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Ubisoft dévoile ses plans pour l’avenir

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De l’autre côté de la Manche, Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, a présenté hier devant de nombreux investisseurs la stratégie à moyen-terme de sa société. Un redoutable plan qui devrait aboutir à un chiffre d’affaires en nette hausse grâce essentiellement à la sortie de titres multijoueur.

Alors que la menace Vivendi continue de planer au dessus d’Yves Guillemot, le dirigeant et fondateur d’Ubisoft a révélé à Londres sa feuille de route pour les 3 prochains exercices financiers. Un discours qui a visiblement convaincu puisque l’action d’Ubisoft a alors terminé en hausse. Il faut dire que Yves Guillemot se veut ambitieux pour les années à venir et prévoit un chiffre d’affaires de 2,2 milliards pour 2018/2019, soit un résultat 60% supérieur à celui réalisé lors du dernier bilan. Pour parvenir à ses fins, Ubisoft entend accroître la notoriété de ses marques en dépassant le cadre du jeu vidéo et se positionner davantage sur les titres multijoueur.

Cette stratégie a d’ailleurs déjà débuté. Afin d’élargir son audience, la société française s’est lancée dans la commercialisation de produits dérivés et a annoncé l’ouverture en 2020 d’un parc d’attractions à Kuala Lumpur en Malaisie. Il n’est cependant pas nécessaire de partir en Asie pour découvrir un divertissement lié à une licence d’Ubisoft ; le Futuroscope accueille depuis décembre 2013 « La Machine à voyager dans le temps » , une attraction mettant en scène les Lapins Crétins.

Ces animaux à grandes oreilles ont aussi envahi le petit écran à la suite d’une collaboration avec France Télévisions et Nickelodeon, et un film Lapins Crétins est prévu avec le soutien de Columbia Pictures. Cette filiale de Sony Pictures travaille également sur un autre projet lié à Ubisoft : l’adaptation cinématographique de Watch Dogs. La compagnie d’Yves Guillemot a en effet émis le souhait depuis plusieurs années de voir ses plus grandes licences arriver sur grand écran, tout en veillant à être parfaitement entourée. C’est ainsi que la FOX produira les films Splinter Cell et Assassin’s Creed tandis que Warner Bros a récupéré Ghost Recon.

Ubisoft compte aussi se positionner davantage sur les jeux multijoueur et mieux les accompagner après leur sortie. Cela passe par la création d’événements éphémères, la diffusion de patchs après avoir échangé avec la communauté et, surtout, la commercialisation de DLC/extensions. L’objectif étant bien sûr de fidéliser au mieux les joueurs et de s’assurer des revenus supplémentaires. Au cours de sa conférence londonienne, l’éditeur français a ainsi annoncé qu’il avait l’intention de soutenir pendant longtemps The Crew et Rainbow Six Siege, et qu’il en allait de même pour les futurs The Division, Ghost Recon Wildlands, For Honor et une nouvelle licence qui sera prochainement révélée.

Si les jeux multijoueur représentent une nouvelle source de revenus pour Ubisoft, ce dernier n’entend pas abandonner de si tôt les titres principalement axés sur le solo. Toujours aussi attiré par les jeux en monde ouvert, l’éditeur est ravi des performances de sa licence Far Cry qui ne cesse de grandir et a à nouveau confirmé Watch Dogs 2 pour la prochaine année fiscale — celui-ci pourrait sortir pour Noël 2016. Assassin’s Creed a quant à lui été confirmé pour 2017 et un nouveau jeu de rôle South Park est actuellement en développement. Au final, la firme française prévoit de sortir 4 à 5 jeux par an, tout en continuant de s’occuper de ses jeux multijoueur déjà disponibles.

