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E3 2016: Le bilan en 10 points

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Après plusieurs jours intenses qui auront vu défiler de nombreuses conférences et plusieurs annonces majeures, l’E3 2016 a fermé ses portes le jeudi 16 juin. La prochaine édition est déjà datée —ce sera du 13 au 15 juin 2017— et en attendant de découvrir ce qu’elle nous réservera, il est temps de se replonger dans cette édition 2016 à travers 10 points, tous issus d’une sélection très subjective, forcément.

DE NOUVEAUX JEUX DONT UN AAA POUR LE PLAYSTATION VR

C’est désormais officiel, le PlayStation VR, le casque de Réalité Virtuelle de la PlayStation 4, sortira le 13 octobre au prix de 399€. Outre ce prix inférieur à celui de l’Oculus Rift ou du HTC Vive, Sony compte sur son catalogue de jeux compatibles pour séduire le grand public. Final Fantasy XV VR permettra ainsi de prendre le contrôle de Prompto et de tirer sur les ennemis, Batman Arkham VR sera l’occasion d’enquêter sur l’assassinat de Night Wing pendant une heure, Farpoint est un tout nouveau FPS conçu spécialement pour ce casque, et Resident Evil 7  sera entièrement jouable avec le PlayStation VR. Enfin, le prix de ces jeux sera classique. Tumble VR sera ainsi proposé à 10€ tandis que RIGS coûtera 60€ par exemple.

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DES FUITES A TOUS LES ETAGES

Les fuites sont légion dans le milieu du jeu vidéo. On peut même parfois se demander si ce ne sont pas les éditeurs eux-mêmes qui laissent volontairement s’échapper quelques informations. Lors de cet E3 2016, on aura rarement vu autant de leaks: Injustice 2 a été officialisé par une affiche promotionnelle, le site de Destiny a directement parlé du futur add-on avant même son officialisation, des gifs (!) de Dead Rising 4 ont mystérieusement débarqué sur le net plusieurs jours avant l’annonce du jeu, la Xbox One S et la Xbox One Scorpio étaient connues de longue date. . . Félicitons également le compte Twitter Nerd Leaks qui a confirmé l’existence de Spider Man PS4, du thème nordique de God Of War —ainsi que Kratos barbu— et qui a même révélé la quasi-totalité du contenu de la conférence E3 2016 de Microsoft. Incroyable.

TOUJOURS ABSENTS

Electronic Arts a été plutôt timide en ce qui concerne ses jeux Star Wars ou la prochaine grosse production de Criterion, pourtant officialisé lors de l’E3 2014. Ubisoft n’a de son côté pas parlé de Splinter Cell, Prince Of Persia et Rayman, mais a en revanche précisé que Beyond Good & Evil 2 était toujours en développement. Après son officialisation l’an passé, on aurait aimé avoir un petit teaser de Shenmue 3. Le studio Sucker Punch est pour le moment bien silencieux depuis la sortie d’inFamous Second Son et First Light (2014). On attend toujours l’annonce de Red Dead 3. . . Avoir quelques nouvelles de Dead Island 2 aurait également pu être l’occasion de rassurer les fans du premier épisode alors que cette suite semble connaître un développement assez compliqué —on peut même se demander si le jeu n’a pas été annulé. Enfin, quand aurons-nous un jeu de tennis sur Xbox One et PS4!?

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RENDEZ VOUS EN 2017. . .

Resident Evil 7 sortira le 24 janvier 2017, For Honor le 14 février 2017, Halo Wars 2 le 21 février 2017, Horizon Zero Dawn le 28 février 2017, Ghost Recon Wildlands le 7 mars 2017. . . A cette liste, on peut aussi ajouter Mass Effect Andromeda, Scalebound, Sniper Elite 4, Sea Of Thieves, The Legend Of Zelda Breath Of The Wild ou Tekken 7 qui sont aussi prévus pour le premier semestre 2017.

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. . .VOIRE 2018

S’il a enfin donné une date pour The Last Guardian —ce sera le 25 octobre 2016—, Sony n’a pas souhaité préciser en quelle année sortiront les 3 principaux jeux qu’il a annoncé lors de cet E3: Days Gone, Spider-Man et God Of War. Alors forcément, dans ces cas là, on se demande si ces titres seront bien disponibles l’an prochain. Quant à Death Stranding, le nouveau jeu d’Hideo Kojima, on aurait presque envie de miser sur 2019.

