : https://bit.ly/4kchlUi
Amazon Music : https://bit.ly/4bmvzQ1
Jeux Vidéo
Kayane raconte son parcours dans Tant qu’il y aura du Wi-Fi
Commencer le jeu vidéo à 4 ans, affronter des adultes en tournoi à 9 ans et devenir l’une des figures majeures de l’eSport français : le parcours de Kayane est tout sauf ordinaire.
Dans le dernier épisode du podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi, Kayane se livre sans filtre sur son histoire, ses combats et la réalité du gaming professionnel.
Très tôt plongée dans l’univers des jeux de combat avec Tekken et Soul Calibur, elle découvre un milieu exigeant, souvent hostile, où être une jeune fille n’allait pas de soi. Mépris, soupçons de triche, refus d’inscription aux tournois : Kayane raconte comment ces obstacles ont forgé son mental de compétitrice.
Mais l’épisode va bien au-delà du récit personnel. Elle y dévoile la face cachée de l’eSport, notamment la réalité économique des jeux de combat, loin des clichés sur les cashprizes millionnaires. Même au plus haut niveau, vivre de sa passion demande indépendance, créativité et sens de la communication.
Game One, sponsors, conventions, réseaux sociaux, mentorat… Kayane explique comment elle a construit une carrière durable tout en restant fidèle à ses valeurs.
Elle aborde aussi un sujet essentiel : la place des femmes dans le gaming, avec un discours lucide, nuancé et profondément humain.
Un épisode inspirant et nécessaire pour comprendre ce qu’est vraiment l’eSport aujourd’hui.
Le podcast avec Kayane est disponible dès maintenant sur YouTube, Spotify, Apple Podcasts, Deezer et toutes les plateformes de streaming audio :
Spotify : https://bit.ly/3Z2bEOZ
Apple Music : https://apple.co/3NVcGd4
Deezer : https://bit.ly/4kchlUi
Amazon Music : https://bit.ly/4bmvzQ1