En présentant la stratégie d’Ubisoft pour les prochaines années, Yves Guillemot en a également profité pour adresser un message : c’est en restant indépendant que la société, qui fêtera cette année son 30ème anniversaire, réussira. Une prise de contrôle par Vivendi n’en serait que dangereuse pour la pérennité d’Ubisoft alors que son plan de route est déjà tout tracé ; une intervention extérieure risquerait donc d’enrayer la machine, sans oublier une possible fuite des cerveaux. Cela décourage-t-il Vivendi? Pas sûr. Hier, la société présidée par Vincent Bolloré à lancé une OPA sur Gameloft, entreprise fondée par un autre Guillemot, Michel, le frère ainé de Yves.

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Sins of a Solar Empire II : l’extension Harbinger sortira le 3 septembre 2026

Stardock fixe au 3 septembre 2026 la sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II, centrée sur la menace poursuivant les Vasari.

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Stardock a annoncé la date de sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II. Elle sera disponible à partir du 3 septembre 2026 et devrait lever le voile sur la menace qui poursuit les Vasari depuis des générations.

Harbinger arrivera début septembre

Les joueurs de Sins of a Solar Empire II ont désormais rendez-vous le 3 septembre 2026. Stardock a confirmé cette date le 6 août, sans communiquer pour le moment de prix ni davantage de précisions sur les modalités de lancement de l’extension.

Baptisée Harbinger, cette extension est présentée comme une nouvelle étape pour le jeu de stratégie spatiale. L’annonce demeure toutefois succincte et ne détaille pas encore ses éventuelles mécaniques, unités ou autres nouveautés de gameplay.

La menace des Vasari au cœur de l’intrigue

Le premier élément narratif communiqué concerne les Vasari. Depuis des générations, ce peuple fuit une menace mystérieuse et tente d’avertir ceux qui acceptent de l’écouter. Harbinger devrait donc s’intéresser à ce qui se trouve derrière eux et aux conséquences de son arrivée.

Cette accroche prolonge l’un des grands mystères de l’univers de Sins of a Solar Empire. Stardock ne révèle cependant pas encore la nature de cette menace ni la manière dont elle influencera les parties.

De nouvelles informations encore attendues

Avec une sortie fixée au début du mois de septembre, l’éditeur devrait préciser le contenu de Harbinger à l’approche du lancement. En attendant, la seule certitude concerne sa date : l’extension de Sins of a Solar Empire II arrivera le 3 septembre 2026.

Source : communiqué de Stardock sur GamesPress.

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Puzzledorf arrive sur Xbox le 31 août 2026 avec des puzzles inédits

Le jeu de réflexion Puzzledorf sortira sur Xbox le 31 août 2026. Cette version proposera de nouveaux puzzles, des succès et la compatibilité Xbox Play Anywhere.

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Puzzledorf fera ses débuts sur Xbox le 31 août 2026. Le jeu de réflexion coloré de Stuart’s Pixel Games arrivera avec de nouveaux puzzles, des mécaniques supplémentaires et une compatibilité Xbox Play Anywhere. Une démo est déjà disponible sur le Xbox Store.

Un mélange de Sokoban et de match-3

Puzzledorf reprend le principe du Sokoban, dans lequel le joueur pousse des blocs vers des emplacements précis. Sa particularité vient de l’utilisation de plusieurs couleurs, qui oblige à déplacer les éléments dans le bon ordre sans bloquer le passage.

La version Xbox introduira notamment de nouvelles énigmes situées dans les Ruines. Dans ces niveaux, il faudra réunir trois joyaux de la même couleur afin de les faire disparaître. Chaque joyau poussé glissera jusqu’à rencontrer un autre objet, ajoutant une contrainte supplémentaire aux déplacements.

Ces puzzles et leurs nouvelles mécaniques seront proposés en exclusivité sur Xbox pendant les deux premières semaines suivant la sortie. Ils seront ensuite déployés sur les autres plateformes du jeu.

Une progression pensée pour rester accessible

Le développeur présente Puzzledorf comme un jeu facile à prendre en main, dont la difficulté augmente progressivement. Aucun chronomètre n’impose de pression et les joueurs peuvent annuler leurs mouvements sans limitation. Un mode miroir permet également de retourner les puzzles afin d’en renouveler la résolution.