UBISOFT VISE LE COURT TERME

Yves Guillemot a profité de l’E3 pour adresser un nouveau message à Vivendi: c’est en restant libre que la société française peut se permettre d’avancer et de proposer des expériences de jeu innovantes. Ubisoft a ainsi axé sa conférence sur des titres très différents qui sortiront au cours de cette année fiscale: Watch Dogs 2, South Park L’Annale du Destin, Steep, Ghost Recon Wildlands et For Honor.

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THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD FAIT SENSATION

Après avoir plusieurs fois repoussé le jeu et officialisé une sortie simultanée sur Wii U et NX, Nintendo a présenté en grande pompe The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild. Pendant plus de 3 heures, le constructeur, éditeur et développeur japonais a ainsi montré quelques-unes des facettes de ce titre où Link pourra notamment escalader librement toute paroi rocheuse se dressant sur son chemin, à condition d’avoir assez d’endurance. Une notion de survie sera aussi présente puisque notre héros devra revêtir des vêtements chauds s’il traverse des lieux enneigés, manger afin de restaurer sa santé, ou couper des arbres pour ensuite faire un feu. . . en espérant que la pluie ne vienne pas l’éteindre. Selon toute vraisemblance, ce Zelda ne sera pas le sauveur de la Wii U mais le parfait ambassadeur de la NX.

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CRASH BANDICOOT RESTE CHEZ ACTIVISION

Malgré des rumeurs insistantes, la licence Crash Bandicoot reste chez Activision. Sony conserve cependant une relation privilégiée avec celui qui était autrefois sa mascotte. Crash Bandicoot fera ainsi une apparition dans une des éditions spéciales de Skylanders Imaginators sur PS4 et les 3 premiers épisodes sortis jadis sur PS1 vont être remasterisés en 2017 sur PS4.

THE LAST OF US FAIT DES EMULES

L’immense succès de The Last Of Us semble avoir inspiré deux des prochaines productions éditées par Sony: Days Gone et God Of War. Dans le cas du jeu de Sony Bend, on retrouve cette notion de survie où il faut soi-même confectionner des cocktails molotov par exemple. La nature est aussi omniprésente dans cette première vidéo, au même titre que les zombies. Enfin, lorsqu’il s’agit de présenter Days Gone, Sony Bend évoque un jeu qui parle de « désespoir, d’espoir, de transformation, de perte, de folie, de découverte, d’amitié, d’exploration, de fraternité, de regret et d’amour.« 

L’aventure God Of War se fera quant à elle en duo. Kratos est désormais accompagné de son fiston à qui il apprend à chasser, dans ce premier extrait rappelant forcément The Last Of Us. Là encore, Santa Monica n’entend pas faire un simple jeu d’action. Ce simili-reboot s’intéressera ainsi à l’histoire personnelle de Kratos, notamment marquée par l’arrivée de cet enfant. Enfin, il faut saluer l’audace de Santa Monica qui ose revoir entièrement la formule de God Of War alors qu’il s’agit de l’une des licences les plus populaires de Sony. A l’époque, le troisième épisode sur PS3 avait ainsi signé un meilleur démarrage aux Etats-Unis qu’Uncharted 4 sur PS4 en mai dernier.

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LA XBOX EVOLUE

Microsoft continue d’unifier sa console Xbox One avec Windows 10 et se met ainsi au cross-buy avec son programme Play Anywhere qui consiste à n’acheter un jeu qu’une seule fois mais de pouvoir y jouer librement sur PC et Xbox. Deux nouvelles consoles ont également été annoncées. La première, la Xbox One S, sera disponible dès le mois d’août et sera tout simplement un modèle beaucoup plus petit que la console actuelle, tandis que la Scorpion, nom de code de cette machine 4,5 plus puissante que la One, sortira en fin d’année 2017 et sera destinée aux personnes souhaitant principalement jouer en 4K.

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Persona 4 Revival : Atlus explique comment Inaba a été entièrement reconstruite

Kazuhisa Wada détaille la modernisation de Persona 4 Revival, entre caméra libre, décors reconstruits et personnages plus expressifs.

