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E3 2016: Le bilan en 10 points
Après plusieurs jours intenses qui auront vu défiler de nombreuses conférences et plusieurs annonces majeures, l’E3 2016 a fermé ses portes le jeudi 16 juin. La prochaine édition est déjà datée —ce sera du 13 au 15 juin 2017— et en attendant de découvrir ce qu’elle nous réservera, il est temps de se replonger dans cette édition 2016 à travers 10 points, tous issus d’une sélection très subjective, forcément.
DE NOUVEAUX JEUX DONT UN AAA POUR LE PLAYSTATION VR
C’est désormais officiel, le PlayStation VR, le casque de Réalité Virtuelle de la PlayStation 4, sortira le 13 octobre au prix de 399€. Outre ce prix inférieur à celui de l’Oculus Rift ou du HTC Vive, Sony compte sur son catalogue de jeux compatibles pour séduire le grand public. Final Fantasy XV VR permettra ainsi de prendre le contrôle de Prompto et de tirer sur les ennemis, Batman Arkham VR sera l’occasion d’enquêter sur l’assassinat de Night Wing pendant une heure, Farpoint est un tout nouveau FPS conçu spécialement pour ce casque, et Resident Evil 7 sera entièrement jouable avec le PlayStation VR. Enfin, le prix de ces jeux sera classique. Tumble VR sera ainsi proposé à 10€ tandis que RIGS coûtera 60€ par exemple.
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DES FUITES A TOUS LES ETAGES
Les fuites sont légion dans le milieu du jeu vidéo. On peut même parfois se demander si ce ne sont pas les éditeurs eux-mêmes qui laissent volontairement s’échapper quelques informations. Lors de cet E3 2016, on aura rarement vu autant de leaks: Injustice 2 a été officialisé par une affiche promotionnelle, le site de Destiny a directement parlé du futur add-on avant même son officialisation, des gifs (!) de Dead Rising 4 ont mystérieusement débarqué sur le net plusieurs jours avant l’annonce du jeu, la Xbox One S et la Xbox One Scorpio étaient connues de longue date. . . Félicitons également le compte Twitter Nerd Leaks qui a confirmé l’existence de Spider Man PS4, du thème nordique de God Of War —ainsi que Kratos barbu— et qui a même révélé la quasi-totalité du contenu de la conférence E3 2016 de Microsoft. Incroyable.
SPOILER ALERT
30 minutes left. Get ready! pic.twitter.com/nBlfCsD7Kj— NerdLeaks (@Nerd_Leaks) June 13, 2016
TOUJOURS ABSENTS
Electronic Arts a été plutôt timide en ce qui concerne ses jeux Star Wars ou la prochaine grosse production de Criterion, pourtant officialisé lors de l’E3 2014. Ubisoft n’a de son côté pas parlé de Splinter Cell, Prince Of Persia et Rayman, mais a en revanche précisé que Beyond Good & Evil 2 était toujours en développement. Après son officialisation l’an passé, on aurait aimé avoir un petit teaser de Shenmue 3. Le studio Sucker Punch est pour le moment bien silencieux depuis la sortie d’inFamous Second Son et First Light (2014). On attend toujours l’annonce de Red Dead 3. . . Avoir quelques nouvelles de Dead Island 2 aurait également pu être l’occasion de rassurer les fans du premier épisode alors que cette suite semble connaître un développement assez compliqué —on peut même se demander si le jeu n’a pas été annulé. Enfin, quand aurons-nous un jeu de tennis sur Xbox One et PS4!?
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RENDEZ VOUS EN 2017. . .
Resident Evil 7 sortira le 24 janvier 2017, For Honor le 14 février 2017, Halo Wars 2 le 21 février 2017, Horizon Zero Dawn le 28 février 2017, Ghost Recon Wildlands le 7 mars 2017. . . A cette liste, on peut aussi ajouter Mass Effect Andromeda, Scalebound, Sniper Elite 4, Sea Of Thieves, The Legend Of Zelda Breath Of The Wild ou Tekken 7 qui sont aussi prévus pour le premier semestre 2017.