La sortie Xbox ajoutera des succès ainsi que plusieurs langues, dont le français, l’allemand, l’espagnol, le portugais du Brésil et le japonais. D’autres traductions sont annoncées après le lancement. Un mode destiné aux personnes daltoniennes fait aussi partie des options d’accessibilité.

Xbox Play Anywhere et sauvegardes dans le cloud

Puzzledorf sera compatible avec Xbox Play Anywhere. Les joueurs pourront ainsi retrouver le jeu et leur progression sur les appareils compatibles grâce aux sauvegardes dans le cloud. Le studio mentionne également une prise en charge du ROG Xbox Ally.

En attendant la sortie complète fixée au 31 août 2026, la démo permet de découvrir gratuitement une partie de l’expérience. Le jeu peut aussi être ajouté à la liste de souhaits ou précommandé sur le Xbox Store.

En conclusion, cette édition Xbox enrichira Puzzledorf avec des défis inédits tout en conservant son approche détendue et accessible du jeu de réflexion.

Source : Xbox Wire

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Ghost Recon Wildlands : la mise à jour gratuite Last Rites ajoute une mission et le 4K 60 FPS

Ubisoft relance Ghost Recon Wildlands sur Xbox Series X|S avec Last Rites, une mise à jour gratuite comprenant une mission inédite, davantage d’options et le retour de Predator.

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Ghost Recon Wildlands reprend du service avec Last Rites, une mise à jour majeure et gratuite disponible sur Xbox Series X|S. Ubisoft enrichit son jeu d’une nouvelle mission scénarisée, améliore ses performances et multiplie les réglages destinés aux amateurs de jeu de rôle militaire.

Une nouvelle menace en Bolivie

Last Rites introduit une mission inédite dans laquelle les Ghosts affrontent La Llorona et Los Penitentes, le groupe de fanatiques qui la suit. Cette histoire adopte une ambiance plus sombre que la campagne principale et peut être lancée directement depuis le menu.

Il n’est donc pas nécessaire d’avoir terminé Ghost Recon Wildlands pour y accéder. Ubisoft précise également que cette mission ne dévoile aucun élément majeur de la campagne originale. Deux nouvelles apparences d’opérateur peuvent être obtenues en terminant Last Rites, puis utilisées dans le reste du jeu.

Plus de liberté pour personnaliser les opérations

La mise à jour ajoute de nombreux paramètres inspirés par les pratiques de la communauté. Les joueurs peuvent désormais choisir entre un et trois équipiers contrôlés par l’intelligence artificielle, limiter le nombre d’armes principales transportées ou activer le rechargement tactique, qui fait perdre les munitions restant dans le chargeur.

Le nombre de réanimations autorisées devient également configurable. D’autres options permettent de fixer l’heure et la météo, de modifier la fréquence des patrouilles ennemies ou de rendre permanente la destruction des lanceurs de missiles sol-air pendant une session.

La difficulté gagne en précision avec des réglages portant notamment sur la perception des ennemis, la résistance des véhicules et le délai précédant la régénération de la santé. En coopération, l’hôte peut même activer les tirs alliés. L’interface peut aussi être davantage épurée, notamment en masquant les trajectoires des objets lancés et la surbrillance des éléments interactifs.

Le retour de Predator et le 4K 60 FPS

Last Rites marque aussi le retour de la mission Predator, un affrontement temporairement devenu inaccessible. Ubisoft indique avoir conservé le niveau de difficulté et le fonctionnement de cette chasse tels qu’ils existaient auparavant. Ses récompenses, dont le Bio-Mask de Predator, peuvent être utilisées dans la nouvelle mission.

Sur Xbox Series X|S, la mise à jour apporte par ailleurs une présentation en 4K à 60 images par seconde. Plusieurs armes, équipements et objets auparavant liés à des défis expirés sont désormais débloqués gratuitement.

Avec Last Rites, Ubisoft ne se contente donc pas d’une amélioration technique : le studio propose une extension pensée pour les joueurs qui construisent leurs propres scénarios et contraintes dans le monde ouvert bolivien.

Source : Xbox Wire.

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