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Persona 4 Revival ne se contentera pas de moderniser les graphismes du jeu original. Invité de l’Official Xbox Podcast, Kazuhisa Wada, producteur général de l’équipe Persona chez Atlus, a expliqué comment le studio reconstruit Inaba et retravaille ses personnages sans modifier l’identité de cette aventure culte.

Une nouvelle Inaba pensée pour la caméra libre

Le changement le plus visible concerne l’exploration. Alors que Persona 4 reposait sur des angles de caméra fixes, Persona 4 Revival permettra aux joueurs de contrôler librement leur point de vue. Cette évolution a obligé Atlus à reprendre les environnements depuis leurs fondations.

Les boutiques du quartier commerçant, les zones résidentielles, les salles de classe du lycée Yasogami et les paysages bordant la rivière ont ainsi été conçus pour rester cohérents, quelle que soit la direction observée. L’objectif est de donner l’impression de réellement vivre une année entière à Inaba.

Le studio a également retravaillé l’éclairage, les matériaux, le rendu des décors et les effets atmosphériques. La ville évoluera visuellement selon l’heure et la météo, tout en conservant les couleurs vives et la nostalgie propres à Persona 4.

Des personnages plus expressifs, mais toujours familiers

Atlus ne souhaite pas réinventer les membres de l’équipe. Kazuhisa Wada insiste plutôt sur la volonté d’exprimer plus finement leur personnalité grâce aux technologies actuelles. Silhouettes, couleurs et éléments emblématiques sont donc préservés, tandis que les textures, les animations et les expressions gagnent en précision.

Yosuke conservera notamment son apparence reconnaissable, mais ses moments sérieux pourront être retranscrits avec davantage de nuances. Le même travail concerne Teddie, Kanji Tatsumi et Naoto Shirogane, avec une attention particulière portée aux mouvements des yeux, au langage corporel et aux émotions plus discrètes.

Une mise en scène reconstruite

Les scènes narratives ont elles aussi été reprises en profondeur. Atlus a revu les animations faciales, les placements des personnages, les mouvements de caméra et jusqu’au rythme des silences. La séquence d’arrivée du protagoniste à Inaba bénéficie par exemple d’une nouvelle réalisation destinée à mieux transmettre son mélange d’attente et d’incertitude.

Le récit et les thèmes centraux ne sont toutefois pas destinés à changer. Persona 4 Revival conservera ses réflexions sur l’acceptation de soi, les apparences, les rumeurs et la recherche de la vérité, que Wada juge toujours aussi pertinentes aujourd’hui.

En conclusion, Atlus présente ce Revival comme une reconstruction fidèle plutôt qu’une réinterprétation radicale. Aucune date de sortie supplémentaire n’est précisée dans cet entretien. L’intégralité de l’échange est disponible sur Xbox Wire.

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Zenless Zone Zero 3.2 : Claret et Roxy arrivent le 9 septembre

La mise à jour 3.2 de Zenless Zone Zero sera déployée le 9 septembre avec une nouvelle histoire, la spécialité Armorer et deux agents de rang S.

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HoYoverse lancera la version 3.2 de Zenless Zone Zero, intitulée « Their Secret Histories », le 9 septembre. Cette mise à jour introduira notamment Claret et Roxy, deux nouveaux agents de rang S, ainsi qu’une spécialité jouable baptisée Armorer.

Une nouvelle enquête à Vyrium

L’histoire principale conduira les Proxies dans la zone spéciale de Vyrium, au sein du Shrouded Reef. Le groupe cherche à traiter le pouvoir ayant muté dans leur corps, mais découvre que Roscaelifer a été infiltré par TOPS.

En parallèle, une cargaison de Porcelloy provenant de Flint Workshop disparaît dans une station de transfert. Claret, à la tête de l’atelier, et son assistante Roxy se lancent sur sa piste. Leur enquête les mènera jusqu’à un centre de recherche clandestin lié à Helios Academy.

Claret inaugure la spécialité Armorer

Claret sera disponible pendant la première moitié de la version 3.2. Cet agent électrique de rang S sera le premier représentant de la nouvelle spécialité Armorer, pensée autour d’un équilibre entre attaque et défense.