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. . .VOIRE 2018
S’il a enfin donné une date pour The Last Guardian —ce sera le 25 octobre 2016—, Sony n’a pas souhaité préciser en quelle année sortiront les 3 principaux jeux qu’il a annoncé lors de cet E3: Days Gone, Spider-Man et God Of War. Alors forcément, dans ces cas là, on se demande si ces titres seront bien disponibles l’an prochain. Quant à Death Stranding, le nouveau jeu d’Hideo Kojima, on aurait presque envie de miser sur 2019.
UBISOFT VISE LE COURT TERME
Yves Guillemot a profité de l’E3 pour adresser un nouveau message à Vivendi: c’est en restant libre que la société française peut se permettre d’avancer et de proposer des expériences de jeu innovantes. Ubisoft a ainsi axé sa conférence sur des titres très différents qui sortiront au cours de cette année fiscale: Watch Dogs 2, South Park L’Annale du Destin, Steep, Ghost Recon Wildlands et For Honor.
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THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD FAIT SENSATION
Après avoir plusieurs fois repoussé le jeu et officialisé une sortie simultanée sur Wii U et NX, Nintendo a présenté en grande pompe The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild. Pendant plus de 3 heures, le constructeur, éditeur et développeur japonais a ainsi montré quelques-unes des facettes de ce titre où Link pourra notamment escalader librement toute paroi rocheuse se dressant sur son chemin, à condition d’avoir assez d’endurance. Une notion de survie sera aussi présente puisque notre héros devra revêtir des vêtements chauds s’il traverse des lieux enneigés, manger afin de restaurer sa santé, ou couper des arbres pour ensuite faire un feu. . . en espérant que la pluie ne vienne pas l’éteindre. Selon toute vraisemblance, ce Zelda ne sera pas le sauveur de la Wii U mais le parfait ambassadeur de la NX.
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CRASH BANDICOOT RESTE CHEZ ACTIVISION
Malgré des rumeurs insistantes, la licence Crash Bandicoot reste chez Activision. Sony conserve cependant une relation privilégiée avec celui qui était autrefois sa mascotte. Crash Bandicoot fera ainsi une apparition dans une des éditions spéciales de Skylanders Imaginators sur PS4 et les 3 premiers épisodes sortis jadis sur PS1 vont être remasterisés en 2017 sur PS4.
THE LAST OF US FAIT DES EMULES
L’immense succès de The Last Of Us semble avoir inspiré deux des prochaines productions éditées par Sony: Days Gone et God Of War. Dans le cas du jeu de Sony Bend, on retrouve cette notion de survie où il faut soi-même confectionner des cocktails molotov par exemple. La nature est aussi omniprésente dans cette première vidéo, au même titre que les zombies. Enfin, lorsqu’il s’agit de présenter Days Gone, Sony Bend évoque un jeu qui parle de « désespoir, d’espoir, de transformation, de perte, de folie, de découverte, d’amitié, d’exploration, de fraternité, de regret et d’amour.«
L’aventure God Of War se fera quant à elle en duo. Kratos est désormais accompagné de son fiston à qui il apprend à chasser, dans ce premier extrait rappelant forcément The Last Of Us. Là encore, Santa Monica n’entend pas faire un simple jeu d’action. Ce simili-reboot s’intéressera ainsi à l’histoire personnelle de Kratos, notamment marquée par l’arrivée de cet enfant. Enfin, il faut saluer l’audace de Santa Monica qui ose revoir entièrement la formule de God Of War alors qu’il s’agit de l’une des licences les plus populaires de Sony. A l’époque, le troisième épisode sur PS3 avait ainsi signé un meilleur démarrage aux Etats-Unis qu’Uncharted 4 sur PS4 en mai dernier.
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LA XBOX EVOLUE
Microsoft continue d’unifier sa console Xbox One avec Windows 10 et se met ainsi au cross-buy avec son programme Play Anywhere qui consiste à n’acheter un jeu qu’une seule fois mais de pouvoir y jouer librement sur PC et Xbox. Deux nouvelles consoles ont également été annoncées. La première, la Xbox One S, sera disponible dès le mois d’août et sera tout simplement un modèle beaucoup plus petit que la console actuelle, tandis que la Scorpion, nom de code de cette machine 4,5 plus puissante que la One, sortira en fin d’année 2017 et sera destinée aux personnes souhaitant principalement jouer en 4K.
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ONTOS : le thriller SF des créateurs de SOMA mise sur des énigmes sans solution unique
Attendu en 2027 sur Xbox Series X|S et PC, ONTOS mêlera science-fiction, dilemmes moraux et énigmes systémiques aux multiples solutions.
Avec ONTOS, les créateurs de SOMA préparent une aventure de science-fiction où les énigmes ne possèdent pas une unique bonne réponse. Une première démo présentée à la gamescom 2026 dévoile un jeu tactile, dérangeant et centré sur les conséquences des décisions du joueur.
Une expérience scientifique particulièrement macabre
ONTOS suit Aditi Amani, attirée par l’héritage énigmatique de son père sur Samsara. Cet ancien complexe hôtelier lunaire a été transformé en laboratoire scientifique, au sein duquel les expériences brouillent les frontières entre le corps, l’esprit et la conscience.
La démo découverte par Xbox Wire repose sur un objectif apparemment simple : récupérer une clé portée par Crombie, l’un des scientifiques de la base. Problème, celui-ci a copié son esprit dans un serveur constitué de rats, tandis que son corps demeure immobilisé sous un enchevêtrement de câbles et de sondes.
Des énigmes ouvertes aux conséquences variables
Plusieurs approches permettent de résoudre cette situation. Il est notamment possible de tenter de sauver le corps de Crombie, de remplacer son esprit original par sa copie ou de couper le serveur sans prendre les précautions nécessaires. Cette dernière option peut entraîner la mort des deux versions du scientifique, mais libère malgré tout l’accès à la clé.
Le jeu ne semble donc pas imposer une solution morale ou optimale. Il laisse plutôt le joueur observer les systèmes, expérimenter et assumer les réactions provoquées par ses choix. Cette liberté rapproche ONTOS de certains principes de l’immersive sim, même si l’expérience reste avant tout présentée comme une aventure narrative construite autour d’énigmes.
Exploration tactile et ressources limitées
Samsara pourra être fouillée à travers des terminaux, des journaux audio, des armoires verrouillées et des dispositifs expérimentaux. Ces éléments livreront des indices sur le récit, mais aussi sur le fonctionnement des machines utilisées dans les énigmes.
La gestion des ressources jouera également un rôle. Le chalumeau nécessaire pour sectionner certains câbles dépend, par exemple, de cartouches d’oxygène disponibles en quantité limitée. Arriver devant un mécanisme sans le matériel requis pourra ainsi obliger à improviser.
L’environnement promet par ailleurs de nombreuses interactions physiques : portes à déverrouiller manuellement, tiroirs à ouvrir et objets à saisir ou examiner. Cette dimension tactile doit encourager l’observation et donner l’impression que chaque élément peut cacher un indice.
Une sortie prévue en 2027
ONTOS est annoncé pour 2027 sur PC et consoles. Le titre prendra en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et PC sans achat supplémentaire. Aucune date de sortie plus précise n’a encore été communiquée.
Entre dilemmes existentiels, exploration et solutions multiples, ONTOS entend donc transformer chaque énigme en expérience scientifique autant qu’en choix moral. Reste à découvrir jusqu’où ces décisions modifieront l’aventure complète.
Source : Xbox Wire.
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Uncanyon : le nouveau jeu d’aventure des créateurs de Maquette sortira sur PS5 en 2027
Graceful Decay et Annapurna Interactive dévoilent Uncanyon, un jeu d’aventure et de réflexion sur PS5 fondé sur la convergence de réalités alternatives.
Après Maquette, le studio Graceful Decay revient avec Uncanyon, un nouveau jeu d’aventure et de réflexion édité par Annapurna Interactive. Attendu sur PS5 en 2027, le titre reposera sur des énigmes, l’exploration de ruines et la manipulation de réalités alternatives.
Une aventure portée par Sonia
Uncanyon prendra place dans un monde oublié, autrefois développé au point de convergence de plusieurs univers. Les joueurs incarneront Sonia, une étrangère arrivée sur ces terres en quête d’aventure. Son exploration devra lui permettre de comprendre comment survivre, mais aussi pourquoi ce monde semble avoir besoin d’elle.
Graceful Decay présente son récit comme une aventure personnelle autant qu’une quête héroïque. Confrontée au rôle de sauveuse qui lui est imposé, Sonia devra supporter le poids des attentes placées en elle. Pour construire ce thème, le studio explique s’être inspiré de la pression familiale et des obligations invisibles liées aux réseaux sociaux.