Son gameplay reposera sur les mécaniques Gash, Maim et multi-CRIT. Ses compétences utiliseront la DEF comme multiplicateur de dégâts de base. Lorsque son taux critique dépassera 100 %, l’excédent pourra déclencher le multi-CRIT. Les personnages Armorer disposeront également d’une mécanique de Counter Assist permettant de contrer certaines capacités de contrôle ennemies.

Roxy arrivera durant la seconde moitié de la mise à jour. Cet agent Wind Stun de rang S pourra créer des tornades avec son attaque spéciale EX, puis les rassembler afin de produire une tornade plus imposante. Les bannières de retour proposeront Nangong Yu durant la première partie, puis Promeia pendant la seconde, avec leurs W-Engines exclusifs.

Des tenues gratuites et plusieurs événements

En participant aux événements associés aux versions 3.2 et 3.3, les joueurs pourront obtenir gratuitement des tenues de la faction Angels of Delusion. Un événement de connexion sur 14 jours permettra de sélectionner une tenue, tandis qu’une autre pourra être récupérée en terminant le mode Challenge de « Clink, Clank, Pinball Knight! ».

La version 3.2 proposera aussi un total cumulé de 10 Encrypted Master Tapes et 10 Boopons via les connexions. Plusieurs activités temporaires seront organisées, tandis qu’Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel recevra une mise à jour saisonnière. Koleda bénéficiera par ailleurs d’une amélioration et le fonctionnement de Perfect Assist sera ajusté.

Zenless Zone Zero est disponible sur PS5, Xbox Series, PC, iOS et Android. La mise à jour « Their Secret Histories » sera déployée le 9 septembre.

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Sorties jeux vidéo : The Blood of Dawnwalker et Onimusha en tête cette semaine

The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword et Orbitals figurent parmi les principales sorties de la semaine au Japon et dans le reste du monde.

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La semaine s’annonce particulièrement chargée pour les joueurs. The Blood of Dawnwalker et Onimusha: Way of the Sword dominent une sélection japonaise comprenant également Orbitals, NBA 2K27 ou encore Hashire HEBEREKE: EX. La majorité de ces jeux doit bénéficier d’un lancement mondial.

The Blood of Dawnwalker et Onimusha au premier plan

The Blood of Dawnwalker fait partie des principales nouveautés recensées cette semaine. Le jeu est proposé sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, avec une sortie mondiale. Une édition collector est également mentionnée sur PS5.

Autre sortie majeure, Onimusha: Way of the Sword arrive sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC. Les versions PC sont distribuées via Steam et l’Epic Games Store, tandis que l’édition Switch 2 repose sur une carte clé de jeu. Une Premium Deluxe Edition est aussi prévue sur PS5 et Switch 2.

Orbitals complète ce trio de tête avec une sortie mondiale exclusivement annoncée sur Nintendo Switch 2. Le catalogue de la nouvelle console accueille par ailleurs Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition et une version Switch 2 de Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants – Ninja Edition.

Une semaine dense sur consoles et PC

Le calendrier comprend également NBA 2K27 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC. My Hero Academia: All’s Justice est pour sa part attendu sur Switch 2, avec un lancement numérique mondial et une édition physique au format carte clé de jeu.

Parmi les autres titres notables figurent Hashire HEBEREKE: EX sur Switch et PC, Crimson Moon sur PS5, Xbox Series et PC, ainsi que les portages d’EXSTETRA sur PS5, Switch 2 et Switch. OFF apparaît également dans la sélection physique sur Switch, bien que le jeu soit indiqué comme déjà disponible dans le monde.

Plusieurs jeux uniquement disponibles en numérique

La sélection dématérialisée inclut BioEden, Serious Sam: Shatterverse, SpeedRunners 2: King of Speed, Angeline Era et Avatar Legends: The Fighting Game. Phantom: PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE, Donutal et WheelMates sont quant à eux annoncés sur PC via Steam.

En conclusion, cette semaine associe productions très attendues, portages et sorties plus confidentielles. The Blood of Dawnwalker et Onimusha: Way of the Sword devraient logiquement concentrer l’attention, tandis que la Switch 2 continue d’étoffer rapidement son catalogue.

Source : Gematsu.

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