Des ruines remplies d’énigmes et de pièges
Comme Maquette, Uncanyon accordera une place centrale à l’observation. Ses temples et ses ruines abriteront toutefois des mécanismes plus dangereux, notamment des pièges, des serrures et des énigmes conçues pour empêcher les intrus d’atteindre les secrets qui s’y trouvent.
Sonia récupérera progressivement des outils et diverses découvertes afin de constituer un équipement restreint, mais polyvalent. Le studio souhaite ainsi transformer les énigmes classiques de donjons en pièges mécaniques plus élaborés, dont les solutions demanderont de comprendre les différents systèmes du jeu.
Les réalités alternatives au cœur du gameplay
La principale mécanique d’Uncanyon s’appuiera sur des appareils alimentés par la « fragmentstone », une substance mystérieuse capable de faire apparaître et de déformer des réalités alternatives. En activant ces dispositifs, le joueur pourra modifier instantanément son environnement : déplacer des obstacles, supprimer des dangers ou ouvrir de nouveaux passages.
Il sera également possible d’interrompre la transformation pour explorer un mélange de plusieurs réalités. Une porte bloquée dans un état du monde pourra, par exemple, être ouverte dans un autre, au prix de l’apparition d’un nouveau danger. Comprendre quelle réalité utiliser et à quel moment constituera le langage central des énigmes.
Uncanyon est prévu sur PS5 en 2027
Graceful Decay promet de présenter ultérieurement de nouveaux détails sur l’histoire de Sonia, les régions explorables et l’évolution des Reality Fragments. Pour l’heure, Uncanyon dispose uniquement d’une fenêtre de lancement en 2027 sur PS5.
Source : PlayStation.Blog.
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Ridge Racer : la version mobile rétro arrive sur Switch et PC
G-MODE va ressortir l’adaptation de Ridge Racer conçue pour les anciens téléphones japonais. Cette édition Archives+ est attendue sur Nintendo Switch au Japon et sur PC via Steam.
Ridge Racer s’apprête à effectuer un retour pour le moins inattendu. G-MODE annonce l’arrivée dans sa collection Archives+ de la version autrefois développée pour les téléphones mobiles japonais à clapet. Le jeu sortira sur Nintendo Switch au Japon, puis sur PC via Steam.
Une ancienne adaptation mobile préservée
Cette édition ne correspond pas directement à la version arcade originale de Ridge Racer, lancée en 1993. Il s’agit du portage d’une adaptation pensée pour les « feature phones », ces téléphones mobiles populaires avant la généralisation des smartphones.
G-MODE s’est spécialisé dans la préservation de ce type de jeux japonais avec sa gamme Archives+. Cette nouvelle sortie doit ainsi permettre de découvrir une déclinaison devenue difficilement accessible sur son matériel d’origine.
Trois difficultés et un mode contre-la-montre
Malgré les contraintes techniques des téléphones de l’époque, cette version reprend les fondamentaux de Ridge Racer, notamment les dérapages spectaculaires dans les virages. Elle propose trois niveaux de difficulté : débutant, intermédiaire et avancé.
Un mode Time Trial est également inclus. Le joueur y affronte une voiture rivale dans une course en tête-à-tête, avec pour objectif d’améliorer progressivement son meilleur chrono.
Quatre véhicules seront disponibles, chacun avec des caractéristiques propres. Certains modèles privilégient notamment l’accélération. Plusieurs décorations et ensembles de stickers permettent aussi de sélectionner son apparence favorite avant de prendre la piste.
Des sorties séparées sur Switch et Steam
G-MODE Archives+ Ridge Racer sera disponible le 3 septembre 2026 sur le Nintendo eShop japonais de la Switch. La version PC suivra le 16 septembre sur Steam.
L’éditeur précise que ce portage n’ajoutera pas de fonctionnalités absentes du jeu mobile original, notamment de nouvelles langues ou des succès. Cette réédition mise donc avant tout sur la conservation fidèle d’un épisode méconnu de la célèbre série de course.
Une curiosité rétro qui devrait intéresser les fans de Ridge Racer comme les joueurs passionnés par l’histoire du jeu mobile japonais.
Source : Gematsu
